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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
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Diffstat (limited to 'tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel')
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am | 4 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in | 635 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 | bin | 8829 -> 0 bytes | |||
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook | 1225 |
4 files changed, 0 insertions, 1864 deletions
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am deleted file mode 100644 index 5c1b8e5bc2d..00000000000 --- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.am +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -KDE_LANG = it -SUBDIRS = $(AUTODIRS) -KDE_DOCS = AUTO -KDE_MANS = AUTO diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in deleted file mode 100644 index efb9233c459..00000000000 --- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/Makefile.in +++ /dev/null @@ -1,635 +0,0 @@ -# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am. -# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $ -# @configure_input@ - -# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, -# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. -# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation -# gives unlimited permission to copy and/or distribute it, -# with or without modifications, as long as this notice is preserved. - -# This program is distributed in the hope that it will be useful, -# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without -# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A -# PARTICULAR PURPOSE. - -@SET_MAKE@ -VPATH = @srcdir@ -pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@ -pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@ -pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@ -am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd -install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644 -install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c -install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c -INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA) -transform = $(program_transform_name) -NORMAL_INSTALL = : -PRE_INSTALL = : -POST_INSTALL = : -NORMAL_UNINSTALL = : -PRE_UNINSTALL = : -POST_UNINSTALL = : -subdir = docs/tdegames/kspaceduel -DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in -ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4 -am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \ - $(top_srcdir)/configure.in -am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \ - $(ACLOCAL_M4) -mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs -CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h -CONFIG_CLEAN_FILES = -SOURCES = -DIST_SOURCES = -#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ -#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \ -#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \ -#>- install-html-recursive install-info-recursive \ -#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ -#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ -#>- ps-recursive uninstall-recursive -#>+ 7 -RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ - html-recursive info-recursive install-data-recursive \ - install-dvi-recursive install-exec-recursive \ - install-html-recursive install-info-recursive \ - install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ - installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ - ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive -RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \ - distclean-recursive maintainer-clean-recursive -ETAGS = etags -CTAGS = ctags -DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS) -#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) -#>+ 1 -DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST) -ACLOCAL = @ACLOCAL@ -AMTAR = @AMTAR@ -ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@ -AUTOCONF = @AUTOCONF@ -AUTODIRS = @AUTODIRS@ -AUTOHEADER = @AUTOHEADER@ -AUTOMAKE = @AUTOMAKE@ -AWK = @AWK@ -CONF_FILES = @CONF_FILES@ -CYGPATH_W = @CYGPATH_W@ -DCOPIDL = @DCOPIDL@ -DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@ -DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@ -DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@ -DEFS = @DEFS@ -ECHO_C = @ECHO_C@ -ECHO_N = @ECHO_N@ -ECHO_T = @ECHO_T@ -GMSGFMT = @GMSGFMT@ -INSTALL = @INSTALL@ -INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ -INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ -INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@ -INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@ -KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@ -KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@ -KDECONFIG = @KDECONFIG@ -KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@ -KDE_RPATH = @KDE_RPATH@ -KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@ -LIBOBJS = @LIBOBJS@ -LIBS = @LIBS@ -LN_S = @LN_S@ -LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@ -MAKEINFO = @MAKEINFO@ -MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@ -MCOPIDL = @MCOPIDL@ -MEINPROC = @MEINPROC@ -MKDIR_P = @MKDIR_P@ -MSGFMT = @MSGFMT@ -PACKAGE = @PACKAGE@ -PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@ -PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@ -PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@ -PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@ -PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@ -PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@ -SET_MAKE = @SET_MAKE@ -SHELL = @SHELL@ -STRIP = @STRIP@ -TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@ -VERSION = @VERSION@ -XGETTEXT = @XGETTEXT@ -XMLLINT = @XMLLINT@ -X_RPATH = @X_RPATH@ -abs_builddir = @abs_builddir@ -abs_srcdir = @abs_srcdir@ -abs_top_builddir = @abs_top_builddir@ -abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@ -am__leading_dot = @am__leading_dot@ -am__tar = @am__tar@ -am__untar = @am__untar@ -#>- bindir = @bindir@ -#>+ 2 -DEPDIR = .deps -bindir = @bindir@ -build_alias = @build_alias@ -builddir = @builddir@ -datadir = @datadir@ -datarootdir = @datarootdir@ -docdir = @docdir@ -dvidir = @dvidir@ -exec_prefix = @exec_prefix@ -host_alias = @host_alias@ -htmldir = @htmldir@ -includedir = @includedir@ -infodir = @infodir@ -install_sh = @install_sh@ -kde_appsdir = @kde_appsdir@ -kde_bindir = @kde_bindir@ -kde_confdir = @kde_confdir@ -kde_datadir = @kde_datadir@ -kde_htmldir = @kde_htmldir@ -kde_icondir = @kde_icondir@ -kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@ -kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@ -kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@ -kde_locale = @kde_locale@ -kde_mimedir = @kde_mimedir@ -kde_moduledir = @kde_moduledir@ -kde_servicesdir = @kde_servicesdir@ -kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@ -kde_sounddir = @kde_sounddir@ -kde_styledir = @kde_styledir@ -kde_templatesdir = @kde_templatesdir@ -kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@ -kde_widgetdir = @kde_widgetdir@ -tdeinitdir = @tdeinitdir@ -libdir = @libdir@ -libexecdir = @libexecdir@ -localedir = @localedir@ -localstatedir = @localstatedir@ -mandir = @mandir@ -mkdir_p = @mkdir_p@ -oldincludedir = @oldincludedir@ -pdfdir = @pdfdir@ -prefix = @prefix@ -program_transform_name = @program_transform_name@ -psdir = @psdir@ -sbindir = @sbindir@ -sharedstatedir = @sharedstatedir@ -srcdir = @srcdir@ -sysconfdir = @sysconfdir@ -target_alias = @target_alias@ -top_builddir = @top_builddir@ -top_srcdir = @top_srcdir@ -xdg_appsdir = @xdg_appsdir@ -xdg_directorydir = @xdg_directorydir@ -xdg_menudir = @xdg_menudir@ -KDE_LANG = it -#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS) -#>+ 1 -SUBDIRS =. -KDE_DOCS = AUTO -KDE_MANS = AUTO -#>- all: all-recursive -#>+ 1 -all: docs-am all-recursive - -.SUFFIXES: -$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps) -#>- @for dep in $?; do \ -#>- case '$(am__configure_deps)' in \ -#>- *$$dep*) \ -#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ -#>- && exit 0; \ -#>- exit 1;; \ -#>- esac; \ -#>- done; \ -#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ -#>- cd $(top_srcdir) && \ -#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile -#>+ 12 - @for dep in $?; do \ - case '$(am__configure_deps)' in \ - *$$dep*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ - && exit 0; \ - exit 1;; \ - esac; \ - done; \ - echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ - cd $(top_srcdir) && \ - $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile - cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in -.PRECIOUS: Makefile -Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status - @case '$?' in \ - *config.status*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \ - *) \ - echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \ - cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \ - esac; - -$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh - -$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh -$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh - -# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd -# into them and run `make' without going through this Makefile. -# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles, -# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status' -# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make'); -# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line. -$(RECURSIVE_TARGETS): - @failcom='exit 1'; \ - for f in x $$MAKEFLAGS; do \ - case $$f in \ - *=* | --[!k]*);; \ - *k*) failcom='fail=yes';; \ - esac; \ - done; \ - dot_seen=no; \ - target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - echo "Making $$target in $$subdir"; \ - if test "$$subdir" = "."; then \ - dot_seen=yes; \ - local_target="$$target-am"; \ - else \ - local_target="$$target"; \ - fi; \ - (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ - || eval $$failcom; \ - done; \ - if test "$$dot_seen" = "no"; then \ - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \ - fi; test -z "$$fail" - -$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS): - @failcom='exit 1'; \ - for f in x $$MAKEFLAGS; do \ - case $$f in \ - *=* | --[!k]*);; \ - *k*) failcom='fail=yes';; \ - esac; \ - done; \ - dot_seen=no; \ - case "$@" in \ - distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \ - *) list='$(SUBDIRS)' ;; \ - esac; \ - rev=''; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = "."; then :; else \ - rev="$$subdir $$rev"; \ - fi; \ - done; \ - rev="$$rev ."; \ - target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ - for subdir in $$rev; do \ - echo "Making $$target in $$subdir"; \ - if test "$$subdir" = "."; then \ - local_target="$$target-am"; \ - else \ - local_target="$$target"; \ - fi; \ - (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ - || eval $$failcom; \ - done && test -z "$$fail" -tags-recursive: - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \ - done -ctags-recursive: - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \ - done - -ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES) - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - mkid -fID $$unique -tags: TAGS - -TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ - $(TAGS_FILES) $(LISP) - tags=; \ - here=`pwd`; \ - if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \ - include_option=--etags-include; \ - empty_fix=.; \ - else \ - include_option=--include; \ - empty_fix=; \ - fi; \ - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = .; then :; else \ - test ! -f $$subdir/TAGS || \ - tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \ - fi; \ - done; \ - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \ - test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \ - $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \ - $$tags $$unique; \ - fi -ctags: CTAGS -CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ - $(TAGS_FILES) $(LISP) - tags=; \ - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \ - || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \ - $$tags $$unique - -GTAGS: - here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \ - && cd $(top_srcdir) \ - && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here - -distclean-tags: - -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags - -#>- distdir: $(DISTFILES) -#>+ 1 -distdir: distdir-nls $(DISTFILES) - @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ - topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ - list='$(DISTFILES)'; \ - dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \ - sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \ - -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \ - case $$dist_files in \ - */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \ - sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \ - sort -u` ;; \ - esac; \ - for file in $$dist_files; do \ - if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \ - if test -d $$d/$$file; then \ - dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \ - if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \ - cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ - fi; \ - cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ - else \ - test -f $(distdir)/$$file \ - || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \ - || exit 1; \ - fi; \ - done - list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = .; then :; else \ - test -d "$(distdir)/$$subdir" \ - || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \ - || exit 1; \ - distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \ - top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \ - (cd $$subdir && \ - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \ - top_distdir="$$top_distdir" \ - distdir="$$distdir/$$subdir" \ - am__remove_distdir=: \ - am__skip_length_check=: \ - distdir) \ - || exit 1; \ - fi; \ - done -check-am: all-am -check: check-recursive -all-am: Makefile -installdirs: installdirs-recursive -installdirs-am: -install: install-recursive -install-exec: install-exec-recursive -install-data: install-data-recursive -#>- uninstall: uninstall-recursive -#>+ 1 -uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive - -install-am: all-am - @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am - -installcheck: installcheck-recursive -install-strip: - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \ - install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \ - `test -z '$(STRIP)' || \ - echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install -mostlyclean-generic: - -clean-generic: - -distclean-generic: - -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES) - -maintainer-clean-generic: - @echo "This command is intended for maintainers to use" - @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild." -#>- clean: clean-recursive -#>+ 1 -clean: kde-rpo-clean clean-recursive - -#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am -#>+ 1 -clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am - -distclean: distclean-recursive - -rm -f Makefile -distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags - -dvi: dvi-recursive - -dvi-am: - -html: html-recursive - -info: info-recursive - -info-am: - -#>- install-data-am: -#>+ 1 -install-data-am: install-docs install-nls - -install-dvi: install-dvi-recursive - -install-exec-am: - -install-html: install-html-recursive - -install-info: install-info-recursive - -install-man: - -install-pdf: install-pdf-recursive - -install-ps: install-ps-recursive - -installcheck-am: - -maintainer-clean: maintainer-clean-recursive - -rm -f Makefile -maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic - -mostlyclean: mostlyclean-recursive - -mostlyclean-am: mostlyclean-generic - -pdf: pdf-recursive - -pdf-am: - -ps: ps-recursive - -ps-am: - -uninstall-am: - -.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \ - install-strip - -.