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path: root/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel')
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2bin8829 -> 0 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook1225
4 files changed, 0 insertions, 1864 deletions
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am
deleted file mode 100644
index 5c1b8e5bc2d..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-KDE_LANG = it
-SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in
deleted file mode 100644
index efb9233c459..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in
+++ /dev/null
@@ -1,635 +0,0 @@
-# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
-# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
-# @configure_input@
-
-# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
-# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
-# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
-# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
-# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
-
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
-# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
-# PARTICULAR PURPOSE.
-
-@SET_MAKE@
-VPATH = @srcdir@
-pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
-pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
-pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
-am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
-install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
-install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
-install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
-INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
-transform = $(program_transform_name)
-NORMAL_INSTALL = :
-PRE_INSTALL = :
-POST_INSTALL = :
-NORMAL_UNINSTALL = :
-PRE_UNINSTALL = :
-POST_UNINSTALL = :
-subdir = docs/tdegames/kspaceduel
-DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
-ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
-am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
- $(top_srcdir)/configure.in
-am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
- $(ACLOCAL_M4)
-mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
-CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
-CONFIG_CLEAN_FILES =
-SOURCES =
-DIST_SOURCES =
-#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
-#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
-#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
-#>- install-html-recursive install-info-recursive \
-#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
-#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
-#>- ps-recursive uninstall-recursive
-#>+ 7
-RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
- install-html-recursive install-info-recursive \
- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
- ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
-RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
- distclean-recursive maintainer-clean-recursive
-ETAGS = etags
-CTAGS = ctags
-DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
-#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
-#>+ 1
-DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
-ACLOCAL = @ACLOCAL@
-AMTAR = @AMTAR@
-ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
-AUTOCONF = @AUTOCONF@
-AUTODIRS = @AUTODIRS@
-AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
-AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
-AWK = @AWK@
-CONF_FILES = @CONF_FILES@
-CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
-DCOPIDL = @DCOPIDL@
-DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
-DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
-DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
-DEFS = @DEFS@
-ECHO_C = @ECHO_C@
-ECHO_N = @ECHO_N@
-ECHO_T = @ECHO_T@
-GMSGFMT = @GMSGFMT@
-INSTALL = @INSTALL@
-INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
-INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
-INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
-INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
-KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
-KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
-KDECONFIG = @KDECONFIG@
-KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
-KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
-KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
-LIBOBJS = @LIBOBJS@
-LIBS = @LIBS@
-LN_S = @LN_S@
-LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
-MAKEINFO = @MAKEINFO@
-MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
-MCOPIDL = @MCOPIDL@
-MEINPROC = @MEINPROC@
-MKDIR_P = @MKDIR_P@
-MSGFMT = @MSGFMT@
-PACKAGE = @PACKAGE@
-PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
-PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
-PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
-PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
-PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
-PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
-SET_MAKE = @SET_MAKE@
-SHELL = @SHELL@
-STRIP = @STRIP@
-TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
-VERSION = @VERSION@
-XGETTEXT = @XGETTEXT@
-XMLLINT = @XMLLINT@
-X_RPATH = @X_RPATH@
-abs_builddir = @abs_builddir@
-abs_srcdir = @abs_srcdir@
-abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
-abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
-am__leading_dot = @am__leading_dot@
-am__tar = @am__tar@
-am__untar = @am__untar@
-#>- bindir = @bindir@
-#>+ 2
-DEPDIR = .deps
-bindir = @bindir@
-build_alias = @build_alias@
-builddir = @builddir@
-datadir = @datadir@
-datarootdir = @datarootdir@
-docdir = @docdir@
-dvidir = @dvidir@
-exec_prefix = @exec_prefix@
-host_alias = @host_alias@
-htmldir = @htmldir@
-includedir = @includedir@
-infodir = @infodir@
-install_sh = @install_sh@
-kde_appsdir = @kde_appsdir@
-kde_bindir = @kde_bindir@
-kde_confdir = @kde_confdir@
-kde_datadir = @kde_datadir@
-kde_htmldir = @kde_htmldir@
-kde_icondir = @kde_icondir@
-kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
-kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
-kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
-kde_locale = @kde_locale@
-kde_mimedir = @kde_mimedir@
-kde_moduledir = @kde_moduledir@
-kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
-kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
-kde_sounddir = @kde_sounddir@
-kde_styledir = @kde_styledir@
-kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
-kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
-kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
-tdeinitdir = @tdeinitdir@
-libdir = @libdir@
-libexecdir = @libexecdir@
-localedir = @localedir@
-localstatedir = @localstatedir@
-mandir = @mandir@
-mkdir_p = @mkdir_p@
-oldincludedir = @oldincludedir@
-pdfdir = @pdfdir@
-prefix = @prefix@
-program_transform_name = @program_transform_name@
-psdir = @psdir@
-sbindir = @sbindir@
-sharedstatedir = @sharedstatedir@
-srcdir = @srcdir@
-sysconfdir = @sysconfdir@
-target_alias = @target_alias@
-top_builddir = @top_builddir@
-top_srcdir = @top_srcdir@
-xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
-xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
-xdg_menudir = @xdg_menudir@
-KDE_LANG = it
-#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-#>+ 1
-SUBDIRS =.
