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path: root/tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-11-21 02:23:03 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-11-21 02:23:03 -0600
commit9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 (patch)
treef83ec30722464f6e4d23d6e7a40201d7ef5b6bf4 /tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
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-rw-r--r--tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook52
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diff --git a/tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..0d28a07c486
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-fr/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
@@ -0,0 +1,52 @@
+<!-- <?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd">
+To validate or process this file as a standalone document, uncomment
+this prolog. Be sure to comment it out again when you are done -->
+
+<chapter id="porting">
+<title
+>Portage d'applications vers &arts;</title>
+
+<sect1 id="using-artsdsp">
+<title
+>Utilisation de &artsdsp;</title>
+
+<para
+>L'utilitaire &artsdsp; <link linkend="artsdsp"
+>décrit précédemment</link
+> permet à la plupart des applications sonores héritées qui communiquent directement aux périphériques audio de travailler proprement avec &arts;. Les applications écrites pour utiliser l'Enlightenment Sound Daemon (<application
+>esd</application
+>) fonctionneront aussi dans la plupart des cas en exécutant <application
+>esd</application
+> avec &artsdsp;. </para>
+
+<para
+>Ceci constitue une bonne solution à court terme pour porter les applications &kde; existantes. Cependant, elle ne permet pas à l'application de tirer avantage directement de toute la puissance de &arts;, comme utiliser des modules et des flux multimédia autre que des données audio numériques. Si l'application va au-delà d'une simple lecture d'un fichier son, il est plus logique d'ajouter le support natif de &arts; à cette application. </para>
+
+<para
+>Utiliser &arts; signifie aussi que l'application n'a pas tant de travail à faire -- elle peut tirer parti des fonctions de &arts; pour par exemple gérer le codecs pour des formats multimédia différents et le contrôle des périphériques sonores. </para>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="adding-native-arts-support">
+<title
+>Ajout du support natif de &arts;</title>
+
+<para
+>Lorsque vous utilisez &arts;, vous pouvez choisir parmi un grand nombre d'<link linkend="arts-apis"
+><acronym
+>API</acronym
+></link
+> Laquelle utiliser dépend de plusieurs facteurs, incluant le type de flux audio utilisé (son, &MIDI;, &CD; audio, &etc;, les caractéristiques de l'<acronym
+>API</acronym
+> requises, et si c'est écrit en C++. La plupart des cas, le choix est évidemment basé sur les caractéristiques requises. </para>
+
+<para
+>Pour la portabilité entre plates-formes, les applications qui doivent être exécutées dans d'autres environnements que &kde; ne peuvent pas reposer sur la présence de &arts;. L'utilisation de modules externes (plug-ins) est un bon moyen de gérer différents environnements multimédia. L'ouverture et la documentation des <acronym
+>API</acronym
+> des modules externes a l'avantage de permettre à des personnes autres que le développeur de l'application d'implanter un module externe de aRts. </para>
+
+</sect1>
+
+</chapter>
+