diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
commit | 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 (patch) | |
tree | f83ec30722464f6e4d23d6e7a40201d7ef5b6bf4 /tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf | |
download | tde-i18n-9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7.tar.gz tde-i18n-9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7.zip |
Initial import of extracted KDE i18n tarballs
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf')
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.am | 4 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.in | 635 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.cache.bz2 | bin | 0 -> 11852 bytes | |||
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.docbook | 1539 |
4 files changed, 2178 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.am b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.am new file mode 100644 index 00000000000..b5b4d6e66b1 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.am @@ -0,0 +1,4 @@ +KDE_LANG = nl +SUBDIRS = $(AUTODIRS) +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.in b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.in new file mode 100644 index 00000000000..17dc63803eb --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/Makefile.in @@ -0,0 +1,635 @@ +# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am. +# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $ +# @configure_input@ + +# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, +# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. +# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation +# gives unlimited permission to copy and/or distribute it, +# with or without modifications, as long as this notice is preserved. + +# This program is distributed in the hope that it will be useful, +# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without +# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A +# PARTICULAR PURPOSE. + +@SET_MAKE@ +VPATH = @srcdir@ +pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@ +pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@ +pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@ +am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd +install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644 +install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c +install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c +INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA) +transform = $(program_transform_name) +NORMAL_INSTALL = : +PRE_INSTALL = : +POST_INSTALL = : +NORMAL_UNINSTALL = : +PRE_UNINSTALL = : +POST_UNINSTALL = : +subdir = docs/kdegames/kolf +DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in +ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4 +am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \ + $(top_srcdir)/configure.in +am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \ + $(ACLOCAL_M4) +mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs +CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h +CONFIG_CLEAN_FILES = +SOURCES = +DIST_SOURCES = +#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ +#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \ +#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \ +#>- install-html-recursive install-info-recursive \ +#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ +#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ +#>- ps-recursive uninstall-recursive +#>+ 7 +RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ + html-recursive info-recursive install-data-recursive \ + install-dvi-recursive install-exec-recursive \ + install-html-recursive install-info-recursive \ + install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ + installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ + ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive +RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \ + distclean-recursive maintainer-clean-recursive +ETAGS = etags +CTAGS = ctags +DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS) +#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) +#>+ 1 +DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST) +ACLOCAL = @ACLOCAL@ +AMTAR = @AMTAR@ +ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@ +AUTOCONF = @AUTOCONF@ +AUTODIRS = @AUTODIRS@ +AUTOHEADER = @AUTOHEADER@ +AUTOMAKE = @AUTOMAKE@ +AWK = @AWK@ +CONF_FILES = @CONF_FILES@ +CYGPATH_W = @CYGPATH_W@ +DCOPIDL = @DCOPIDL@ +DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@ +DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@ +DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@ +DEFS = @DEFS@ +ECHO_C = @ECHO_C@ +ECHO_N = @ECHO_N@ +ECHO_T = @ECHO_T@ +GMSGFMT = @GMSGFMT@ +INSTALL = @INSTALL@ +INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ +INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ +INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@ +INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@ +KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@ +KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@ +KDECONFIG = @KDECONFIG@ +KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@ +KDE_RPATH = @KDE_RPATH@ +KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@ +LIBOBJS = @LIBOBJS@ +LIBS = @LIBS@ +LN_S = @LN_S@ +LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@ +MAKEINFO = @MAKEINFO@ +MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@ +MCOPIDL = @MCOPIDL@ +MEINPROC = @MEINPROC@ +MKDIR_P = @MKDIR_P@ +MSGFMT = @MSGFMT@ +PACKAGE = @PACKAGE@ +PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@ +PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@ +PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@ +PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@ +PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@ +PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@ +SET_MAKE = @SET_MAKE@ +SHELL = @SHELL@ +STRIP = @STRIP@ +TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@ +VERSION = @VERSION@ +XGETTEXT = @XGETTEXT@ +XMLLINT = @XMLLINT@ +X_RPATH = @X_RPATH@ +abs_builddir = @abs_builddir@ +abs_srcdir = @abs_srcdir@ +abs_top_builddir = @abs_top_builddir@ +abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@ +am__leading_dot = @am__leading_dot@ +am__tar = @am__tar@ +am__untar = @am__untar@ +#>- bindir = @bindir@ +#>+ 2 +DEPDIR = .deps +bindir = @bindir@ +build_alias = @build_alias@ +builddir = @builddir@ +datadir = @datadir@ +datarootdir = @datarootdir@ +docdir = @docdir@ +dvidir = @dvidir@ +exec_prefix = @exec_prefix@ +host_alias = @host_alias@ +htmldir = @htmldir@ +includedir = @includedir@ +infodir = @infodir@ +install_sh = @install_sh@ +kde_appsdir = @kde_appsdir@ +kde_bindir = @kde_bindir@ +kde_confdir = @kde_confdir@ +kde_datadir = @kde_datadir@ +kde_htmldir = @kde_htmldir@ +kde_icondir = @kde_icondir@ +kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@ +kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@ +kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@ +kde_locale = @kde_locale@ +kde_mimedir = @kde_mimedir@ +kde_moduledir = @kde_moduledir@ +kde_servicesdir = @kde_servicesdir@ +kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@ +kde_sounddir = @kde_sounddir@ +kde_styledir = @kde_styledir@ +kde_templatesdir = @kde_templatesdir@ +kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@ +kde_widgetdir = @kde_widgetdir@ +kdeinitdir = @kdeinitdir@ +libdir = @libdir@ +libexecdir = @libexecdir@ +localedir = @localedir@ +localstatedir = @localstatedir@ +mandir = @mandir@ +mkdir_p = @mkdir_p@ +oldincludedir = @oldincludedir@ +pdfdir = @pdfdir@ +prefix = @prefix@ +program_transform_name = @program_transform_name@ +psdir = @psdir@ +sbindir = @sbindir@ +sharedstatedir = @sharedstatedir@ +srcdir = @srcdir@ +sysconfdir = @sysconfdir@ +target_alias = @target_alias@ +top_builddir = @top_builddir@ +top_srcdir = @top_srcdir@ +xdg_appsdir = @xdg_appsdir@ +xdg_directorydir = @xdg_directorydir@ +xdg_menudir = @xdg_menudir@ +KDE_LANG = nl +#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS) +#>+ 1 +SUBDIRS =. +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO +#>- all: all-recursive +#>+ 1 +all: docs-am all-recursive + +.SUFFIXES: +$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps) +#>- @for dep in $?; do \ +#>- case '$(am__configure_deps)' in \ +#>- *$$dep*) \ +#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ +#>- && exit 0; \ +#>- exit 1;; \ +#>- esac; \ +#>- done; \ +#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/kdegames/kolf/Makefile'; \ +#>- cd $(top_srcdir) && \ +#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/kdegames/kolf/Makefile +#>+ 12 + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/kdegames/kolf/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/kdegames/kolf/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/kdegames/kolf/Makefile.in +.PRECIOUS: Makefile +Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status + @case '$?' in \ + *config.status*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \ + *) \ + echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \ + cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \ + esac; + +$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh +$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd +# into them and run `make' without going through this Makefile. +# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles, +# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status' +# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make'); +# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line. +$(RECURSIVE_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + dot_seen=yes; \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done; \ + if test "$$dot_seen" = "no"; then \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \ + fi; test -z "$$fail" + +$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + case "$@" in \ + distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \ + *) list='$(SUBDIRS)' ;; \ + esac; \ + rev=''; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = "."; then :; else \ + rev="$$subdir $$rev"; \ + fi; \ + done; \ + rev="$$rev ."; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + for subdir in $$rev; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done && test -z "$$fail" +tags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \ + done +ctags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \ + done + +ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES) + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + mkid -fID $$unique +tags: TAGS + +TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + here=`pwd`; \ + if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \ + include_option=--etags-include; \ + empty_fix=.; \ + else \ + include_option=--include; \ + empty_fix=; \ + fi; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test ! -f $$subdir/TAGS || \ + tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \ + fi; \ + done; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \ + test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \ + $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique; \ + fi +ctags: CTAGS +CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \ + || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique + +GTAGS: + here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \ + && cd $(top_srcdir) \ + && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here + +distclean-tags: + -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags + +#>- distdir: $(DISTFILES) +#>+ 1 +distdir: distdir-nls $(DISTFILES) + @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + list='$(DISTFILES)'; \ + dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \ + sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \ + -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \ + case $$dist_files in \ + */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \ + sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \ + sort -u` ;; \ + esac; \ + for file in $$dist_files; do \ + if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \ + if test -d $$d/$$file; then \ + dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \ + if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \ + cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + fi; \ + cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + else \ + test -f $(distdir)/$$file \ + || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \ + || exit 1; \ + fi; \ + done + list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test -d "$(distdir)/$$subdir" \ + || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \ + || exit 1; \ + distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \ + top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \ + (cd $$subdir && \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \ + top_distdir="$$top_distdir" \ + distdir="$$distdir/$$subdir" \ + am__remove_distdir=: \ + am__skip_length_check=: \ + distdir) \ + || exit 1; \ + fi; \ + done +check-am: all-am +check: check-recursive +all-am: Makefile +installdirs: installdirs-recursive +installdirs-am: +install: install-recursive +install-exec: install-exec-recursive +install-data: install-data-recursive +#>- uninstall: uninstall-recursive +#>+ 1 +uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive + +install-am: all-am + @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am + +installcheck: installcheck-recursive +install-strip: + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \ + install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \ + `test -z '$(STRIP)' || \ + echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install +mostlyclean-generic: + +clean-generic: + +distclean-generic: + -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES) + +maintainer-clean-generic: + @echo "This command is intended for maintainers to use" + @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild." +#>- clean: clean-recursive +#>+ 1 +clean: kde-rpo-clean clean-recursive + +#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am +#>+ 1 +clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am + +distclean: distclean-recursive + -rm -f Makefile +distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags + +dvi: dvi-recursive + +dvi-am: + +html: html-recursive + +info: info-recursive + +info-am: + +#>- install-data-am: +#>+ 1 +install-data-am: install-docs install-nls + +install-dvi: install-dvi-recursive + +install-exec-am: + +install-html: install-html-recursive + +install-info: install-info-recursive + +install-man: + +install-pdf: install-pdf-recursive + +install-ps: install-ps-recursive + +installcheck-am: + +maintainer-clean: maintainer-clean-recursive + -rm -f Makefile +maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic + +mostlyclean: mostlyclean-recursive + +mostlyclean-am: mostlyclean-generic + +pdf: pdf-recursive + +pdf-am: + +ps: ps-recursive + +ps-am: + +uninstall-am: + +.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \ + install-strip + +.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \ + all all-am check check-am clean clean-generic ctags \ + ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \ + distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \ + install-am install-data install-data-am install-dvi \ + install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \ + install-html-am install-info install-info-am install-man \ + install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \ + install-strip installcheck installcheck-am installdirs \ + installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \ + mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \ + tags-recursive uninstall uninstall-am + +# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables. +# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded. +.NOEXPORT: + +#>+ 2 +KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am + +#>+ 24 +index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook + @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi + +docs-am: index.cache.bz2 + +install-docs: docs-am install-nls + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf + @if test -f index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \ + fi + -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common + $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common + +uninstall-docs: + -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf + +clean-docs: + -rm -f index.cache.bz2 + + +#>+ 13 +install-nls: + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf + @for base in index.docbook ; do \ + echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\ + done + +uninstall-nls: + for base in index.docbook ; do \ + rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\ + done + + +#>+ 5 +distdir-nls: + for file in index.docbook ; do \ + cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \ + done + +#>+ 15 +force-reedit: + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/kdegames/kolf/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/kdegames/kolf/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/kdegames/kolf/Makefile.in + + +#>+ 21 +clean-bcheck: + rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out + +bcheck: bcheck-recursive + +bcheck-am: + @for i in ; do \ + if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \ + echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "$$i"; \ + if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \ + rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \ + fi ; \ + echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \ + perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \ + rm -f a.out; \ + fi ; \ + done + + +#>+ 3 +final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +no-final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +no-final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +kde-rpo-clean: + -rm -f *.rpo + +#>+ 3 +nmcheck: +nmcheck-am: nmcheck diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.cache.bz2 b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.cache.bz2 Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..752366c8467 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.cache.bz2 diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..1dad66c6c35 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kolf/index.docbook @@ -0,0 +1,1539 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kolf;"> + <!ENTITY package "kdegames"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> +]> + +<book lang="&language;"> + +<bookinfo> +<title +>Het handboek van &kolf;</title> + +<authorgroup> +<author +><firstname +>Jason</firstname +> <surname +>Katz-Brown</surname +> <affiliation +> <address +><email +>jason@katzbrown.com</email +></address> +</affiliation> +</author> +&Sander.Koning; +</authorgroup> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2003-09-18</date> +<releaseinfo +>1.00.00</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&kolf; is een miniatuurgolfspel voor &kde;. </para> +</abstract> + + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>golf</keyword> +<keyword +>miniatuur</keyword> +<keyword +>arcade</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction" +> <title +>Inleiding</title> +<para +>&kolf; is een miniatuurgolfspel met blokafbeeldingen en een 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.</para> +<para +>&kolf; wordt met een oefeningsbaan geleverd. <link linkend="tutorial" +>Deze baan spelen</link +> is de makkelijkste manier om te beginnen.</para> + +</chapter> + +<chapter id="tutorial" +> +<title +>Oefening</title> + +<para +>&kolf; spelen is eenvoudig. Het is het makkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basis heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u <menuchoice +><guimenu +>Help</guimenu +><guimenuitem +>Handleiding</guimenuitem +></menuchoice +>.</para> + +<sect1 id="hitting" +> +<title +>De bal raken</title> +<para +>Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen <keycap +>pijl-links</keycap +> of <keycap +>pijl-rechts</keycap +> om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.</para> +<tip> +<para +>Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u <keycap +>Shift</keycap +> ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt. Om langzamer te draaien houdt u <keycap +>Control</keycap +> vast.</para> +</tip> +<para +>Om de bal te slaan houdt u de &LMB; of de toets <keycap +>pijl-omlaag</keycap +> ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.</para> +<tip> +<para +>Om de putt te onderbreken als u de putter nog naar achteren aan het bewegen bent voor uw slag, drukt u op <keycap +>Escape</keycap +>.</para> +</tip> + +<para +>Sla de bal de hole in (de grijze cirkel) om naar de volgende hole te gaan.</para> +</sect1> + +<sect1 id="slopes" +> +<title +>Heuvels</title> +<para +>Heuvels zijn hellende stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies <menuchoice +><guimenu +>Hole</guimenu +><guimenuitem +>Toon info</guimenuitem +></menuchoice +> om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.</para> +<para +>Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.</para> + +<sect2 +> <title +>Richtingen</title> +<para +>Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in &kolf;. Sla de bal de hole in.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Steilte</title> +<para +>De volgende oefeningshole bevat twee heuvels van verschillende steilte. Als u <menuchoice +><guimenu +>Hole</guimenu +><guimenuitem +>Toon info</guimenuitem +></menuchoice +> kiest, verschijnt de steilte van de heuvel als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 vlak is. Ook geldt dat hoe sterker de schaduw van een heuvel is, hoe steiler deze is. Sla de bal de hole in en ga door naar de volgende hole.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="walls" +> <title +>Muren</title> +<para +>Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.</para> +</sect1> + +<sect1 id="puddles-sand" +> <title +>Poelen en zand</title> +<sect2 +> <title +>Poelen</title> +<para +>Poelen zijn blauw. Als uw bal in een poel landt wordt een strafpunt aan uw score toegevoegd en uw bal buiten de poel geplaatst.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Zand</title> +<para +>Zand is geel. Ballen rollen erg langzaam in zand.