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path: root/tde-i18n-pt/docs/kdebase/faq/panel.docbook
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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-11-21 02:23:03 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-11-21 02:23:03 -0600
commit9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 (patch)
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-rw-r--r--tde-i18n-pt/docs/kdebase/faq/panel.docbook281
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new file mode 100644
index 00000000000..d3f96429c6e
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-pt/docs/kdebase/faq/panel.docbook
@@ -0,0 +1,281 @@
+<!--
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
+ "dtd/kdex.dtd">
+-->
+
+
+<chapter id="panel">
+<title
+>O painel</title>
+
+
+<qandaset>
+<qandaentry>
+<question>
+<para
+>Como é que adiciono aplicações ao painel do &kde; (o &kicker;)?</para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>Existem várias formas de adicionar uma aplicação ao painel, das quais a mais fácil é carregar com o botão direito do rato no painel e, no menu de contexto que aparecer, seleccionar o <menuchoice
+><guimenu
+>Menu do Painel</guimenu
+><guisubmenu
+>Adicionar</guisubmenu
+><guisubmenu
+>Botão de Aplicação</guisubmenu
+></menuchoice
+>, seguido da aplicação para a qual deseja adicionar uma ligação.</para
+> <para
+>Para mais formas de adicionar botões ao painel, veja no Manual do &kicker;.</para>
+
+</answer>
+</qandaentry>
+
+
+<qandaentry>
+<question>
+<para
+>É possível alterar o botão <guibutton
+>K</guibutton
+> do painel para outra imagem?</para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>A forma mais simples é obter um novo tema de ícones, com um ícone do &kmenu; do seu agrado, em <ulink url="http://www.kde-look.org"
+>http://www.kde-look.org</ulink
+> e instalá-lo com o &kcontrolcenter;.</para>
+<para
+>Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, poderá sobrepor a imagem <filename
+>kmenu.png</filename
+>, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, para os ícones por omissão no &kde;, isto iria corresponder a <filename
+>$<envar
+>KDEDIR</envar
+>/share/icons/default.kde/<replaceable
+>tamanho</replaceable
+>/apps/kmenu.png</filename
+>, em que o <replaceable
+>tamanho</replaceable
+> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question>
+<para
+>Depois de uma actualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que poderei fazer para ficar com o menu de volta? </para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são guardadas em <filename
+>$<envar
+>HOME</envar
+>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
+>. Tente tirar este ficheiro do caminho e depois executar o comando <userinput
+><command
+>kbuildsycoca</command
+> <option
+>--noincremental</option
+></userinput
+>. Isto deverá repor os seus menus predefinidos do sistema. </para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>O meu painel do ecrã desapareceu. Como é que o obtenho de volta?</para>
+</question>
+
+<answer>
+
+<para
+>O painel a desaparecer é devido normalmente a um estoiro. Isto é normalmente causado quando carrega uma 'applet' que tem um erro fatal ou devido a uma instalação inválida do &kde; e/ou do painel.</para>
+
+<para
+>A forma mais simples de obter o painel de volta é lançar a janela para <guilabel
+>Executar um Comando</guilabel
+>, carregando em <keycombo action="simul"
+>&Alt;<keycap
+>F2</keycap
+> </keycombo
+>, e escrevendo <userinput
+><command
+>kicker</command
+></userinput
+>, terminando com o botão de <guibutton
+>OK</guibutton
+>.</para>
+
+<para
+>Se o painel continuar a desaparecer, poderá quere remover ou editar à mão o seu ficheiro <filename
+>$<envar
+>KDEHOME</envar
+>/share/config/kickerrc</filename
+>, onde a <filename class="directory"
+>$<envar
+>KDEHOME</envar
+></filename
+> é normalmente a <filename class="directory"
+>~/.kde</filename
+>. Se optar por editá-lo à mão, comece por remover os grupos dos itens das 'applets'.</para>
+
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry
+><question>
+<para
+>Onde é que a opção para Ampliar os Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para
+></question>
+<answer
+><para
+>A ampliação de ícones não estava a ser mantida activamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do rato, os quais combinam a estética com informações úteis. </para
+></answer>
+
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Como é que posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>Use o <command
+>ksystraycmd</command
+>. Por exemplo, para iniciar um &konsole; escondido na bandeja do sistema, execute a opção <userinput
+><command
+>ksystraycmd </command
+> <option
+>--hidden</option
+> <command
+>konsole</command
+></userinput
+>. Para mais informações sobre o <command
+>ksystraycmd</command
+>, veja a secção <quote
+>Gestão Avançada de Janelas</quote
+> no Guia de Utilizador do &kde;.</para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Como é que uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para>
+</question>
+
+<answer
+><para
+>As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul"
+><keysym
+>Win</keysym
+><keycap
+>R</keycap
+> </keycombo
+>), como uma tecla normal (de modo que, se carregasse só na tecla <keysym
+>Win</keysym
+>, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões actuais do &kde;, tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por omissão é o <keycombo action="simul"
+>&Alt;<keycap
+>F1</keycap
+> </keycombo
+>) ou volte a associar a tecla <keysym
+>Win</keysym
+> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para>
+
+<para
+>Se optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist>
+<listitem
+><para
+>Descubra o código da tecla <keysym
+>Win</keysym
+> com o <command
+>xev</command
+>: Execute o comando <userinput
+><command
+>xev</command
+></userinput
+> num &konsole; e carregue na tecla <keysym
+>Win</keysym
+>. Veja o resultado do <command
+>xev</command
+> e procure o <computeroutput
+>keycode <replaceable
+>n</replaceable
+></computeroutput
+>, onde o <replaceable
+>n</replaceable
+> é o código da tecla <keysym
+>Win</keysym
+>.</para>
+</listitem>
+
+<listitem
+><para
+>Use o <command
+>xmodmap</command
+> para voltar a mapear a tecla <keysym
+>Win</keysym
+>. Um comando apropriado é o <userinput
+><command
+>xmodmap <option
+>-e</option
+> 'keycode <replaceable
+>n</replaceable
+>=Menu'</command
+></userinput
+>.</para>
+</listitem>
+
+<listitem
+><para
+>No &kcontrolcenter;, vá a <menuchoice
+><guimenu
+>Regional &amp; Acessibilidade</guimenu
+><guimenuitem
+>Atalhos do Teclado</guimenuitem
+> </menuchoice
+> e configure o atalho do <guilabel
+>Lançar o Menu</guilabel
+> com a tecla <keysym
+>Win</keysym
+>. Deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao carregar na tecla <keysym
+>Win</keysym
+>.</para>
+</listitem>
+
+<listitem
+><para
+>Um passo extra é necessário para gravar as modificações entre cada configuração: Crie um ficheiro <filename
+>~/.kde/env/win-key.sh</filename
+> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command
+>xmodmap</command
+> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para>
+</listitem>
+</orderedlist>
+</para>
+</answer>
+</qandaentry>
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+</qandaset>
+</chapter>
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