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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
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+++ /dev/null
@@ -1,835 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&ktron;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE">
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->O Manual do &ktron;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Fabian</firstname
-> <surname
->Dal Santo</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Fabian.DalSanto.mail;</address>
-</affiliation>
-</author>
-
-<othercredit role="developer"
-><firstname
->Matthias</firstname
-> <surname
->Kiefer</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Matthias.Kiefer.mail;</address>
-</affiliation>
-<contrib
->Desenvolvimento</contrib>
-</othercredit>
-
-<othercredit role="reviewer"
-><firstname
->Lauri</firstname
-> <surname
->Watts</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Lauri.Watts.mail;</address>
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-<contrib
->Revisão</contrib>
-</othercredit>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->José</firstname
-><surname
->Pires</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->jncp@netcabo.pt</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Tradução</contrib
-></othercredit>
-</authorgroup>
-
-<copyright>
-<year
->1999</year>
-<year
->2000</year>
-<holder
->&Matthias.Kiefer;</holder>
-</copyright>
-
-<copyright>
-<year
->2001</year>
-<holder
->&Fabian.Dal.Santo;</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2005-12-16</date>
-<releaseinfo
->1.1</releaseinfo>
-
-<abstract>
-<para
->O &ktron; é um clone simples do <quote
->Tron</quote
-> para o &kde;, o qual você poderá jogar sozinho ou com um amigo. </para>
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->KTron</keyword>
-<keyword
->jogo</keyword>
-<keyword
->tron</keyword>
-</keywordset>
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
-
-<para
->O &ktron; é um clone simples do jogo Tron para o <ulink url="http://www.kde.org"
->Ambiente de Trabalho K</ulink
->. Você poderá jogar o &ktron; contra o computador ou contra um amigo. </para>
-
-<para
->O objectivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para o fazer, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário. </para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="playing-ktron">
-<title
->Jogar o &ktron;</title>
-
-<sect1 id="playing-ktron-rules">
-<title
->Regras</title>
-
-<para
->Logo que tenha iniciado uma ronda, os jogadores não irão parar de se mover em frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá de fazer é evitar chocar, mudando para tal a direcção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá entalar ultrapassar o seu adversário. Para tal é possível aumentar a velocidade, carregando na sua tecla aceleradora. </para>
-
-<para
->Uma ronda começa quando todos os jogadores humanos carregarem numa tecla de direcção. A direcção do movimento inicial será então essa que você escolheu. </para>
-
-<para
->Se você quiser interromper o jogo, seleccione a opção <guimenuitem
->Pausa</guimenuitem
-> no menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-> ou carregue no atalho de teclado respectivo (veja a secção <link linkend="keys"
->Atalhos por Omissão</link
->). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controlo do teclado, &eg; ao mudar para outra janela. </para>
-
-<para
->Para continuar o jogo, seleccione o item do menu <guimenuitem
->Pausa</guimenuitem
-> de novo ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos carregarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direcção. </para>
-
-
-<para
->Um jogo consiste em várias rondas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação actual é sempre mostrada na barra de estado. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="computerplayer">
-<title
->O Jogador do Computador</title>
-
-<para
->Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem>
-<para
->Se você seleccionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda às voltas. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando se chegar perto.</para>
-</listitem>
-</itemizedlist>
-
-<note
-><para
->Veja a secção do <link linkend="settings-menu"
->Menu de <guimenu
->Configuração</guimenu
-></link
-> para mais informações sobre como configurar o jogador do computador. </para
-></note>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="using-keyboard">
-<title
->Utilizar o Teclado</title>
-
-<para
->Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direcção e uma para acelerar. </para>
-
-<para
->As teclas de direcção não têm de ser mantidas carregadas. Basta carregar nelas uma vez para mudar a direcção do seu jogador. </para>
-
-<para
->A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver carregada. Quando você a soltar, a velocidade volta ao normal. </para>
-
-<note
-><para
->Veja a secção do <link linkend="settings-menu"
->Menu de <guimenu
->Configuração</guimenu
-></link
-> para mais informações sobre como configurar as teclas predefinidas. </para
-></note>
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="command">
-<title
->Referência de Comandos</title>
-
-<para
->As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.</para>
-
-<sect1 id="game-menu">
-<title
->O Menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Novo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Inicia um novo jogo.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycap
->P</keycap
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Pausa</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Sair</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Sai do jogo.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect1>
-
-
-<sect1 id="settings-menu">
-<title
->O Menu <guimenu
->Configuração</guimenu
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-> <guimenuitem
->Mostrar a Barra de Estado</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Mostra ou esconde a barra de estado.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar os Atalhos...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Mostra uma janela de configuração dos atalhos de teclado do &kde;.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar o &kappname;...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Abre uma janela para a <link linkend="configuration"
->configuração</link
-> das várias opções.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="help">
-<title
->O Menu <guimenuitem
->Ajuda</guimenuitem
-></title>
-&help.menu.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="keys">
-<title
->Atalhos por Omissão</title>
-
-<para
->As seguintes tabelas mostram-lhe os atalhos predefinidos.</para>
-
-
-<table>
-<title
->Atalhos do Jogador 1</title>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
-<row>
-<entry
->Combinação de Teclas</entry>
-<entry
->Acção</entry
-></row
-></thead>
-<tbody>
-<row>
-<entry
-><keycap
->R</keycap
-></entry>
-<entry
->Subir</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->F</keycap
-></entry>
-<entry
->Descer</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->G</keycap
-></entry>
-<entry
->Direita</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->D</keycap
-></entry>
-<entry
->Esquerda</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->A</keycap
-></entry>
-<entry
->Acelerar</entry>
-</row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-
-<table>
-<title
->Atalhos do Jogador 2</title>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
-<row>
-<entry
->Combinação de Teclas</entry>
-<entry
->Acção</entry>
-</row>
-</thead>
-<tbody>
-<row>
-<entry
