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path: root/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf')
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2bin0 -> 12427 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.docbook1582
4 files changed, 2221 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.am b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.am
new file mode 100644
index 00000000000..5c1b8e5bc2d
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.am
@@ -0,0 +1,4 @@
+KDE_LANG = it
+SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.in b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.in
new file mode 100644
index 00000000000..f7f379fa73b
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/Makefile.in
@@ -0,0 +1,635 @@
+# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
+# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
+# @configure_input@
+
+# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
+# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
+# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
+# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
+# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
+
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
+# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
+# PARTICULAR PURPOSE.
+
+@SET_MAKE@
+VPATH = @srcdir@
+pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
+pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
+pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
+am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
+install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
+install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
+install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
+INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
+transform = $(program_transform_name)
+NORMAL_INSTALL = :
+PRE_INSTALL = :
+POST_INSTALL = :
+NORMAL_UNINSTALL = :
+PRE_UNINSTALL = :
+POST_UNINSTALL = :
+subdir = docs/tdegames/kolf
+DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
+ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
+am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
+ $(top_srcdir)/configure.in
+am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
+ $(ACLOCAL_M4)
+mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
+CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
+CONFIG_CLEAN_FILES =
+SOURCES =
+DIST_SOURCES =
+#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+#>- install-html-recursive install-info-recursive \
+#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+#>- ps-recursive uninstall-recursive
+#>+ 7
+RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+ html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+ install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+ install-html-recursive install-info-recursive \
+ install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+ installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+ ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
+RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
+ distclean-recursive maintainer-clean-recursive
+ETAGS = etags
+CTAGS = ctags
+DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
+#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
+#>+ 1
+DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
+ACLOCAL = @ACLOCAL@
+AMTAR = @AMTAR@
+ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
+AUTOCONF = @AUTOCONF@
+AUTODIRS = @AUTODIRS@
+AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
+AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
+AWK = @AWK@
+CONF_FILES = @CONF_FILES@
+CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
+DCOPIDL = @DCOPIDL@
+DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
+DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
+DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
+DEFS = @DEFS@
+ECHO_C = @ECHO_C@
+ECHO_N = @ECHO_N@
+ECHO_T = @ECHO_T@
+GMSGFMT = @GMSGFMT@
+INSTALL = @INSTALL@
+INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
+INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
+INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
+INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
+KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
+KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
+KDECONFIG = @KDECONFIG@
+KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
+KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
+KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
+LIBOBJS = @LIBOBJS@
+LIBS = @LIBS@
+LN_S = @LN_S@
+LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
+MAKEINFO = @MAKEINFO@
+MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
+MCOPIDL = @MCOPIDL@
+MEINPROC = @MEINPROC@
+MKDIR_P = @MKDIR_P@
+MSGFMT = @MSGFMT@
+PACKAGE = @PACKAGE@
+PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
+PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
+PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
+PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
+PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
+PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
+SET_MAKE = @SET_MAKE@
+SHELL = @SHELL@
+STRIP = @STRIP@
+TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
+VERSION = @VERSION@
+XGETTEXT = @XGETTEXT@
+XMLLINT = @XMLLINT@
+X_RPATH = @X_RPATH@
+abs_builddir = @abs_builddir@
+abs_srcdir = @abs_srcdir@
+abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
+abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
+am__leading_dot = @am__leading_dot@
+am__tar = @am__tar@
+am__untar = @am__untar@
+#>- bindir = @bindir@
+#>+ 2
+DEPDIR = .deps
+bindir = @bindir@
+build_alias = @build_alias@
+builddir = @builddir@
+datadir = @datadir@
+datarootdir = @datarootdir@
+docdir = @docdir@
+dvidir = @dvidir@
+exec_prefix = @exec_prefix@
+host_alias = @host_alias@
+htmldir = @htmldir@
+includedir = @includedir@
+infodir = @infodir@
+install_sh = @install_sh@
+kde_appsdir = @kde_appsdir@
+kde_bindir = @kde_bindir@
+kde_confdir = @kde_confdir@
+kde_datadir = @kde_datadir@
+kde_htmldir = @kde_htmldir@
+kde_icondir = @kde_icondir@
+kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
+kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
+kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
+kde_locale = @kde_locale@
+kde_mimedir = @kde_mimedir@
+kde_moduledir = @kde_moduledir@
+kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
+kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
+kde_sounddir = @kde_sounddir@
+kde_styledir = @kde_styledir@
+kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
+kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
+kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
+tdeinitdir = @tdeinitdir@
+libdir = @libdir@
+libexecdir = @libexecdir@
+localedir = @localedir@
+localstatedir = @localstatedir@
+mandir = @mandir@
+mkdir_p = @mkdir_p@
+oldincludedir = @oldincludedir@
+pdfdir = @pdfdir@
+prefix = @prefix@
+program_transform_name = @program_transform_name@
+psdir = @psdir@
+sbindir = @sbindir@
+sharedstatedir = @sharedstatedir@
+srcdir = @srcdir@
+sysconfdir = @sysconfdir@
+target_alias = @target_alias@
+top_builddir = @top_builddir@
+top_srcdir = @top_srcdir@
+xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
+xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
+xdg_menudir = @xdg_menudir@
+KDE_LANG = it
+#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+#>+ 1
+SUBDIRS =.
