diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook | 549 |
1 files changed, 549 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..5d05ab6938d --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook @@ -0,0 +1,549 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&ksnake;"> + <!ENTITY package "tdegames"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> +]> + +<book lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Het handboek van &ksnake;</title> +<authorgroup> +<author +><firstname +>Michel</firstname +> <surname +>Filippi</surname +> </author> +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2000</year> +<holder +>Michel Filippi</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +&Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe; +<date +>2003-09-17</date> +<releaseinfo +>0.3.1</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para> +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>spel</keyword> +<keyword +>linux</keyword> +<keyword +>race</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Inleiding</title> + +<para +>&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para> + +</chapter> + +<chapter id="rules-of-the-game"> +<title +>Spelregels</title> + +<sect1 id="to-win"> +<title +>Om te winnen</title> + +<para +>Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>Elke appel die u eet maakt u langer. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Als u een muur raakt, sterf u. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Als u uzelf raakt, sterft u. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect1> + +<sect1 id="scoring"> +<title +>Waardering</title> + +<sect2> +<title +>Voor de tijd verloopt</title> + + +<para +>Voor de tijd verloopt, scoort u: </para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect2> + +<sect2> +<title +>Nadat de tijd is verlopen</title> + +<para +>Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>1 punt voor een rode appel. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>2 punten voor een gouden appel. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect2> + +<sect2> +<title +>Wanneer een computerslang een object eet</title> + +<para +>Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>2 punten voor een rode appel. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>5 punten voor een gouden appel. </para> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect2> + +<sect2> +<title +>Overige punten</title> + +<para +>U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para> + +</sect2> + +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="customization"> +<title +>Aanpassingen</title> + +<sect1 id="create-your-own-levels"> +<title +>Uw eigen niveaus creëren</title> + +<para +>Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory" +>$<envar +>KDEDIR</envar +>/share/apps/ksnake/levels</filename +> naar <filename class="directory" +>$<envar +>HOME</envar +>/.kde/share/apps/ksnake</filename +> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Eerste niveau</guimenuitem +> </menuchoice +>. </para> + +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="menu-reference"> +<title +>Menu's</title> + +<sect1 id="game-menu"> +<title +>Het menu <guimenu +>Spel</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Nieuw</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Start een nieuw spel</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycap +>P</keycap +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Pauze</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Pauzeert het spel.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>H</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Topscores tonen...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Toont de topscores.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Q</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Spel</guimenu +> <guimenuitem +>Afsluiten</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Sluit &kappname;</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="settings-menu"> +<title +>Het menu <guimenu +>Instellingen</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Beginner</guimenuitem +></menuchoice +></term +><term> +<menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Ervaren</guimenuitem +> </menuchoice> +</term +><term> +<menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Erg ervaren</guimenuitem +> </menuchoice +></term +><term> +<menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Expert</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem +>Ervaren</guimenuitem +></para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instelling</guimenu +> <guisubmenu +>Ballen</guisubmenu +></menuchoice> +</term> +<listitem> +<para +>Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem +>0</guimenuitem +>, <guimenuitem +>1</guimenuitem +>, <guimenuitem +>2</guimenuitem +> of <guimenuitem +>3</guimenuitem +>. Standaard staat deze instelling op 1.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guisubmenu +>Balgedrag</guisubmenu +></menuchoice> +</term> +<listitem> +<para +>Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem +>Dom</guimenuitem +> (zonder intelligentie), <guimenuitem +>Slachter</guimenuitem +> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem +>Gemiddeld</guimenuitem +> (er tussen in). </para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guisubmenu +>Slangen</guisubmenu +></menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem +>0</guimenuitem +>, <guimenuitem +>1</guimenuitem +>, <guimenuitem +>2</guimenuitem +> of <guimenuitem +>3</guimenuitem +>. Standaard staat deze instelling op 3.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guisubmenu +>Slanggedrag</guisubmenu +></menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem +>Eter</guimenuitem +>. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem +>Willekeurig</guimenuitem +>, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem +>Slachter</guimenuitem +> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guisubmenu +>Achtergrond</guisubmenu +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Verandert de kleur van het speelveld.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guisubmenu +>Afbeelding</guisubmenu +></menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Eerste niveau...</guimenuitem +></menuchoice> +</term> +<listitem +><para +>Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Instellingen</guimenu +> <guimenuitem +>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem +></menuchoice> +</term> +<listitem +><para +>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect1> +</chapter> + + + + + + +<chapter id="credits-and-licenses"> +<title +>Dankbetuigingen en licenties</title> + +<para +>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para> + +<para +>Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para> + +&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas; +&underFDL; &underGPL; </chapter> +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-omittag: nil +sgml-shorttag: t +End: +--> |