summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook300
1 files changed, 0 insertions, 300 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
deleted file mode 100644
index 96e89dc01b2..00000000000
--- a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,300 +0,0 @@
-<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
- Thanks a lot in advance.-->
-<chapter id="getting-started">
-<title
->Rozpoczęcie pracy</title>
-<para
->Gdy uruchomisz program &kturtle; zobaczysz następujące okno: <screenshot
-> <screeninfo
->Oto zrzut ekranu programu &kturtle;, gdy jest on uruchamiany po raz pierwszy</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Główne okno &kturtle;</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot
-> W tym podręczniku przyjmujemy, że językiem poleceń &logo; jest polski. Język możesz zmienić w menu <menuchoice
-><guimenu
->Ustawienia</guimenu
-><guimenuitem
->Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem
-></menuchoice
-> w dziale <guilabel
->Język</guilabel
->. Pamiętaj, że język, który ustawisz tutaj będzie musiał być wykorzystywany do wpisywania poleceń &logo;.</para>
-
-<sect1 id="first-steps">
-<title
->Pierwsze kroki z &logo;: poznaj Żółwia!</title>
-<para
->Musiałeś już zauważyć żółwia w samym środku okna: dowiesz się teraz jak nim sterować za pomocą poleceń wpisywanych do edytora kodu.</para>
-
-<sect2 id="the-turtle-moves">
-<title
->Poruszanie żółwiem</title>
-<para
->Rozpocznijmy od wprawienia żółwia w ruch. Nasz żółw może się poruszać na trzy sposoby, (1) może się poruszać w przód i w tył, (2) możesz skręcać w lewo i w prawo oraz (3) może iść bezpośrednio do miejsca wskazanego na ekranie. Spróbuj na przykład:</para>
-<para>
-<screen
->naprzód 100
-obróć_w_lewo 90
-</screen>
-Wpisz lub skopiuj i wklej kod do edytora kodów, a następnie go wykonaj (korzystając z menu <link linkend="file-execute"
-><menuchoice
-><guimenu
->Plik</guimenu
-><guimenuitem
->Wykonaj rozkaz</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
->), aby zobaczyć rezultat.</para>
-
-<para
->Po wpisaniu i wykonaniu podanych wyżej poleceń mogłeś zaobserwować następujące zdarzenia:</para>
-<orderedlist>
-<listitem
-><para
->Po wykonaniu polecenia, żółw przesuną się do góry, narysował linię, a następnie zrobił jedną czwartą obrotu w lewo. Stało się tak, ponieważ wprowadziłeś polecenia <link linkend="forward"
-><userinput
->naprzód</userinput
-></link
-> oraz <link linkend="turnleft"
-><userinput
->obróć_w_lewo</userinput
-></link
->.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Kolor kodu zmieniał się w miarę jak go pisałeś: opcja ta nazywana jest <emphasis
->intuicyjnym podświetlaniem</emphasis
-> &mdash; różne rodzaju poleceń są podświetlane w różny sposób. Ułatwia to czytanie dużych bloków tekstu.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Żółw narysował cienką czarną linię.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Być może pojawił się komunikat błędu. Może to zwyczajnie oznaczać dwie rzeczy: mogłeś popełnić błąd podczas kopiowania poleceń, albo napisałeś polecenia w innym języku niż ten, który został zdefiniowany dla poleceń &logo; (język możesz zmienić wybierając <menuchoice
-><guimenu
->Ustawienia</guimenu
-><guimenuitem
->Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem
-></menuchoice
->, a następnie dział <guilabel
->Język</guilabel
->).</para>
-</listitem>
-</orderedlist>
-
-<para
->Prawdopodobnie zauważyłeś, że polecenie <userinput
->naprzód 100</userinput
-> spowodowało przesunięcie żółwia do przodu i pozostawienie linii, a polecenie <userinput
->obróć_w_lewo 90</userinput
-> obrót o 90 <glossterm linkend="degrees"
->stopni</glossterm
-> w lewo.</para>
-
-<para
->Sprawdź następujące odnośniki do podręcznika użytkownika, aby uzyskać informacje na temat nowych poleceń: <userinput
->naprzód</userinput
->, <userinput
->wstecz</userinput
->, <userinput
->obróć_w_lewo</userinput
->, oraz <userinput
->obróć_w_prawo</userinput
->.</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="more-examples">
-<title
->Dodatkowe przykłady</title>
-<para
->Pierwszy przykład był bardzo prosty, więc ruszajmy dalej!</para>
-
-<para>
-<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: tde-i18n/language-code/data/tdeedu/kturtle/ -->
-<screen
->przeskaluj_tło 200,200
-kolor_tła 0,0,0
-kolor_pisaka 255,0,0
-ustaw_grubość_pisaka 5