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \ - all all-am check check-am clean clean-generic ctags \ - ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \ - distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \ - install-am install-data install-data-am install-dvi \ - install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \ - install-html-am install-info install-info-am install-man \ - install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \ - install-strip installcheck installcheck-am installdirs \ - installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \ - mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \ - tags-recursive uninstall uninstall-am - -# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables. -# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded. -.NOEXPORT: - -#>+ 2 -KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am - -#>+ 24 -index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook - @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi - -docs-am: index.cache.bz2 - -install-docs: docs-am install-nls - $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel - @if test -f index.cache.bz2; then \ - echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \ - echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ - fi - -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common - $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common - -uninstall-docs: - -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel - -clean-docs: - -rm -f index.cache.bz2 - - -#>+ 13 -install-nls: - $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel - @for base in index.docbook ; do \ - echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ - $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ - done - -uninstall-nls: - for base in index.docbook ; do \ - rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ - done - - -#>+ 5 -distdir-nls: - for file in index.docbook ; do \ - cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \ - done - -#>+ 15 -force-reedit: - @for dep in $?; do \ - case '$(am__configure_deps)' in \ - *$$dep*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ - && exit 0; \ - exit 1;; \ - esac; \ - done; \ - echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ - cd $(top_srcdir) && \ - $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile - cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in - - -#>+ 21 -clean-bcheck: - rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out - -bcheck: bcheck-recursive - -bcheck-am: - @for i in ; do \ - if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \ - echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \ - echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \ - echo "$$i"; \ - if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \ - rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \ - fi ; \ - echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \ - perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \ - rm -f a.out; \ - fi ; \ - done - - -#>+ 3 -final: - $(MAKE) all-am - -#>+ 3 -final-install: - $(MAKE) install-am - -#>+ 3 -no-final: - $(MAKE) all-am - -#>+ 3 -no-final-install: - $(MAKE) install-am - -#>+ 3 -kde-rpo-clean: - -rm -f *.rpo - -#>+ 3 -nmcheck: -nmcheck-am: nmcheck diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 Binary files differdeleted file mode 100644 index 4e53b317b1f..00000000000 --- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 +++ /dev/null diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook deleted file mode 100644 index 4c4e22fe980..00000000000 --- a/tde-i18n-it/docs/kdegames/kspaceduel/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,1225 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&kspaceduel;"> - <!ENTITY package "tdegames"> - <!ENTITY % Italian "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> -]> - -<book lang="&language;"> -<bookinfo> -<title ->Manuale di &kspaceduel;</title> - -<authorgroup> -<author -><firstname ->Andreas </firstname -> <surname ->Zehender</surname -> <affiliation -> <address -><email ->az@azweb.de</email -></address> -</affiliation> -</author> -</authorgroup> -<othercredit role="translator" -> <firstname ->Andrea</firstname -><surname ->Celli</surname -><affiliation -><address -> <email ->a.celli@caltanet.it</email -></address -></affiliation -><contrib -> Traduzione dell'interfaccia grafica</contrib -></othercredit -> <othercredit role="translator" -> <firstname ->Francesco</firstname -><surname ->Bresciani</surname -> <affiliation -><address -><email ->fbresciani@users.sourceforge.net</email -> </address -></affiliation -><contrib -> Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica</contrib -></othercredit -> - -<copyright> -<year ->1999</year -><year ->2000</year> -<holder ->Andreas Zehender</holder> -</copyright> - -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<date ->2003-09-17</date> -<releaseinfo ->1.1</releaseinfo> - -<abstract> -<para ->&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale. </para> -<para ->Due navi volano intorno al sole e cercano di colpirsi a vicenda.</para> -</abstract> - - -<keywordset> -<keyword ->Duello spaziale</keyword> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->gioco</keyword> -<keyword ->navi</keyword> -<keyword ->sparatoria</keyword> -</keywordset> - -</bookinfo> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Introduzione</title> - -<para ->&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale per due giocatori.</para -> - -<para ->Ogni giocatore controlla una nave che orbita intorno al sole e cerca di colpire l'altra nave. Puoi giocare a &kspaceduel; con un'altra persona, contro il computer, oppure puoi lasciare che il computer controlli entrambe le astronavi e giochi contro se stesso.