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
-#>- all: all-recursive
-#>+ 1
-all: docs-am all-recursive
-
-.SUFFIXES:
-$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
-#>- @for dep in $?; do \
-#>- case '$(am__configure_deps)' in \
-#>- *$$dep*) \
-#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
-#>- && exit 0; \
-#>- exit 1;; \
-#>- esac; \
-#>- done; \
-#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
-#>- cd $(top_srcdir) && \
-#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
-#>+ 12
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
-.PRECIOUS: Makefile
-Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
- @case '$?' in \
- *config.status*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
- *) \
- echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
- cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
- esac;
-
-$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
-# into them and run `make' without going through this Makefile.
-# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
-# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
-# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
-# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
-$(RECURSIVE_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- dot_seen=yes; \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done; \
- if test "$$dot_seen" = "no"; then \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
- fi; test -z "$$fail"
-
-$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- case "$@" in \
- distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
- *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
- esac; \
- rev=''; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = "."; then :; else \
- rev="$$subdir $$rev"; \
- fi; \
- done; \
- rev="$$rev ."; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- for subdir in $$rev; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done && test -z "$$fail"
-tags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
- done
-ctags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
- done
-
-ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- mkid -fID $$unique
-tags: TAGS
-
-TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- here=`pwd`; \
- if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
- include_option=--etags-include; \
- empty_fix=.; \
- else \
- include_option=--include; \
- empty_fix=; \
- fi; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test ! -f $$subdir/TAGS || \
- tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
- fi; \
- done; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
- test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
- $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique; \
- fi
-ctags: CTAGS
-CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
- || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique
-
-GTAGS:
- here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
- && cd $(top_srcdir) \
- && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
-
-distclean-tags:
- -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
-
-#>- distdir: $(DISTFILES)
-#>+ 1
-distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
- @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- list='$(DISTFILES)'; \
- dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
- sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
- -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
- case $$dist_files in \
- */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
- sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
- sort -u` ;; \
- esac; \
- for file in $$dist_files; do \
- if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
- if test -d $$d/$$file; then \
- dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
- if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
- cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- fi; \
- cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- else \
- test -f $(distdir)/$$file \
- || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
- list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test -d "$(distdir)/$$subdir" \
- || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
- || exit 1; \
- distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
- top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
- (cd $$subdir && \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
- top_distdir="$$top_distdir" \
- distdir="$$distdir/$$subdir" \
- am__remove_distdir=: \
- am__skip_length_check=: \
- distdir) \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
-check-am: all-am
-check: check-recursive
-all-am: Makefile
-installdirs: installdirs-recursive
-installdirs-am:
-install: install-recursive
-install-exec: install-exec-recursive
-install-data: install-data-recursive
-#>- uninstall: uninstall-recursive
-#>+ 1
-uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
-
-install-am: all-am
- @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
-
-installcheck: installcheck-recursive
-install-strip:
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
- install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
- `test -z '$(STRIP)' || \
- echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
-mostlyclean-generic:
-
-clean-generic:
-
-distclean-generic:
- -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
-
-maintainer-clean-generic:
- @echo "This command is intended for maintainers to use"
- @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
-#>- clean: clean-recursive
-#>+ 1
