summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook549
1 files changed, 549 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..5d05ab6938d
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
@@ -0,0 +1,549 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&ksnake;">
+ <!ENTITY package "tdegames">
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+ <!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
+]>
+
+<book lang="&language;">
+<bookinfo>
+<title
+>Het handboek van &ksnake;</title>
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Michel</firstname
+> <surname
+>Filippi</surname
+> </author>
+</authorgroup>
+
+<copyright>
+<year
+>2000</year>
+<holder
+>Michel Filippi</holder>
+</copyright>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+&Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe;
+<date
+>2003-09-17</date>
+<releaseinfo
+>0.3.1</releaseinfo>
+
+<abstract>
+<para
+>Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para>
+</abstract>
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>spel</keyword>
+<keyword
+>linux</keyword>
+<keyword
+>race</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Inleiding</title>
+
+<para
+>&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="rules-of-the-game">
+<title
+>Spelregels</title>
+
+<sect1 id="to-win">
+<title
+>Om te winnen</title>
+
+<para
+>Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Elke appel die u eet maakt u langer. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Als u een muur raakt, sterf u. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Als u uzelf raakt, sterft u. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="scoring">
+<title
+>Waardering</title>
+
+<sect2>
+<title
+>Voor de tijd verloopt</title>
+
+
+<para
+>Voor de tijd verloopt, scoort u: </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Nadat de tijd is verlopen</title>
+
+<para
+>Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>1 punt voor een rode appel. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>2 punten voor een gouden appel. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Wanneer een computerslang een object eet</title>
+
+<para
+>Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>2 punten voor een rode appel. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>5 punten voor een gouden appel. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Overige punten</title>
+
+<para
+>U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para>
+
+</sect2>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="customization">
+<title
+>Aanpassingen</title>
+
+<sect1 id="create-your-own-levels">
+<title
+>Uw eigen niveaus creëren</title>
+
+<para
+>Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory"
+>$<envar
+>KDEDIR</envar
+>/share/apps/ksnake/levels</filename
+> naar <filename class="directory"
+>$<envar
+>HOME</envar
+>/.kde/share/apps/ksnake</filename
+> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Eerste niveau</guimenuitem
+> </menuchoice
+>. </para>
+
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="menu-reference">
+<title
+>Menu's</title>
+
+<sect1 id="game-menu">
+<title
+>Het menu <guimenu
+>Spel</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Nieuw</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Start een nieuw spel</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycap
+>P</keycap
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Pauze</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Pauzeert het spel.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>H</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Topscores tonen...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Toont de topscores.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Afsluiten</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Sluit &kappname;</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="settings-menu">
+<title
+>Het menu <guimenu
+>Instellingen</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Beginner</guimenuitem
+></menuchoice
+></term
+><term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Ervaren</guimenuitem
+> </menuchoice>
+</term
+><term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Erg ervaren</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+><term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Expert</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem
+>Ervaren</guimenuitem
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instelling</guimenu
+> <guisubmenu
+>Ballen</guisubmenu
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+>Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
+>0</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>1</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>2</guimenuitem
+> of <guimenuitem
+>3</guimenuitem
+>. Standaard staat deze instelling op 1.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guisubmenu
+>Balgedrag</guisubmenu
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+>Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
+>Dom</guimenuitem
+> (zonder intelligentie), <guimenuitem
+>Slachter</guimenuitem
+> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem
+>Gemiddeld</guimenuitem
+> (er tussen in). </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guisubmenu
+>Slangen</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
+>0</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>1</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>2</guimenuitem
+> of <guimenuitem
+>3</guimenuitem
+>. Standaard staat deze instelling op 3.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guisubmenu
+>Slanggedrag</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem
+>Eter</guimenuitem
+>. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem
+>Willekeurig</guimenuitem
+>, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem
+>Slachter</guimenuitem
+> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guisubmenu
+>Achtergrond</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Verandert de kleur van het speelveld.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guisubmenu
+>Afbeelding</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Eerste niveau...</guimenuitem
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem
+><para
+>Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> <guimenuitem
+>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem
+><para
+>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect1>
+</chapter>
+
+
+
+
+
+
+<chapter id="credits-and-licenses">
+<title
+>Dankbetuigingen en licenties</title>
+
+<para
+>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>
+
+<para
+>Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para>
+
+&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas;
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+</book>
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-omittag: nil
+sgml-shorttag: t
+End:
+-->