</para> +<para +>Sla de bal rond de poelen en door het zand de hole in om naar de volgende oefeningshole door te gaan.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="windmills" +> <title +>Windmolens</title> +<para +>Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan de bovenkant of onderkant van het object. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar een zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen de hole in om door te gaan.</para> +</sect1> + +<sect1 id="black-holes" +> <title +>Zwarte gaten</title> +<para +>Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies <menuchoice +><guimenu +>Hole</guimenu +><guimenuitem +>Toon info</guimenuitem +></menuchoice +> om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang zijn dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.</para> +</sect1> + +<sect1 id="floaters" +> <title +>Drijvers</title> +<para +>Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.</para> +</sect1> + +<sect1 id="bridges" +> <title +>Bruggen</title> +<para +>Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.</para> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="basics" +> <title +>De basis</title> +<para +>Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basis van &kolf;.</para> + +<sect1 id="starting" +> +<title +>Een spel starten</title> + +<para +>Om een spel te starten, kiest u <menuchoice +><guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Nieuw</guimenuitem +></menuchoice +>. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.</para> + +<tip> +<para +>Meer Kolfbanen van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/" +>de Kolf-pagina met gebruikersbanen</ulink +>.</para> +</tip> + +<sect2 +> +<title +>De pagina <guilabel +>Spelers</guilabel +></title> +<para +>Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop <guibutton +>Nieuwe speler</guibutton +>.</para> + +<para +>De tekstvelden in het grasveld zijn de namen van de spelers in dit spel. Om de namen van de spelers te wijzigen, wijzigt u de tekst in de tekstvelden. Om de kleur van de ballen van de spelers te wijzigen, klikt u op de middelste knop die een gekleurde rechthoek bevat, waarna een dialoogvenster verschijnt waarin u de nieuwe kleur van de bal kunt kiezen. De rechthoek op de knop geeft de huidige kleur aan.</para> + +<para +>Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop <guibutton +>Verwijderen</guibutton +> naast de naam van de speler.</para> + +</sect2> + +<sect2 +> <title +>De pagina <guilabel +>Baan</guilabel +></title> +<para +>Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. &kolf; biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.</para> +<para +>Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop <guibutton +>Toevoegen...</guibutton +> onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>De pagina <guilabel +>Opties</guilabel +></title> +<para +>Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in <guilabel +>Wedstrijdmodus</guilabel +> gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="saved-games" +> <title +>Opgeslagen spellen</title> +<para +>&kolf; kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.</para> +<sect2 +> <title +>Uw spel opslaan</title> +<para +>Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u <menuchoice +><guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Spel opslaan</guimenuitem +></menuchoice +>. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Uw spel laden</title> +<para +>Om het opgeslagen spel te laden, kiest u <menuchoice +><guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Openen...</guimenuitem +></menuchoice +>. U kunt dan het opgeslagen spel kiezen dat u wilt openen.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="practicing" +> <title +>Oefenen</title> +<para +>Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.</para> +<sect2 +> <title +>Ongedaan maken</title> +<para +>Om een slecht schot ongedaan te maken, kiest u <menuchoice +><guimenu +>Hole</guimenu +><guimenuitem +>Schot ongedaan maken</guimenuitem +></menuchoice +>.</para> +</sect2> +<sect2 +> <title +>Van holes wisselen</title> +<para +>Het menu <guimenu +>Ga</guimenu +> bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de <link linkend="go-menu" +>beschrijving van het menu <guimenu +>Ga</guimenu +></link +>.</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="putting-options" +> <title +>Opties voor het putten</title> +<para +>&kolf; heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is <link linkend="hitting" +>hierboven beschreven</link +>.</para> +<para +>De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.</para> +<para +>Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door <menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +><guimenuitem +>Muis inschakelen voor bewegen putter</guimenuitem +></menuchoice +> uit te schakelen.</para> + +<sect2 id="advanced-putting" +> <title +>Geavanceerd putten</title> +<para +>Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie <menuchoice +><guimenu +>Insteliingen</guimenu +><guimenuitem +>Geavanceerde slagmodus activeren</guimenuitem +></menuchoice +>. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.</para> + +<para +>Om in deze modus te putten:</para> +<procedure> +<step> +<para +>Klik of druk eenmaal op de toets <keycap +>pijl-omlaag</keycap +> om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.</para> +</step> +<step> +<para +>Klik of druk op de toets <keycap +>pijl-omlaag</keycap +> als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.</para> +<para +>Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.