</para> - -</chapter> - -<chapter id="the-game"> -<title ->Il gioco</title> -<para ->L'idea del gioco è semplice (ma coinvolgente). Devi cercare di distruggere il tuo avversario prima che lui distrugga te.</para> -<para ->Stai attento a non colpire il sole.</para> -<sect1 id="rules-of-the-game"> -<title ->Regole del gioco</title> -<sect2 id="ship-movement"> -<title ->Movimento della nave</title> -<para ->Ogni giocatore controlla una nave. </para> -<para ->Le navi possono ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine.</para> -</sect2> - -<sect2 id="energy"> -<title ->Energia</title -> - -<para ->Ogni nave ha a disposizione una certa quantità di energia (verifica le opzioni di gioco per i valori numerici). </para -> - -<para ->Le navi hanno bisogno di energia per ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine. Una nave ottiene energia dai propri pannelli solari. La quantità di energia che una nave riesce a ottenere dipende dalla distanza dal sole e dalla direzione rispetto al sole. Una nave riceve più energia in prossimità del sole e meno energia vicino ai bordi del campo di gioco. Essa riceve la quantità massima di energia se i raggi solari colpiscono direttamente i pannelli, mentre la quantità di energia è minore o addirittura nulla se il sole colpisce il pannello con un certo angolo oppure colpisce i lati del pannello.</para> - -<para ->Se una nave non ha energia non può navigare o sparare. </para> - -</sect2> - -<sect2 id="hit-points"> -<title ->Integrità scafo</title> - -<para ->Le collisioni con proiettili e mine proprie o dell'avversario diminuiscono l'integrità dello scafo. Se due navi collidono, la nave più debole viene distrutta e l'integrità dello scafo della nave più forte diminuisce di una quantità pari all'integrità dello scafo più debole a cui si aggiunge un valore costante (Danneggiamento per urto). Una nave viene distrutta se vola direttamente nel sole.</para> - -</sect2> - -<sect2 id="bullets-and-mines"> -<title ->Proiettili e mine </title> - -<para ->I proiettili si muovo intorno al sole come una nave. </para> - -<para ->Le mine hanno a disposizione una certa quantità di energia per mantenere la propria posizione. Quando l'energia è consumata la mina precipita nel sole. Le mine consumano più energia quando sono vicine al sole. </para> - -<para ->Le mine possono essere distrutte dai proiettili. </para> - -<para ->Come impostazione predefinita una nave può avere 5 proiettili e 3 mine contemporaneamente sullo schermo. </para> - -</sect2> - -<sect2 id="powerups"> -<title ->Bonus</title> - -<para ->Di tanto in tanto dei bonus appariranno sul campo di gioco.</para> - -<para ->Vi sono quattro bonus differenti:</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->Mina</term> -<listitem -><para ->Il numero massimo di mine a disposizione del giocatore viene aumentato.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term ->Proiettile</term> -<listitem -><para ->Il numero massimo di proiettili a disposizione del giocatore viene aumentato.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term ->Energia (sfera gialla)</term> -<listitem -><para ->Il giocatore ottiene energia.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term ->Scudo (sfera blu)</term> -<listitem -><para ->Aumenta l'integrità dello scafo del giocatore</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect2> - -<sect2 id="screen"> -<title ->Lo schermo di &kspaceduel;</title> - -<screenshot> -<screeninfo ->Schermata principale di &kspaceduel;</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject -><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject> -<textobject -><phrase ->Schermo principale di &kspaceduel;</phrase -></textobject> -</mediaobject> -</screenshot -> - -<para ->Puoi vedere che la parte centrale dello schermo di &kspaceduel; è l'area di gioco. Alla sinistra e alla destra dell'area di gioco si trovano le statistiche del giocatore Rosso e del giocatore Blu.</para> -<para ->Il riquadro superiore nella zona delle statistiche rappresenta l'<quote ->integrità dello scafo</quote ->.</para> -<para ->Il riquadro centrale nella zona delle statistiche rappresenta l'energia delle batterie.</para> -<para ->Il riquadro inferiore nella regione delle statistiche mostra il numero di vittorie.</para> -<para ->La zona superiore dell'area di gioco è occupata dalla barra dei menu e dalla barra degli strumenti.</para> -<para ->La parte inferiore dell'area di gioco è la barra di stato.</para> - -</sect2> -</sect1> - -<sect1 id="options"> -<title ->Opzioni di gioco</title> - -<para ->&kspaceduel; ha molte, molte opzioni che puoi modificare per aumentare il divertimento in questo gioco.</para> - -<para ->La configurazione è divisa in due sezioni:</para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para -><link linkend="options-keys" ->Tasti dei giocatori</link -></para -></listitem> -<listitem -><para -><link linkend="options-configurations" ->Impostazione del gioco</link -></para -></listitem> -</itemizedlist> - -<sect2 id="options-keys"> -<title ->Tasti</title> - -<para ->&kspaceduel; ha una insieme di tasti predefiniti per controllare il gioco. Guarda la sezione intitolata <link linkend="keys" ->Associazioni di tasti predefinite</link -> per una lista dei tasti predefiniti.</para> - -<para ->I tasti possono essere configurati nel modo seguente: </para> - -<para ->Scegliendo la voce di menu <menuchoice -> <guimenu ->Impostazioni</guimenu -><guimenuitem ->Configura le scorciatoie...