-clean: kde-rpo-clean clean-recursive
-
-#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
-#>+ 1
-clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
-
-distclean: distclean-recursive
- -rm -f Makefile
-distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
-
-dvi: dvi-recursive
-
-dvi-am:
-
-html: html-recursive
-
-info: info-recursive
-
-info-am:
-
-#>- install-data-am:
-#>+ 1
-install-data-am: install-docs install-nls
-
-install-dvi: install-dvi-recursive
-
-install-exec-am:
-
-install-html: install-html-recursive
-
-install-info: install-info-recursive
-
-install-man:
-
-install-pdf: install-pdf-recursive
-
-install-ps: install-ps-recursive
-
-installcheck-am:
-
-maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
- -rm -f Makefile
-maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
-
-mostlyclean: mostlyclean-recursive
-
-mostlyclean-am: mostlyclean-generic
-
-pdf: pdf-recursive
-
-pdf-am:
-
-ps: ps-recursive
-
-ps-am:
-
-uninstall-am:
-
-.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
- install-strip
-
-.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
- all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
- ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
- distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
- install-am install-data install-data-am install-dvi \
- install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
- install-html-am install-info install-info-am install-man \
- install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
- install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
- installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
- mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
- tags-recursive uninstall uninstall-am
-
-# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
-# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
-.NOEXPORT:
-
-#>+ 2
-KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am
-
-#>+ 24
-index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook
- @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
-
-docs-am: index.cache.bz2
-
-install-docs: docs-am install-nls
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
- @if test -f index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
- fi
- -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
- $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
-
-uninstall-docs:
- -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
-
-clean-docs:
- -rm -f index.cache.bz2
-
-
-#>+ 13
-install-nls:
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
- @for base in index.docbook ; do \
- echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
- done
-
-uninstall-nls:
- for base in index.docbook ; do \
- rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
- done
-
-
-#>+ 5
-distdir-nls:
- for file in index.docbook ; do \
- cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
- done
-
-#>+ 15
-force-reedit:
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
-
-
-#>+ 21
-clean-bcheck:
- rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
-
-bcheck: bcheck-recursive
-
-bcheck-am:
- @for i in ; do \
- if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
- echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "$$i"; \
- if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
- rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
- fi ; \
- echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
- perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
- rm -f a.out; \
- fi ; \
- done
-
-
-#>+ 3
-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-no-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-no-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-kde-rpo-clean:
- -rm -f *.rpo
-
-#>+ 3
-nmcheck:
-nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
deleted file mode 100644
index 4e53b317b1f..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook
deleted file mode 100644
index 4c4e22fe980..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,1225 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kspaceduel;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % Italian "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->Manuale di &kspaceduel;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Andreas </firstname
-> <surname
->Zehender</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
->az@azweb.de</email
-></address>
-</affiliation>
-</author>
-</authorgroup>
-<othercredit role="translator"
-> <firstname
->Andrea</firstname
-><surname
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-><affiliation
-><address
-> <email
->a.celli@caltanet.it</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
-> Traduzione dell'interfaccia grafica</contrib
-></othercredit
-> <othercredit role="translator"
-> <firstname
->Francesco</firstname
-><surname
->Bresciani</surname
-> <affiliation
-><address
-><email
->fbresciani@users.sourceforge.net</email
-> </address
-></affiliation
-><contrib
-> Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica</contrib
-></othercredit
->
-
-<copyright>
-<year
->1999</year
-><year
->2000</year>
-<holder
->Andreas Zehender</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2003-09-17</date>
-<releaseinfo
->1.1</releaseinfo>
-
-<abstract>
-<para
->&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale. </para>
-<para
->Due navi volano intorno al sole e cercano di colpirsi a vicenda.</para>
-</abstract>
-
-
-<keywordset>
-<keyword
->Duello spaziale</keyword>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->gioco</keyword>
-<keyword
