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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kbruch/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kbruch/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..06eb090e319 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kbruch/index.docbook @@ -0,0 +1,630 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kbruch "<application +>KBruch</application +>"> + <!ENTITY kappname "&kbruch;"> + <!ENTITY package "tdeedu"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE" +><!-- change language only here --> +]> + +<book lang="&language;"> + +<bookinfo> +<title +>O Manual do &kbruch;</title> + +<authorgroup> +<author +><firstname +>Sebastian</firstname +> <surname +>Stein</surname +> <affiliation +> <address +><email +>seb.kde@hpfsc.de</email +></address> +</affiliation> +</author> + +<othercredit role="translator" +><firstname +>José</firstname +><surname +>Pires</surname +><affiliation +><address +><email +>jncp@netcabo.pt</email +></address +></affiliation +><contrib +>Tradução</contrib +></othercredit +> + +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2001-2005</year> +<holder +>Sebastian Stein</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2004-07-09</date> +<releaseinfo +>3.4</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>O &kbruch; é um pequeno programa para gerar problemas com fracções. Estão disponíveis vários exercícios para este fim. O programa verifica os dados introduzidos e dá um resultado. </para> + +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>educação</keyword> +<keyword +>fracção</keyword> +<keyword +>matemática</keyword> +<keyword +>denominador</keyword> +<keyword +>kbruch</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Introdução</title> + +<para +>O &kbruch; é um pequeno programa para praticar o cálculo de fracções. Como tal, são oferecidos 4 exercícios diferentes. </para> + +<itemizedlist> + <listitem +><para +>Problema de Fracções - neste exercício, você terá de resolver um problema de fracções indicado. Você terá de indicar o numerador e o denominador. Este é o exercício principal. </para +></listitem> + <listitem +><para +>Comparação - neste exercício, você tem de comparar o valor de 2 fracções indicadas. </para +></listitem> + <listitem +><para +>Conversão - neste exercício, você tem de converter um dado número numa fracção. </para +></listitem> + <listitem +><para +>Factorização - neste exercício, você terá de factorizar um dado número nos seus factores primos. </para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Em todos os vários exercícios, o &kbruch; irá gerar um problema e o utilizador terá de o resolver. O programa verifica os dados introduzidos e irá dar o resultado para eles. </para> + +<para +>O &kbruch; conta quantos problemas foram resolvidos de todo e quantos foram resolvidos correctamente. As estatísticas são mostradas ao utilizador, mas esta parte da janela principal pode ser escondida. O utilizador poderá limpar as estatísticas em qualquer altura. </para> + +<para +>O &kbruch; é muito compacto e foca-se na ideia de base de um gerador de problemas. Existe um sistema de ajuda 'online' que oferece uma ajuda dependente do contexto para as diferentes situações. </para> +<para +>O &kbruch; é livre e está licenciado segundo a Licença Pública da &GNU;. </para> +</chapter> + + +<chapter id="using-kbruch"> +<title +>Usar o &kbruch;</title> + +<sect1 id="overview"> +<title +>Ecrã principal</title> + +<para +>Aqui está uma imagem do ecrã principal do &kbruch;:</para> + +<screenshot> + <screeninfo +>O ecrã principal do &kbruch;, directamente a seguir ao início</screeninfo> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Ecrã principal do &kbruch;</phrase> + </textobject> + </mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Toda a acção toma lugar neste ecrã. Isto garante que o &kbruch; é fácil de usar mesmo para os utilizadores novos! O ecrã principal está separado em 5 partes: <itemizedlist> + <listitem +><para +>a barra de menu com os 3 menus <guimenu +>Problema</guimenu +>, <guimenu +>Configuração</guimenu +> e <guimenu +>Ajuda</guimenu +> </para +></listitem> + <listitem +><para +>a barra de ferramentas, onde você pode definir a dificuldade dos problemas indicados no exercício <guimenu +>Problema de Fracções</guimenu +> </para +></listitem> + <listitem +><para +>o selector de exercícios, onde poderá mudar entre os