diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel')
-rw-r--r-- | tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am | 4 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in | 635 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 | bin | 9622 -> 0 bytes | |||
-rw-r--r-- | tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook | 1379 |
4 files changed, 0 insertions, 2018 deletions
diff --git a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am b/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am deleted file mode 100644 index dbafe290986..00000000000 --- a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -KDE_LANG = hu -SUBDIRS = $(AUTODIRS) -KDE_DOCS = AUTO -KDE_MANS = AUTO diff --git a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in b/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in deleted file mode 100644 index 7500a99c0bf..00000000000 --- a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in +++ /dev/null @@ -1,635 +0,0 @@ -# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am. -# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $ -# @configure_input@ - -# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, -# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. -# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation -# gives unlimited permission to copy and/or distribute it, -# with or without modifications, as long as this notice is preserved. - -# This program is distributed in the hope that it will be useful, -# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without -# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A -# PARTICULAR PURPOSE. - -@SET_MAKE@ -VPATH = @srcdir@ -pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@ -pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@ -pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@ -am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd -install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644 -install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c -install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c -INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA) -transform = $(program_transform_name) -NORMAL_INSTALL = : -PRE_INSTALL = : -POST_INSTALL = : -NORMAL_UNINSTALL = : -PRE_UNINSTALL = : -POST_UNINSTALL = : -subdir = docs/tdegames/kspaceduel -DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in -ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4 -am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \ - $(top_srcdir)/configure.in -am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \ - $(ACLOCAL_M4) -mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs -CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h -CONFIG_CLEAN_FILES = -SOURCES = -DIST_SOURCES = -#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ -#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \ -#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \ -#>- install-html-recursive install-info-recursive \ -#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ -#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ -#>- ps-recursive uninstall-recursive -#>+ 7 -RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ - html-recursive info-recursive install-data-recursive \ - install-dvi-recursive install-exec-recursive \ - install-html-recursive install-info-recursive \ - install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ - installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ - ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive -RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \ - distclean-recursive maintainer-clean-recursive -ETAGS = etags -CTAGS = ctags -DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS) -#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) -#>+ 1 -DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST) -ACLOCAL = @ACLOCAL@ -AMTAR = @AMTAR@ -ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@ -AUTOCONF = @AUTOCONF@ -AUTODIRS = @AUTODIRS@ -AUTOHEADER = @AUTOHEADER@ -AUTOMAKE = @AUTOMAKE@ -AWK = @AWK@ -CONF_FILES = @CONF_FILES@ -CYGPATH_W = @CYGPATH_W@ -DCOPIDL = @DCOPIDL@ -DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@ -DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@ -DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@ -DEFS = @DEFS@ -ECHO_C = @ECHO_C@ -ECHO_N = @ECHO_N@ -ECHO_T = @ECHO_T@ -GMSGFMT = @GMSGFMT@ -INSTALL = @INSTALL@ -INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ -INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ -INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@ -INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@ -KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@ -KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@ -KDECONFIG = @KDECONFIG@ -KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@ -KDE_RPATH = @KDE_RPATH@ -KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@ -LIBOBJS = @LIBOBJS@ -LIBS = @LIBS@ -LN_S = @LN_S@ -LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@ -MAKEINFO = @MAKEINFO@ -MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@ -MCOPIDL = @MCOPIDL@ -MEINPROC = @MEINPROC@ -MKDIR_P = @MKDIR_P@ -MSGFMT = @MSGFMT@ -PACKAGE = @PACKAGE@ -PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@ -PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@ -PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@ -PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@ -PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@ -PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@ -SET_MAKE = @SET_MAKE@ -SHELL = @SHELL@ -STRIP = @STRIP@ -TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@ -VERSION = @VERSION@ -XGETTEXT = @XGETTEXT@ -XMLLINT = @XMLLINT@ -X_RPATH = @X_RPATH@ -abs_builddir = @abs_builddir@ -abs_srcdir = @abs_srcdir@ -abs_top_builddir = @abs_top_builddir@ -abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@ -am__leading_dot = @am__leading_dot@ -am__tar = @am__tar@ -am__untar = @am__untar@ -#>- bindir = @bindir@ -#>+ 2 -DEPDIR = .deps -bindir = @bindir@ -build_alias = @build_alias@ -builddir = @builddir@ -datadir = @datadir@ -datarootdir = @datarootdir@ -docdir = @docdir@ -dvidir = @dvidir@ -exec_prefix = @exec_prefix@ -host_alias = @host_alias@ -htmldir = @htmldir@ -includedir = @includedir@ -infodir = @infodir@ -install_sh = @install_sh@ -kde_appsdir = @kde_appsdir@ -kde_bindir = @kde_bindir@ -kde_confdir = @kde_confdir@ -kde_datadir = @kde_datadir@ -kde_htmldir = @kde_htmldir@ -kde_icondir = @kde_icondir@ -kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@ -kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@ -kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@ -kde_locale = @kde_locale@ -kde_mimedir = @kde_mimedir@ -kde_moduledir = @kde_moduledir@ -kde_servicesdir = @kde_servicesdir@ -kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@ -kde_sounddir = @kde_sounddir@ -kde_styledir = @kde_styledir@ -kde_templatesdir = @kde_templatesdir@ -kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@ -kde_widgetdir = @kde_widgetdir@ -tdeinitdir = @tdeinitdir@ -libdir = @libdir@ -libexecdir = @libexecdir@ -localedir = @localedir@ -localstatedir = @localstatedir@ -mandir = @mandir@ -mkdir_p = @mkdir_p@ -oldincludedir = @oldincludedir@ -pdfdir = @pdfdir@ -prefix = @prefix@ -program_transform_name = @program_transform_name@ -psdir = @psdir@ -sbindir = @sbindir@ -sharedstatedir = @sharedstatedir@ -srcdir = @srcdir@ -sysconfdir = @sysconfdir@ -target_alias = @target_alias@ -top_builddir = @top_builddir@ -top_srcdir = @top_srcdir@ -xdg_appsdir = @xdg_appsdir@ -xdg_directorydir = @xdg_directorydir@ -xdg_menudir = @xdg_menudir@ -KDE_LANG = hu -#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS) -#>+ 1 -SUBDIRS =. -KDE_DOCS = AUTO -KDE_MANS = AUTO -#>- all: all-recursive -#>+ 1 -all: docs-am all-recursive - -.SUFFIXES: -$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps) -#>- @for dep in $?; do \ -#>- case '$(am__configure_deps)' in \ -#>- *$$dep*) \ -#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ -#>- && exit 0; \ -#>- exit 1;; \ -#>- esac; \ -#>- done; \ -#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ -#>- cd $(top_srcdir) && \ -#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile -#>+ 12 - @for dep in $?; do \ - case '$(am__configure_deps)' in \ - *$$dep*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ - && exit 0; \ - exit 1;; \ - esac; \ - done; \ - echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ - cd $(top_srcdir) && \ - $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile - cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in -.PRECIOUS: Makefile -Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status - @case '$?' in \ - *config.status*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \ - *) \ - echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \ - cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \ - esac; - -$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh - -$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh -$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh - -# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd -# into them and run `make' without going through this Makefile. -# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles, -# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status' -# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make'); -# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line. -$(RECURSIVE_TARGETS): - @failcom='exit 1'; \ - for f in x $$MAKEFLAGS; do \ - case $$f in \ - *=* | --[!k]*);; \ - *k*) failcom='fail=yes';; \ - esac; \ - done; \ - dot_seen=no; \ - target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - echo "Making $$target in $$subdir"; \ - if test "$$subdir" = "."; then \ - dot_seen=yes; \ - local_target="$$target-am"; \ - else \ - local_target="$$target"; \ - fi; \ - (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ - || eval $$failcom; \ - done; \ - if test "$$dot_seen" = "no"; then \ - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \ - fi; test -z "$$fail" - -$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS): - @failcom='exit 1'; \ - for f in x $$MAKEFLAGS; do \ - case $$f in \ - *=* | --[!k]*);; \ - *k*) failcom='fail=yes';; \ - esac; \ - done; \ - dot_seen=no; \ - case "$@" in \ - distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \ - *) list='$(SUBDIRS)' ;; \ - esac; \ - rev=''; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = "."; then :; else \ - rev="$$subdir $$rev"; \ - fi; \ - done; \ - rev="$$rev ."; \ - target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ - for subdir in $$rev; do \ - echo "Making $$target in $$subdir"; \ - if test "$$subdir" = "."; then \ - local_target="$$target-am"; \ - else \ - local_target="$$target"; \ - fi; \ - (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ - || eval $$failcom; \ - done && test -z "$$fail" -tags-recursive: - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \ - done -ctags-recursive: - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \ - done - -ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES) - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - mkid -fID $$unique -tags: TAGS - -TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ - $(TAGS_FILES) $(LISP) - tags=; \ - here=`pwd`; \ - if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \ - include_option=--etags-include; \ - empty_fix=.; \ - else \ - include_option=--include; \ - empty_fix=; \ - fi; \ - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = .; then :; else \ - test ! -f $$subdir/TAGS || \ - tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \ - fi; \ - done; \ - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \ - test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \ - $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \ - $$tags $$unique; \ - fi -ctags: CTAGS -CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ - $(TAGS_FILES) $(LISP) - tags=; \ - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \ - || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \ - $$tags $$unique - -GTAGS: - here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \ - && cd $(top_srcdir) \ - && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here - -distclean-tags: - -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags - -#>- distdir: $(DISTFILES) -#>+ 1 -distdir: distdir-nls $(DISTFILES) - @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ - topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ - list='$(DISTFILES)'; \ - dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \ - sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \ - -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \ - case $$dist_files in \ - */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \ - sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \ - sort -u` ;; \ - esac; \ - for file in $$dist_files; do \ - if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \ - if test -d $$d/$$file; then \ - dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \ - if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \ - cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ - fi; \ - cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ - else \ - test -f $(distdir)/$$file \ - || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \ - || exit 1; \ - fi; \ - done - list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = .; then :; else \ - test -d "$(distdir)/$$subdir" \ - || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \ - || exit 1; \ - distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \ - top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \ - (cd $$subdir && \ - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \ - top_distdir="$$top_distdir" \ - distdir="$$distdir/$$subdir" \ - am__remove_distdir=: \ - am__skip_length_check=: \ - distdir) \ - || exit 1; \ - fi; \ - done -check-am: all-am -check: check-recursive -all-am: Makefile -installdirs: installdirs-recursive -installdirs-am: -install: install-recursive -install-exec: install-exec-recursive -install-data: install-data-recursive -#>- uninstall: uninstall-recursive -#>+ 1 -uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive - -install-am: all-am - @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am - -installcheck: installcheck-recursive -install-strip: - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \ - install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \ - `test -z '$(STRIP)' || \ - echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install -mostlyclean-generic: - -clean-generic: - -distclean-generic: - -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES) - -maintainer-clean-generic: - @echo "This command is intended for maintainers to use" - @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild." -#>- clean: clean-recursive -#>+ 1 -clean: kde-rpo-clean clean-recursive - -#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am -#>+ 1 -clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am - -distclean: distclean-recursive - -rm -f Makefile -distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags - -dvi: dvi-recursive - -dvi-am: - -html: html-recursive - -info: info-recursive - -info-am: - -#>- install-data-am: -#>+ 1 -install-data-am: install-docs install-nls - -install-dvi: install-dvi-recursive - -install-exec-am: - -install-html: install-html-recursive - -install-info: install-info-recursive - -install-man: - -install-pdf: install-pdf-recursive - -install-ps: install-ps-recursive - -installcheck-am: - -maintainer-clean: maintainer-clean-recursive - -rm -f Makefile -maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic - -mostlyclean: mostlyclean-recursive - -mostlyclean-am: mostlyclean-generic - -pdf: pdf-recursive - -pdf-am: - -ps: ps-recursive - -ps-am: - -uninstall-am: - -.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \ - install-strip - -.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \ - all all-am check check-am clean clean-generic ctags \ - ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \ - distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \ - install-am install-data install-data-am install-dvi \ - install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \ - install-html-am install-info install-info-am install-man \ - install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \ - install-strip installcheck installcheck-am installdirs \ - installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \ - mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \ - tags-recursive uninstall uninstall-am - -# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables. -# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded. -.NOEXPORT: - -#>+ 2 -KDE_DIST=index.docbook Makefile.in Makefile.am index.cache.bz2 - -#>+ 24 -index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook - @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi - -docs-am: index.cache.bz2 - -install-docs: docs-am install-nls - $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel - @if test -f index.cache.bz2; then \ - echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \ - echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - fi - -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common - $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common - -uninstall-docs: - -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel - -clean-docs: - -rm -f index.cache.bz2 - - -#>+ 13 -install-nls: - $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel - @for base in index.docbook ; do \ - echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ - $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ - done - -uninstall-nls: - for base in index.docbook ; do \ - rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ - done - - -#>+ 5 -distdir-nls: - for file in index.docbook ; do \ - cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \ - done - -#>+ 15 -force-reedit: - @for dep in $?; do \ - case '$(am__configure_deps)' in \ - *$$dep*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ - && exit 0; \ - exit 1;; \ - esac; \ - done; \ - echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ - cd $(top_srcdir) && \ - $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile - cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in - - -#>+ 21 -clean-bcheck: - rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out - -bcheck: bcheck-recursive - -bcheck-am: - @for i in ; do \ - if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \ - echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \ - echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \ - echo "$$i"; \ - if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \ - rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \ - fi ; \ - echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \ - perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \ - rm -f a.out; \ - fi ; \ - done - - -#>+ 3 -final: - $(MAKE) all-am - -#>+ 3 -final-install: - $(MAKE) install-am - -#>+ 3 -no-final: - $(MAKE) all-am - -#>+ 3 -no-final-install: - $(MAKE) install-am - -#>+ 3 -kde-rpo-clean: - -rm -f *.rpo - -#>+ 3 -nmcheck: -nmcheck-am: nmcheck diff --git a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 b/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 Binary files differdeleted file mode 100644 index 53d820e2fc4..00000000000 --- a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 +++ /dev/null diff --git a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook b/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook deleted file mode 100644 index ae9253221fc..00000000000 --- a/tde-i18n-hu/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,1379 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&kspaceduel;"> - <!ENTITY package "tdegames"> - <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> -]> - -<book lang="&language;"> -<bookinfo> -<title ->&kspaceduel; kézikönyv</title> - -<authorgroup> -<author -> <firstname ->Andreas </firstname -> <surname ->Zehender</surname -> <affiliation -> <address -><email ->az@azweb.de</email -></address -> </affiliation -> </author> -</authorgroup> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Tamás</firstname -><surname ->Szántó</surname -><contrib ->Magyar fordítás</contrib -><affiliation -><address -><email ->tszanto@mol.hu</email -></address -></affiliation -></othercredit> - -<copyright> -<year ->1999</year -><year ->2000</year> -<holder ->Andreas Zehender</holder> -</copyright> - -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<date ->2002-02-06</date> -<releaseinfo ->1.00.00</releaseinfo> - -<abstract> -<para ->A &kspaceduel; egy űrhajós lövöldözős játék. </para> -<para ->Két űrhajó kering a Nap körül, és megpróbálják egymást lelőni.</para> -</abstract> - - -<keywordset> -<keyword ->Űrcsata</keyword> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->játék</keyword> -<keyword ->űrhajók</keyword> -<keyword ->lövés</keyword> -</keywordset> - -</bookinfo> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Bvezetés</title> - -<para ->A &kspaceduel; egy ketten játszható űrhajós játék.</para -> - -<para ->Mindkét játékos egy-egy űrhajóval rendelkezik; a feladat a Nap körül keringve lelőni a másikat. A játékosok közül bármelyiket irányíthatja ember helyett a számítógép is, tehát lehet a gép ellen játszani, sőt bemutatóként a két űrhajó egymás ellen is játszhat.</para> - -</chapter> - -<chapter id="the-game"> -<title ->A játék</title> -<para ->A játék alapötlete egyszerű, de nagyon szórakoztató: meg kell próbálni lelőni az ellenfelet, mielőtt az lelőhetné az Ön űrhajóját.</para> -<para ->Nem szabad nekiütközni a Napnak.</para> -<sect1 id="rules-of-the-game"> -<title ->A játékszabályok</title> -<sect2 id="ship-movement"> -<title ->Az űrhajó mozgatása</title> -<para ->Mindkét játékos egy-egy űrhajót irányít. </para> -<para ->Az űrhajók forogni, gyorsulni, lőni és aknát lerakni tudnak.</para> -</sect2> - -<sect2 id="energy"> -<title ->Energia</title -> - -<para ->Mindkét űrhajó rendelkezik egy bizonyos energiamennyiséggel (a konkrét értékek a beállításoknál). </para -> - -<para ->Az űrhajóknak energiára van szükségük a forgáshoz, a gyorsuláshoz, a lövéshez, aknák lerakásához. Az űrhajók napelemekből kapják az energiát. A kinyert energiamennyiség függ a naptól való távolságon és az űrhajó Naphoz képesti dőlésszögén is. A Naphoz közelebb kerülve nő a kapott energiamennyiség. A hatékonyság akkor a legnagyobb, ha a Nap sugarai merőlegesen esnek a napelemekre, és akkor a minimális, ha a napelemek épp háttal fordulnak a Nap sugarainak.