->navi</keyword>
-<keyword
->sparatoria</keyword>
-</keywordset>
-
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Introduzione</title>
-
-<para
->&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale per due giocatori.</para
->
-
-<para
->Ogni giocatore controlla una nave che orbita intorno al sole e cerca di colpire l'altra nave. Puoi giocare a &kspaceduel; con un'altra persona, contro il computer, oppure puoi lasciare che il computer controlli entrambe le astronavi e giochi contro se stesso.</para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="the-game">
-<title
->Il gioco</title>
-<para
->L'idea del gioco è semplice (ma coinvolgente). Devi cercare di distruggere il tuo avversario prima che lui distrugga te.</para>
-<para
->Stai attento a non colpire il sole.</para>
-<sect1 id="rules-of-the-game">
-<title
->Regole del gioco</title>
-<sect2 id="ship-movement">
-<title
->Movimento della nave</title>
-<para
->Ogni giocatore controlla una nave. </para>
-<para
->Le navi possono ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine.</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="energy">
-<title
->Energia</title
->
-
-<para
->Ogni nave ha a disposizione una certa quantità di energia (verifica le opzioni di gioco per i valori numerici). </para
->
-
-<para
->Le navi hanno bisogno di energia per ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine. Una nave ottiene energia dai propri pannelli solari. La quantità di energia che una nave riesce a ottenere dipende dalla distanza dal sole e dalla direzione rispetto al sole. Una nave riceve più energia in prossimità del sole e meno energia vicino ai bordi del campo di gioco. Essa riceve la quantità massima di energia se i raggi solari colpiscono direttamente i pannelli, mentre la quantità di energia è minore o addirittura nulla se il sole colpisce il pannello con un certo angolo oppure colpisce i lati del pannello.</para>
-
-<para
->Se una nave non ha energia non può navigare o sparare. </para>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="hit-points">
-<title
->Integrità scafo</title>
-
-<para
->Le collisioni con proiettili e mine proprie o dell'avversario diminuiscono l'integrità dello scafo. Se due navi collidono, la nave più debole viene distrutta e l'integrità dello scafo della nave più forte diminuisce di una quantità pari all'integrità dello scafo più debole a cui si aggiunge un valore costante (Danneggiamento per urto). Una nave viene distrutta se vola direttamente nel sole.</para>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="bullets-and-mines">
-<title
->Proiettili e mine </title>
-
-<para
->I proiettili si muovo intorno al sole come una nave. </para>
-
-<para
->Le mine hanno a disposizione una certa quantità di energia per mantenere la propria posizione. Quando l'energia è consumata la mina precipita nel sole. Le mine consumano più energia quando sono vicine al sole. </para>
-
-<para
->Le mine possono essere distrutte dai proiettili. </para>
-
-<para
->Come impostazione predefinita una nave può avere 5 proiettili e 3 mine contemporaneamente sullo schermo. </para>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="powerups">
-<title
->Bonus</title>
-
-<para
->Di tanto in tanto dei bonus appariranno sul campo di gioco.</para>
-
-<para
->Vi sono quattro bonus differenti:</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
->Mina</term>
-<listitem
-><para
->Il numero massimo di mine a disposizione del giocatore viene aumentato.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
->Proiettile</term>
-<listitem
-><para
->Il numero massimo di proiettili a disposizione del giocatore viene aumentato.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
->Energia (sfera gialla)</term>
-<listitem
-><para
->Il giocatore ottiene energia.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
->Scudo (sfera blu)</term>
-<listitem
-><para
->Aumenta l'integrità dello scafo del giocatore</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="screen">
-<title
->Lo schermo di &kspaceduel;</title>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Schermata principale di &kspaceduel;</screeninfo>
-<mediaobject>
-<imageobject
-><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Schermo principale di &kspaceduel;</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot
->
-
-<para
->Puoi vedere che la parte centrale dello schermo di &kspaceduel; è l'area di gioco. Alla sinistra e alla destra dell'area di gioco si trovano le statistiche del giocatore Rosso e del giocatore Blu.</para>
-<para
->Il riquadro superiore nella zona delle statistiche rappresenta l'<quote
->integrità dello scafo</quote
->.</para>
-<para
->Il riquadro centrale nella zona delle statistiche rappresenta l'energia delle batterie.</para>
-<para
->Il riquadro inferiore nella regione delle statistiche mostra il numero di vittorie.</para>
-<para
->La zona superiore dell'area di gioco è occupata dalla barra dei menu e dalla barra degli strumenti.</para>
-<para
->La parte inferiore dell'area di gioco è la barra di stato.</para>
-
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="options">
-<title
->Opzioni di gioco</title>
-
-<para
->&kspaceduel; ha molte, molte opzioni che puoi modificare per aumentare il divertimento in questo gioco.</para>
-
-<para
->La configurazione è divisa in due sezioni:</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
-><link linkend="options-keys"
->Tasti dei giocatori</link
-></para
-></listitem>
-<listitem
-><para
-><link linkend="options-configurations"
->Impostazione del gioco</link