vários exercícios </para +></listitem> + <listitem +><para +>a parte da tarefa, onde você terá de introduzir o resultado da tarefa indicada </para +></listitem> + <listitem +><para +>a parte estatística, onde você poderá ver as tarefas que foram tentadas ou resolvidas correctamente </para +></listitem> +</itemizedlist> +</para> +<para +>Primeiro, você terá de escolher um exercício no selector respectivo do lado esquerdo da janela. A parte do problema irá mudar de acordo com o problema escolhido. A configuração da barra de ferramentas ficará activa, se você escolher o exercício do <guimenu +>Problema de Fracções</guimenu +>. </para> +<para +>Você também irá encontrar um ícone para gerar um novo problema na barra de ferramentas. Esta acção está também disponível no menu <menuchoice +><guimenu +>Problema</guimenu +><guimenuitem +>Novo Problema</guimenuitem +></menuchoice +>. Esta acção está sempre activa. Se você não tiver resolvido o problema actual, será gerado um novo e o actual irá contar como resolvido incorrectamente. </para> +<para +>Você poderá esconder a parte de estatísticas se arrastar o separador vertical para a direita. </para> +<para +>Se você terminar o &kbruch;, o exercício escolhido será guardado à saída e reposto na próxima inicialização. </para> +</sect1> + +<sect1 id="statistics"> +<title +>Parte Estatística</title> +<para +>Nesta parte do ecrã principal, você poderá ver: <itemizedlist> + <listitem +><para +>quantas tarefas foram resolvidas </para +></listitem> + <listitem +><para +>quantas tarefas foram resolvidas correctamente </para +></listitem> + <listitem +><para +>quantas tarefas foram resolvidas incorrectamente </para +></listitem> +</itemizedlist> +</para> +<para +>Você poderá reiniciar as estatísticas se carregar no botão <guimenu +>Reiniciar</guimenu +> por baixo das imagens. </para> +<para +>As estatísticas serão gravadas à saída do &kbruch; e repostas no próximo arranque. </para> +</sect1> + +<sect1 id="settings"> +<title +>Janela de Configuração</title> +<para +>Nesta parte do ecrã principal você poderá ajustar algumas opções gerais para a área de problemas. Para abrir esta janela use a opção <menuchoice +><guimenu +>Configuração</guimenu +><guimenuitem +>Configurar o &kbruch;</guimenuitem +></menuchoice +>. </para> + +<screenshot> + <screeninfo +>Janela de configuração do &kbruch;</screeninfo> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Janela de configuração do &kbruch;</phrase> + </textobject> + </mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Na parte de cima da janela, você poderá escolher um tipo de letra para a visualização. Na parte inferior, você poderá escolher as cores para as diferentes partes de uma expressão matemática. Pode escolher mostrar a notação mista de números no resultado. Esta notação não é conhecida em todos os lados e pode portanto ser desactivada. </para> +<para +>As configurações serão gravadas à saída do &kbruch; e repostas no próximo arranque. </para> +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="exercises"> +<title +>Exercícios</title> + +<sect1 id="exer_fraction"> +<title +>Exercitar os Problemas de Fracções</title> + +<para +>Neste exercício você terá de resolver um problema indicado. Como tal, você terá de indicar o numerador e o denominador. A dificuldade do problema gerado poderá ser ajustada com os parâmetros do problema descritos em baixo. </para> + +<sect2 id="task_paras"> +<title +>Parâmetros da Tarefa</title> +<para +>Existem 3 parâmetros que influenciam a dificuldade das tarefas geradas:</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Termos</guilabel +></term> +<listitem +><para +>O número de termos (fracções separadas) indicados em cada tarefa. De 2 a 5, inclusive.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Máx. denominador comum</guilabel +></term> +<listitem +><para +>O maior número que o &kbruch; irá usar como denominador comum nas tarefas que cria. Desde um mínimo de 10 até um máximo de 50.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Operações</guilabel +></term> +<listitem +><para +>As operações que deverão ser usadas na tarefa: <guilabel +>Adição/Subtracção</guilabel +>, <guilabel +>Multiplicação/Divisão</guilabel +> ou <guilabel +>Todas as Operações em Conjunto</guilabel +>.