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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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-rw-r--r-- | tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook | 52 |
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diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook new file mode 100644 index 00000000000..03834e67b4c --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook @@ -0,0 +1,52 @@ +<!-- <?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd"> +To validate or process this file as a standalone document, uncomment +this prolog. Be sure to comment it out again when you are done --> + +<chapter id="porting"> +<title +>Passar as Aplicações para o &arts;</title> + +<sect1 id="using-artsdsp"> +<title +>Usar o &artsdsp;</title> + +<para +>O utilitário &artsdsp;, <link linkend="artsdsp" +>descrito anteriormente</link +>, permite à maioria das aplicações de som legadas que falem directamente com os dispositivos de áudio, funcionarem convenientemente com o &arts;. As aplicações que foram criadas para usar o Enlightenment Sound Daemon (<application +>esd</application +>) irão também funcionar na maioria dos casos, se for executado o <application +>esd</application +> sobre o &artsdsp;. </para> + +<para +>Isto possibilita uma solução a curto prazo para passar as aplicações existentes para o &kde;. Todavia, não permite que a aplicação tire directamente partido de todas as potencialidades do &arts;, como a utilização dos módulos e das sequências multimédia que não sejam apenas áudio digital. Se a aplicação necessitar de algo mais do que a reprodução de ficheiros de som, normalmente fará sentido adicionar o suporte nativo para o &arts; na aplicação. </para> + +<para +>Ao usar o &arts; significa também que a aplicação não terá assim muito trabalho -- poderá remeter as funções para o &arts;, de modo a resolver alguns problemas, como por exemplo os codificadores para lidar com diferentes formatos multimédia e controlar o 'hardware' de som. </para> + +</sect1> + +<sect1 id="adding-native-arts-support"> +<title +>Adicionar o suporte nativo do &arts;</title> + +<para +>Ao usar o &arts;, você tem um conjunto de <link linkend="arts-apis" +><acronym +>API</acronym +>s</link +> diferentes por onde escolher. A decisão de qual usar depende de um conjunto de factores, como o tipo de conteúdos multimédia a usar (som, &MIDI;, &CD; áudio, &etc;), as funcionalidades necessárias da <acronym +>API</acronym +>, e se é escrito em C++. Na maioria dos casos, a escolha deverá ser relativamente óbvia com base nas funcionalidades pedidas. </para> + +<para +>Para uma portabilidade entre plataformas, as aplicações que precisem de correr noutros ambientes que não sejam o &kde;, não poderão confiar na presença do &arts;. Se usar o paradigma dos 'plugins' terá uma boa forma de suportar vários ambiente multimédia. Se tornar a <acronym +>API</acronym +> de 'plugins' aberta e documentada (especialmente para as aplicações com código fechado), terá também a vantagem de permitir que alguém que não o programador da aplicação implemente um 'plugin' do &arts;. </para> + +</sect1> + +</chapter> + |