-></para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<sect2 id="options-keys">
-<title
->Tasti</title>
-
-<para
->&kspaceduel; ha una insieme di tasti predefiniti per controllare il gioco. Guarda la sezione intitolata <link linkend="keys"
->Associazioni di tasti predefinite</link
-> per una lista dei tasti predefiniti.</para>
-
-<para
->I tasti possono essere configurati nel modo seguente: </para>
-
-<para
->Scegliendo la voce di menu <menuchoice
-> <guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Configura le scorciatoie...</guimenuitem
-> </menuchoice
->.</para>
-
-<para
->Verrà mostrata una finestra di dialogo che ti permette di impostare tutte le scorciatoie, comprese quelle per ruotare le astronavi, sparare proiettili e depositare mine.</para>
-
-<para
->Puoi vedere che ogni giocatore (Rosso e Blu) ha a disposizione cinque tasti che corrispondono alla Rotazione a sinistra, Rotazione a destra, Accelerazione, Sparo e Mine.</para>
-
-<para
->Quando hai finito di configurare i tasti fai clic sul pulsante <guibutton
->OK</guibutton
-> per applicare le tue modifiche.</para>
-
-<para
->Se vuoi ripristinare i tasti predefiniti fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton
->Valori predefiniti</guibutton
->. Per rendere le modifiche permanenti premi il pulsante <guibutton
->OK</guibutton
->.</para
->
-
-<para
->Se vuoi abbandonare le modifiche che hai fatto e ritornare alla configurazione di tasti precedente, fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton
->Annulla </guibutton
-> e le tue modifiche verranno perse.</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="options-configurations">
-<title
->Configurazione duello</title>
-
-<para
->Tutte le impostazioni di un duello di &kspaceduel; sono configurabili.</para>
-
-<para
->Se vuoi cambiare le impostazioni di gioco scegli dalla barra dei menu la voce <menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura &kspaceduel;</guimenuitem
-> </menuchoice
->.</para>
-
-<para
->Mostra una finestra di dialogo con due pagine etichettate <guilabel
->Generale</guilabel
-> e <guilabel
->Duello</guilabel
->. La prima pagina è semplice, mentre la seconda presenta numerose linguette nella parte alta.</para>
-
-<para
->Le impostazioni sono raggruppare in differenti configurazioni. Puoi scegliere tra diverse configurazioni predefinite.</para>
-
-<para
->Se scegli la configurazione <guilabel
->Personalizza</guilabel
-> pui modificare tutte le impostazioni.</para
->
-
-<note
-><para
->Se non hai scelto la configurazione <guilabel
->Personalizza</guilabel
-> non sarai in grado di modificare nessuna impostazione.</para
-></note>
-
-<tip
-><para
->Se sei riuscito a creare una configurazione interessante invia una e-mail all'autore del gioco, potrebbe essere aggiunta al gioco in una versione futura (invia la sezione [Game] del file <filename
->~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename
->).</para
-></tip
->
-
-<para
->Quando hai finito di modificare le impostazioni devi fare clic su <guibutton
->OK</guibutton
-> per salvare le modifiche.</para
->
-
-<para
->Se vuoi ripristinare la configurazione predefinita fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton
->Valori predefiniti</guibutton
->. Per rendere permanenti le modifiche premi <guibutton
->OK</guibutton
->.</para
->
-
-<para
->Se vuoi abbandonare le modifiche da te fatte e ritornare alle opzioni precedenti, fai semplicemente clic su <guibutton
->Annulla</guibutton
-> e le tue modifiche verranno perse.</para>
-
-<para
->Le impostazioni sono:</para>
-
-<sect3 id="general">
-<title
-><guilabel
->Generale</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Integrità scafo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Questi due cursori permettono di definire l'integrità dello scafo per ciascuno dei due giocatori; potresti volere diminuire l'integrità dello scafo di un giocatore per dare a quel giocatore un handycap.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Frequenza di aggiornamento</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Il tempo tra due aggiornamenti successivi dello schermo in millisecondi. Tutte le altre impostazioni non dipendono dalla frequenza di aggiornamento.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Giocatore Rosso</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Qui puoi impostare se il giocatore rosso è controllato dalla IA ed inoltre scegliere il livello di abilità della IA per questo giocatore. Prova con i vari livelli fino a quando non trovi quello che fa per te.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Giocatore Blu</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Le opzioni sono le stesse di quelle descritte prima per il <guilabel
->Giocatore Rosso</guilabel
->.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="game">
-<title
-><guilabel
->Duello</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocità del gioco</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Controlla la velocità dell'intero gioco.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="bullet">
-<title
-><guilabel