</guimenuitem -> </menuchoice ->.</para> - -<para ->Verrà mostrata una finestra di dialogo che ti permette di impostare tutte le scorciatoie, comprese quelle per ruotare le astronavi, sparare proiettili e depositare mine.</para> - -<para ->Puoi vedere che ogni giocatore (Rosso e Blu) ha a disposizione cinque tasti che corrispondono alla Rotazione a sinistra, Rotazione a destra, Accelerazione, Sparo e Mine.</para> - -<para ->Quando hai finito di configurare i tasti fai clic sul pulsante <guibutton ->OK</guibutton -> per applicare le tue modifiche.</para> - -<para ->Se vuoi ripristinare i tasti predefiniti fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton ->Valori predefiniti</guibutton ->. Per rendere le modifiche permanenti premi il pulsante <guibutton ->OK</guibutton ->.</para -> - -<para ->Se vuoi abbandonare le modifiche che hai fatto e ritornare alla configurazione di tasti precedente, fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton ->Annulla </guibutton -> e le tue modifiche verranno perse.</para> -</sect2> - -<sect2 id="options-configurations"> -<title ->Configurazione duello</title> - -<para ->Tutte le impostazioni di un duello di &kspaceduel; sono configurabili.</para> - -<para ->Se vuoi cambiare le impostazioni di gioco scegli dalla barra dei menu la voce <menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -> <guimenuitem ->Configura &kspaceduel;</guimenuitem -> </menuchoice ->.</para> - -<para ->Mostra una finestra di dialogo con due pagine etichettate <guilabel ->Generale</guilabel -> e <guilabel ->Duello</guilabel ->. La prima pagina è semplice, mentre la seconda presenta numerose linguette nella parte alta.</para> - -<para ->Le impostazioni sono raggruppare in differenti configurazioni. Puoi scegliere tra diverse configurazioni predefinite.</para> - -<para ->Se scegli la configurazione <guilabel ->Personalizza</guilabel -> pui modificare tutte le impostazioni.</para -> - -<note -><para ->Se non hai scelto la configurazione <guilabel ->Personalizza</guilabel -> non sarai in grado di modificare nessuna impostazione.</para -></note> - -<tip -><para ->Se sei riuscito a creare una configurazione interessante invia una e-mail all'autore del gioco, potrebbe essere aggiunta al gioco in una versione futura (invia la sezione [Game] del file <filename ->~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename ->).</para -></tip -> - -<para ->Quando hai finito di modificare le impostazioni devi fare clic su <guibutton ->OK</guibutton -> per salvare le modifiche.</para -> - -<para ->Se vuoi ripristinare la configurazione predefinita fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton ->Valori predefiniti</guibutton ->. Per rendere permanenti le modifiche premi <guibutton ->OK</guibutton ->.</para -> - -<para ->Se vuoi abbandonare le modifiche da te fatte e ritornare alle opzioni precedenti, fai semplicemente clic su <guibutton ->Annulla</guibutton -> e le tue modifiche verranno perse.</para> - -<para ->Le impostazioni sono:</para> - -<sect3 id="general"> -<title -><guilabel ->Generale</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Integrità scafo</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Questi due cursori permettono di definire l'integrità dello scafo per ciascuno dei due giocatori; potresti volere diminuire l'integrità dello scafo di un giocatore per dare a quel giocatore un handycap.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Frequenza di aggiornamento</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Il tempo tra due aggiornamenti successivi dello schermo in millisecondi. Tutte le altre impostazioni non dipendono dalla frequenza di aggiornamento.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Giocatore Rosso</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Qui puoi impostare se il giocatore rosso è controllato dalla IA ed inoltre scegliere il livello di abilità della IA per questo giocatore. Prova con i vari livelli fino a quando non trovi quello che fa per te.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Giocatore Blu</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Le opzioni sono le stesse di quelle descritte prima per il <guilabel ->Giocatore Rosso</guilabel ->.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="game"> -<title -><guilabel ->Duello</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Velocità del gioco</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Controlla la velocità dell'intero gioco.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="bullet"> -<title -><guilabel ->Proiettile</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Velocità di sparo</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La velocità dei proiettili</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Fabbisogno di energia</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La quantità di energia necessaria per un singolo colpo.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Numero massimo</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Il numero massimo di proiettili che un giocatore può avere sullo schermo.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Danneggiamento</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La frazione di integrità dello scafo persa quando un proiettile colpisce una nave.