Compilar a partir del código En primer lugar, descargue e instale los paquetes de desarrollo para &kde;, Qt y X11. Éstos deberían estar disponibles en su distribución, por ejemplo, en Debian los nombres de los paquetes son kdelibs4-dev, libqt3-mt-dev y xlibs-dev. Puede necesitar también otros paquetes de desarrollo. Obtener las fuentes Versión oficial Descargue el último .tar.bz2 desde la sección archivos del proyecto &kplayer; en SourceForge. Después estraígalos tar kplayer-0.5.3.tar.bz2 The code will be in the kplayer-0.5.3 subdirectory cd kplayer-0.5.3 CVS actual Identifíquese en el CVS de SourceForge cvs login y pulse &Enter; si se le pide una contraseña. A continuación descargue el código cvs co kplayer El código se encontrará en el subdirectorio kplayer cd kplayer Compilar, instalar, ejecutar Cree el script configure make Makefile.dist y ejecútelo ./configure `kde-config --prefix` Si en este punto ha obtenido errores indicando que faltan bibliotecas, probablemente necesitará más paquetes de desarrollo para su distribución. El script configure es muy explicativo, y le indicará qué es lo que necesita en su salida. Si todavía necesita más información, observe el archivo config.log. Necesitará ir al principio y desplazarse una o dos páginas hasta el punto en el que se inicie el error. Si todo falla, pida ayuda en el foro de usuario de &kplayer;. No olvide incluir la salida completa de configure y el archivo config.log. Una vez que configure haya terminado correctamente, compile el código. make Si este paso falla, puede pedir ayuda en el foro de usuarios de &kplayer; proporcionando la salida completa de make. Una vez que make haya finalizado, instale el programa su 'make install' y ejecútelo kplayer Ésta última orden también producirá mucha salida en su consola. Ésta es la salida que necesita enviar si alguna vez envía un informe de fallo o pide ayuda. Notas Mandrake 10 Al menos algunas versiones de Mandrake 10 colocan libGL.la en el lugar incorrecto, por tanto configure no lo encontrará, y deberá crear un enlace simbólico ln /usr/lib/libGL.la /usr/X11R6/lib/libGL.la Ales Tosovsky escribió un CÓMO detallado en checo sobre la compilación de &kplayer; en Mandrake 10 y lo tradujo al inglés. Fedora Core 2 en x86_64 Fred compiló correctamente &kplayer; en x86_64 utilizando Fedora Core 2 y el núcleo 2.6.6-1.435.2.3smp. Aquí se muestra como se ejecutó configure: ./configure todo en una línea, por supuesto.