</para> +</step> +<step> +<para +>Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets <keycap +>pijl-omlaag</keycap +> als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.</para> +</step> +</procedure> +<para +>Hoe dichterbij de laatste klik of toetsaanslag is, hoe dichter de slag bij de originele lijn uitkomt.</para> +</sect2> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="editing" +> <title +>Banen bewerken</title> +<para +>&kolf; biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.</para> + +<sect1 id="creating" +> <title +>Een nieuwe baan maken</title> +<para +>Om een nieuwe baan te maken, kiest u <menuchoice +><guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Nieuw</guimenuitem +></menuchoice +>. Ga naar de pagina <guilabel +>Baan</guilabel +> en kies de baan <guilabel +>Nieuwe aanmaken</guilabel +>. Zorg ervoor dat op de pagina <guilabel +>Opties</guilabel +> de optie <guilabel +>Wedstrijdmodus</guilabel +> uitgeschakeld is.</para> + +<note> +<para +>Om deze nieuwe baan later te spelen, klikt u op de knop <guibutton +>Toevoegen...</guibutton +> om deze aan uw banenlijst toe te voegen.</para> +</note> +</sect1> + +<sect1 id="adding-holes" +> <title +>Holes toevoegen</title> +<para +>Kies <menuchoice +><guimenu +>Hole</guimenu +><guimenuitem +>Nieuw</guimenuitem +></menuchoice +> om een nieuwe hole aan het einde van de baan toe te voegen.</para> +<tip> +<para +>U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door <menuchoice +><guimenu +>Hole</guimenu +><guimenuitem +>Leegmaken</guimenuitem +></menuchoice +> te kiezen.</para> +</tip> +<para +>Er verschijnen twee items op een nieuwe hole: een cup en een witte bal. De witte bal geeft aan waar de spelers aan de hole beginnen.</para> +</sect1> + +<sect1 id="editing-basics" +> <title +>De basis van het bewerken</title> +<para +>De basisbouwsteen van &kolf;banen is het <quote +>object</quote +>. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet, en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.</para> +<para +>Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item <menuchoice +><guimenu +>Hole</guimenu +><guimenuitem +>Bewerken</guimenuitem +></menuchoice +> in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.</para> + +<sect2 +> <title +>Objecten toevoegen</title> +<para +>Om een nieuw object toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst <guilabel +>Object toevoegen</guilabel +>. Het object verschijnt op het midden van de baan.</para> +<caution> +<para +>Bruggen en tekens bedekken nieuwe objecten als ze zich al in het midden van de hole bevonden.</para> +</caution> +<tip> +<para +>U kunt meer dan één cup aan een hole toevoegen! Dat kan interessante hole-ontwerpen opleveren.</para> +</tip> +<para +>Sommige Kolf-objecten zijn beschikbaar als plugins. Als u deze objecten aan uw baan toevoegt, moeten spelers van uw baan de plugin downloaden.</para> +<para +>Kolf-plugins van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/" +>de downloadpagina voor Kolf-plugins</ulink +></para> +</sect2> + +<sect2 +> <title +>Objecten verplaatsen en van grootte veranderen</title> +<para +>Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.</para> +<para +>Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.</para> + +<note> +<para +>Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.</para> +</note> +</sect2> + +<sect2 +> <title +>Objectinstellingen</title> +<para +>De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;.</para> +<sect3 +> <title +>Algemene hole-instellingen</title> +<para +>Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.</para> + +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Baannaam</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Dit is de naam die in het dialoogvenster "Nieuw spel" en in het dialoogvenster <guimenuitem +>Over de baan</guimenuitem +> wordt getoond.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Baanauteur</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Dit is de naam van de auteur die in het dialoogvenster <guimenuitem +>Over de baan</guimenuitem +> wordt getoond.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Par</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>De par van de hole.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Maximum</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Het maximale aantal slagen dat een speler op deze hole kan doen.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Grensmuren tonen</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Of er muren getoond moeten worden rond de rand van de hole.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +<sect3 +> <title +>Heuvels</title> + +<variablelist> +<varlistentry +> <term +>Type</term> +<listitem> +<para +>Kies het type helling - <guilabel +>Verticaal</guilabel +>, <guilabel +>Horizontaal</guilabel +>, <guilabel +>Diagonaal</guilabel +>, <guilabel +>Tegengesteld diagonaal</guilabel +>, <guilabel +>Ellipsvormig</guilabel +>. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, ellipsvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horzontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Omgekeerde richting</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Graad</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Onverplaatsbaar</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Of dit object door andere objecten verplaatst kan worden, zoals drijvers.</para> +<caution> +<para +>Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad, en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, <emphasis +>moet</emphasis +> u de helling <guilabel +>onverplaatsbaar</guilabel +> maken, anders zal &kolf; erg slecht reageren!