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
+#>- all: all-recursive
+#>+ 1
+all: docs-am all-recursive
+
+.SUFFIXES:
+$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
+#>- @for dep in $?; do \
+#>- case '$(am__configure_deps)' in \
+#>- *$$dep*) \
+#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+#>- && exit 0; \
+#>- exit 1;; \
+#>- esac; \
+#>- done; \
+#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \
+#>- cd $(top_srcdir) && \
+#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile
+#>+ 12
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kolf/Makefile.in
+.PRECIOUS: Makefile
+Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
+ @case '$?' in \
+ *config.status*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
+ *) \
+ echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
+ cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
+ esac;
+
+$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
+# into them and run `make' without going through this Makefile.
+# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
+# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
+# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
+# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
+$(RECURSIVE_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ dot_seen=yes; \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done; \
+ if test "$$dot_seen" = "no"; then \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
+ fi; test -z "$$fail"
+
+$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ case "$@" in \
+ distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
+ *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
+ esac; \
+ rev=''; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = "."; then :; else \
+ rev="$$subdir $$rev"; \
+ fi; \
+ done; \
+ rev="$$rev ."; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ for subdir in $$rev; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done && test -z "$$fail"
+tags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
+ done
+ctags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
+ done
+
+ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ mkid -fID $$unique
+tags: TAGS
+
+TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ here=`pwd`; \
+ if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
+ include_option=--etags-include; \
+ empty_fix=.; \
+ else \
+ include_option=--include; \
+ empty_fix=; \
+ fi; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test ! -f $$subdir/TAGS || \
+ tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
+ fi; \
+ done; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
+ test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
+ $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique; \
+ fi
+ctags: CTAGS
+CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
+ || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique
+
+GTAGS:
+ here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
+ && cd $(top_srcdir) \
+ && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
+
+distclean-tags:
+ -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
+
+#>- distdir: $(DISTFILES)
+#>+ 1
+distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
+ @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ list='$(DISTFILES)'; \
+ dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
+ sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
+ -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
+ case $$dist_files in \
+ */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
+ sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
+ sort -u` ;; \
+ esac; \
+ for file in $$dist_files; do \
+ if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
+ if test -d $$d/$$file; then \
+ dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
+ if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
+ cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ fi; \
+ cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ else \
+ test -f $(distdir)/$$file \
+ || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+ list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test -d "$(distdir)/$$subdir" \
+ || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
+ || exit 1; \
+ distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
+ top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
+ (cd $$subdir && \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
+ top_distdir="$$top_distdir" \
+ distdir="$$distdir/$$subdir" \
+ am__remove_distdir=: \
+ am__skip_length_check=: \
+ distdir) \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+check-am: all-am
+check: check-recursive
+all-am: Makefile
+installdirs: installdirs-recursive
+installdirs-am:
+install: install-recursive
+install-exec: install-exec-recursive
+install-data: install-data-recursive
+#>- uninstall: uninstall-recursive
+#>+ 1
+uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
+
+install-am: all-am
+ @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
+
+installcheck: installcheck-recursive
+install-strip:
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
+ install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
+ `test -z '$(STRIP)' || \
+ echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
+mostlyclean-generic:
+
+clean-generic:
+
+distclean-generic:
+ -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
+
+maintainer-clean-generic:
+ @echo "This command is intended for maintainers to use"
+ @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
+#>- clean: clean-recursive
+#>+ 1
+clean: kde-rpo-clean clean-recursive
+
+#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
+#>+ 1
+clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
+
+distclean: distclean-recursive
+ -rm -f Makefile
+distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
+
+dvi: dvi-recursive
+
+dvi-am:
+
+html: html-recursive
+
+info: info-recursive
+
+info-am:
+
+#>- install-data-am:
+#>+ 1
+install-data-am: install-docs install-nls
+
+install-dvi: install-dvi-recursive
+
+install-exec-am:
+
+install-html: install-html-recursive
+
+install-info: install-info-recursive
+
+install-man:
+
+install-pdf: install-pdf-recursive
+
+install-ps: install-ps-recursive
+
+installcheck-am:
+
+maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
+ -rm -f Makefile
+maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
+
+mostlyclean: mostlyclean-recursive
+
+mostlyclean-am: mostlyclean-generic
+
+pdf: pdf-recursive
+
+pdf-am:
+
+ps: ps-recursive
+
+ps-am:
+
+uninstall-am:
+
+.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
+ install-strip
+
+.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
+ all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
+ ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
+ distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
+ install-am install-data install-data-am install-dvi \
+ install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
+ install-html-am install-info install-info-am install-man \
+ install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
+ install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
+ installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
+ mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
+ tags-recursive uninstall uninstall-am
+
+# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
+# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
+.NOEXPORT:
+
+#>+ 2
+KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am
+
+#>+ 24
+index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook
+ @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
+
+docs-am: index.cache.bz2
+
+install-docs: docs-am install-nls
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf
+ @if test -f index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ fi
+ -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common
+ $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common
+
+uninstall-docs:
+ -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf
+
+clean-docs:
+ -rm -f index.cache.bz2
+
+
+#>+ 13
+install-nls:
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf
+ @for base in index.docbook ; do \
+ echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\
+ done
+
+uninstall-nls:
+ for base in index.docbook ; do \
+ rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\
+ done
+
+
+#>+ 5
+distdir-nls:
+ for file in index.docbook ; do \
+ cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
+ done
+
+#>+ 15
+force-reedit:
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kolf/Makefile.in
+
+
+#>+ 21
+clean-bcheck:
+ rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
+
+bcheck: bcheck-recursive
+
+bcheck-am:
+ @for i in ; do \
+ if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
+ echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "$$i"; \
+ if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
+ rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
+ fi ; \
+ echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
+ perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
+ rm -f a.out; \
+ fi ; \
+ done
+
+
+#>+ 3
+final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+no-final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+no-final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+kde-rpo-clean:
+ -rm -f *.rpo
+
+#>+ 3
+nmcheck:
+nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2 b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2
new file mode 100644
index 00000000000..f7d24d3df30
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..52bb9c142b0
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kolf/index.docbook
@@ -0,0 +1,1582 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kolf;">
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+
+<bookinfo>
+<title
+>Manuale di &kolf;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Jason</firstname
+><surname
+>Katz-Brown</surname
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+> <address
+><email
+>jasonkb@mit.edu</email
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+<othercredit role="translator"
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+>Traduzioni italiane</contrib
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+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2005-12-18</date>
+<releaseinfo
+>1.1</releaseinfo>
+
+<abstract>
+<para
+>&kolf; è un mini-golf per &kde;. </para>
+</abstract>
+
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>golf</keyword>
+<keyword
+>in miniatura</keyword>
+<keyword
+>arcade</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction"
+> <title
+>Introduzione</title>
+<para
+>&kolf; è un gioco di golf in miniatura con una grafica a blocchi e 2 viste dall'alto. I percorsi sono dinamici e vi possono partecipare contemporaneamente fino a 10 giocatori in competizione.</para>
+<para
+>&kolf; comprende un percorso di esercitazione. <link linkend="tutorial"
+>Effettuare questo percorso</link
+> è il modo più facile per imparare.</para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="tutorial"
+>
+<title
+>Esercitazione</title>
+
+<para
+>Giocare a &kolf; è semplice. Giocarci è il modo più facile per impararlo. Quindi è stato incluso un percorso scuola per guidarti nei primi passi. Questo capitolo spiega come funziona questa esercitazione. Per avviarla, scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Aiuto</guimenu
+><guimenuitem
+>Esercitazione</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+
+<sect1 id="hitting"
+>
+<title
+>Colpire la palla</title>
+<para
+>Per dirigere il colpo, puoi trascinare il mouse dietro la palla, così che il putter miri nella direzione verso cui vuoi colpire. Oppure, puoi premere la <keycap
+>freccia sinistra</keycap
+> per ruotare il putter in senso antiorario e la <keycap
+>freccia destra</keycap
+> per ruotarlo in senso orario.</para>
+<tip>
+<para
+>Per ruotare il putter più rapidamente con la tastiera, tieni premuto <keycap
+>Maiuscolo</keycap
+> mentre premi i tasti direzionali. Per ruotarlo più lentamente tieni premuto <keycap
+>Control</keycap
+>.</para>
+</tip>
+<para
