diff options
author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
commit | 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch) | |
tree | d2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | |
parent | a1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff) | |
download | tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip |
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 239 |
1 files changed, 36 insertions, 203 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook index 96e89dc01b2..fe313be9352 100644 --- a/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -1,127 +1,49 @@ <!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application Thanks a lot in advance.--> <chapter id="getting-started"> -<title ->Rozpoczęcie pracy</title> -<para ->Gdy uruchomisz program &kturtle; zobaczysz następujące okno: <screenshot -> <screeninfo ->Oto zrzut ekranu programu &kturtle;, gdy jest on uruchamiany po raz pierwszy</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Główne okno &kturtle;</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> W tym podręczniku przyjmujemy, że językiem poleceń &logo; jest polski. Język możesz zmienić w menu <menuchoice -><guimenu ->Ustawienia</guimenu -><guimenuitem ->Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem -></menuchoice -> w dziale <guilabel ->Język</guilabel ->. Pamiętaj, że język, który ustawisz tutaj będzie musiał być wykorzystywany do wpisywania poleceń &logo;.</para> +<title>Rozpoczęcie pracy</title> +<para>Gdy uruchomisz program &kturtle; zobaczysz następujące okno: <screenshot> <screeninfo>Oto zrzut ekranu programu &kturtle;, gdy jest on uruchamiany po raz pierwszy</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Główne okno &kturtle;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> W tym podręczniku przyjmujemy, że językiem poleceń &logo; jest polski. Język możesz zmienić w menu <menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem></menuchoice> w dziale <guilabel>Język</guilabel>. Pamiętaj, że język, który ustawisz tutaj będzie musiał być wykorzystywany do wpisywania poleceń &logo;.</para> <sect1 id="first-steps"> -<title ->Pierwsze kroki z &logo;: poznaj Żółwia!</title> -<para ->Musiałeś już zauważyć żółwia w samym środku okna: dowiesz się teraz jak nim sterować za pomocą poleceń wpisywanych do edytora kodu.</para> +<title>Pierwsze kroki z &logo;: poznaj Żółwia!</title> +<para>Musiałeś już zauważyć żółwia w samym środku okna: dowiesz się teraz jak nim sterować za pomocą poleceń wpisywanych do edytora kodu.</para> <sect2 id="the-turtle-moves"> -<title ->Poruszanie żółwiem</title> -<para ->Rozpocznijmy od wprawienia żółwia w ruch. Nasz żółw może się poruszać na trzy sposoby, (1) może się poruszać w przód i w tył, (2) możesz skręcać w lewo i w prawo oraz (3) może iść bezpośrednio do miejsca wskazanego na ekranie. Spróbuj na przykład:</para> +<title>Poruszanie żółwiem</title> +<para>Rozpocznijmy od wprawienia żółwia w ruch. Nasz żółw może się poruszać na trzy sposoby, (1) może się poruszać w przód i w tył, (2) możesz skręcać w lewo i w prawo oraz (3) może iść bezpośrednio do miejsca wskazanego na ekranie. Spróbuj na przykład:</para> <para> -<screen ->naprzód 100 +<screen>naprzód 100 obróć_w_lewo 90 </screen> -Wpisz lub skopiuj i wklej kod do edytora kodów, a następnie go wykonaj (korzystając z menu <link linkend="file-execute" -><menuchoice -><guimenu ->Plik</guimenu -><guimenuitem ->Wykonaj rozkaz</guimenuitem -></menuchoice -></link ->), aby zobaczyć rezultat.</para> +Wpisz lub skopiuj i wklej kod do edytora kodów, a następnie go wykonaj (korzystając z menu <link linkend="file-execute"><menuchoice><guimenu>Plik</guimenu><guimenuitem>Wykonaj rozkaz</guimenuitem></menuchoice></link>), aby zobaczyć rezultat.