->Proiettile</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocità di sparo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La velocità dei proiettili</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Fabbisogno di energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La quantità di energia necessaria per un singolo colpo.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Numero massimo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Il numero massimo di proiettili che un giocatore può avere sullo schermo.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Danneggiamento</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La frazione di integrità dello scafo persa quando un proiettile colpisce una nave.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo di vita</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Il tempo di vita massimo di un proiettile.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo di ricarica</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Il tempo necessario a una nave per ricaricare un proiettile.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-<sect3 id="mine">
-<title
->Mina</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Carburante mine</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La quantità di carburante a disposizione di una mina.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Fabbisogno di energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La quantità di energia necessaria per rilasciare una mina.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo di innesco</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Il tempo durante il quale una mina rimane inattiva.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Danneggiamento</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La frazione di integrità dello scafo persa da una nave quando colpisce una mina.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Numero massimo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Il massimo numero di mine che un giocatore può avere sullo schermo.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo di ricarica</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Il tempo necessario a una nave per ricaricare una mina.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="ship">
-<title
-><guilabel
->Nave</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Accelerazione</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Accelerazione delle navi</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Fabbisogno di energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->L'energia necessaria per accelerare una nave.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocità di rotazione</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La velocità di rotazione di una nave.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Fabbisogno di energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->L'energia necessaria per ruotare una nave.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Danneggiamento per urto</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La frazione di integrità dello scafo persa quando due navi si scontrano.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="sun">
-<title
-><guilabel
->Sole</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Energia solare</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La forza del sole. Maggiore è il valore, più velocemente le navi verranno ricaricate.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Gravità</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->L'intensità dell'attrazione gravitazionale del sole.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="start">
-<title
-><guilabel
->Avvio</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Posizione X</guilabel
-> e <guilabel
->Posizione Y</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La posizione delle navi all'inizio di un nuovo round. Le due navi si trovano in posizioni diametralmente opposte rispetto al sole.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocità X</guilabel
-> e <guilabel
->Velocità Y</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La velocità all'inizio di un nuovo round.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-
-<sect3 id="powerup-options">
-<title
-><guilabel
->Bonus</guilabel
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo di comparsa</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Tempo massimo tra la comparsa di due bonus.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tempo di vita</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Tempo di vita massimo di un bonus.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Riserva di energia</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La quantità di energia che un giocatore ottiene da un bonus energetico.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Livello schermo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->La frazione di integrità dello scafo ripristinata grazie ad uno scudo bonus.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect3>
-</sect2>
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="command">
-<title
->Comandi/Scorciatoie da tastiera</title>
-
-<para
->La sezione seguente descrive brevemente ogni voce della bara dei menu.</para>
-
-<sect1 id="game-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Partita</guimenu
-></title>
-
-<para
->Il menu <guimenu
->Partita</guimenu
-> è usato per iniziare e mettere in pausa una partita.</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
-> &Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-> <guimenuitem
->Nuovo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Inizia una nuova partita a &kspaceduel;</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
-> &Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Game</guimenu
-> <guimenuitem
->Nuovo round</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Inizia un nuovo round, al livello attuale.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->P</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-><guimenuitem