+>Per colpire la palla, premi per un po' il &LMB; o <keycap
+>freccia giù</keycap
+>. Quanto più terrai premuto il tasto, tanta più forza avrà il colpo. Servirà molta pratica per imparare a regolare bene la velocità.</para>
+<tip>
+<para
+>Per annullare il colpo mentre stai ancora alzando il putter per il colpo, premi <keycap
+>Esc</keycap
+>.</para>
+</tip>
+
+<para
+>Spingi la palla nella buca (cerchio grigio) per passare alla prossima.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="slopes"
+>
+<title
+>Pendii</title>
+<para
+>I pendii sono zone in leggera pendenza lungo le quali le palle rotolano giù in modo prevedibile. L'illuminazione del percorso viene dall'angolo in alto a sinistra, quindi i pendii più chiari spingono la palla verso l'angolo in alto a sinistra della buca. Scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra informazioni</guimenuitem
+></menuchoice
+> per vedere una freccia che punta nella direzione in cui la pendenza farà rotolare la palla.</para>
+<para
+>in questa buca da esercitazione, colpisci la palla verso il pendio che va verso l'alto per vederla rotolare in buca e poi andare alla prossima buca.</para>
+
+<sect2
+> <title
+>Direzioni</title>
+<para
+>Nella prossima buca farai pratica con altri tipi di pendii. In &kolf; ci sono pendii ellittici, verticali, orizzontali e diagonali. Manda la palla in buca.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Gradi di inclinazione</title>
+<para
+>La prossima buca da esercitazione ha due pendii di diversa inclinazione. Se scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra informazioni</guimenuitem
+></menuchoice
+>, il grado di inclinazione del pendio appare come un numero compreso tra 1 e 8, dove 8 è il più ripido e 1 il più dolce. Ancora, tanto più il pendio è ombreggiato, tanto più è ripido. Manda la palla in buca e avviati alla prossima.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="walls"
+> <title
+>Muri</title>
+<para
+>Le palle rimbalzano contro i muri con un leggero smorzamento, esattamente come ci si aspetta. Fai rimbalzare la palla contro i muri per mandarla in buca e prosegui verso la prossima buca.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="puddles-sand"
+> <title
+>Laghetti e bunker</title>
+<sect2
+> <title
+>Laghetti</title>
+<para
+>I laghetti sono blu. Quando la tua palla cade in un laghetto, viene sommato un colpo di penalizzazione al tuo score e la tua palla viene collocata fuori dal laghetto.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Sabbia</title>
+<para
+>I bunker di sabbia sono gialli. Le palle rotolano molto lentamente sulla sabbia.</para>
+<para
+>Per poter passare alla prossima buca, devi prima spingere la palla attorno ai laghetti e attraverso il bunker fin dentro la buca.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="windmills"
+> <title
+>Mulini a vento</title>
+<para
+>I mulini a vento sono strutture articolate, delimitate da muri marroni, e con un braccio mobile all'estremità superiore o inferiore. Dei mezzi-muri forniscono un'apertura nei mulini a vento, che è attraversata da un braccio nero oscillante. Serve esperienza per riuscire a colpire la palla al momento giusto in modo che riesca ad attraversare l'apertura. Per continuare, fai passare la palla attraverso il mulino a vento e mandala in buca.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="black-holes"
+> <title
+>Gallerie</title>
+<para
+>Quando spingi una palla in una galleria, essa viene portata all'uscita ed espulsa con un angolo proprio dell'uscita e con una velocità proporzionale a quella con cui stava andando. Scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra informazioni</guimenuitem
+></menuchoice
+> per vedere le corrispondenze tra ingressi e uscite delle gallerie, nonché la direzione con cui la palla uscirà. Il bordo attorno alle due estremità di una galleria sarà dello stesso colore. Spingi la palla nella galleria, questa la farà uscire verso la buca, così che tu potrai proseguire.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="floaters"
+> <title
+>Floater</title>
+<para
+>I floater sono piattaforme mobili che trasportano una palla che cada su di loro. La velocità dei floater può variare. Questo è un floater abbastanza lento, ma tu dovrai battere al momento giusto, se vuoi essere trasportato oltre il muro e andare in buca.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="bridges"
+> <title
+>Ponti</title>
+<para
+>I ponti sono come ci si aspetta: permettono alla palla di passare sopra gli ostacoli sottostanti, come pendii, bunker e laghetti. Essi possono avere dei muri marroni lungo i bordi.</para>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="basics"
+> <title
+>Fondamentali</title>
+<para
+>Questa è una descrizione approfondita delle funzionalità basilari di &kolf;.</para>
+
+<sect1 id="starting"
+>
+<title
+>Iniziare una gara</title>
+
+<para
+>Per iniziare una gara, scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Nuova</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Si aprirà una finestra di dialogo da cui potrai impostare la tua nuova gara.</para>
+
+<tip>
+<para
+>Sul sito web di &kolf; sono disponibili molti percorsi di gara prodotti da terzi. Vedi <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/"
+>la pagina dei percorsi di &kolf; messi a disposizione dagli utenti</ulink
+>.</para>
+</tip>
+
+<sect2
+>
+<title
+>Scheda dei <guilabel
+>giocatori</guilabel
+></title>
+<para
+>Per aggiungere un giocatore alla gara, premi i pulsante <guibutton
+>Nuovo giocatore</guibutton
+>.</para>
+
+<para
+>I riquadri nella zona erbosa contengono i nomi dei giocatori che partecipano a questa gara. Se vuoi cambiare i nomi, puoi farlo in questi riquadri. Per cambiare il colore delle palle dei giocatori, premi il pulsante centrale (che ha un rettangolo colorato). Si aprirà una finestra di dialogo da cui potrai modificare i colori. Il rettangolo sul pulsante ha lo stesso colore che ha attualmente la palla del giocatore.</para>
+
+<para
+>Per eliminare un giocatore, premi il pulsante <guibutton
+>Elimina</guibutton