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Tempo di vita</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Il tempo di vita massimo di un proiettile.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Tempo di ricarica</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Il tempo necessario a una nave per ricaricare un proiettile.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> -<sect3 id="mine"> -<title ->Mina</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Carburante mine</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La quantità di carburante a disposizione di una mina.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Fabbisogno di energia</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La quantità di energia necessaria per rilasciare una mina.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Tempo di innesco</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Il tempo durante il quale una mina rimane inattiva.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Danneggiamento</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La frazione di integrità dello scafo persa da una nave quando colpisce una mina.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Numero massimo</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Il massimo numero di mine che un giocatore può avere sullo schermo.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Tempo di ricarica</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Il tempo necessario a una nave per ricaricare una mina.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="ship"> -<title -><guilabel ->Nave</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Accelerazione</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Accelerazione delle navi</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Fabbisogno di energia</guilabel -></term> -<listitem -><para ->L'energia necessaria per accelerare una nave.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Velocità di rotazione</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La velocità di rotazione di una nave.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Fabbisogno di energia</guilabel -></term> -<listitem -><para ->L'energia necessaria per ruotare una nave.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Danneggiamento per urto</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La frazione di integrità dello scafo persa quando due navi si scontrano.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="sun"> -<title -><guilabel ->Sole</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Energia solare</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La forza del sole. Maggiore è il valore, più velocemente le navi verranno ricaricate.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Gravità</guilabel -></term> -<listitem -><para ->L'intensità dell'attrazione gravitazionale del sole.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="start"> -<title -><guilabel ->Avvio</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Posizione X</guilabel -> e <guilabel ->Posizione Y</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La posizione delle navi all'inizio di un nuovo round. Le due navi si trovano in posizioni diametralmente opposte rispetto al sole.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Velocità X</guilabel -> e <guilabel ->Velocità Y</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La velocità all'inizio di un nuovo round.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> - -<sect3 id="powerup-options"> -<title -><guilabel ->Bonus</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Tempo di comparsa</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Tempo massimo tra la comparsa di due bonus.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Tempo di vita</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Tempo di vita massimo di un bonus.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Riserva di energia</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La quantità di energia che un giocatore ottiene da un bonus energetico.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Livello schermo</guilabel -></term> -<listitem -><para ->La frazione di integrità dello scafo ripristinata grazie ad uno scudo bonus.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect3> -</sect2> -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="command"> -<title ->Comandi/Scorciatoie da tastiera</title> - -<para ->La sezione seguente descrive brevemente ogni voce della bara dei menu.</para> - -<sect1 id="game-menu"> -<title ->Il menu <guimenu ->Partita</guimenu -></title> - -<para ->Il menu <guimenu ->Partita</guimenu -> è usato per iniziare e mettere in pausa una partita.</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" -> &Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Partita</guimenu -> <guimenuitem ->Nuovo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Inizia una nuova partita a &kspaceduel;</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" -> &Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Game</guimenu -> <guimenuitem ->Nuovo round</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Inizia un nuovo round, al livello attuale.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->P</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Partita</guimenu -><guimenuitem ->Pausa</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Mette in pausa e fa ripartire la partita.