diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 300 |
1 files changed, 0 insertions, 300 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook deleted file mode 100644 index 96e89dc01b2..00000000000 --- a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook +++ /dev/null @@ -1,300 +0,0 @@ -<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application - Thanks a lot in advance.--> -<chapter id="getting-started"> -<title ->Rozpoczęcie pracy</title> -<para ->Gdy uruchomisz program &kturtle; zobaczysz następujące okno: <screenshot -> <screeninfo ->Oto zrzut ekranu programu &kturtle;, gdy jest on uruchamiany po raz pierwszy</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Główne okno &kturtle;</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> W tym podręczniku przyjmujemy, że językiem poleceń &logo; jest polski. Język możesz zmienić w menu <menuchoice -><guimenu ->Ustawienia</guimenu -><guimenuitem ->Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem -></menuchoice -> w dziale <guilabel ->Język</guilabel ->. Pamiętaj, że język, który ustawisz tutaj będzie musiał być wykorzystywany do wpisywania poleceń &logo;.</para> - -<sect1 id="first-steps"> -<title ->Pierwsze kroki z &logo;: poznaj Żółwia!</title> -<para ->Musiałeś już zauważyć żółwia w samym środku okna: dowiesz się teraz jak nim sterować za pomocą poleceń wpisywanych do edytora kodu.</para> - -<sect2 id="the-turtle-moves"> -<title ->Poruszanie żółwiem</title> -<para ->Rozpocznijmy od wprawienia żółwia w ruch. Nasz żółw może się poruszać na trzy sposoby, (1) może się poruszać w przód i w tył, (2) możesz skręcać w lewo i w prawo oraz (3) może iść bezpośrednio do miejsca wskazanego na ekranie. Spróbuj na przykład:</para> -<para> -<screen ->naprzód 100 -obróć_w_lewo 90 -</screen> -Wpisz lub skopiuj i wklej kod do edytora kodów, a następnie go wykonaj (korzystając z menu <link linkend="file-execute" -><menuchoice -><guimenu ->Plik</guimenu -><guimenuitem ->Wykonaj rozkaz</guimenuitem -></menuchoice -></link ->), aby zobaczyć rezultat.</para> - -<para ->Po wpisaniu i wykonaniu podanych wyżej poleceń mogłeś zaobserwować następujące zdarzenia:</para> -<orderedlist> -<listitem -><para ->Po wykonaniu polecenia, żółw przesuną się do góry, narysował linię, a następnie zrobił jedną czwartą obrotu w lewo. Stało się tak, ponieważ wprowadziłeś polecenia <link linkend="forward" -><userinput ->naprzód</userinput -></link -> oraz <link linkend="turnleft" -><userinput ->obróć_w_lewo</userinput -></link ->.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Kolor kodu zmieniał się w miarę jak go pisałeś: opcja ta nazywana jest <emphasis ->intuicyjnym podświetlaniem</emphasis -> — różne rodzaju poleceń są podświetlane w różny sposób. Ułatwia to czytanie dużych bloków tekstu.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Żółw narysował cienką czarną linię.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Być może pojawił się komunikat błędu. Może to zwyczajnie oznaczać dwie rzeczy: mogłeś popełnić błąd podczas kopiowania poleceń, albo napisałeś polecenia w innym języku niż ten, który został zdefiniowany dla poleceń &logo; (język możesz zmienić wybierając <menuchoice -><guimenu ->Ustawienia</guimenu -><guimenuitem ->Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem -></menuchoice ->, a następnie dział <guilabel ->Język</guilabel ->).</para> -</listitem> -</orderedlist> - -<para ->Prawdopodobnie zauważyłeś, że polecenie <userinput ->naprzód 100</userinput -> spowodowało przesunięcie żółwia do przodu i pozostawienie linii, a polecenie <userinput ->obróć_w_lewo 90</userinput -> obrót o 90 <glossterm linkend="degrees" ->stopni</glossterm -> w lewo.</para> - -<para ->Sprawdź następujące odnośniki do podręcznika użytkownika, aby uzyskać informacje na temat nowych poleceń: <userinput ->naprzód</userinput ->, <userinput ->wstecz</userinput ->, <userinput ->obróć_w_lewo</userinput ->, oraz <userinput ->obróć_w_prawo</userinput ->.</para> -</sect2> - -<sect2 id="more-examples"> -<title ->Dodatkowe przykłady</title> -<para ->Pierwszy przykład był bardzo prosty, więc ruszajmy dalej!