+> vicino al nome del giocatore.</para>
+
+</sect2>
+
+<sect2
+> <title
+>Pagina del <guilabel
+>Percorso</guilabel
+></title>
+<para
+>Per scegliere il percorso su cui vuoi gareggiare, selezionalo col mouse dall'elenco nella parte sinistra della scheda. &kolf; viene fornito con diversi percorsi già pronti che puoi utilizzare.</para>
+<para
+>Per aggiungere un percorso che tu hai scaricato o costruito, premi il pulsante <guibutton
+>Aggiungi...</guibutton
+> nella parte alta della scheda e seleziona dal file manager il file che descrive il percorso.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Scheda delle <guilabel
+>Opzioni</guilabel
+></title>
+<para
+>Da questa scheda puoi decidere se giocare seguendo le <guilabel
+>Regole strette</guilabel
+> o normalmente. Con le regole strette non potrai annullare un colpo, spostare una buca o modificare il percorso. Di solito queste regole si usano per le gare. Gli score vengono registrati solo se si seguono le regole strette.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="saved-games"
+> <title
+>Partite salvate</title>
+<para
+>&kolf; può mantenere una registrazione dei tuoi giri che non hai terminato e salvarli sul disco, in modo che tu possa richiamarli e rigiocarli in un secondo momento. Nel salvare la partita, vengono memorizzati i nomi e i colori di tutti i partecipanti, i loro score e la buca attuale.</para>
+<sect2
+> <title
+>Come salvare la partita</title>
+<para
+>Per salvare la tua partita mentre è ancora in corso, scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Salva partita</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Se non hai già salvato questa stessa partita, ti sarà chiesto un nome per il file in cui registrarla.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Come riprendere una partita</title>
+<para
+>Per riattivare una partita precedentemente salvata, scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Riprendi partita salvata...</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Potrai scegliere una partita da riattivare tra quelle che hai salvato.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="practicing"
+> <title
+>Fare pratica</title>
+<para
+>Ci sono alcune opzioni che ti permettono di fare pratica più agevolmente. Queste opzioni non sono utilizzabili se scegli le regole strette.</para>
+<sect2
+> <title
+>Annullare</title>
+<para
+>Per annullare un brutto colpo, scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Annulla colpo</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Cambiare buca</title>
+<para
+>Il menu <guimenu
+>Vai</guimenu
+> contiene diverse voci, abbastanza chiare di per se, che permettono di passare da una buca all'altra. Vedi la <link linkend="go-menu"
+> guida di riferimento per il menu <guimenu
+>Vai</guimenu
+></link
+>.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="putting-options"
+> <title
+>Opzioni per i colpi</title>
+<para
+>&kolf; fornisce poi modi per colpire. Il modo normale per effettuare un colpo è stato <link linkend="hitting"
+>descritto sopra</link
+>.</para>
+<para
+>Il mouse, se non modifichi nulla, è attivo. Questo significa che ogni volta che muovi il mouse, il bastone si alza per colpire nella direzione data dal cursore e dalla palla.</para>
+<para
+>Se preferisci usare solo i tasti e le freccette, puoi disabilitare l'uso del mouse per muovere il bastone. Ti basterà togliere l'attivazione a <menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Usa il mouse per muovere il bastone</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+
+<sect2 id="advanced-putting"
+> <title
+>Colpi da professionista</title>
+<para
+>Puoi utilizzare i colpi da professionista attivando l'opzione <menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Abilita colpi da professionista</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Questa modalità è un po' più impegnativa del normale clic e tira, e può essere usata sia col mouse che da tastiera.</para>
+
+<para
+>Come colpire in questa modalità:</para>
+<procedure>
+<step>
+<para
+>Fai clic col mouse o premi una volta su <keycap
+>Freccia in giù</keycap
+> per iniziare lo swing. Apparirà l'indicatore di tiro e un misuratore di forza inizierà a riempirsi con un colore, che cambierà man mano che l'indicatore si completa.</para>
+</step>
+<step>
+<para
+>Fai ancora clic col mouse o premi una volta su <keycap
+>Freccia in giù</keycap
+> quando il misuratore di forza ha raggiunto il livello voluto. Più l'indicatore di forza viene fatto girare, più forte sarà il putt. Serve molta pratica per diventate abili nel dosare la forza dei putt.</para>
+<para
+>Dopo di ciò, il colore del misuratore tornerà rapidamente a quello iniziale.</para>
+</step>
+<step>
+<para
+>Fai ancora clic col mouse o premi una volta <keycap
+>freccia in giù</keycap
+> quando l'indicatore di forza si trova il più vicino possibile alla linea centrale dell'indicatore di tiro.</para>
+</step>
+</procedure>
+<para
+>Quanto più sarà vicina la pressione del pulsante del mouse (o della tastiera), tanto più sarà fedele il colpo alla sua linea originale.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="editing"
+> <title
+>Modifica Percorsi </title>
+<para
+>&kolf; comprende un editor versatile per gestire il formato del percorso. I percorsi possono avere un numero illimitato di buche, e non c'è limite alla fantasia del progettista.</para>
+
+<sect1 id="creating"
+> <title
+>Crea un Nuovo Percorso </title>
+<para
+>Per creare un nuovo percorso, scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Nuova</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Vai alla pagina di dialogo <guilabel
+>Percorso</guilabel
+>, e scegli <guilabel
+>Crea nuovo</guilabel
+> percorso. Assicurati che, alla pagina di dialogo <guilabel
+>Opzioni</guilabel
+>, la voce <guilabel
+>Regole strette</guilabel
+> non sia selezionata.</para>
+
+<note>
+<para
+>Per giocare successivamente ad un nuovo percorso, fai clic con il mouse sul pulsante <guibutton
+>Aggiungi...</guibutton
+> per aggiungere il percorso alla tua lista percorsi.</para>
+</note>
+</sect1>