</para> +</caution> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +<sect3 +> <title +>Poelen en zand</title> +<para +>Poelen en zand hebben dezelfde instelbare opties.</para> + +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Tonen/verbergen inschakelen</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Dit inschakelen maakt het flitsen van deze poel of zandbank mogelijk.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +>Toon-/verbergsnelheid</term> +<listitem> +<para +>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel +>Snel</guilabel +> staat, des te sneller de flitst poel of zandbank.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +<sect3 +> <title +>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens</title> +<para +>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben alle soortgelijke instellingen om in te stellen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.</para> +<para +>Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.</para> + +<sect4 +> <title +>Windmolens</title> +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Windmolen aan onderkant</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.</para> +</listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +> <term +>Snelheid</term> +<listitem> +<para +>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel +>Snel</guilabel +> staat, des te sneller beweegt de zwarte arm van de windmolen.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect4> + +<sect4 +> <title +>Drijvers</title> +<para +>Het pad waarover een drijver beweegt wordt aangegeven door de muur waar deze aan verbonden is.</para> +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Bewegingssnelheid</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel +>Snel</guilabel +> staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij <guilabel +>Langzaam</guilabel +> staat, stopt de drijver.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect4> + +<sect4 +> <title +>Tekens</title> +<variablelist> +<varlistentry +> <term +><guilabel +>Teken-HTML:</guilabel +></term> +<listitem> +<para +>U kunt hier willekeurige geldige HTML invoegen. Bijvoorbeeld <markup +>Sla de bal <i>zachtjes</i> richting de heuvel!</markup +> levert de tekst <quote +>Sla de bal <emphasis +>zachtjes</emphasis +> richting de heuvel!</quote +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect4> + +</sect3> +</sect2> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="command-reference"> +<title +>Overzicht van opdrachten en menu's</title> + +<sect1 id="game-menu"> +<title +>Het menu <guimenu +>Spel</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Nieuw...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Start een nieuw spel</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>O</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Openen...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Laad een eerder opgeslagen spel</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>S</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Baan opslaan</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Sla de huidige baan op onder de huidige bestandsnaam.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Alt;&Ctrl;<keycap +>S</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Baan opslaan als...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Open een bestandsdialoogvenster waarmee u <action +>de huidige baan onder een nieuwe bestandsnaam kunt opslaan</action +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Spel opslaan</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Sla het huidige spel op</action +> onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Spel opslaan als...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Opent een bestandsdialoogvenster waarmee u <action +>het huidige spel kunt opslaan onder een bestandsnaam van uw keuze</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>End</keycap +> </keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Spel be�ndigen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Be�ndig het huidige spel, zonder &kolf; af te sluiten</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>H</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Topscores tonen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Toon de topscoretabel.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>P</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Afdrukken...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Druk het huidige scherm af.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Over de baan</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Toon naam, auteur en par van de baan.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Q</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +><guimenuitem +>Afsluiten</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Sluit</action +> &kolf; af</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="hole-menu"> +<title +>Het menu <guimenu +>Hole</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>E</keycap +> </keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Hole</guimenu +> <guimenuitem +>Bewerken</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Schakel naar bewerkmodus over</action +> om de huidige hole te bewerken.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;&Alt;<keycap +>N</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Hole</guimenu +> <guimenuitem +>Nieuw</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Maak een nieuwe hole aan.