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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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Você poderá jogar o &ktron; contra o computador ou contra um amigo. </para> - -<para ->O objetivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para fazer isso, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário. </para> - -</chapter> - -<chapter id="playing-ktron"> -<title ->Jogando o &ktron;</title> - -<sect1 id="playing-ktron-rules"> -<title ->Regras</title> - -<para ->Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá tentar ultrapassar o seu adversário. Para isso é possível aumentar a velocidade, pressionando na sua tecla aceleradora. </para> - -<para ->Uma rodada começa quando todos os jogadores humanos pressionarem numa tecla de direção. A direção do movimento inicial será então essa que você escolheu. </para> - -<para ->Se você quiser interromper o jogo, selecione a opção <guimenuitem ->Pausa/Continuar</guimenuitem -> no menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> ou tecle no atalho de teclado respectivo (veja a seção <link linkend="keys" ->Combinações de Teclas Padrão</link ->). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o foco do teclado, ⪚ ao mudar para outra janela. </para> - -<para ->Para continuar o jogo, selecione o item do menu <guimenuitem ->Pausa/Continuar</guimenuitem -> novamente ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção. </para> - - -<para ->Um jogo consiste em várias rodadas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado. </para> - -</sect1> - -<sect1 id="computerplayer"> -<title ->]O Jogador do Computador</title> - -<para ->Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.</para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->Se você selecionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda pelos arredores. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando fica próximo.</para> -</listitem> -</itemizedlist> - -<note -><para ->Veja a seção do <link linkend="settings-menu" ->Menu de <guimenu ->Configurações</guimenu -></link -> para mais informações sobre como configurar o jogador do computador. </para -></note> - -</sect1> - -<sect1 id="using-keyboard"> -<title ->Usando o teclado</title> - -<para ->Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direção e uma para acelerar. </para> - -<para ->As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador. </para> - -<para ->A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver pressionada. Quando você soltá-la, a velocidade volta ao normal. </para> - -<note -><para ->Veja a seção do <link linkend="settings-menu" ->Menu de <guimenu ->Configurações</guimenu -></link -> para mais informações sobre como configurar as teclas padrão. </para -></note> -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="command"> -<title ->Referência de Comandos</title> - -<para ->As seções a seguir descrevem brevemente cada opção do menu.</para> - -<sect1 id="game-menu"> -<title ->O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Novo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Inicia um novo jogo.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycap ->P</keycap -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Pausa</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Sair</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Sai do jogo.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - - -<sect1 id="settings-menu"> -<title ->O Menu <guimenu ->Configurações</guimenu -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Mostrar Barra de Estado</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Mostra ou oculta a barra de estado.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Configurar Atalhos...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Mostra o configurador padrão de atalhos de teclado do &kde;.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Configurar o &kappname;...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Abre um diálogo para a <link linkend="configuration" ->configuração</link -> das várias opções.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="help"> -<title ->O Menu <guimenuitem ->Ajuda</guimenuitem -></title> -&help.menu.documentation; </sect1> - -<sect1 id="keys"> -<title ->Atalhos de Teclado Padrão</title> - -<para ->A seguinte tabela mostra os atalhos de teclado padrão.</para> - - -<table> -<title ->Teclas do Jogador 1</title> -<tgroup cols="2"> -<thead> -<row> -<entry ->Combinação de Teclas</entry> -<entry ->Ação</entry -></row -></thead> -<tbody> -<row> -<entry -><keycap ->R</keycap -></entry> -<entry ->Acima</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->F</keycap -></entry> -<entry ->Abaixo</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->G</keycap -></entry> -<entry ->Direita</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->D</keycap -></entry> -<entry ->Esquerda</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->A</keycap -></entry> -<entry ->Acelerar</entry> -</row> -</tbody> -</tgroup> -</table> - -<table> -<title ->Teclas do Jogador 2</title> -<tgroup cols="2"> -<thead> -<row> -<entry ->Combinação de Teclas</entry> -<entry ->Ação</entry> -</row> -</thead> -<tbody> -<row> -<entry -><keycap ->Acima</keycap -></entry> -<entry ->Acima</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->Abaixo</keycap -></entry> -<entry ->Abaixo</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->Direita</keycap -></entry> -<entry ->Direita</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->Esquerda</keycap -></entry> -<entry ->Esquerda</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->+</keycap -></entry> -<entry ->Acelerar</entry> -</row> -</tbody> -</tgroup> -</table> - -<table> -<title ->Teclas Gerais</title> -<tgroup cols="2"> -<thead> -<row> -<entry ->Combinação de Teclas</entry> -<entry ->Ação</entry> -</row> -</thead> -<tbody> -<row> -<entry -><keycap ->P</keycap -></entry> -<entry ->Pausar Jogo</entry> -</row> -<row> -<entry ->&Ctrl; <keycap ->N</keycap -> </entry> -<entry ->Novo Jogo</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -></entry> -<entry ->Sai do &ktron;</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycap ->F1</keycap -></entry> -<entry ->Conteúdo da Ajuda</entry> -</row> -<row> -<entry -><keycombo -action="simul" -><keycap ->Shift</keycap -><keycap ->F1</keycap -></keycombo -></entry> -<entry ->A ajuda O que é Isto?