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +<para +>Depois de ter alterado os parâmetros, você terá de carregar no botão <guimenu +>Nova Tarefa</guimenu +> na barra de tarefas para gerar uma tarefa que usa os novos parâmetros. Você também poderá chamar esta acção a partir da barra do menu com a opção <menuchoice +><guimenu +>Tarefa</guimenu +><guimenuitem +>Nova Tarefa</guimenuitem +></menuchoice +>. </para> +<note> +<para +>A sua selecção do máximo denominador comum será reposta num valor predefinido, de cada vez que você altera o número de termos. Por isso deverá alterar primeiro o número de termos e depois seleccionar o máximo denominador comum. </para> +</note> +<para +>Se você não resolveu a tarefa actual e chamar a acção <guimenu +>Nova Tarefa</guimenu +>, a tarefa irá contar como resolvida incorrectamente. Para evitar isto, você terá de alterar os parâmetros depois de resolver a tarefa mas antes de gerar uma nova. </para> +<para +>Os parâmetros escolhidos serão guardados à saída do &kbruch; e repostos na próxima inicialização. </para> +</sect2> + +<sect2 id="exer_fraction_solve_task"> +<title +>Resolução de Tarefas</title> +<para +>Depois de ter resolvido uma dada tarefa, você terá de indicar o resultado nos dois campos de dados. Na parte superior você indica o numerador e na inferior o denominador. </para> +<para +>Se o resultado for negativo, você poderá indicar um sinal de menos à frente do numerador ou do denominador. Se o resultado for 0 (zero), você poderá deixar ambos os campos em branco. Se o resultado tiver um denominador igual a 1, você poderá deixar o campo de baixo em branco. </para> +<para +>Depois de indicar o resultado, você deverá carregar no botão <guibutton +>Verificar o Problema</guibutton +> por baixo dos campos de texto. O &kbruch; irá validar o seu resultado e apresentar o resultado correcto. Como tal, o ecrã principal irá mudar um pouco, como poderá ver na imagem: </para> +<screenshot> +<screeninfo +>Tarefa Verificada</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Tarefa Verificada</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> +<para +>Este problema foi resolvido correctamente. O valor correcto é mostrado de 2 formas diferentes. A segunda forma à frente da palavra <guilabel +>CORRECTO</guilabel +> só é usada em alguns países deverá ser lida como 2 + 1/5 no caso indicado. </para> +<note> +<para +>Você terá de indicar sempre o resultado reduzido, porque a maioria dos professores só dará a pontuação completa aos resultados reduzidos. O &kbruch; mostrar-lhe-á uma mensagem curta como a da imagem em baixo, se você indicar o resultado correcto mas não reduzido. </para> +</note> +<screenshot> +<screeninfo +>Resultado não Reduzido</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Resultado não Reduzido</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Para passar à próxima tarefa, carregue no botão <guimenu +>Próxima Tarefa</guimenu +>. Se quiser mudar os parâmetros para a próxima tarefa, por favor faça-o antes de carregar no botão <guimenu +>Próxima Tarefa</guimenu +>. </para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="exer_compare"> +<title +>Exercitar a Comparação</title> + +<para +>Neste exercício, você terá de comparar 2 fracções indicadas. Você terá de escolher a maior fracção da duas, seleccionando o sinal de comparação correcto. </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Exercitar a Comparação</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Exercitar a Comparação</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Primeiro, escolha o sinal de comparação correcto. Para mudar o sinal de comparação, terá de carregar no botão que mostra o sinal de comparação. Depois de o ter escolhido, carregue na opção <guimenu +>Verificar o Problema</guimenu +>. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correcto. Depois deste passo, poderá passar ao próximo exercício se carregar no botão <guimenu +>Próximo Problema</guimenu +>. </para> +</sect1> + +<sect1 id="exer_convert"> +<title +>Exercitar a Conversão</title> + +<para +>Neste exercício, você terá de converter um dado número numa fracção. Você terá de indicar tanto o numerador como o denominador. </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Exercitar a Conversão</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Exercitar a Conversão</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Do lado esquerdo do sinal de igualdade na imagem, poderá ver um ponto decimal recorrente. Isto significa que a fracção mostrada tem uma parte repetitiva. A parte repetitiva é identificada com a pequena barra por cima dos números. Estes números repetem-se infinitamente. </para> + +<para +>Depois de ter introduzido o numerador e o denominador carregue no botão <guimenu +>Verificar a Tarefa</guimenu +>. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correcto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao carregar no botão <guimenu +>Próximo Problema</guimenu +>. </para> + +<note> +<para +>Não se esqueça de introduzir o resultado reduzidos. Os resultados não reduzidos irão contar como resolvidos incorrectamente. </para> +</note> +</sect1> + +<sect1 id="exer_factorize"> +<title +>Exercitar a Factorização</title> + +<para +>Neste exercício, você terá de factorizar um dado número nos seus factores primos. Você terá de indicar todos os factores primos do número. </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Exercitar a Factorização</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Exercitar a Factorização</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Você poderá indicar um factor se carregar nos <guimenu +>botões de factores-primos</guimenu +>. Os factores-primos indicados serão mostrados no campo ao lado do número a ser factorizado. Você poderá remover o último factor primo indicado se carregar no botão <guimenu +>Remover o Último Factor</guimenu +>. </para> +<para +>Depois de ter introduzido todos os factores primos carregue no botão <guimenu +>Verificar a Tarefa</guimenu +>. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correcto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao carregar no botão <guimenu +>Próximo Problema</guimenu +>. </para> + +<para +>Na imagem do topo desta página, poderá ver um <quote +>*</quote +> entre os factores primos. Este é o sinal de multiplicação. O produto de todos os factores primos deverá ser o número que irá tentar factorizar. </para> + +<note> +<para +>Você terá de indicar todos os factores primos, mesmo quando um deles é repetido várias vezes. Por exemplo: como factores primos do número 18, terá de indicar 2, 3 e 3. </para> +</note> +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="credits"> + +<title +>Créditos e Licença</title> +<para +>&kbruch;</para> +<para +>Programa e documentação Copyright, 2001-2004 Sebastian Stein <email +>seb.kde@hpfsc.de</email +> </para> + +<para +>Os agradecimentos vão para:</para> + +<itemizedlist> + <listitem +><para +>&Anne-Marie.Mahfouf; por gerir o projecto &kde;-Edu</para +></listitem> + <listitem +><para +>Klas Kalass por ter ajudado a desenhar a interface</para +></listitem> + <listitem +><para +>Eva Brucherseifer por criar o <application +>KMath</application +> (a interface gráfica do &kbruch; é baseada nesse trabalho)</para +></listitem> + <listitem +><para +>Dominique Devriese pela correcção de erros</para +></listitem> + <listitem +><para +><ulink url="http://www.net-tex.de/" +>Stefan Schumacher</ulink +> por ter testado uma versão muito preliminar</para +></listitem> + <listitem +><para +><ulink url="http://www.guckes.net/" +>Sven Guckes</ulink +> por testar a interface de texto (que foi removida)</para +></listitem> + <listitem +><para +>&David.Faure; por ajudar com o <acronym +>CVS</acronym +> e com o Bugzilla do &kde;</para +></listitem> + <listitem +><para +>&Robert.Gogolok; por ajudar com o <acronym +>CVS</acronym +> do &kde;</para +></listitem> + <listitem +><para +>John Kesson por validar o manual</para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Tradução de José Nuno Pires <email +>jncp@netcabo.pt</email +></para +> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Instalação</title> + +<sect1 id="getting-kbruch"> +<title +>Como obter o &kbruch;</title> +&install.intro.documentation; </sect1> + +<sect1 id="requirements"> +<title +>Requisitos</title> + +<para +>Para conseguir usar com sucesso o &kbruch;, você precisa do &kde; +> 3.1. </para> + +<para +>O &kbruch; em si poderá ser encontrado na <ulink url="http://edu.kde.org/kbruch" +>página pessoal do &kbruch;</ulink +> e faz parte do projecto &kde;-Edu.</para> + +<para +>Você poderá encontrar uma lista com as alterações nas mensagens de alteração do <acronym +>CVS</acronym +>.</para> + +</sect1> + +<sect1 id="compilation"> +<title +>Compilação e Instalação</title> +&install.compile.documentation; </sect1> + +</appendix> + +&documentation.index; +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: + +// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet +--> |