diff options
author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
commit | 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch) | |
tree | d2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake | |
parent | a1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff) | |
download | tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip |
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake')
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook | 418 |
1 files changed, 81 insertions, 337 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook index d68cc5232e7..ec82371400f 100644 --- a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook +++ b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook @@ -8,175 +8,132 @@ <book lang="&language;"> <bookinfo> -<title ->Het handboek van &ksnake;</title> +<title>Het handboek van &ksnake;</title> <authorgroup> -<author -><firstname ->Michel</firstname -> <surname ->Filippi</surname -> </author> +<author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author> </authorgroup> <copyright> -<year ->2000</year> -<holder ->Michel Filippi</holder> +<year>2000</year> +<holder>Michel Filippi</holder> </copyright> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> +<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> &Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe; -<date ->2003-09-17</date> -<releaseinfo ->0.3.1</releaseinfo> +<date>2003-09-17</date> +<releaseinfo>0.3.1</releaseinfo> <abstract> -<para ->Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para> +<para>Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para> </abstract> <keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->spel</keyword> -<keyword ->linux</keyword> -<keyword ->race</keyword> +<keyword>KDE</keyword> +<keyword>spel</keyword> +<keyword>linux</keyword> +<keyword>race</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> -<title ->Inleiding</title> +<title>Inleiding</title> -<para ->&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para> +<para>&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> -<title ->Spelregels</title> +<title>Spelregels</title> <sect1 id="to-win"> -<title ->Om te winnen</title> +<title>Om te winnen</title> -<para ->Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para> +<para>Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->Elke appel die u eet maakt u langer. </para> +<para>Elke appel die u eet maakt u langer. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Als u een muur raakt, sterf u. </para> +<para>Als u een muur raakt, sterf u. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Als u uzelf raakt, sterft u. </para> +<para>Als u uzelf raakt, sterft u. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para> +<para>Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para> +<para>Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> -<title ->Waardering</title> +<title>Waardering</title> <sect2> -<title ->Voor de tijd verloopt</title> +<title>Voor de tijd verloopt</title> -<para ->Voor de tijd verloopt, scoort u: </para> +<para>Voor de tijd verloopt, scoort u: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para> +<para>1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para> </listitem> <listitem> -<para ->5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para> +<para>5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> +<para>Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> -<title ->Nadat de tijd is verlopen</title> +<title>Nadat de tijd is verlopen</title> -<para ->Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para> +<para>Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->1 punt voor een rode appel. </para> +<para>1 punt voor een rode appel. </para> </listitem> <listitem> -<para ->2 punten voor een gouden appel. </para> +<para>2 punten voor een gouden appel. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> +<para>Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> -<title ->Wanneer een computerslang een object eet</title> +<title>Wanneer een computerslang een object eet</title> -<para ->Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para> +<para>Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->2 punten voor een rode appel. </para> +<para>2 punten voor een rode appel. </para> </listitem> <listitem> -<para ->5 punten voor een gouden appel. </para> +<para>5 punten voor een gouden appel. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> -<title ->Overige punten</title> +<title>Overige punten</title> -<para ->U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para> +<para>U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para> </sect2> @@ -184,124 +141,49 @@ </chapter> <chapter id="customization"> -<title ->Aanpassingen</title> +<title>Aanpassingen</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> -<title ->Uw eigen niveaus creëren</title> - -<para ->Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory" ->$<envar ->TDEDIR</envar ->/share/apps/ksnake/levels</filename -> naar <filename class="directory" ->$<envar ->HOME</envar ->/.trinity/share/apps/ksnake</filename -> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Eerste niveau</guimenuitem -> </menuchoice ->. </para> +<title>Uw eigen niveaus creëren</title> + +<para>Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> naar <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau</guimenuitem> </menuchoice>. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> -<title ->Menu's</title> +<title>Menu's</title> <sect1 id="game-menu"> -<title ->Het menu <guimenu ->Spel</guimenu -></title> +<title>Het menu <guimenu>Spel</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Spel</guimenu -> <guimenuitem ->Nieuw</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Nieuw</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Start een nieuw spel</para> +<para>Start een nieuw spel</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycap ->P</keycap -> </shortcut -> <guimenu ->Spel</guimenu -> <guimenuitem ->Pauze</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Pauze</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Pauzeert het spel.