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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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diff --git a/tde-i18n-pt/docs/kdegames/klickety/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/kdegames/klickety/index.docbook deleted file mode 100644 index 5f04fa28b88..00000000000 --- a/tde-i18n-pt/docs/kdegames/klickety/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,581 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ -<!ENTITY % imageobjectco.module "INCLUDE"> - <!ENTITY klickety "<application ->Klickety</application ->"> - <!ENTITY kappname "&klickety;"> - <!ENTITY package "tdegames"> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> - <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> -]> - -<book lang="&language;"> - -<bookinfo> -<title ->O Manual do &klickety;</title> - -<authorgroup> -<author -><personname -> <firstname ->Thomas</firstname -> <surname ->Davey</surname -> </personname -> <email ->thomas.davey@gmail.com</email -> </author> -<othercredit role="reviewer" ->&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </othercredit> -</authorgroup> - -<othercredit role="translator" -><firstname ->José</firstname -><surname ->Pires</surname -><affiliation -><address -><email ->jncp@netcabo.pt</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> - -<copyright> -<year ->2005</year> -<holder ->Thomas Davey</holder> -</copyright> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<date ->2006-01-21</date> -<releaseinfo ->3.5</releaseinfo> - -<abstract> -<para ->O &klickety; é um jogo de estratégia para o &kde;, uma adaptação do jogo <application ->Clickomania</application ->. </para> -</abstract> - -<keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->tdegames</keyword> -</keywordset> - -</bookinfo> - - -<chapter id="introduction"> -<title ->Introdução</title> - -<para ->O objectivo do &klickety; é limpar o tabuleiro do jogo de todos os blocos coloridos no menor tempo possível (ainda que o tempo reduzido seja apenas um objectivo secundário). O intuito global é obter a menor pontuação possível. Irá oferecer entretenimento para todas as aptidões, mas é um desafio de raciocínio lógico se quiser obter uma pontuação realmente baixa.</para> - -</chapter> - -<chapter id="the-game-screen"> -<title ->O Ecrã do Jogo</title> - -<screenshot> -<mediaobjectco> -<imageobjectco> -<areaspec units="calspair"> -<area id="play-game" coords="1 1"/> -<area id="game-board" coords="1 1"/> -<area id="game-timer" coords="1 1"/> -<area id="block-counter" coords="1 1"/> -</areaspec> -<imageobject> -<imagedata fileref="screenshot.png" format="PNG"/> -</imageobject> -</imageobjectco> -</mediaobjectco> -</screenshot> - -<calloutlist> -<callout arearefs="play-game"> -<para ->Este é um bloco colorido, e você carrega nestes blocos para jogar.</para> -</callout> - -<callout arearefs="game-board"> -<para ->Isto é o que corresponde ao <quote ->tabuleiro de jogo</quote -> e é onde o jogo toma lugar de facto.</para> -</callout> - -<callout arearefs="game-timer"> - -<para ->Este é o relógio do jogo e arranca da primeira vez que carregar num bloco removível.</para> -</callout> - -<callout arearefs="block-counter"> - -<para ->Este é o contador de blocos restantes, que também duplica o contador de pontuação. Normalmente é preto no início de um jogo e muda para azul se a pontuação for boa o suficiente para entrar na sua tabela de recordes local ou para vermelho se for um local de topo. </para> -</callout> -</calloutlist> -</chapter> - -<chapter id="playing-the-game"> -<title ->Jogar</title> - -<para ->Quando inicia o programa, irá obter um ecrã semelhante à imagem da secção anterior. A ideia do jogo é remover blocos, o que consegue fazer se carregar neles.</para> - -<para ->Contudo, só poderá remover um bloco se estiver adjacente a um ou mais blocos da mesma cor numa ou mais faces dele. As ligações diagonais não contam. Irá obter um tabuleiro aleatório de cada vez que inicia um jogo.</para> - -<para ->Se carregar num bloco que esteja ligado da forma descrita, ele irá desaparecer. Todos os blocos adjacentes da mesma cor, assim como todos os da mesma cor adjacentes a <emphasis ->estes</emphasis -> e assim por diante. Todos os blocos acima irão cair para preencher os buracos deixados pelas peças que desaparecem. Se limpar uma coluna inteira, todas as colunas à direita deslocar-se-ão também para preencher as lacunas.