+
+<sect1 id="adding-holes"
+> <title
+>Aggiungere buche</title>
+<para
+>Scegli <menuchoice
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Nuova</guimenuitem
+></menuchoice
+> per aggiungere una nuova buca alla fine del percorso.</para>
+<tip>
+<para
+>Puoi ripristinare una buca al suo stato originale, in maniera simile a quando è stata creata, scegliendo <menuchoice
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Elimina</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+</tip>
+<para
+>Due oggetti compariranno sulle nuove buche: una buca, e una pallina bianca. La pallina bianca segna dove i giocatori inizieranno a giocare.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="editing-basics"
+> <title
+>Modifica gli Elementi</title>
+<para
+>L'elemento basilare dei percorsi di &kolf; è <quote
+>l'oggetto</quote
+>. Le buche sono formate da gruppi di oggetti. Gli oggetti possono essere spostati in qualsiasi direzione, inoltre diversi tipi di oggetti possiedono caratteristiche differenti che puoi impostare.</para>
+<para
+>Per iniziare a modificare una buca, seleziona il menu oggetto sotto <menuchoice
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Modifica</guimenuitem
+></menuchoice
+>, o premi l'icona a forma di matita nella barra degli strumenti. Per abbandonare la modifica di una buca, deseleziona il menu oggetto (o l'icona sulla barra strumenti).</para>
+
+<sect2
+> <title
+>Aggiungere oggetti</title>
+<para
+>Per aggiungere un nuovo oggetto al percorso, scegli il nome dalla lista <guilabel
+>Aggiungi oggetto</guilabel
+>. L'oggetto apparirà al centro del percorso.</para>
+<caution>
+<para
+>Ponti e segnali ricopriranno nuovi oggetti, nel caso quest'ultimi si ritrovassero già al centro della buca.</para>
+</caution>
+<tip>
+<para
+>Puoi aggiungere più buche! Creando così interessanti percorsi.</para>
+</tip>
+<para
+>Alcuni degli oggetti di &kolf; sono disponibili come plugin. Nel caso questi oggetti vengano aggiunti al tuo percorso, i giocatori che vogliono utilizzarlo dovranno scaricare il relativo plugin.</para>
+<para
+>Plugin forniti da terze parti sono disponibili sul sito web di &kolf;. Vedi la <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/"
+>pagina per scaricare i plugin di &kolf;</ulink
+>.</para>
+</sect2>
+
+<sect2
+> <title
+>Spostamento e ridimensionamento degli oggetti</title>
+<para
+>Muovi il cursore del mouse sull'oggetto che vuoi spostare, e l'indicatore del mouse si trasformerà in un cursore a forma di mano. Poi fai clic su di lui con il mouse e trascinalo dove vuoi.</para>
+<para
+>Laghetti, ponti, bunker, floater e segnali possono essere ridimensionati trascinando il piccolo cerchio che compare in basso alla loro destra.</para>
+
+<note>
+<para
+>I Muri possono essere spostati selezionandoli e trascinando le loro estremità, oppure si può muovere un intero muro selezionandolo e trascinando la parte centrale di esso.</para>
+</note>
+</sect2>
+
+<sect2
+> <title
+>Impostazione degli oggetti</title>
+<para
+>Le proprietà degli oggetti possono essere modificate nell'apposita area situata in basso a destra della finestra di &kolf;. Per modificare un oggetto, sposta il cursore del mouse sull'oggetto stesso: il cursore prenderà la forma di una mano. Fai clic. Appariranno, nell'angolo in basso a destra della finestra di &kolf; numerose opzioni.</para>
+<sect3
+> <title
+>Impostazioni generali della buca</title>
+<para
+>Per modificare le impostazioni generali di una buca, fai clic con il mouse su una zona della buca non coperta da oggetti. Se questo è possibile, il cursore assumerà la forma tipica di puntatore.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Nome del percorso:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Questo è il nome che viene mostrato nella finestra nuova partita e nella finestra <guimenuitem
+>Informazioni sul percorso</guimenuitem
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Autore del percorso:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Questo è il nome dell'autore mostrato nella finestra <guimenuitem
+>Informazioni sul percorso</guimenuitem
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Par:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Il Par della buca.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Massimo:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Il numero massimo di colpi consentito per questa buca.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Mostra i muri laterali</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Per decidere se mostrare o meno un muro lungo i bordi di una buca.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3
+> <title
+>Pendii</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+>Tipo</term>
+<listitem>
+<para
+>Scegli il tipo di pendio - <guilabel
+>Verticale</guilabel
+>, <guilabel
+>Orizzontale</guilabel
+>, <guilabel
+>Diagonale</guilabel
+>, <guilabel
+>Diagonale opposta</guilabel
+>, <guilabel
+>Circolare</guilabel
+>. I pendii "Diagonale" e "Diagonale opposta" hanno la forma di un triangolo, i pendii circolari quella di un cerchio. I pendii verticali e orizzontali hanno ovviamente una forma rettangolare.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Inverti la direzione</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Per invertire o meno l'inclinazione di un pendio. Considera, per esempio, un pendio ellittico (o circolare). Quando l'inclinazione non è invertita, spinge la pallina all'infuori proprio come una montagnola. Mentre se viene invertita l'inclinazione risucchierà la palla verso di sé come una buca.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Grado:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Scegli il grado (di inclinazione) del pendio muovendo la barra in modo che oscilli tra 0 e 8, dove 8 è l'inclinazione massima mentre 0 la minima. Pendii più ripidi spingono maggiormente la pallina.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Inamovibile</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Per decidere se un pendio può essere rimosso da altri oggetti, come i floater.</para>