</para> - -<para ->Ha egy hajónak elfogy az energiája, nem tud sem mozogni, sem lőni. </para> - -</sect2> - -<sect2 id="hit-points"> -<title ->Életerő-pontok</title> - -<para ->Az űrhajót érő lövedékek és aknák hatására az életerő-pontok száma lecsökken. Ha a két űrhajó összeütközik, akkor a kevesebb ponttal rendelkező megsemmisül, a másik életerő-pontjszáma pedig a gyengébb hajó életerő-pontszámával csökken, plusz egy rögzített értékkel (ütközési kár). A Napba belerepülő űrhajók megsemmisülnek.</para> - -</sect2> - -<sect2 id="bullets-and-mines"> -<title ->Lövedékek és aknák </title> - -<para ->A lövedékek az űrhajókhoz hasonlóan a Nap körül keringenek. </para> - -<para ->Az aknák addig tudnak megmaradni a helyükön, amíg el nem fogy az energiájuk, utána belezuhannak a Napba. Minél kisebb az akna távolsága a Naptól, annál több energiára van szükség a pozíció fenntartásához. </para> - -<para ->Az aknákat szét lehet lőni. </para> - -<para ->Alapértelmezés szerint egy hajónak egyszerre 5 kilőtt lövedéke és 3 aknája lehet a képernyőn. </para> - -</sect2> - -<sect2 id="powerups"> -<title ->Bónuszok</title> - -<para ->Időnként felvehető bónuszok jelennek meg a játéktéren.</para> - -<para ->Négyféle bónusz létezik:</para> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term ->Akna</term -> <listitem -><para ->Az aknák megengedett maximális száma eggyel lecsökken.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term ->Lövedék</term -> <listitem -><para ->Megnöveli az egyszerre létező lövedékek maximális számát.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term ->Energia (sárga golyó)</term -> <listitem -><para ->Energianövekmény.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term ->Pajzs (kék gömb)</term -> <listitem -><para ->A játékos extra életerő-pontokat kap</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect2> - -<sect2 id="screen"> -<title ->A program képernyője</title> - -<screenshot -> <screeninfo ->A &kspaceduel; főablaka</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject -> <textobject -><phrase ->A &kspaceduel; főablaka</phrase -></textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> - -<para ->A &kspaceduel; ablakának középső részén található maga a játékterület, tőle balra a piros, jobbra a kék játékos statisztikai adatai láthatók.</para> -<para ->A statisztikai adatoknál legfelül található mező az űrhajó <quote ->életerő-pontjait</quote ->jelzi.</para> -<para ->Alatta az űrhajó energiájának aktuális értéke látható.</para> -<para ->Az alsó szám az eddigi győzelmek számát mutatja.</para> -<para ->A játéktér felső részén a menüsor és az eszköztár található.</para> -<para ->A játéktér alsó részén egy állapotsor látható.</para> - -</sect2> -</sect1> - -<sect1 id="options"> -<title ->A játék beállításai</title> - -<para ->A játék menete szinte teljesen az egyéni igényekhez alakítható a sok paraméter segítségével.</para> -<para ->Az űrhajók szinte összes paramétere megváltoztatható a <guimenu ->Beállítások</guimenu -> párbeszédablakban. </para -> - -<para ->A beállítások öt részre oszlanak:</para> - -<itemizedlist -> <listitem -><para -><link linkend="options-keys" ->A billentyűparancsok</link -></para -></listitem -> <listitem -><para -><link linkend="options-configurations" ->A játék</link -></para -></listitem -> <listitem -><para -><link linkend="options-handicap" ->Előnyadás</link -></para -></listitem -> <listitem -><para -><link linkend="options-graphics" ->Grafika</link -></para -></listitem -> <listitem -><para -><link linkend="ai" ->A gép erőssége</link -></para -></listitem -> </itemizedlist> - -<sect2 id="options-keys"> -<title ->Billentyűk</title> - -<para ->A játék irányításához használható billentyűparancsok alapértelmezéseinek listája itt található: <link linkend="keys" ->az alapértelmezett billentyűparancsok</link ->.</para> - -<para ->A billentyűparancsok többféle módon módosíthatók: </para> - -<para ->Válassza a <menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->Billentyűparancsok...</guimenuitem -> </menuchoice -> menüpontot.</para> - -<para ->Ekkor megjelenik egy párbeszédablak.</para> - -<screenshot -> <screeninfo ->A játékosok billentyűparancsainak módosítása</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -><imagedata fileref="kspaceduel1.png" format="PNG"/></imageobject -> <textobject -><phrase ->A játékosok billentyűparancsainak módosítása</phrase -></textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> - -<para ->Az űrhajó irányításához összesen 5 billentyűparancs szükséges: balra forgás, jobbra forgás, gyorsítás, lövés, aknalerakás.</para> - -<para ->Egy billentyűparancs megváltoztatásához először kattintson a megfelelő játékosnévre, majd nyomja le a kívánt billentyűkombinációt.</para> - -<para ->A program a lenyomott billentyű nevét azonnal megjeleníti a gombtól jobbra eső szövegmezőben.</para> - -<para ->Ha már beállította a kívánt billentyűparancsokat, kattintson az <guibutton ->OK</guibutton -> gombra a módosítások elmentéséhez.</para> - -<para ->Az alapértelmezett billentyűparancsok betöltéséhez kattintson az <guibutton ->Alapértelmezés</guibutton -> gombra. Ha el szeretné menteni a módosításokat, kattintson az <guibutton ->OK</guibutton -> gombra.</para -> - -<para ->Ha nem akarja megtartani a módosításokat, és vissza szeretne térni a korábbi billentyűparancsokhoz, kattintson a <guibutton ->Mégsem</guibutton -> gombra - ekkor a módosítások végérvényesen elvesznek.</para> - -</sect2> - -<sect2 id="options-configurations"> -<title ->A játék beállításai</title> - -<para ->A játék menetét befolyásoló értékek nagy része megváltoztatható.