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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75% dentro do tempo permitido.</para> - -<para ->Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado.</para> - -<para ->A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo.</para> - -<para ->Novas paredes são feitas clicando o botão <mousebutton ->esquerdo</mousebutton -> do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Uma nova parede crescendo</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Uma nova parede crescendo</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão <mousebutton ->esquerdo</mousebutton -> do mouse é clicado.</para> - -<para ->Uma parede nova tem uma <quote ->cabeça</quote -> a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua <quote ->cabeça</quote -> não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. </para> - -</chapter> - -<chapter id="strategy"> -<title ->Estratégia</title> - -<para ->Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.</para> - -<para ->O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir <quote ->corredores</quote ->. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente.</para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Construindo um corredor</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Construindo um corredor</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Capturando bolas em um corredor</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Capturando bolas em um corredor</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Uma dica final — tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em <guilabel ->Tempo</guilabel -> no lado direito. Correr irá colocar você em problemas!</para> - -</chapter> - -<chapter id="menu-reference"> -<title ->Menu Referência</title> - -<sect1 id="game-menu"> -<title ->O menu <guimenu ->Jogo</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Novo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Inicia um novo jogo.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->End</keycap -> </keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Finalizar Jogo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Termina o jogo atual.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycap ->P</keycap -></shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Pausar</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Pausa o jogo.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->H</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Mostrar Recordes</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Mostra a tabela dos recordes.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->S</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Sair</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Sai</action -> e fecha &kbounce;</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="background-menu"> -<title ->O Menu <guimenu ->Fundo</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Fundo</guimenu -> <guimenuitem ->Selecionar imagens...</guimenuitem -> </menuchoice> -</term> -<listitem> -<para -><action ->Escolha uma imagem para o fundo.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Fundo</guimenu -> <guimenuitem ->Mostrar Imagens</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Ativa a imagem de fundo.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="settings-menu"> -<title ->O menu <guimenu ->Configurações</guimenu -></title> -<variablelist> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Mostrar Barra de ferramentas</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Mostra/oculta a barra de ferramentas do &kbounce;.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Mostrar Barra de status</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Mostra/oculta a barra de status do &kbounce;.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Configurar atalhos...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Abre um diálogo de configuração de atalhos padrão do &kde;, no qual você pode mudar os atalhos usados pelo &kbounce;.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Reproduzir sons</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para -><action ->Se marcada, os sons de jogo do &kbounce; serão tocados.</action -></para> -</listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> -</sect1> - - -<sect1 id="help-menu"> -<title ->O menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -></title> -&help.menu.documentation; </sect1> - -</chapter> - -<chapter id="credits-and-licenses"> -<title ->Créditos e licenças</title> - - -<para ->&kbounce;</para> - -<para ->Copyright 2000, Stefan Schimanski</para> - -<itemizedlist> -<title ->Desenvolvedores</title> -<listitem> -<para ->Stefan Schimanski <email ->schimmi@kde.org</email -></para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Sandro Sigala <email ->ssigala@globalnet.it</email -> - Highscore</para> -</listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo <email ->aseigo@olympusproject.org</email -></para> - -<para ->Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell.</para> - -<para ->Tradução de Fernando Correa da Conceição <email ->fernando.conceicao@terra.com.br</email -></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - -<appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> - -&install.intro.documentation; - -&install.compile.documentation; - -</appendix> - -&documentation.index; -</book> -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-minimize-attributes: nil -sgml-general-insert-case: lower -End: ---> - |