</para> -<para ->Po wpisaniu i wykonaniu podanych wyżej poleceń mogłeś zaobserwować następujące zdarzenia:</para> +<para>Po wpisaniu i wykonaniu podanych wyżej poleceń mogłeś zaobserwować następujące zdarzenia:</para> <orderedlist> -<listitem -><para ->Po wykonaniu polecenia, żółw przesuną się do góry, narysował linię, a następnie zrobił jedną czwartą obrotu w lewo. Stało się tak, ponieważ wprowadziłeś polecenia <link linkend="forward" -><userinput ->naprzód</userinput -></link -> oraz <link linkend="turnleft" -><userinput ->obróć_w_lewo</userinput -></link ->.</para> +<listitem><para>Po wykonaniu polecenia, żółw przesuną się do góry, narysował linię, a następnie zrobił jedną czwartą obrotu w lewo. Stało się tak, ponieważ wprowadziłeś polecenia <link linkend="forward"><userinput>naprzód</userinput></link> oraz <link linkend="turnleft"><userinput>obróć_w_lewo</userinput></link>.</para> </listitem> <listitem> -<para ->Kolor kodu zmieniał się w miarę jak go pisałeś: opcja ta nazywana jest <emphasis ->intuicyjnym podświetlaniem</emphasis -> — różne rodzaju poleceń są podświetlane w różny sposób. Ułatwia to czytanie dużych bloków tekstu.</para> +<para>Kolor kodu zmieniał się w miarę jak go pisałeś: opcja ta nazywana jest <emphasis>intuicyjnym podświetlaniem</emphasis> — różne rodzaju poleceń są podświetlane w różny sposób. Ułatwia to czytanie dużych bloków tekstu.</para> </listitem> <listitem> -<para ->Żółw narysował cienką czarną linię.</para> +<para>Żółw narysował cienką czarną linię.</para> </listitem> <listitem> -<para ->Być może pojawił się komunikat błędu. Może to zwyczajnie oznaczać dwie rzeczy: mogłeś popełnić błąd podczas kopiowania poleceń, albo napisałeś polecenia w innym języku niż ten, który został zdefiniowany dla poleceń &logo; (język możesz zmienić wybierając <menuchoice -><guimenu ->Ustawienia</guimenu -><guimenuitem ->Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem -></menuchoice ->, a następnie dział <guilabel ->Język</guilabel ->).</para> +<para>Być może pojawił się komunikat błędu. Może to zwyczajnie oznaczać dwie rzeczy: mogłeś popełnić błąd podczas kopiowania poleceń, albo napisałeś polecenia w innym języku niż ten, który został zdefiniowany dla poleceń &logo; (język możesz zmienić wybierając <menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem></menuchoice>, a następnie dział <guilabel>Język</guilabel>).</para> </listitem> </orderedlist> -<para ->Prawdopodobnie zauważyłeś, że polecenie <userinput ->naprzód 100</userinput -> spowodowało przesunięcie żółwia do przodu i pozostawienie linii, a polecenie <userinput ->obróć_w_lewo 90</userinput -> obrót o 90 <glossterm linkend="degrees" ->stopni</glossterm -> w lewo.</para> +<para>Prawdopodobnie zauważyłeś, że polecenie <userinput>naprzód 100</userinput> spowodowało przesunięcie żółwia do przodu i pozostawienie linii, a polecenie <userinput>obróć_w_lewo 90</userinput> obrót o 90 <glossterm linkend="degrees">stopni</glossterm> w lewo.</para> -<para ->Sprawdź następujące odnośniki do podręcznika użytkownika, aby uzyskać informacje na temat nowych poleceń: <userinput ->naprzód</userinput ->, <userinput ->wstecz</userinput ->, <userinput ->obróć_w_lewo</userinput ->, oraz <userinput ->obróć_w_prawo</userinput ->.</para> +<para>Sprawdź następujące odnośniki do podręcznika użytkownika, aby uzyskać informacje na temat nowych poleceń: <userinput>naprzód</userinput>, <userinput>wstecz</userinput>, <userinput>obróć_w_lewo</userinput>, oraz <userinput>obróć_w_prawo</userinput>.</para> </sect2> <sect2 id="more-examples"> -<title ->Dodatkowe przykłady</title> -<para ->Pierwszy przykład był bardzo prosty, więc ruszajmy dalej!</para> +<title>Dodatkowe przykłady</title> +<para>Pierwszy przykład był bardzo prosty, więc ruszajmy dalej!</para> <para> <!