</para> - -<para ->A játék paramétereit a <menuchoice -><guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->A KSpaceDuel beállításai...</guimenuitem -> </menuchoice -> menüpontban lehet megváltoztatni.</para> - -<para ->Előhívja a beállítások párbeszédablakát (mely 7 lapból áll).</para> - -<para ->A beállítások gyakran konfigurációkba vannak válogatva (választani lehet több előre elkészített javaslat közül).</para> - -<para ->Az <guilabel ->Egyéni</guilabel -> konfiguráció választása esetén minden egyes beállításérték külön megadható.</para -> - -<note -><para ->Az egyes paraméterek értékei csak akkor módosíthatók, ha az <guilabel ->Egyéni</guilabel -> opciót választja!</para -></note> - -<tip -><para -> Ha úgy érzi, hogy sikerült egy nagyon jól eltalált konfigurációt kialakítania, kérem küldje el azt a játék szerzőjének, mert esetleg bekerülhet a program következő változatába (a [Game] szakasz tartalmát kell elküldeni a <filename ->~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename -> fájlból).</para -></tip -> - -<para ->A kívánt paraméterek megadása után kattintson az <guibutton ->OK</guibutton -> gombra a beállítások elmentéséhez.</para -> - -<para ->Ha vissza szeretne térni a játék alapértelmezett beállításaihoz, kattintson az <guibutton ->Alapértelmezés</guibutton -> gombra, majd az állapot elmentéséhez kattintson az <guibutton ->OK</guibutton -> gombra.</para -> - -<para ->Ha el szeretné dobni a legutóbbi mentés óta történt módosításokat, kattintson a <guibutton ->Mégsem</guibutton -> gombra - a változások végérvényesen elvesznek!</para> - -<para ->A beállítások:</para> - -<sect3 id="general"> -<title -><guilabel ->Általános</guilabel -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->A játék sebessége</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A játék egészének sebességét befolyásolja.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="bullet"> -<title -><guilabel ->Lövedék</guilabel -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->A lövés sebessége</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A lövedékek sebessége</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Energiaigény</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Egy lövés energiaigénye.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Max. szám</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Egy játékosnak egyszerre legfeljebb ennyi lövedéke lehet a képernyőn.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Kár</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Egy lövedék által okozott kár (levont életerő).</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Élettartam</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A lövedékek maximális élettartama.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Újratöltési idő</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A lövések között eltelő minimális idő.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect3> -<sect3 id="mine"> -<title ->Akna</title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Akna-üzemanyag</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az aknák telepítéskori üzemanyagmennyisége.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Energiaigény</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Egy akna lerakásához szükséges energiamennyiség.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Aktivitási idő</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Ennyi idő után az akna automatikusan megsemmisül.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Kár</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Akna felrobbanása által okozott kár (levont életerő).</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Max. szám</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Egy játékosnak egyszerre legfeljebb ennyi aknája lehet a képernyőn.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Újratöltési idő</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Legalább ennyi idő telik el két akna ledobása között.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="ship"> -<title -><guilabel ->Űrhajó</guilabel -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Gyorsítás</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az űrhajók gyorsítása</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Energiaigény</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az űrhajó gyorsításához szükséges energiamennyiség.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Forgási sebesség</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az űrhajó forgási sebessége.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Energiaigény</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az űrhajó forgatásához szükséges energiamennyiség.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Ütközési kár</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A két űrhajó ütközése esetén okozott kár (levont életerő).</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="sun"> -<title -><guilabel ->Nap</guilabel -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Napenergia</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A Nap (sugárzási) energiája. Nagyobb érték esetén a hajók energiája gyorsabban töltődik.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Gravitáció</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A Nap gravitációs mezőjének erőssége.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="start"> -<title -><guilabel ->Kezdés</guilabel -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->X pozíció</guilabel -> és <guilabel ->Y pozíció</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az űrhajók pozíciója új kör kezdésénél. A két űrhajó a nap ellentétes oldaláról indul.