+<caution>
+<para
+>Se un floater si sovrappone con questo oggetto in qualsiasi punto del percorso, e il pendio è largo abbastanza da non spostare il floater, <emphasis
+>devi</emphasis
+> rendere il pendio <guilabel
+>Inamovibile</guilabel
+>, o &kolf; ne risentirà!</para>
+</caution>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3
+> <title
+>Laghetti e bunker</title>
+<para
+>Sia i laghetti che i bunker hanno le stesse opzioni di configurazione.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Attiva mostra/nascondi</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Selezionando questa opzione si attiva il lampeggìo di questo laghetto o bunker.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+>Mostra/Nascondi velocità</term>
+<listitem>
+<para
+>Quanto più <guilabel
+>Veloce</guilabel
+> è la barra, tanto più veloce sarà il lampeggìo del laghetto o del bunker.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3
+> <title
+>Ponti, Mulini a vento, Floater, e Segnali</title>
+<para
+>Ponti, mulini a vento, floater e segnali possiedono le stesse impostazioni per configurare il lato sul quale innalzare muri laterali. Per mostrare un muro su un determinato lato, seleziona la casella a scelta multipla per quel lato.</para>
+<para
+>Ci sono inoltre alcune opzioni specifiche per mulini, floater, e segnali.</para>
+
+<sect4
+> <title
+>Mulini a vento</title>
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Mulino a vento in basso</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Sia che il braccio nero mobile si trovi all'estremità superiore o inferiore - la posizione predefinita è quella inferiore. I due mezzi muri si troveranno sempre dalla parte del braccio. Attenzione: non puoi attivare un muro laterale dalla parte in cui si trova il braccio.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+>Velocità</term>
+<listitem>
+<para
+>Quanto più la barra sarà <guilabel
+>Veloce</guilabel
+>, tanto più velocemente si muoverà il braccio nero oscillante.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect4>
+
+<sect4
+> <title
+>Floater</title>
+<para
+>Il percorso lungo cui si muove il floater è mostrato dal muro a cui è connesso.</para>
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Velocità di Movimento</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Quanto più la barra è <guilabel
+>Veloce</guilabel
+>, tanto più veloce sarà il movimento del floater. Se la barra è tutta spostata verso l'estremità <guilabel
+>Lento</guilabel
+>, il floater si fermerà.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect4>
+
+<sect4
+> <title
+>Segnali</title>
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Testo HTML:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Puoi inserire qualsiasi tag &HTML; qui. Per esempio, inserendo <markup
+>Colpiscila &lt;i&gt;dolcemente&lt;/i&gt; verso il pendio!</markup
+> si creerà il testo <quote
+>Colpiscila<emphasis
+> dolcemente</emphasis
+> verso il pendio</quote
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect4>
+
+</sect3>
+</sect2>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="command-reference">
+<title
+>Guida ai menu e ai comandi</title>
+
+<sect1 id="game-menu">
+<title
+>Il Menu <guimenu
+>Partita</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Nuova...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Inizia una nuova partita</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>O</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Carica partita memorizzata...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Carica una partita precedentemente salvata.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>S</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Salva Percorso</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Salva il percorso attuale con nome.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Salva percorso con nome...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Apre una finestra di dialogo che ti permette di <action
+> salvare il percorso attuale usando un nuovo nome</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Salva Partita</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Salva la partita attuale</action
+> con il nome dell'ultimo salvataggio, oppure con un nome di tua scelta se nessuna partita è stata salvata.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Salva Partita con nome</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Apre una finestra dialogo che ti permette di<action
+>salvare la partita attuale con un nome di tua scelta</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Termina</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Termina Partita</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Termina la partita attuale, senza chiuderla</action
+>&kolf;</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>H</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra Punteggi</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Mostra i punteggi.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>P</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Stampa...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Stampa la schermata attuale.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Informazioni sul Percorso</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Mostra nome, autore, e par del percorso.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Esci</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Esci</action
+>&kolf;</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="hole-menu">
+<title
+>Il Menu<guimenu
+>Buca</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>E</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Modifica</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Passa alla modalità modifica</action
+> per modificare la buca attuale.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;&Shift;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Nuova</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Crea una nuova buca</action