</entry> -</row> -</tbody> -</tgroup> -</table> - -<para ->Estas combinações de teclas poderão ser alteradas selecionando a opção <menuchoice -> <guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Configurar Atalhos de Teclado</guimenuitem -> </menuchoice -> do menu. </para> - -</sect1> - -</chapter> - -<chapter id="configuration"> - -<title ->O Diálogo de Configurações</title> - -<para ->Selecionando a opção <guimenuitem ->Configurar o &kappname;...</guimenuitem -> no menu <guimenu ->Configurações</guimenu -> irá abrir um diálogo posterior que lhe permite ajustar o comportamento do &kappname;.</para> - -<para ->Este diálogo está dividido em três páginas.</para> - -<sect1 id="configuration-general"> -<title ->Configuração Geral</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Mostrar o vencedor alterando a cor</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Ative esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o &kappname; mude a cor do rastro do vencido para a cor do vencedor.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Desativar a aceleração</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Selecionando esta opção irá desativar o recurso de aceleração - pressionar na tecla de aceleração não terá efeito, e as cobras andarão nesse caso com uma velocidade constante.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Chocar ao tentar mover-se na direção contrária</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Ative isto para que provoque um choque da cobra consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direção oposta (&ie; uma cobra movendo-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direção oposta.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Velocidade</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Use esta barra para definir quão rapidamente as cobras se mexem; movendo a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que movendo-a para a direita fará que elas andem mais depressa.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="configuration-ai"> -<title ->Configurações da <acronym ->IA</acronym -></title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Computador Controle</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Use estas duas opções para definir quais os jogadores são controlados pelo computador.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Inteligência:</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Seleciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo <guimenuitem ->Principiante</guimenuitem ->, <guimenuitem ->Médio</guimenuitem -> ou <guimenuitem ->Perito</guimenuitem -></para> -<para ->O <guimenuitem ->Principiante</guimenuitem -> ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O <guimenuitem ->Médio</guimenuitem -> ou o <guimenuitem ->Perito</guimenuitem -> faz com que o computador ataque ativamente o adversário.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="configuration-appearance"> -<title ->Configuração da Aparência</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Estilo de linha:</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar as cobras. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: <guimenuitem ->Linha 3D</guimenuitem ->, <guimenuitem ->Retângulos 3D</guimenuitem ->, <guimenuitem ->Plana</guimenuitem -> e <guimenuitem ->Círculos</guimenuitem ->.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Tamanho da Linha</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rastro de uma cobra. Movendo a barra para a esquerda fará com que o rastro seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita o tornerá mais largo.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Fundo</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, selecione a opção <guilabel ->Cor:</guilabel -> e clique no botão à direita para abrir um diálogo apropriado para seleção de cores.</para> -<para ->Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para fazer isso, selecione a opção <guilabel ->Imagem:</guilabel -> e indique o nome de um arquivo de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá clicar no pequeno botão à direita para que apareça o conhecido diálogo de seleção de arquivos.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Cor do jogador 1:</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do primeiro jogador.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guilabel ->Cor do jogador 2:</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do segundo jogador.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> -</chapter> - -<!-- credits chapter done --> -<chapter id="credits"> -<title ->Créditos e Licença</title> - -<para ->&ktron; </para> -<para ->Direitos autorais do programa 1999 Matthias Kiefer <email ->matthias.kiefer@gmx.de</email -> </para> - -<para ->Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs <email ->rhett@hotel.canberra.edu.au></email -> </para> - -<para ->Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer <email ->matthias.kiefer@gmx.de</email -> </para> - -<para ->Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo <email ->linuxgnu@yahoo.com.au</email -></para> - -<para ->Tradução de Marcus Gama<email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - -<!-- appendix finished --> - -<appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> - -<sect1 id="getting-ktron"> -<title ->Como obter o &ktron;</title> -&install.intro.documentation; </sect1> - -<sect1 id="requirements"> -<title ->Requisitos</title> - -<para ->Para poder compilar com sucesso o &ktron;, você precisa do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktron; poderão ser encontrados em <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/" ->ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink ->.</para> -</sect1> - -<sect1 id="compilation"> -<title ->Compilação e Instalação</title> -&install.compile.documentation; <para ->Se você tiver algum problema, por favor comunique-os para o autor <ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de" ->Matthias Kiefer</ulink -> </para> - -</sect1> -</appendix> - -</book> -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-omittag: nil -sgml-shorttag: t -End: ---> - |