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->X kezdősebesség</guilabel -> és <guilabel ->Y kezdősebesség</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Kezdősebesség a játék elején.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="powerup-options"> -<title -><guilabel ->Bónuszok</guilabel -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Megjelenési idő</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az energiabónuszok megjelenése között legfeljebb ennyi idő telhet el.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Élettartam</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Az energiabónuszok maximális élettartama.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Energiamennyiség</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A felvehető energiabónuszokból nyerhető energia.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Pajzs</guilabel -></term -> <listitem -><para ->A felvehető pajzs-bónuszokból nyerhető energia.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect3> -</sect2> - -<sect2 id="options-handicap"> -<title -><guimenuitem ->Előnyadás</guimenuitem -> </title> - -<para ->Ha meg szeretné adni, hogy az egyes játékosok mekkora életerő-pontszámmal kezdjék a játékot, kattintson a <menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->Előnyadás...</guimenuitem -> </menuchoice -> menüpontra.</para> - -</sect2> - -<sect2 id="options-graphics"> -<title -><guilabel ->Grafika</guilabel -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><guilabel ->Frissítési idő</guilabel -></term -> <listitem -><para ->Két képernyőfrissítés között eltelt idő (ezredmásodpercben). A többi paraméter nem függ a frissítési időköztől.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect2> - -</sect1> - -<sect1 id="ai"> -<title -><guilabel ->A gép ügyessége</guilabel -></title> - -<para ->Bármelyik űrhajót irányíthatja a számítógép. A két játékos nehézségi szintjének nem kell megegyeznie!</para> -<para ->A gépi játékos irányítási algoritmusa az alapértelmezett paraméterekre van optimalizálva, de ki lehet próbálni más értékek használata esetén is...</para -> -<para ->A gépi játékos beállításainak megváltoztatásához kattintson a <menuchoice -><guimenu ->Beállítások</guimenu -> <guimenuitem ->A gépi játékos...</guimenuitem -> </menuchoice -> menüpontra.</para> - -<para ->Ekkor megjelenik egy párbeszédablak.</para> - -<screenshot -> <screeninfo ->A gépi játékos beállítóablaka</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -><imagedata fileref="kspaceduel2.png" format="PNG"/></imageobject -> <textobject -><phrase ->A gépi játékos beállítóablaka</phrase -></textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> - -<para ->Mindkét játékoshoz tartozik egy <guilabel ->Gépi játékos</guilabel -> feliratú opció. Ha bejelöli, akkor azt az űrhajót a gép fogja irányítani.</para -> - -<para ->Az opció alatt egy kombinált listában lehet kiválasztani a gépi algoritmus <guilabel ->erősségét</guilabel -> (intelligenciáját).Válassza ki közülük az Önnek leginkább megfelelőt.</para -> - -<para ->A beállítások elvégzése után kattintson az <guibutton ->OK</guibutton -> gombra. Ha vissza szeretne térni a legutóbbi állapothoz, kattintson a <guibutton ->Mégsem</guibutton -> gombra - a módosítások ilyenkor véglegesen elvesznek!</para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="command"> -<title ->Menüparancsok/billentyűparancsok</title> - -<para ->Az alábbiakban felsoroljuk az egyes menüpontok jelentését.</para> - -<sect1 id="game-menu"> -<title ->A <guimenu ->Játék</guimenu -> menü</title> - -<para ->A <guimenu ->Játék</guimenu -> menüben lehet a játékot elindítani, szüneteltetni stb.</para> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <shortcut -><keycombo action="simul" -> &Ctrl;<keycap ->G</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Játék</guimenu -><guimenuitem ->Új játék</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Új játék kezdése</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <shortcut -><keycombo action="simul" -> &Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Játék</guimenu -><guimenuitem ->Új kör</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Új kör kezdése (a nehézség nem változik).</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->P</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Játék</guimenu -><guimenuitem ->Szünet</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->A játék felfüggesztése ill. továbbfolytatása</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl; <keycap ->Q</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Játék</guimenu -><guimenuitem ->Kilépés</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para -><action ->Kilépés</action -> a programból</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="settings-menu"> -<title ->A <guimenu ->Beállítások</guimenu -> menü</title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->Az eszköztár megjelenítése</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Ha be van jelölve, az eszköztár megjelenik, ha nincs, rejtve marad.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->Az állapotsor megjelenítése</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Ha ez be van jelölve, akkor az állapotsor (a program ablakának alján látható, információkat tartalmazó sáv) láthatóvá válik, ellenkező esetben el lesz rejtve.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->A beállítások mentése</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Elmenti az aktuális beállításokat a konfigurációs fájlba. A program indításakor a beállítások automatikusan betöltődnek.