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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
commit | 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 (patch) | |
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-rw-r--r-- | tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook | 52 |
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diff --git a/tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook new file mode 100644 index 00000000000..0d28a07c486 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook @@ -0,0 +1,52 @@ +<!-- <?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd"> +To validate or process this file as a standalone document, uncomment +this prolog. Be sure to comment it out again when you are done --> + +<chapter id="porting"> +<title +>Portage d'applications vers &arts;</title> + +<sect1 id="using-artsdsp"> +<title +>Utilisation de &artsdsp;</title> + +<para +>L'utilitaire &artsdsp; <link linkend="artsdsp" +>décrit précédemment</link +> permet à la plupart des applications sonores héritées qui communiquent directement aux périphériques audio de travailler proprement avec &arts;. Les applications écrites pour utiliser l'Enlightenment Sound Daemon (<application +>esd</application +>) fonctionneront aussi dans la plupart des cas en exécutant <application +>esd</application +> avec &artsdsp;. </para> + +<para +>Ceci constitue une bonne solution à court terme pour porter les applications &kde; existantes. Cependant, elle ne permet pas à l'application de tirer avantage directement de toute la puissance de &arts;, comme utiliser des modules et des flux multimédia autre que des données audio numériques. Si l'application va au-delà d'une simple lecture d'un fichier son, il est plus logique d'ajouter le support natif de &arts; à cette application. </para> + +<para +>Utiliser &arts; signifie aussi que l'application n'a pas tant de travail à faire -- elle peut tirer parti des fonctions de &arts; pour par exemple gérer le codecs pour des formats multimédia différents et le contrôle des périphériques sonores. </para> + +</sect1> + +<sect1 id="adding-native-arts-support"> +<title +>Ajout du support natif de &arts;</title> + +<para +>Lorsque vous utilisez &arts;, vous pouvez choisir parmi un grand nombre d'<link linkend="arts-apis" +><acronym +>API</acronym +></link +> Laquelle utiliser dépend de plusieurs facteurs, incluant le type de flux audio utilisé (son, &MIDI;, &CD; audio, &etc;, les caractéristiques de l'<acronym +>API</acronym +> requises, et si c'est écrit en C++. La plupart des cas, le choix est évidemment basé sur les caractéristiques requises. </para> + +<para +>Pour la portabilité entre plates-formes, les applications qui doivent être exécutées dans d'autres environnements que &kde; ne peuvent pas reposer sur la présence de &arts;. L'utilisation de modules externes (plug-ins) est un bon moyen de gérer différents environnements multimédia. L'ouverture et la documentation des <acronym +>API</acronym +> des modules externes a l'avantage de permettre à des personnes autres que le développeur de l'application d'implanter un module externe de aRts. </para> + +</sect1> + +</chapter> + |