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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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diff --git a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/klines/index.docbook b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/klines/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..9abc1ba65c7 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/klines/index.docbook @@ -0,0 +1,490 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kolorlines;"> + <!ENTITY package "tdegames"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % French "INCLUDE"> +]> + +<book lang="&language;"> + +<bookinfo> +<title +>Manuel de &kolorlines;</title> + +<authorgroup> +<author +><firstname +>Roman</firstname +> <surname +>Razilov</surname +> <affiliation +> <address +><email +>Roman.Razilov@gmx.de</email +></address> +</affiliation> +</author> +<author +><firstname +>Roman</firstname +> <surname +>Merzlyakov</surname +> <affiliation +> <address +><email +>roman@sbrf.barrt.ru</email +></address> +</affiliation> +</author> +&traducteurGerardDelafond; + +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2000</year> +<year +>2001</year> +<holder +>Roman Razilov,</holder> +<holder +>Roman Merzlyakov</holder> +</copyright> +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2001-05-20</date> +<releaseinfo +>1.00.00</releaseinfo> + +<abstract +><para +>&kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter).</para +></abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>tdegames</keyword> +<keyword +>klines</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Introduction</title> + +<para +>&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application +>Color Lines</application +>, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para> + +<para +>En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application +>povray</application +>. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para> + +</chapter> + + +<chapter id="using-klines"> +<title +>Utiliser &kolorlines;</title> + +<para +>Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para> + +<para +>L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para> + +<sect1 id="klines-features"> +<title +>Autres fonctions de &kolorlines;</title> + +<para +>&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para +> <para +>Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para> + +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="commands"> +<title +>Référence des commandes</title> + +<sect1 id="klines-mainwindow"> +<title +>La fenêtre principale de &kolorlines;</title> + +<para +>Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.</para> + +<sect2> +<title +>Le menu <guimenu +>Jeu</guimenu +> </title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Jeu</guimenu +> <guimenuitem +>Nouveau</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Commence une nouvelle partie</action +></para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>H</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Jeu</guimenu +> <guimenuitem +>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Affiche le tableau des meilleurs scores</action +></para +></listitem> +</varlistentry> +<!-- + +--> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Q</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Jeu</guimenu +> <guimenuitem +>Quitter</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Quitte</action +> &kolorlines;</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect2> + +<sect2> +<title +>Le menu <guimenu +>Déplacement</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Z</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Déplacement</guimenu +> <guimenuitem +>Annuler</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Ceci annulera le dernier mouvement</action +></para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Déplacement</guimenu +><guimenuitem +>Fin du tour</guimenuitem +></menuchoice> +</term> +<listitem> +<para +>Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycap +>N</keycap +></shortcut +> <guimenu +>Déplacement</guimenu +> <guimenuitem +>Commencer le didacticiel</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera <guilabel +>Niveau : Didactitiel</guilabel +>, et l'entrée de ce menu affichera <guimenuitem +>Arrêter le didacticiel</guimenuitem +>.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect2> + +<sect2> +<title +>Le menu <guimenu +>Configuration</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Configuration</guimenu +><guimenuitem +>Afficher la barre d'état</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Affiche ou cache la barre d'état.</action +></para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>P</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Configuration</guimenu +> <guimenuitem +>Afficher les suivantes</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Inverse les informations sur les billes suivantes.</action +></para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Configuration</guimenu +><guimenuitem +>Utiliser des billes numérotées</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Configuration</guimenu +><guisubmenu +>Choisir le type de partie</guisubmenu +></menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Choisir un niveau de difficulté, de <guimenuitem +>Très facile</guimenuitem +> à <guimenuitem +>Très difficile </guimenuitem +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Configuration</guimenu +><guimenuitem +>Configurer les raccourcis clavier</guimenuitem +></menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect2> + +<sect2> +<title +>Le menu <guimenu +>Aide</guimenu +></title> +&help.menu.documentation; </sect2> +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="credits"> + +<title +>Remerciements et licence</title> + +<para +>&kolorlines;</para> + +<para +>Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email +>roman@sbrf.barrt.ru</email +></para> +<para +>Collaborateurs :</para> +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Roman Razilov <email +>Roman.Razilov@gmx.de</email +> Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para> +</listitem> + +</itemizedlist> + +<para +>Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email +>Roman.Razilov@gmx.de</email +></para> + +<para +>Traduction française par &GerardDelafond;.</para +> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Installation</title> + +<sect1 id="getting-klines"> +<title +>Comment obtenir &kolorlines;</title> +&install.intro.documentation; </sect1> + +<sect1 id="compilation"> +<title +>Compilation et Installation</title> +&install.compile.documentation; </sect1> + +<sect1 id="customize"> +<title +>Billes fabriquées avec <application +>Povray</application +></title> + +<para +>Toutes les images (<filename +>klines/*.jpg</filename +>) sont rendues avec <application +>Povray</application +> 3.0 et manipulées avec <application +>ImageMagick</application +>. Povray & les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory" +>klines/povray</filename +>. Personnalisez <filename +>balls.pov</filename +> comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para> + +<note +><para +>Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote +>halo</quote +> est supprimé. </para +></note> + +<para +>Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para> + +<screen width="40" +><prompt +>%</prompt +> <userinput +><command +>cd</command +> klines</userinput> +<prompt +>%</prompt +> <userinput +><command +>make</command +> install</userinput +> +</screen> + +</sect1> + +</appendix> + +&documentation.index; + +</book> +<!-- +Local Variables: +sgml-minimize-attributes: nil +sgml-general-insert-case: lower +End: +--> + |