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -> <guimenuitem ->Billentyűparancsok...</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Itt lehet megváltoztatni a programban használt billentyűparancsokat.</para -> <note -><para ->Ezek a billentyűparancsok nem az űrhajók mozgatását, hanem a játék olyan általános kezelési funkcióit befolyásolják, mint például a <quote ->Szünet</quote -> vagy az <quote ->Új játék</quote ->.</para -></note -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->A játékosok billentyűparancsai...</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Az űrhajó irányításához használt billentyűkombinációkat lehet itt beállítani.</para -> <para ->Részletes információ itt található: <link linkend="options-keys" ->billentyűparancsok</link ->.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -><guimenuitem ->Játék...</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Itt lehet módosítani a játék beállításait</para -> <para ->Részletes információ itt található: <link linkend="options-configurations" ->a játék beállításai</link ->.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -> <guimenuitem ->Előnyadás...</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->Itt lehet az egyik játékos számára megnehezíteni a játékot (előnyadás).</para -> <para ->Részletes információ itt található: <link linkend="options-handicap" ->előnyadás</link ->.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -> <guimenuitem ->Grafika...</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->A kép frissítési gyakoriságát lehet beállítani.</para -><para ->Részletes információ itt található: <link linkend="options-graphics" ->grafika</link ->.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -> <guimenuitem ->A gépi játékos erőssége...</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -><para ->A gépi irányítási algoritmus erősségét lehet itt szabályozni.</para -> <para ->Részletes információ itt található: <link linkend="ai" ->a gépi játékos</link ->.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="help-menu"> -<title ->A <guimenu ->Segítség</guimenu -> menü</title> - -&help.menu.documentation; - -</sect1> - -<sect1 id="keys"> -<title ->Az alapértelmezett billentyűparancsok</title> - -<para ->Az alábbi táblázatban láthatók az alapértelmezett billentyűparancsok.</para> - -<para -><emphasis ->Menüparancsok</emphasis -></para> - -<informaltable frame="all"> -<tgroup cols="2"> -<thead -><row -><entry ->Billentyűkombináció</entry -><entry ->Művelet</entry -></row -></thead> -<tbody -> <row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Kilépés a programból</entry -></row -> <row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->G</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Új játék</entry -></row -> <row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Új kör</entry -></row -> <row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->P</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Szünet</entry -></row -> <row -><entry -><keycombo action="simul" -><keycap ->F1</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Segítség</entry -></row -> <row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Shift;<keycap ->F1</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Mi ez?</entry -></row -> <row -><entry -><keycombo action="simul" -><keycap ->Szóköz</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->A játék megkezdése</entry -></row -> </tbody> -</tgroup> -</informaltable> - -<para ->A menüpontokhoz tartozó billentyűparancsok itt változtathatók meg: <menuchoice -> <guimenu ->Beállítások</guimenu -> <guimenuitem ->Billentyűparancsok</guimenuitem -> </menuchoice -></para> - -<para -><emphasis ->A játék kezelése</emphasis -></para> - -<informaltable frame="all"> -<tgroup cols="3"> -<colspec colname="c1"/> -<colspec colname="c2"/> -<colspec colname="c3"/> -<thead -><row -><entry ->Művelet</entry -><entry ->Piros játékos</entry -><entry ->Kék játékos</entry -></row -></thead> -<tbody -> <row -><entry ->Balra forgás</entry -><entry ->S</entry -><entry ->Balra</entry -></row -> <row -><entry ->Jobbra forgás</entry -><entry ->F</entry -><entry ->Jobbra</entry -></row -> <row -><entry ->Gyorsítás</entry -><entry ->E</entry -><entry ->Felfelé</entry -></row -> <row -><entry ->Lövés</entry -><entry ->E</entry -><entry ->Lefelé</entry -></row -> <row -><entry ->Aknák</entry -><entry ->A</entry -><entry ->Insert</entry -></row -> </tbody> -</tgroup> -</informaltable> - -<para ->A billentyűparancsok megváltoztatásának leírása itt található: <link linkend="options-keys" ->A játékosok billentyűparancsai...</link ->.</para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="credits"> -<title ->Köszönetnyilvánítások és licencek</title> - -<para -> &kspaceduel; </para> -<para -> Program copyright: Andreas Zehender (<email ->az@azweb.de</email ->), 1999-2000.</para> -<para ->Documentation copyright: Andreas Zehender (<email ->az@azweb.de</email ->), 2000.</para> -<para ->A dokumentáció frissítése a &kde; 2.0-hoz: Mike McBride (<email ->mpmcbride7@yahoo.com</email ->)</para> -<para ->Magyar fordítás: Szántó Tamás <email ->tszanto@mol.hu</email -></para> - -&underFDL; -&underGPL; - -</chapter -> - -<appendix id="installation"> -<title ->Telepítés</title> - -<sect1 id="getting-kspaceduel"> -<title ->A &kspaceduel; megszerzése</title> - -&install.intro.documentation; - -</sect1> - -<sect1 id="compilation"> -<title ->Lefordítás és telepítés</title> - -&install.compile.documentation; - -</sect1 -> -</appendix> - -</book> -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-omittag: nil -sgml-shorttag: t -End: ---> - |