</para> - - -<para ->O jogo termina quando não houver mais blocos adjacentes a outros blocos da mesma cor</para> -</chapter> - -<chapter id="scoring"> -<title ->Pontuação</title> - -<para ->A pontuação é muito simples. A sua pontuação é o número de blocos restantes quando o jogo terminar. No caso de existirem dois recordes com a mesma pontuação, ganha o que tiver sido completado em menor período de tempo.</para> -</chapter> - - -<chapter id="menu-reference"> -<title ->Referência do Menu</title> - -<sect1 id="the-game-menu"> -<title ->O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Novo Jogo</guimenuitem -> </menuchoice -> (<keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -> </keycombo ->)</term> -<listitem -><para ->Inicia um jogo novo antes de o anterior terminar (logo que tenha terminado um jogo, aparece um botão 'iniciar' no tabuleiro que faz o mesmo).</para> -</listitem> -</varlistentry> - - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Pausa</guimenuitem -> </menuchoice -> (<keycombo -><keycap ->P</keycap -> </keycombo ->)</term> -<listitem -><para ->Ainda não implementado.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Mostrar os Recordes</guimenuitem -> </menuchoice -> (<keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->H</keycap -> </keycombo ->)</term> - -<listitem -><para ->Mostra a Tabela de Recordes para verificar as aptidões actuais ou simplesmente para fins de gozo. (Esta é a mesma tabela de recordes que aparece se conseguir um recorde no fim de um jogo.) Existem também páginas para ver todos os jogadores que obtiveram recordes e para ver algumas análises estatísticas da performance dos jogadores individuais. Existem também referências para os recordes mundiais na Web.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Sair</guimenuitem -> </menuchoice -> (<keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -> </keycombo ->)</term> - -<listitem -><para ->Termina o programa.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="the-view-menu"> -<title ->O Menu <guimenu ->Ver</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Ver</guimenu -><guimenuitem ->Ampliar</guimenuitem -> </menuchoice -> (<keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->+</keycap -> </keycombo ->)</term> - -<listitem -><para ->Amplia o tabuleiro do jogo, aumentando o tamanho da janela se necessário.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Ver</guimenu -><guimenuitem ->Reduzir</guimenuitem -> </menuchoice -> (<keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->-</keycap -> </keycombo ->)</term> -<listitem -><para ->Reduz o tabuleiro do jogo, reduzindo o tamanho da janela em volta dele.</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="the-settings-menu"> -<title ->O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configuração</guimenu -><guimenuitem ->Esconder o Menu</guimenuitem -> </menuchoice -> (<keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->M</keycap -> </keycombo ->)</term> - -<listitem -><para ->Esconde o menu. Poderá voltar a colocar o menu se carregar em <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->M</keycap -> </keycombo ->.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configuração</guimenu -><guimenuitem ->Configurar os Atalhos...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Permite-lhe mudar os atalhos de teclado descritos acima.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configuração</guimenu -><guimenuitem ->Configurar as Notificações...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> - -<listitem -><para ->Permite-lhe mudar as notificações para <quote ->Fim do jogo</quote -> e para a remoção de uma coluna (apresentado como <guilabel ->linha removida</guilabel ->), como tocar um som quando remover uma coluna ou iniciar o seu cliente de IRC favorito quando terminar o jogo, para que possa dizer a todos os seus amigos sobre as suas aptidões no &klickety;.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configuração</guimenu -><guimenuitem ->Configurar as Melhores Pontuações...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Mostra a janela de configuração dos recordes, a qual tem duas páginas:</para> - -<para ->A página <guilabel ->Principal</guilabel ->, onde poderá mudar a alcunha por omissão que aparece na tabela, no caso de você conseguir obter um recorde, adicionar um comentário para mostrar na página de jogadores da tabela de recordes e activar a funcionalidade de recordes mundiais, para que possa comparar as suas pontuações com os jogadores em todo o mundo.