->Pausa</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Mette in pausa e fa ripartire la partita.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl; <keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Partita</guimenu
-><guimenuitem
->Esci</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Esci</action
-> da &kspaceduel;</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="settings-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Impostazioni</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Mostra la barra degli strumenti</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Quando viene marcato, la barra degli strumenti è visibile, quando non è marcato la barra degli strumenti è nascosta.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
-> Mostra la barra di stato</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Quando è marcato la barra di stato (la barra nella parte inferiore dello schermo che fornisce informazioni testuali) è visibile. Quando non è marcato la barra di stato è nascosta.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura le scorciatoie...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Ti permette di cambiare le scorciatoie da tastiera per &kspaceduel;, comprese quelle per girare l'astronave, sparare, &etc;.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term>
-<menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Mostra la finestra standard di KDE per la configurazione delle barre degli strumenti.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura &kspaceduel;...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Apre una finestra di configurazione che ti permette di modificare numerose impostazioni del gioco, fai riferimento al capitolo <link linkend="options"
->Opzioni di gioco</link
-> per ulteriori informazioni.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="help-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Aiuto</guimenu
-></title>
-&help.menu.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="keys">
-<title
->Associazioni di tasti predefinite</title>
-
-<para
->La tabella seguente mostra le associazioni di tasti predefinite.</para>
-
-<para
-><emphasis
->Associazioni al menu</emphasis
-></para>
-
-<informaltable frame="all">
-<tgroup cols="2">
-<thead
-><row
-><entry
->Combinazione di tasti</entry
-><entry
->Azione</entry
-></row
-></thead>
-<tbody>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Esce da &kspaceduel;</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Nuovo duello</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Nuovo Round</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
-><keycap
->P</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Gioco in pausa</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
-><keycap
->F1</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Sommario degli aiuti</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Shift;<keycap
->F1</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Che cos'è questo</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
-><keycap
->Spazio</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Inizia partita</entry
-></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-
-<para
->Le associazioni di tasti del menu posso essere modificate selezionando <menuchoice
-> <guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura associazioni di tasti</guimenuitem
-> </menuchoice
-></para>
-
-<para
-><emphasis
->Gioco</emphasis
-></para>
-
-<informaltable frame="all">
-<tgroup cols="3">
-<colspec colname="c1"/>
-<colspec colname="c2"/>
-<colspec colname="c3"/>
-<thead
-><row
-><entry
->Azione</entry
-><entry
->Giocatore Rosso</entry
-><entry
->Giocatore Blu</entry
-></row
-></thead>
-<tbody>
-<row
-><entry
->Ruota a sinistra</entry
-><entry
->S</entry
-><entry
->Freccia sinistra</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Ruota a destra</entry
-><entry
->F</entry
-><entry
->Ruota a destra</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Accelera</entry
-><entry
->E</entry
-><entry
->Freccia Su</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Spara</entry
-><entry
->D</entry
-><entry
->Freccia giù</entry
-></row>
-<row
-><entry
->Mine</entry
-><entry
->A</entry
-><entry
->Ins</entry
-></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</informaltable>
-
-<para
->Per sapere come cambiare questi tasti guarda la sezione intitolata <link linkend="options-keys"
->Tasti giocatore...</link
->.</para>
-
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="credits">
-<title
->Riconoscimenti e licenza</title>
-
-<para
->&kspaceduel; </para>
-<para
->Copyright programma 1999-2000 Andreas Zehender <email
->az@azweb.de</email
-></para>
-<para
->Copyright documentazione 2000 Andreas Zehender <email
->az@azweb.de</email
-></para>
-<para
->Documentazione aggiornata per &kde; 2.0 da Myke McBride <email
->mpmcbride7@yahoo.com</email
-></para>
-<para
->Traduzione italiana di Francesco Bresciani <email
->fbresciani@users.sourceforge.net</email
-> </para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter
->
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Installazione</title>
-
-<sect1 id="getting-kspaceduel">
-<title
->Come ottenere &kspaceduel;</title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilazione ed installazione</title>
-&install.compile.documentation; </sect1
->
-</appendix>
-
-</book>
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-omittag: nil
-sgml-shorttag: t
-End:
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-