+>(Solamente nella modalità modifica)</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Cancella</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Elimina</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Rimuove tutti gli oggetti dalla buca attuale</action
+> (Solamente nella modalità modifica)</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>R</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Reinizia</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Riporta la buca attuale alla posizione di partenza</action
+>, in modo che tu possa reiniziare.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+></keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra Informazioni</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Mostra informazioni sui vari oggetti presenti sul percorso.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+>Buca</guimenu
+><guimenuitem
+>Annulla Colpo</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Annulla l'ultimo colpo.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="go-menu">
+<title
+>Il Menu <guimenu
+>Vai</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Vai</guimenu
+><guisubmenu
+>Alla Buca</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Vai direttamente ad un'altra buca all'interno del percorso</action
+> Si aprirà una lista che ti permetterà di scegliere la buca.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Alt;<keycap
+>Freccia Destra</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+><guimenu
+>Vai</guimenu
+><guimenuitem
+>Prossima Buca</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Vai alla prossima buca.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Alt;<keycap
+>Freccia Sinistra</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+><guimenu
+>Vai</guimenu
+><guimenuitem
+>Buca Precedente</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Vai alla buca precedente.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Casa</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+><guimenu
+>Vai</guimenu
+><guimenuitem
+>Prima Buca</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Vai alla prima buca del percorso.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;&Shift;<keycap
+>Termina</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+><guimenu
+>Vai</guimenu
+><guimenuitem
+>Ultima Buca</guimenuitem
+> </menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Vai all'ultima buca del percorso.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Vai</guimenu
+><guimenuitem
+>Buca a caso</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Vai ad una buca a caso del percorso attuale.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect1>
+
+<sect1 id="settings-menu">
+<title
+>Il Menu <guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra Barra Strumenti</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Attiva o disattiva la barra strumenti.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra barra di stato</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Attiva o disattiva la barra di stato.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Usa il mouse per muovere il putter</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Consente l'uso del mouse per muovere il putter.</action
+></para
+>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Abilita colpi da professionista</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Abilita la modalità professionista</action
+>. come descritto <link linkend="advanced-putting"
+> nella relativa sezione</link
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra le direttrici del Putter</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Attiva o disattiva le direttrici del putter.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Abilita Suoni</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Attiva o disattiva gli effetti sonori.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Abilita tutte le finestre di dialogo</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Riabilita le caselle di dialogo facendo clic con il mouse<guilabel
+> Non mostrare più questo messaggio</guilabel
+> o simile</action
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Ricarica Plugin</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Ricarica i plugin.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra i plugin</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Mostra i plugin attualmente caricati.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Configura Scorciatoie...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Personalizza scorciatoie.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Configura Barra Strumenti</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Apre una finestra di dialogo da cui puoi configurare le barre degli strumenti</action
+> per &kolf;.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+</variablelist>
+</sect1>
+
+<sect1 id="help-menu">
+<title
+>Il menu <guimenu
+>Aiuto</guimenu
+></title>
+&help.menu.documentation; </sect1>
+</chapter>
+<chapter id="credits-and-license">
+<title
+>Riconoscimenti e Licenze</title>
+
+<para
+>&kolf;: copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;</para>
+
+<itemizedlist>
+<title
+>Sviluppatori</title>
+<listitem>
+<para
+>&Jason.Katz-Brown; <email
+>jasonkb@mit.edu</email
+></para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Niklas Knutsson</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Ryan Cumming</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Daniel Matza-Brown</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Copyright 2002 sulla documentazione: &Jason.Katz-Brown;</para>
+
+<para
+>Traduzione della documentazione Andrea Celli <email
+>a.celli@caltanet.it</email
+></para
+><para
+>, Enrico Morra <email
+>enriquez.mo@tiscali.it</email
+>Consulenza sui termini tecnici e revisione generale Luigi d'Avos</para
+>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Installazione</title>
+
+&install.intro.documentation;
+&install.compile.documentation;
+
+</appendix>
+
+&documentation.index;
+
+</book>