</para> - -<para> -<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: tde-i18n/language-code/data/tdeedu/kturtle/ --> -<screen ->przeskaluj_tło 200,200 -kolor_tła 0,0,0 -kolor_pisaka 255,0,0 -ustaw_grubość_pisaka 5 -czyść - -idź 20,20 -kierunek 135 - -naprzód 200 -obróć_w_lewo 135 -naprzód 100 -obróć_w_lewo 135 -naprzód 141 -obróć_w_lewo 135 -naprzód 100 -obróć_w_lewo 45 - -idź 40, 100 -</screen> -Podobnie i tutaj możesz wpisać lub skopiować i wkleić kod do edytora kodów lub otworzyć plik <filename ->arrow.logo</filename -> za pomocą menu <guimenu ->Otwórz przykłady</guimenu ->, a następnie go wykonać (korzystając z menu <link linkend="file-execute" -><menuchoice -><guimenu ->Plik</guimenu -><guimenuitem ->Wykonaj rozkaz</guimenuitem -></menuchoice -></link ->), aby zobaczyć rezultat. Po następnych przykładach będziesz już wiedział dokładnie o co chodzi.</para> - -<para ->Jak widać, drugi przykład zawiera zdecydowanie więcej kodu. Zauważyłeś na pewno kilka nowych poleceń. Oto ich krótkie wyjaśnienie:</para> - -<para -><userinput ->przeskaluj_tło 200,200</userinput -> ustawia wysokość i szerokość obszaru na 200 <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm ->. Wysokość i szerokość są sobie równe, tak więc obszar będzie kwadratem.</para> - -<para -><userinput ->kolor_tła 0,0,0</userinput -> koloruje krawędzie na czarno. <userinput ->0,0,0</userinput -> jest <glossterm linkend="rgb" ->kombinacją RGB</glossterm ->, w której wszystkie wartości są ustawione na <userinput ->0</userinput ->, co daje kolor czarny.</para> - -<para -><userinput ->kolor_pisaka 255,0,0</userinput -> ustawia kolor pióra na czerwony. <userinput ->255,0,0</userinput -> jest <glossterm linkend="rgb" ->kombinacją RGB</glossterm ->, w której tylko wartość czerwona została ustawiona na <userinput ->255</userinput -> (w pełni włączona) podczas gdy inne (zielona i niebieska) zostały ustawione na <userinput ->0</userinput -> (w pełni wyłączone). Rezultatem jest ostry kolor czerwony.</para> - -<para ->Jeżeli nie rozumiesz wartości kolorów, to przeczytaj w słowniczku objaśnienie <glossterm linkend="rgb" ->kombinacji RGB</glossterm -></para> - -<para -><userinput ->ustaw_grubość_pisaka 5</userinput -> ustawia szerokość (rozmiar) pióra na <userinput ->5</userinput -> <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm ->. Od teraz, każda linia rysowana przez żółwia będzie miała szerokość <userinput ->5</userinput ->-ciu pikseli, aż do momentu zmiany wartości parametru <userinput ->ustaw_grubość_pisaka</userinput -> na inną.</para> - -<para -><userinput ->czyść</userinput -> usuwa linie ograniczenia obszaru.</para> - -<para -><userinput ->idź 20,20</userinput -> powoduje, że żółw przemieszcza się w określone miejsce obszaru. Pozycja jest obliczana od lewego górnego rogu, więc miejsce docelowe znajduje się 20 <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm -> na lewo i 20 <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm -> w dół. Pamiętaj, że po poleceniu <userinput ->go</userinput -> żółw nie będzie rysował linii.</para> - -<para -><userinput ->kierunek 135</userinput -> ustawia kierunek żółwia. Polecenia <userinput ->obróć_w_lewo</userinput -> oraz <userinput ->obróć_w_prawo</userinput -> zmieniają kąt położenia rozpoczynając od bieżącego kierunku. Polecenie <userinput ->kierunek</userinput -> zmienia kąt żółwia z pozycji zero, czyli nie ma znaczenia w jakiej pozycji znajdował się żółw przed zmianą konta położenia.</para> - -<para ->Po poleceniu <userinput ->kierunek</userinput -> następuje wiele poleceń <userinput ->naprzód</userinput -> i <userinput ->obróć_w_lewo</userinput ->. Te polecenia powodują rysowanie.</para> - -<para ->Wreszcie kolejne polecenie <userinput ->idź</userinput -> powoduje przesunięcie żółwia na bok.</para> - -<para ->Pamiętaj, że odnośniki do poleceń kierują do wyjaśnień każdego z poleceń.</para> - - -</sect2> -</sect1> - - - -<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED" - -<sect1 id="calculations"> -<title ->Simple Calculations</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="using_variables"> -<title ->Using Variables: creating 'number containers'</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="using_strings"> -<title ->Using strings: creating 'text containers'</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="logic"> -<title ->Logic: asking the computer simple questions</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="recursion"> -<title ->Recursion: the Turtle is using itself</title> -<para> -Draw a maze for example -</para> -</sect1> ---> - - -</chapter> |