-czyść
-
-idź 20,20
-kierunek 135
-
-naprzód 200
-obróć_w_lewo 135
-naprzód 100
-obróć_w_lewo 135
-naprzód 141
-obróć_w_lewo 135
-naprzód 100
-obróć_w_lewo 45
-
-idź 40, 100
-</screen>
-Podobnie i tutaj możesz wpisać lub skopiować i wkleić kod do edytora kodów lub otworzyć plik <filename
->arrow.logo</filename
-> za pomocą menu <guimenu
->Otwórz przykłady</guimenu
->, a następnie go wykonać (korzystając z menu <link linkend="file-execute"
-><menuchoice
-><guimenu
->Plik</guimenu
-><guimenuitem
->Wykonaj rozkaz</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
->), aby zobaczyć rezultat. Po następnych przykładach będziesz już wiedział dokładnie o co chodzi.</para>
-
-<para
->Jak widać, drugi przykład zawiera zdecydowanie więcej kodu. Zauważyłeś na pewno kilka nowych poleceń. Oto ich krótkie wyjaśnienie:</para>
-
-<para
-><userinput
->przeskaluj_tło 200,200</userinput
-> ustawia wysokość i szerokość obszaru na 200 <glossterm linkend="pixels"
->pikseli</glossterm
->. Wysokość i szerokość są sobie równe, tak więc obszar będzie kwadratem.</para>
-
-<para
-><userinput
->kolor_tła 0,0,0</userinput
-> koloruje krawędzie na czarno. <userinput
->0,0,0</userinput
-> jest <glossterm linkend="rgb"
->kombinacją RGB</glossterm
->, w której wszystkie wartości są ustawione na <userinput
->0</userinput
->, co daje kolor czarny.</para>
-
-<para
-><userinput
->kolor_pisaka 255,0,0</userinput
-> ustawia kolor pióra na czerwony. <userinput
->255,0,0</userinput
-> jest <glossterm linkend="rgb"
->kombinacją RGB</glossterm
->, w której tylko wartość czerwona została ustawiona na <userinput
->255</userinput
-> (w pełni włączona) podczas gdy inne (zielona i niebieska) zostały ustawione na <userinput
->0</userinput
-> (w pełni wyłączone). Rezultatem jest ostry kolor czerwony.</para>
-
-<para
->Jeżeli nie rozumiesz wartości kolorów, to przeczytaj w słowniczku objaśnienie <glossterm linkend="rgb"
->kombinacji RGB</glossterm
-></para>
-
-<para
-><userinput
->ustaw_grubość_pisaka 5</userinput
-> ustawia szerokość (rozmiar) pióra na <userinput
->5</userinput
-> <glossterm linkend="pixels"
->pikseli</glossterm
->. Od teraz, każda linia rysowana przez żółwia będzie miała szerokość <userinput
->5</userinput
->-ciu pikseli, aż do momentu zmiany wartości parametru <userinput
->ustaw_grubość_pisaka</userinput
-> na inną.</para>
-
-<para
-><userinput
->czyść</userinput
-> usuwa linie ograniczenia obszaru.</para>
-
-<para
-><userinput
->idź 20,20</userinput
-> powoduje, że żółw przemieszcza się w określone miejsce obszaru. Pozycja jest obliczana od lewego górnego rogu, więc miejsce docelowe znajduje się 20 <glossterm linkend="pixels"
->pikseli</glossterm
-> na lewo i 20 <glossterm linkend="pixels"
->pikseli</glossterm
-> w dół. Pamiętaj, że po poleceniu <userinput
->go</userinput
-> żółw nie będzie rysował linii.</para>
-
-<para
-><userinput
->kierunek 135</userinput
-> ustawia kierunek żółwia. Polecenia <userinput
->obróć_w_lewo</userinput
-> oraz <userinput
->obróć_w_prawo</userinput
-> zmieniają kąt położenia rozpoczynając od bieżącego kierunku. Polecenie <userinput
->kierunek</userinput
-> zmienia kąt żółwia z pozycji zero, czyli nie ma znaczenia w jakiej pozycji znajdował się żółw przed zmianą konta położenia.</para>
-
-<para
->Po poleceniu <userinput
->kierunek</userinput
-> następuje wiele poleceń <userinput
->naprzód</userinput
-> i <userinput
->obróć_w_lewo</userinput
->. Te polecenia powodują rysowanie.</para>
-
-<para
->Wreszcie kolejne polecenie <userinput
->idź</userinput
-> powoduje przesunięcie żółwia na bok.</para>
-
-<para
->Pamiętaj, że odnośniki do poleceń kierują do wyjaśnień każdego z poleceń.</para>
-
-
-</sect2>
-</sect1>
-
-
-
-<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
-
-<sect1 id="calculations">
-<title
->Simple Calculations</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="using_variables">
-<title
->Using Variables: creating 'number containers'</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="using_strings">
-<title
->Using strings: creating 'text containers'</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="logic">
-<title
->Logic: asking the computer simple questions</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="recursion">
-<title
->Recursion: the Turtle is using itself</title>
-<para>
-Draw a maze for example
-</para>
-</sect1>
--->
-
-
-</chapter>