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path: root/tde-i18n-es/docs/tdegames/ksame
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authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
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@@ -9,361 +9,141 @@
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->El manual de &ksame;</title>
+<title>El manual de &ksame;</title>
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-<author
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<copyright>
-<year
->2000</year>
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-<date
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-<abstract
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->&ksame; es un pequeño y bonito juego que pretende divertirle desde 3 minutos hasta 6 días.</para
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+<abstract><para>&ksame; es un pequeño y bonito juego que pretende divertirle desde 3 minutos hasta 6 días.</para></abstract>
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-<keyword
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</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Introducción</title>
+<title>Introducción</title>
-<para
->&ksame; es un juego sencillo. Lo juega un sólo jugador, de modo que sólo hay un ganador :-) Se juega por placer y para conseguir la mejor puntuación. Está inspirado en SameGame, que es muy conocido en entornos Macintosh. </para>
+<para>&ksame; es un juego sencillo. Lo juega un sólo jugador, de modo que sólo hay un ganador :-) Se juega por placer y para conseguir la mejor puntuación. Está inspirado en SameGame, que es muy conocido en entornos Macintosh. </para>
-<para
->En 1997 &Stephan.Kulow; y Marcus Kreutzberger escribieron <foreignphrase lang="de"
->Probiere</foreignphrase
-> (probar en alemán). Fue su primer intento de escribir una aplicación X11. Decidieron que sería buena idea portarlo a &kde;, y aquí está.</para>
+<para>En 1997 &Stephan.Kulow; y Marcus Kreutzberger escribieron <foreignphrase lang="de">Probiere</foreignphrase> (probar en alemán). Fue su primer intento de escribir una aplicación X11. Decidieron que sería buena idea portarlo a &kde;, y aquí está.</para>
</chapter>
<chapter id="using-ksame">
-<title
->Usando &ksame;</title>
+<title>Usando &ksame;</title>
-<para
->Una premisa muy simple. Hay un montón de canicas. Deshágase de todas ellas ;-)</para
->
+<para>Una premisa muy simple. Hay un montón de canicas. Deshágase de todas ellas ;-)</para>
-<para
->Puede eliminar todas las canicas cuando están conectadas verticalmente u horizontalmente si pulsa sobre ellas. Si hay piezas sobre las eliminadas, caerán al suelo. Si todas las piezas en la línea vertical son eliminadas, todas las piezas en el lado derecho se deslizarán a la izquierda.</para>
+<para>Puede eliminar todas las canicas cuando están conectadas verticalmente u horizontalmente si pulsa sobre ellas. Si hay piezas sobre las eliminadas, caerán al suelo. Si todas las piezas en la línea vertical son eliminadas, todas las piezas en el lado derecho se deslizarán a la izquierda.</para>
-<para
->La puntuación se calcula del siguiente modo:</para>
-<para
->Restar 2 del número de canicas borradas, y elevar al cuadrado el resultado.</para>
-<para
->Como ejemplo, si elimina 7 canicas,obtiene 25 puntos (7 menos 2 = 5. 5 al cuadrado son 25 puntos). Si elimina 8 canicas, entonces obtiene 36 puntos (8 menos 2 = 6. 6 al cuadrado son 36 puntos.</para>
+<para>La puntuación se calcula del siguiente modo:</para>
+<para>Restar 2 del número de canicas borradas, y elevar al cuadrado el resultado.</para>
+<para>Como ejemplo, si elimina 7 canicas,obtiene 25 puntos (7 menos 2 = 5. 5 al cuadrado son 25 puntos). Si elimina 8 canicas, entonces obtiene 36 puntos (8 menos 2 = 6. 6 al cuadrado son 36 puntos.</para>
-<para
->Obtenga tantas piezas como pueda, y después elimínelas con una sóla pulsación. De este modo obtendrá una puntuación alta. El juego termina cuando no quedan piezas para eliminar.</para>
+<para>Obtenga tantas piezas como pueda, y después elimínelas con una sóla pulsación. De este modo obtendrá una puntuación alta. El juego termina cuando no quedan piezas para eliminar.</para>
-<para
->La puntuación decrecerá de acuerdo con el número de piezas restantes. Si borra todas las piezas se añadirán 1.000 puntos adicionales a la puntuación final.</para>
+<para>La puntuación decrecerá de acuerdo con el número de piezas restantes. Si borra todas las piezas se añadirán 1.000 puntos adicionales a la puntuación final.</para>
<sect1 id="ksame-features">
-<title
->Más propiedades de &ksame;</title>
+<title>Más propiedades de &ksame;</title>
-<para
->&ksame; es estupendo porque le permite matar 5 minutos mientras espera que ese programa compile.</para>
+<para>&ksame; es estupendo porque le permite matar 5 minutos mientras espera que ese programa compile.</para>
-<para
->O, si no tiene que hacer, también le permite matar 5 minutos.</para>
+<para>O, si no tiene que hacer, también le permite matar 5 minutos.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
-<title
->Referencia de órdenes</title>
+<title>Referencia de órdenes</title>
<sect1 id="ksame-mainwindow">
-<title
->La ventana principal de &ksame;</title>
+<title>La ventana principal de &ksame;</title>
-<para
->Hay un área grande con muchas canicas. Debajo está la barra de estado. Encima la barra de menú.</para>
+<para>Hay un área grande con muchas canicas. Debajo está la barra de estado. Encima la barra de menú.</para>
<sect2 id="gamemenu">
-<title
->El menú <guimenu
->Juego</guimenu
-></title>
+<title>El menú <guimenu>Juego</guimenu></title>
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->Preferencias</guisubmenu
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@@ -371,10 +151,7 @@
</sect2>
<sect2 id="helpmenu">
-<title
->El menú de <guimenu
->Ayuda</guimenu
-></title>
+<title>El menú de <guimenu>Ayuda</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>
@@ -382,61 +159,37 @@
<chapter id="credits">
-<title
->Créditos y licencia</title>
+<title>Créditos y licencia</title>
-<para
->&ksame;.</para>
+<para>&ksame;.</para>
-<para
->Copyright del programa: 1997 Marcus Kreutzberger <email
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->.</para>
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->Colaboradores:</para>
+<para>Copyright del programa: 1997 Marcus Kreutzberger <email>kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de</email>.</para>
+<para>Colaboradores:</para>
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->&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;.</para>
+<listitem><para>&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;.</para>
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->Copyright de la documentación 2000 Nicholas R. Robbins <email
->logik9000@home.com</email
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->Traducido por Rafael Osuna <email
->rosuna@wol.es</email
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->Traducido por Pablo de Vicente <email
->pvicentea@nexo.es</email
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->
+<para>Copyright de la documentación 2000 Nicholas R. Robbins <email>logik9000@home.com</email>.</para>
+<para>Traducido por Rafael Osuna <email>rosuna@wol.es</email>.</para><para>Traducido por Pablo de Vicente <email>pvicentea@nexo.es</email>.</para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Instalación</title>
+<title>Instalación</title>
<sect1 id="getting-ksame">
-<title
->Cómo obtener &ksame;</title>
+<title>Cómo obtener &ksame;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="requirements">
-<title
->Requisitos</title>
+<title>Requisitos</title>
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->Para poder usar con éxito &ksame;, necesita &kde; 3.0, o al menos el paquete tdelibs. </para>
+<para>Para poder usar con éxito &ksame;, necesita &kde; 3.0, o al menos el paquete tdelibs. </para>
</sect1>
<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilación e instalación</title>
+<title>Compilación e instalación</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>