-><keycap
->Cima</keycap
-></entry>
-<entry
->Subir</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->Baixo</keycap
-></entry>
-<entry
->Descer</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->Direita</keycap
-></entry>
-<entry
->Direita</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->Esquerda</keycap
-></entry>
-<entry
->Esquerda</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->0</keycap
-></entry>
-<entry
->Acelerar</entry>
-</row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-
-<table>
-<title
->Atalhos Gerais</title>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
-<row>
-<entry
->Combinação de Teclas</entry>
-<entry
->Acção</entry>
-</row>
-</thead>
-<tbody>
-<row>
-<entry
-><keycap
->P</keycap
-></entry>
-<entry
->Pausar/Continuar o Jogo</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></entry>
-<entry
->Novo Jogo</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></entry>
-<entry
->Sai do &ktron;</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycap
->F1</keycap
-></entry>
-<entry
->Conteúdo da Ajuda</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
-><keycombo
-action="simul"
-><keycap
->Shift</keycap
-><keycap
->F1</keycap
-></keycombo
-></entry>
-<entry
->A ajuda O que é Isto?</entry>
-</row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-
-<para
->Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção <menuchoice
-> <guimenu
->Configuração</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar os Atalhos...</guimenuitem
-> </menuchoice
-> do menu. </para>
-
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="configuration">
-
-<title
->A Janela de Configuração</title>
-
-<para
->Se seleccionar a opção <guimenuitem
->Configurar o &kappname;...</guimenuitem
-> no menu <guimenu
->Configuração</guimenu
-> irá abrir uma janela posterior que lhe permite ajustar o comportamento do &kappname;.</para>
-
-<para
->Esta janela está dividida em três páginas.</para>
-
-<sect1 id="configuration-general">
-<title
->Configuração Geral</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Mostrar o vencedor alterando a cor</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Active esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o &ktron; mude a cor do rato do vencido para a cor do vencedor.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Desactivar a aceleração</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Se seleccionar esta opção irá desactivar a funcionalidade de aceleração - se carregar na tecla de aceleração não fará efeito, e ambos os veículos andarão nesse caso com uma velocidade constante.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Chocar se tentar mover na direcção contrária</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Active isto para que provoque um choque do veículo consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direcção oposta (&ie; um veículo a mover-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direcção oposta.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Nome dos Jogadores</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Indica nomes personalizados para os jogadores, em vez dos predefinidos.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Velocidade</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Use esta barra para definir quão rapidamente os veículos se mexem; se mover a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que se a mover para a direita fá-las-á andar mais depressa.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect1>
-
-<sect1 id="configuration-ai">
-<title
->Configuração da <acronym
->IA</acronym
-></title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Computador Controla</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Use estas duas opções para definir quais os jogadores que são controlados pelo computador.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Inteligência:</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Selecciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo <guimenuitem
->Principiante</guimenuitem
->, <guimenuitem
->Médio</guimenuitem
-> ou <guimenuitem
->Perito</guimenuitem
-></para>
-<para
->O <guimenuitem
->Principiante</guimenuitem
-> ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O <guimenuitem
->Médio</guimenuitem
-> ou o <guimenuitem
->Perito</guimenuitem
-> faz com que o computador ataque activamente o adversário.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect1>
-
-<sect1 id="configuration-appearance">
-<title
->Configuração da Aparência</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Estilo da linha:</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar os veículos. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: <guimenuitem
->Linha 3D</guimenuitem
->, <guimenuitem
->Rectângulos 3D</guimenuitem
->, <guimenuitem
->Plana</guimenuitem
-> e <guimenuitem
->Círculos</guimenuitem
->.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Tamanho da Linha</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rasto de um veículo. Se mover a barra para a esquerda fará com que o rasto seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita torná-lo-á mais extenso.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Fundo</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, seleccione a opção <guilabel
->Cor:</guilabel
-> e carregue no botão à direita para abrir uma janela de selecção de cores conveniente.</para>
-<para
->Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para o fazer, seleccione a opção <guilabel
->Imagem:</guilabel
-> e indique o nome de um ficheiro de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá carregar no pequeno botão à direita para que apareça a conhecida janela de selecção de ficheiros.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Cor do jogador 1:</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a veículo do primeiro jogador.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Cor do jogador 2:</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para o veículo do segundo jogador.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect1>
-</chapter>
-
-<!-- credits chapter done -->
-<chapter id="credits">
-<title
->Créditos e Licença</title>
-
-<para
->&ktron; </para>
-<para
->Programa com 'copyright' 1999 de &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; </para>
-
-<para
->Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs <email
->rhett@hotel.canberra.edu.au&gt;</email
-> </para>
-
-<para
->Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer <email
->matthias.kiefer@gmx.de</email
-> </para>
-
-<para
->Documentação actualizada para o &kde; 2.0 por &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;</para>
-
-<para
->Tradução de José Nuno Pires <email
->jncp@netcabo.pt</email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-<!-- appendix finished -->
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
-
-<sect1 id="getting-ktron">
-<title
->Como obter o &ktron;</title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="requirements">
-<title
->Requisitos</title>
-
-<para
->Para poder compilar com sucesso o &ktron;, você precisa do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktron; poderão ser encontrados em &kde-ftp;.</para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilação e Instalação</title>
-&install.compile.documentation; <para
->Se você tiver alguns problemas, por favor comunique-os para o autor <ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de"
->&Matthias.Kiefer;</ulink
-> </para>
-
-</sect1>
-</appendix>
-
-</book>
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-omittag: nil
-sgml-shorttag: t
-End:
--->
-