</para> +<para>Pauzeert het spel.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->H</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Spel</guimenu -> <guimenuitem ->Topscores tonen...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Topscores tonen...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Toont de topscores.</para> +<para>Toont de topscores.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Spel</guimenu -> <guimenuitem ->Afsluiten</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Sluit &kappname;</para> +<para>Sluit &kappname;</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -309,214 +191,79 @@ </sect1> <sect1 id="settings-menu"> -<title ->Het menu <guimenu ->Instellingen</guimenu -></title> +<title>Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Beginner</guimenuitem -></menuchoice -></term -><term> -<menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Ervaren</guimenuitem -> </menuchoice> -</term -><term> -<menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Erg ervaren</guimenuitem -> </menuchoice -></term -><term> -<menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Expert</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Beginner</guimenuitem></menuchoice></term><term> +<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem> </menuchoice> +</term><term> +<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Erg ervaren</guimenuitem> </menuchoice></term><term> +<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Expert</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem ->Ervaren</guimenuitem -></para> +<para>Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instelling</guimenu -> <guisubmenu ->Ballen</guisubmenu -></menuchoice> +<term><menuchoice><guimenu>Instelling</guimenu> <guisubmenu>Ballen</guisubmenu></menuchoice> </term> <listitem> -<para ->Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem ->0</guimenuitem ->, <guimenuitem ->1</guimenuitem ->, <guimenuitem ->2</guimenuitem -> of <guimenuitem ->3</guimenuitem ->. Standaard staat deze instelling op 1.</para> +<para>Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 1.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guisubmenu ->Balgedrag</guisubmenu -></menuchoice> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Balgedrag</guisubmenu></menuchoice> </term> <listitem> -<para ->Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem ->Dom</guimenuitem -> (zonder intelligentie), <guimenuitem ->Slachter</guimenuitem -> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem ->Gemiddeld</guimenuitem -> (er tussen in). </para> +<para>Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>Dom</guimenuitem> (zonder intelligentie), <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem>Gemiddeld</guimenuitem> (er tussen in). </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guisubmenu ->Slangen</guisubmenu -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem ->0</guimenuitem ->, <guimenuitem ->1</guimenuitem ->, <guimenuitem ->2</guimenuitem -> of <guimenuitem ->3</guimenuitem ->. Standaard staat deze instelling op 3.</para> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slangen</guisubmenu></menuchoice></term> +<listitem><para>Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 3.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guisubmenu ->Slanggedrag</guisubmenu -></menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slanggedrag</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem> -<para ->Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem ->Eter</guimenuitem ->. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem ->Willekeurig</guimenuitem ->, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem ->Slachter</guimenuitem -> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para -></listitem> +<para>Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem>Eter</guimenuitem>. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem>Willekeurig</guimenuitem>, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guisubmenu ->Achtergrond</guisubmenu -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Achtergrond</guisubmenu> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Verandert de kleur van het speelveld.</para> +<para>Verandert de kleur van het speelveld.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guisubmenu ->Afbeelding</guisubmenu -></menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Afbeelding</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem> -<para ->In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para> +<para>In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Sneltoetsen instellen...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para> +<para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Eerste niveau...</guimenuitem -></menuchoice> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau...</guimenuitem></menuchoice> </term> -<listitem -><para ->Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para -></listitem> +<listitem><para>Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Instellingen</guimenu -> <guimenuitem ->Sneltoetsen instellen...</guimenuitem -></menuchoice> +<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem></menuchoice> </term> -<listitem -><para ->Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para -></listitem> +<listitem><para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> @@ -528,14 +275,11 @@ <chapter id="credits-and-licenses"> -<title ->Dankbetuigingen en licenties</title> +<title>Dankbetuigingen en licenties</title> -<para ->&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para> +<para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para> -<para ->Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para> +<para>Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para> &meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas; &underFDL; &underGPL; </chapter> |