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: tde-i18n/language-code/data/tdeedu/kturtle/ --> -<screen ->przeskaluj_tło 200,200 +<screen>przeskaluj_tło 200,200 kolor_tła 0,0,0 kolor_pisaka 255,0,0 ustaw_grubość_pisaka 5 @@ -141,115 +63,31 @@ obróć_w_lewo 45 idź 40, 100 </screen> -Podobnie i tutaj możesz wpisać lub skopiować i wkleić kod do edytora kodów lub otworzyć plik <filename ->arrow.logo</filename -> za pomocą menu <guimenu ->Otwórz przykłady</guimenu ->, a następnie go wykonać (korzystając z menu <link linkend="file-execute" -><menuchoice -><guimenu ->Plik</guimenu -><guimenuitem ->Wykonaj rozkaz</guimenuitem -></menuchoice -></link ->), aby zobaczyć rezultat. Po następnych przykładach będziesz już wiedział dokładnie o co chodzi.</para> +Podobnie i tutaj możesz wpisać lub skopiować i wkleić kod do edytora kodów lub otworzyć plik <filename>arrow.logo</filename> za pomocą menu <guimenu>Otwórz przykłady</guimenu>, a następnie go wykonać (korzystając z menu <link linkend="file-execute"><menuchoice><guimenu>Plik</guimenu><guimenuitem>Wykonaj rozkaz</guimenuitem></menuchoice></link>), aby zobaczyć rezultat. Po następnych przykładach będziesz już wiedział dokładnie o co chodzi.</para> -<para ->Jak widać, drugi przykład zawiera zdecydowanie więcej kodu. Zauważyłeś na pewno kilka nowych poleceń. Oto ich krótkie wyjaśnienie:</para> +<para>Jak widać, drugi przykład zawiera zdecydowanie więcej kodu. Zauważyłeś na pewno kilka nowych poleceń. Oto ich krótkie wyjaśnienie:</para> -<para -><userinput ->przeskaluj_tło 200,200</userinput -> ustawia wysokość i szerokość obszaru na 200 <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm ->. Wysokość i szerokość są sobie równe, tak więc obszar będzie kwadratem.</para> +<para><userinput>przeskaluj_tło 200,200</userinput> ustawia wysokość i szerokość obszaru na 200 <glossterm linkend="pixels">pikseli</glossterm>. Wysokość i szerokość są sobie równe, tak więc obszar będzie kwadratem.</para> -<para -><userinput ->kolor_tła 0,0,0</userinput -> koloruje krawędzie na czarno. <userinput ->0,0,0</userinput -> jest <glossterm linkend="rgb" ->kombinacją RGB</glossterm ->, w której wszystkie wartości są ustawione na <userinput ->0</userinput ->, co daje kolor czarny.</para> +<para><userinput>kolor_tła 0,0,0</userinput> koloruje krawędzie na czarno. <userinput>0,0,0</userinput> jest <glossterm linkend="rgb">kombinacją RGB</glossterm>, w której wszystkie wartości są ustawione na <userinput>0</userinput>, co daje kolor czarny.</para> -<para -><userinput ->kolor_pisaka 255,0,0</userinput -> ustawia kolor pióra na czerwony. <userinput ->255,0,0</userinput -> jest <glossterm linkend="rgb" ->kombinacją RGB</glossterm ->, w której tylko wartość czerwona została ustawiona na <userinput ->255</userinput -> (w pełni włączona) podczas gdy inne (zielona i niebieska) zostały ustawione na <userinput ->0</userinput -> (w pełni wyłączone). Rezultatem jest ostry kolor czerwony.</para> +<para><userinput>kolor_pisaka 255,0,0</userinput> ustawia kolor pióra na czerwony. <userinput>255,0,0</userinput> jest <glossterm linkend="rgb">kombinacją RGB</glossterm>, w której tylko wartość czerwona została ustawiona na <userinput>255</userinput> (w pełni włączona) podczas gdy inne (zielona i niebieska) zostały ustawione na <userinput>0</userinput> (w pełni wyłączone). Rezultatem jest ostry kolor czerwony.</para> -<para ->Jeżeli nie rozumiesz wartości kolorów, to przeczytaj w słowniczku objaśnienie <glossterm linkend="rgb" ->kombinacji RGB</glossterm -></para> +<para>Jeżeli nie rozumiesz wartości kolorów, to przeczytaj w słowniczku objaśnienie <glossterm linkend="rgb">kombinacji RGB</glossterm></para> -<para -><userinput ->ustaw_grubość_pisaka 5</userinput -> ustawia szerokość (rozmiar) pióra na <userinput ->5</userinput -> <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm ->. Od teraz, każda linia rysowana przez żółwia będzie miała szerokość <userinput ->5</userinput ->-ciu pikseli, aż do momentu zmiany wartości parametru <userinput ->ustaw_grubość_pisaka</userinput -> na inną.