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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
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-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kbounce;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
->
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
-]>
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-<book lang="&language;">
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-<bookinfo>
-<title
->O manual do &kbounce;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; </author>
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-<othercredit role="reviewer"
->&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit>
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-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Fernando</firstname
-><surname
->Correa da Conceição</surname
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-><address
-> <email
->fernando.conceicao@terra.com.br</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
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->
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-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
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-<date
->2003-09-19</date>
-<releaseinfo
->0.5</releaseinfo>
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-<!-- Abstract about this handbook -->
-
-<abstract>
-<para
->&kbounce; é um jogo de bola para o &kde; </para>
-</abstract>
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-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->jezzball</keyword>
-</keywordset>
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-</bookinfo>
-
-<chapter id="how-to-play">
-<title
->Como Jogar</title>
-
-<para
->&kbounce; é jogado num campo, cercado por uma parede, com duas ou mais bolas que movem-se pelo campo quicando nas paredes.</para>
-
-<para
->Paredes são áreas de cores escuras enquanto as áreas ativas do campo são áreas de cores claras.</para>
-
-<para
->O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75&percnt; dentro do tempo permitido.</para>
-
-<para
->Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado.</para>
-
-<para
->A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo.</para>
-
-<para
->Novas paredes são feitas clicando o botão <mousebutton
->esquerdo</mousebutton
-> do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. </para>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Uma nova parede crescendo</screeninfo>
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-<textobject>
-<phrase
->Uma nova parede crescendo</phrase>
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-</screenshot>
-
-<para
->Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão <mousebutton
->esquerdo</mousebutton
-> do mouse é clicado.</para>
-
-<para
->Uma parede nova tem uma <quote
->cabeça</quote
-> a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua <quote
->cabeça</quote
-> não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. </para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="strategy">
-<title
->Estratégia</title>
-
-<para
->Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.</para>
-
-<para
->O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir <quote
->corredores</quote
->. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente.</para>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Construindo um corredor</screeninfo>
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-<textobject>
-<phrase
->Construindo um corredor</phrase>
-</textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. </para>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Capturando bolas em um corredor</screeninfo>
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-<imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/>
-</imageobject>
-<textobject>
-<phrase
->Capturando bolas em um corredor</phrase>
-</textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->Uma dica final &mdash; tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em <guilabel
->Tempo</guilabel
-> no lado direito. Correr irá colocar você em problemas!</para>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="menu-reference">
-<title
->Menu Referência</title>
-
-<sect1 id="game-menu">
-<title
->O menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-></title>
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-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
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-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Novo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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-><action
->Inicia um novo jogo.</action
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-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->End</keycap
-> </keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Finalizar Jogo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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->Termina o jogo atual.</action
-></para>
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-> <keycap
->P</keycap
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-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Pausar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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-<para
-><action
->Pausa o jogo.</action
-></para>
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-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
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-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Mostrar Recordes</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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-<para
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->Mostra a tabela dos recordes.</action
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->S</keycap
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-> <guimenu
->Jogo</guimenu
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->Sair</guimenuitem
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-></term>
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-><action
->Sai</action
-> e fecha &kbounce;</para>
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-</sect1>
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-<sect1 id="background-menu">
-<title
->O Menu <guimenu
->Fundo</guimenu
-></title>
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->Fundo</guimenu
-> <guimenuitem
->Selecionar imagens...</guimenuitem
-> </menuchoice>
-</term>
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->Escolha uma imagem para o fundo.</action
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->Fundo</guimenu
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->Mostrar Imagens</guimenuitem
-> </menuchoice
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->Ativa a imagem de fundo.</action
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-<sect1 id="settings-menu">
-<title
->O menu <guimenu
->Configurações</guimenu
-></title>
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->Configurações</guimenu
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->Mostrar Barra de ferramentas</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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->Mostra/oculta a barra de ferramentas do &kbounce;.</action
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-</listitem>
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-><guimenu
->Configurações</guimenu
-> <guimenuitem
->Mostrar Barra de status</guimenuitem
-> </menuchoice
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-<listitem>
-<para
-><action
->Mostra/oculta a barra de status do &kbounce;.</action
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->Configurações</guimenu
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->Configurar atalhos...</guimenuitem
-> </menuchoice
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-<para
-><action
->Abre um diálogo de configuração de atalhos padrão do &kde;, no qual você pode mudar os atalhos usados pelo &kbounce;.</action
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->Configurações</guimenu
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->Reproduzir sons</guimenuitem
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-<para
-><action
->Se marcada, os sons de jogo do &kbounce; serão tocados.</action
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-<sect1 id="help-menu">
-<title
->O menu <guimenu
->Ajuda</guimenu
-></title>
-&help.menu.documentation; </sect1>
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-</chapter>
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-<chapter id="credits-and-licenses">
-<title
->Créditos e licenças</title>
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->&kbounce;</para>
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-<para
->Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
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-<title
->Desenvolvedores</title>
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-<para
->Stefan Schimanski <email
->schimmi@kde.org</email
-></para>
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-<listitem>
-<para
->Sandro Sigala <email
->ssigala@globalnet.it</email
-> - Highscore</para>
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-<para
->Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo <email
->aseigo@olympusproject.org</email
-></para>
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-<para
->Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell.</para>
-
-<para
->Tradução de Fernando Correa da Conceição <email
->fernando.conceicao@terra.com.br</email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
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-<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
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-&install.intro.documentation;
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-&install.compile.documentation;
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-</appendix>
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-&documentation.index;
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