</action +> (Alleen in bewerkmodus.)</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Delete</keycap +> </keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Hole</guimenu +> <guimenuitem +>Leegmaken</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Verwijder alle objecten van de huidige hole.</action +> (Alleen in bewerkmodus.)</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>R</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Hole</guimenu +> <guimenuitem +>Beginwaarde</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Herstel de huidige hole naar de beginwaarde</action +> zodat u overnieuw kunt beginnen.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>I</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Hole</guimenu +> <guimenuitem +>Info tonen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Toon informatie over de objecten op de huidige hole.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Z</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Hole</guimenu +> <guimenuitem +>Shot ongedaan maken</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Maak het laatste schot ongedaan.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="go-menu"> +<title +>Het menu <guimenu +>Ga</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Ga</guimenu +> <guisubmenu +>Verander naar hole</guisubmenu +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Ga direct naar een andere hole op deze baan</action +>. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Alt;<keycap +>Rechts</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Ga</guimenu +> <guimenuitem +>Volgende hole</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Ga naar de volgende hole.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Alt;<keycap +>Links</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Ga</guimenu +> <guimenuitem +>Vorige hole</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Ga naar de vorige hole.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Ctrl;<keycap +>Home</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Ga</guimenu +> <guimenuitem +>Eerste hole</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Ga naar de eerste hole op de baan.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;&Shift;<keycap +>End</keycap +> </keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Ga</guimenu +> <guimenuitem +>Laatste hole</guimenuitem +> </menuchoice> +</term> +<listitem> +<para +><action +>Ga naar de laatste hole op de baan.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Ga</guimenu +> <guimenuitem +>Willekeurige hole</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Ga naar een willekeurige hole van de huidige baan.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="settings-menu"> +<title +>Het menu <guimenu +>Instellingen</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Werkbalk tonen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Toon of verberg de hoofdwerkbalk.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Muis inschakelen voor bewegen putter </guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Gebruik de muis om de speler te bewegen.</action +></para +> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Geavanceerde slagmodus inschakelen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Schakel de geavanceerde slagmodus in</action +>, zoals<link linkend="advanced-putting" +>in deze sectie</link +> beschreven.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Gidslijn putter tonen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Schakel de gidslijn voor de putter in en uit.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Geluiden afspelen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Schakel de geluidseffecten in en uit.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Alle dialoogvensters inschakelen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met <guilabel +>Dit bericht niet meer tonen</guilabel +> of soortgelijke opties</action +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Plugins herladen</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Herlaad plugins.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Plugins tonen...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Toon de geladen plugins.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Pas de sneltoetsen aan.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Werkbalken aanpassen...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Pas de werkbalkpictogrammen aan.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="help-menu"> +<title +>Het menu <guimenu +>Help</guimenu +></title> +&help.menu.documentation; </sect1> +</chapter> +<chapter id="credits-and-license"> +<title +>Dankbetuigingen en licenties</title> + +<para +>&kolf; copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown</para> + +<itemizedlist> +<title +>Ontwikkelaars</title> +<listitem> +<para +>Jason Katz-Brown <email +>jason@katzbrown.com</email +></para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Niklas Knutsson</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Ryan Cumming</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Daniel Matza-Brown</para> +</listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Documentatie copyright 2002, Jason Katz-Brown</para> + +&meld.fouten;&vertaling.sander; +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Installatie</title> + +&install.intro.documentation; +&install.compile.documentation; + +</appendix> + +&documentation.index; + +</book> |