</para> +<para><userinput>ustaw_grubość_pisaka 5</userinput> ustawia szerokość (rozmiar) pióra na <userinput>5</userinput> <glossterm linkend="pixels">pikseli</glossterm>. Od teraz, każda linia rysowana przez żółwia będzie miała szerokość <userinput>5</userinput>-ciu pikseli, aż do momentu zmiany wartości parametru <userinput>ustaw_grubość_pisaka</userinput> na inną.</para> -<para -><userinput ->czyść</userinput -> usuwa linie ograniczenia obszaru.</para> +<para><userinput>czyść</userinput> usuwa linie ograniczenia obszaru.</para> -<para -><userinput ->idź 20,20</userinput -> powoduje, że żółw przemieszcza się w określone miejsce obszaru. Pozycja jest obliczana od lewego górnego rogu, więc miejsce docelowe znajduje się 20 <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm -> na lewo i 20 <glossterm linkend="pixels" ->pikseli</glossterm -> w dół. Pamiętaj, że po poleceniu <userinput ->go</userinput -> żółw nie będzie rysował linii.</para> +<para><userinput>idź 20,20</userinput> powoduje, że żółw przemieszcza się w określone miejsce obszaru. Pozycja jest obliczana od lewego górnego rogu, więc miejsce docelowe znajduje się 20 <glossterm linkend="pixels">pikseli</glossterm> na lewo i 20 <glossterm linkend="pixels">pikseli</glossterm> w dół. Pamiętaj, że po poleceniu <userinput>go</userinput> żółw nie będzie rysował linii.</para> -<para -><userinput ->kierunek 135</userinput -> ustawia kierunek żółwia. Polecenia <userinput ->obróć_w_lewo</userinput -> oraz <userinput ->obróć_w_prawo</userinput -> zmieniają kąt położenia rozpoczynając od bieżącego kierunku. Polecenie <userinput ->kierunek</userinput -> zmienia kąt żółwia z pozycji zero, czyli nie ma znaczenia w jakiej pozycji znajdował się żółw przed zmianą konta położenia.</para> +<para><userinput>kierunek 135</userinput> ustawia kierunek żółwia. Polecenia <userinput>obróć_w_lewo</userinput> oraz <userinput>obróć_w_prawo</userinput> zmieniają kąt położenia rozpoczynając od bieżącego kierunku. Polecenie <userinput>kierunek</userinput> zmienia kąt żółwia z pozycji zero, czyli nie ma znaczenia w jakiej pozycji znajdował się żółw przed zmianą konta położenia.</para> -<para ->Po poleceniu <userinput ->kierunek</userinput -> następuje wiele poleceń <userinput ->naprzód</userinput -> i <userinput ->obróć_w_lewo</userinput ->. Te polecenia powodują rysowanie.</para> +<para>Po poleceniu <userinput>kierunek</userinput> następuje wiele poleceń <userinput>naprzód</userinput> i <userinput>obróć_w_lewo</userinput>. Te polecenia powodują rysowanie.</para> -<para ->Wreszcie kolejne polecenie <userinput ->idź</userinput -> powoduje przesunięcie żółwia na bok.</para> +<para>Wreszcie kolejne polecenie <userinput>idź</userinput> powoduje przesunięcie żółwia na bok.</para> -<para ->Pamiętaj, że odnośniki do poleceń kierują do wyjaśnień każdego z poleceń.</para> +<para>Pamiętaj, że odnośniki do poleceń kierują do wyjaśnień każdego z poleceń.</para> </sect2> @@ -260,36 +98,31 @@ Podobnie i tutaj możesz wpisać lub skopiować i wkleić kod do edytora kodów <!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED" <sect1 id="calculations"> -<title ->Simple Calculations</title> +<title>Simple Calculations</title> <para> Not yet written </para> </sect1> <sect1 id="using_variables"> -<title ->Using Variables: creating 'number containers'</title> +<title>Using Variables: creating 'number containers'</title> <para> Not yet written </para> </sect1> <sect1 id="using_strings"> -<title ->Using strings: creating 'text containers'</title> +<title>Using strings: creating 'text containers'</title> <para> Not yet written </para> </sect1> <sect1 id="logic"> -<title ->Logic: asking the computer simple questions</title> +<title>Logic: asking the computer simple questions</title> <para> Not yet written </para> </sect1> <sect1 id="recursion"> -<title ->Recursion: the Turtle is using itself</title> +<title>Recursion: the Turtle is using itself</title> <para> Draw a maze for example </para> |