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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
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deleted file mode 100644
index 810fe2b9c7d..00000000000
--- a/tde-i18n-fr/docs/kdegames/ksame/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,357 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&ksame;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % French "INCLUDE">
-]>
-
-<book lang="&language;">
-
-<bookinfo>
-<title
->Manuel de &ksame;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Nicholas</firstname
-> <surname
->Robbins</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
->logik9000@chartermi.net</email
-></address>
-</affiliation>
-</author>
-</authorgroup>
-&traducteurDanielCartron;
-
-<copyright>
-<year
->2000</year>
-<holder
->Nicholas Robbins</holder>
-</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2003-09-17</date>
-<releaseinfo
->0.5</releaseinfo>
-
-<abstract
-><para
->&ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs).</para
-></abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->ksame</keyword>
-</keywordset>
-
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Introduction</title>
-
-<para
->&ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il n'y a qu'un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh. </para>
-
-<para
->En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit <foreignphrase lang="de"
->Probiere</foreignphrase
-> (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà.</para>
-
-</chapter>
-
-
-<chapter id="using-ksame">
-<title
->Jouer à &ksame;</title>
-
-<para
->Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser.</para
->
-
-<para
->Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche.</para>
-
-<para
->Le score est calculé comme suit :</para>
-<para
->Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré.</para>
-<para
->Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points).</para>
-
-<para
->Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez-les. De cette façon vous ferez le meilleur score. La partie est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes.</para>
-
-<para
->Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score.</para>
-
-
-<sect1 id="ksame-features">
-<title
->Autres fonctionnalités de &ksame;</title>
-
-<para
->&ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile.</para>
-
-<para
->Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes.</para>
-
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="commands">
-<title
->Référence des commandes</title>
-
-<sect1 id="ksame-mainwindow">
-<title
->La fenêtre principale de &ksame;</title>
-
-<para
->C'est une grande zone pleine de billes. En dessous se trouve la barre d'état. Au-dessus la barre de menu.</para>
-
-<sect2 id="gamemenu">
-<title
->Le menu <guimenu
->Jeu</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jeu</guimenu
-> <guimenuitem
->Nouveau</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Démarre une nouvelle partie. Si <guisubmenu
->Configuration</guisubmenu
-><guimenuitem
->Partie aléatoire</guimenuitem
-> est activé, une partie aléatoire est démarrée. Sinon, il vous est présenté une boîte de dialogue dans laquelle vous choisissez une partie spécifique. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->R</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jeu</guimenu
-> <guimenuitem
->Rejouer cette donne</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Redémarre la distribution en cours.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jeu</guimenu
-> <guimenuitem
->Meilleurs scores</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Affiche le tableau des meilleurs scores.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jeu</guimenu
-> <guimenuitem
->Quitter</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Quitte &ksame;.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Édition</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Édition</guimenu
-><guimenuitem
->Annuler</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Ceci annulera le dernier mouvement</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Configuration</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuration</guimenu
-><guimenuitem
->Partie aléatoire</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Activer ceci fera que <guimenu
->Jeu</guimenu
-><guimenuitem
->Nouveau</guimenuitem
-> démarrera une donne aléatoire au lieu de vous laisser choisir une partie spécifique.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="helpmenu">
-<title
->Le menu <guimenu
->Aide</guimenu
-></title>
-&help.menu.documentation; </sect2>
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="credits">
-
-<title
->Remerciements et licence</title>
-
-<para
->&ksame;</para>
-
-<para
->Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger <email
->kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de</email
-></para>
-<para
->Collaborateurs :</para>
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;</para>
-</listitem>
-</itemizedlist>
-
-<para
->Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins <email
->logik9000@home.com</email
-></para>
-<para
-> Traduction française par &DanielCartron;.</para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Installation</title>
-
-<sect1 id="getting-ksame">
-<title
->Comment obtenir &ksame;</title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="requirements">
-<title
->Configuration nécessaire</title>
-
-<para
->Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage tdelibs. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilation et installation</title>
-&install.compile.documentation; </sect1>
-
-</appendix>
-
-
-&documentation.index;
-</book>
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-Local Variables:
-sgml-minimize-attributes: nil
-sgml-general-insert-case: lower
-End:
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