</para> - -<para ->A página <guilabel ->Avançado</guilabel -> mostra os seus <guilabel ->Dados de Registo</guilabel -> no klickety.sf.net. Se os recordes mundiais tiverem sido activados, esta página mostra a <guilabel ->Alcunha:</guilabel -> da página <guilabel ->Principal</guilabel -> com a qual está registado, e a <guilabel ->Chave:</guilabel -> criptográfica usada para evitar as tentativas de batota. Esta chave foi gerada quando se registou no klickety.sf.net, ao seleccionar a opção <guilabel ->Recordes mundiais activos</guilabel -> da primeira vez. A chave de registo é usada em conjunto com a alcunha para identificar de forma unívoca os utilizadores, se bem que os utilizadores não poderão ter a mesma alcunha. Carregue no botão <guibutton ->Remover</guibutton -> para o retirar da lista de recordes mundiais.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configuração</guimenu -><guimenuitem ->Configurar o &klickety;...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> - -<listitem -><para ->Mostra o menu de configuração principal, que será tratado no próximo capítulo.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="the-help-menu"> -<title ->O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -></title> -&help.menu.documentation; </sect1> -</chapter> - -<chapter id="configuring-klickety"> -<title ->Configurar o &klickety;</title> - -<para ->Cada página da janela de configuração do &klickety; tem botões de <guibutton ->Ajuda</guibutton -> e <guibutton ->Predefinições</guibutton ->. O botão de <guibutton ->Ajuda</guibutton -> mostra este manual e o botão de <guibutton ->Predefinições</guibutton -> repõe toda a configuração com os valores predefinidos.</para> - -<para ->As opções individuais são as seguintes:</para> - -<sect1 id="the-appearance-tab"> -<title ->A página <guilabel ->Aparência</guilabel -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Activar as Animações</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Se a opção estiver assinalada, as peças são mostradas com uma animação (um pequeno efeito de ressalto), quando baterem no fundo.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Fundo</guilabel -></term> - -<listitem -><para ->Permite-lhe mudar a cor de fundo e mudar a sua opacidade. Curiosidade: se tiver alguma transparência, não mostra de facto o que está por trás do &klickety;, mas mostra sim o fundo do ecrã.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="the-colors-tab"> -<title ->A página <guimenu ->Cores</guimenu -></title> - -<para ->Cores #1 até #5 Permite-lhe mudar as cores dos blocos coloridos. Para um desafio extra, coloque todos os blocos da mesma cor. Nota: É necessário reiniciar o &klickety; para que estas alterações façam efeito.</para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="tips"> -<title ->Dicas</title> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Tente remover conjuntos de dois blocos para permitir aos blocos únicos se juntarem com outros da mesma cor, dado que é a única forma de se ver livre deles.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Leve algum tempo a pensar a sua jogada: irá obter melhores posições na tabela de recordes se retirar mais peças que se o fizer mais rapidamente.</para -></listitem> - -</itemizedlist> -</chapter> - - -<chapter id="credits"> - -<title ->Créditos e Licença</title> - -<para ->Programa &klickety; com 'copyright' 1995 Eirik Eng e 1996-2004 Nicolas Hadacek</para> - -<para ->O &klickety; baseia-se no 'clickomania'.</para> - -<para ->A página Web do &klickety; pode ser encontrada em <ulink url="http://klickety.sourceforge.net" ->http://klickety.sourceforge.net</ulink ->.</para> - -<para ->A primeira versão da documentação é de Thomas Davey, Copyright 2005.</para> - -<para ->Revisto por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.</para> - -<para ->Formatações e revisões extra de &Francis.Giannaros; &Francis.Giannaros.mail;.</para> - -<para ->Tradução de José Nuno Pires <email ->jncp@netcabo.pt</email -></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - -<appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> - -<sect1 id="getting-kapp"> -<title ->Como obter o &klickety;</title> -&install.intro.documentation; </sect1> - -<sect1 id="compilation"> -<title ->Compilação e Instalação</title> -&install.compile.documentation; </sect1> - -</appendix> - -&documentation.index; -</book> - -<!-- -Local Variables: -mode: xml -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-general-insert-case:lower -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:nil -End: - ---> |