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author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri.</para> +<para>&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri.</para> </chapter> <chapter id="playing-kjumpingcube"> -<title ->Giocare a &kjumpingcube;</title> +<title>Giocare a &kjumpingcube;</title> <sect1 id="rules"> -<title ->Regole</title> +<title>Regole</title> <orderedlist> -<listitem -><para ->Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. </para -></listitem> -<listitem -><para ->Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. </para -></listitem> -<listitem -><para ->I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri.</para -></listitem> +<listitem><para>Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. </para></listitem> +<listitem><para>Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. </para></listitem> +<listitem><para>I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale.</para></listitem> +<listitem><para>Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri.</para></listitem> </orderedlist> </sect1> @@ -121,203 +69,64 @@ </chapter> <chapter id="menu-reference"> -<title ->Guida di riferimento per i comandi</title> +<title>Guida di riferimento per i comandi</title> <sect1 id="menus"> -<title ->La barra dei menu</title> +<title>La barra dei menu</title> <sect2 id="game-menu"> -<title ->Il menu <guimenu ->Partita</guimenu -></title> +<title>Il menu <guimenu>Partita</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap 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-><para -><action ->Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti</action -> per &kjumpingcube;</para -></listitem> +<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para><action>Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti</action> per &kjumpingcube;</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -> <guimenuitem ->Configura &kjumpingcube;...</guimenuitem -></menuchoice> +<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu> <guimenuitem>Configura &kjumpingcube;...</guimenuitem></menuchoice> </term> <listitem> -<para ->Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni:</para> +<para>Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni:</para> <variablelist> <varlistentry> -<term -><guilabel ->Abilità del Computer</guilabel 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Il Giocatore-1 inizia sempre per primo.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guilabel ->Colori</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Assegna un colore ad ogni giocatore</para -></listitem> +<term><guilabel>Colori</guilabel></term> +<listitem><para>Assegna un colore ad ogni giocatore</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </listitem> @@ -494,68 +199,32 @@ </sect2> <sect2 id="help-menu"> -<title ->Il menu <guimenu ->Aiuto</guimenu -></title> +<title>Il menu <guimenu>Aiuto</guimenu></title> &help.menu.documentation; </sect2> </sect1> <sect1 id="toolbars"> -<title ->La barra degli strumenti di &kjumpingcube;</title> +<title>La barra degli strumenti di &kjumpingcube;</title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><guiicon ->Nuova</guiicon -></term> -<listitem -><para -><action ->Avvia una nuova partita</action -></para -></listitem> +<term><guiicon>Nuova</guiicon></term> +<listitem><para><action>Avvia una nuova partita</action></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guiicon ->Salva</guiicon -></term> -<listitem -><para -><action ->Salva la partita in corso.</action -></para -></listitem> +<term><guiicon>Salva</guiicon></term> +<listitem><para><action>Salva la partita in corso.</action></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guiicon ->Smetti di pensare</guiicon -></term> -<listitem -><para -><action ->Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer.</action -> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi.</para -></listitem> +<term><guiicon>Smetti di pensare</guiicon></term> +<listitem><para><action>Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer.</action> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guiicon ->Annulla</guiicon -></term> -<listitem -><para -><action ->Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action -></para -></listitem> +<term><guiicon>Annulla</guiicon></term> +<listitem><para><action>Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action></para></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -564,18 +233,13 @@ </chapter> <chapter id="questions-answers-tips"> -<title ->Domande, risposte e trucchi</title> +<title>Domande, risposte e trucchi</title> <sect1 id="strategy-tips"> -<title ->Trucchi strategici</title> +<title>Trucchi strategici</title> <itemizedlist> -<listitem -><para ->Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo.</para -></listitem> +<listitem><para>Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo.</para></listitem> </itemizedlist> </sect1> @@ -583,55 +247,36 @@ </chapter> <chapter id="credits"> -<title ->Riconoscimenti e Licenza</title> - -<para ->&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para> - -<para ->&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale.</para> - -<para ->Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para> - -<para ->Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para> - -<para ->Traduzione della documentazione: Andrea Celli <email ->a.celli@caltanet.it</email -></para -><para ->Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi <email ->rizzi@kde.org</email -></para -> +<title>Riconoscimenti e Licenza</title> + +<para>&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para> + +<para>&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale.</para> + +<para>Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para> + +<para>Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para> + +<para>Traduzione della documentazione: Andrea Celli <email>a.celli@caltanet.it</email></para><para>Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi <email>rizzi@kde.org</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> -<title ->Installazione</title> +<title>Installazione</title> <sect1 id="getting-kjumpingcube"> -<title ->Come ottenere &kjumpingcube;</title> +<title>Come ottenere &kjumpingcube;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="requirements"> -<title ->Requisiti</title> +<title>Requisiti</title> -<para ->Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. </para> +<para>Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. </para> </sect1> <sect1 id="compilation"> -<title ->Compilazione ed installazione</title> -&install.compile.documentation; <para ->Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;.</para> +<title>Compilazione ed installazione</title> +&install.compile.documentation; <para>Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;.</para> </sect1> </appendix> |