</para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl; <keycap ->Q</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Partita</guimenu -><guimenuitem ->Esci</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Esci</action -> da &kspaceduel;</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="settings-menu"> -<title ->Il menu <guimenu ->Impostazioni</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -><guimenuitem ->Mostra la barra degli strumenti</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Quando viene marcato, la barra degli strumenti è visibile, quando non è marcato la barra degli strumenti è nascosta.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -><guimenuitem -> Mostra la barra di stato</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Quando è marcato la barra di stato (la barra nella parte inferiore dello schermo che fornisce informazioni testuali) è visibile. Quando non è marcato la barra di stato è nascosta.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -> <guimenuitem ->Configura le scorciatoie...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Ti permette di cambiare le scorciatoie da tastiera per &kspaceduel;, comprese quelle per girare l'astronave, sparare, &etc;.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term> -<menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -> <guimenuitem ->Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Mostra la finestra standard di KDE per la configurazione delle barre degli strumenti.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -> <guimenuitem ->Configura &kspaceduel;...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Apre una finestra di configurazione che ti permette di modificare numerose impostazioni del gioco, fai riferimento al capitolo <link linkend="options" ->Opzioni di gioco</link -> per ulteriori informazioni.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="help-menu"> -<title ->Il menu <guimenu ->Aiuto</guimenu -></title> -&help.menu.documentation; </sect1> - -<sect1 id="keys"> -<title ->Associazioni di tasti predefinite</title> - -<para ->La tabella seguente mostra le associazioni di tasti predefinite.</para> - -<para -><emphasis ->Associazioni al menu</emphasis -></para> - -<informaltable frame="all"> -<tgroup cols="2"> -<thead -><row -><entry ->Combinazione di tasti</entry -><entry ->Azione</entry -></row -></thead> -<tbody> -<row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Esce da &kspaceduel;</entry -></row> -<row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Nuovo duello</entry -></row> -<row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Nuovo Round</entry -></row> -<row -><entry -><keycombo action="simul" -><keycap ->P</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Gioco in pausa</entry -></row> -<row -><entry -><keycombo action="simul" -><keycap ->F1</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Sommario degli aiuti</entry -></row> -<row -><entry -><keycombo action="simul" ->&Shift;<keycap ->F1</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Che cos'è questo</entry -></row> -<row -><entry -><keycombo action="simul" -><keycap ->Spazio</keycap -></keycombo -></entry -><entry ->Inizia partita</entry -></row> -</tbody> -</tgroup> -</informaltable> - -<para ->Le associazioni di tasti del menu posso essere modificate selezionando <menuchoice -> <guimenu ->Impostazioni</guimenu -> <guimenuitem ->Configura associazioni di tasti</guimenuitem -> </menuchoice -></para> - -<para -><emphasis ->Gioco</emphasis -></para> - -<informaltable frame="all"> -<tgroup cols="3"> -<colspec colname="c1"/> -<colspec colname="c2"/> -<colspec colname="c3"/> -<thead -><row -><entry ->Azione</entry -><entry ->Giocatore Rosso</entry -><entry ->Giocatore Blu</entry -></row -></thead> -<tbody> -<row -><entry ->Ruota a sinistra</entry -><entry ->S</entry -><entry ->Freccia sinistra</entry -></row> -<row -><entry ->Ruota a destra</entry -><entry ->F</entry -><entry ->Ruota a destra</entry -></row> -<row -><entry ->Accelera</entry -><entry ->E</entry -><entry ->Freccia Su</entry -></row> -<row -><entry ->Spara</entry -><entry ->D</entry -><entry ->Freccia giù</entry -></row> -<row -><entry ->Mine</entry -><entry ->A</entry -><entry ->Ins</entry -></row> -</tbody> -</tgroup> -</informaltable> - -<para ->Per sapere come cambiare questi tasti guarda la sezione intitolata <link linkend="options-keys" ->Tasti giocatore...</link ->.</para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="credits"> -<title ->Riconoscimenti e licenza</title> - -<para ->&kspaceduel; </para> -<para ->Copyright programma 1999-2000 Andreas Zehender <email ->az@azweb.de</email -></para> -<para ->Copyright documentazione 2000 Andreas Zehender <email ->az@azweb.de</email -></para> -<para ->Documentazione aggiornata per &kde; 2.0 da Myke McBride <email ->mpmcbride7@yahoo.com</email -></para> -<para ->Traduzione italiana di Francesco Bresciani <email ->fbresciani@users.sourceforge.net</email -> </para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter -> - -<appendix id="installation"> -<title ->Installazione</title> - -<sect1 id="getting-kspaceduel"> -<title ->Come ottenere &kspaceduel;</title> -&install.intro.documentation; </sect1> - -<sect1 id="compilation"> -<title ->Compilazione ed installazione</title> -&install.compile.documentation; </sect1 -> -</appendix> - -</book> -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-omittag: nil -sgml-shorttag: t -End: ---> - |