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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
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--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdemultimedia/artsbuilder/apis.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,434 +0,0 @@
-<!-- <?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd">
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-
-<chapter id="arts-apis">
-<title
->Interfaces de Programação de Aplicativos do &arts;</title>
-
-<sect1 id="api-overview">
-<title
->Visão Geral</title>
-<para
->O aRts não é somente uma peça de software, ele também fornece uma variedade de APIs para uma variedade de propósitos. Nesta seção, eu tentarei descrevê-las de uma maneira geral, com uma olhada sumária do que as APIs supostamente fazem, e como elas interagem. </para>
-
-<para
->Existe uma importante distinção a fazer: a maioria das APIs são <emphasis
->independentes de localização e linguagem</emphasis
-> porque elas são especificadas como <emphasis
->mcopidl</emphasis
->. Por isto, você pode basicamente usar os serviços que elas oferecem a partir de qualquer linguagem, implementá-las em qualquer linguagem, e não precisa preocupar-se se está lidando com objetos locais ou remotos. Aqui está uma lista das principais: </para>
-
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
->core.idl</term>
- <listitem
-><para
->Definições básicas que formam o núcleo da funcionalidade MCOP, como o próprio protocolo, definições de objeto, o negociador, o sistema de fluxo e assim por diante. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->artsflow.idl</term>
-
- <listitem
-><para
->Ela contém o sistema de fluxo que você usará para conectar-se com fluxos de áudio, a definição do <emphasis
->Arts::SynthModule</emphasis
-> que é a base para qualquer interface que possui fluxos, e finalmente alguns objetos de áudio úteis. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->kmedia2.idl</term>
-
-
- <listitem
-><para
->Aqui, um objeto que pode tocar uma mídia (<emphasis
->Arts::PlayObject</emphasis
->) é definido. Tocadores de mídia como o noatun do KDE será capaz de tocar qualquer mídia para a qual um PlayObject pode ser encontrado. Assim faz sentido implementar PlayObjects para vários formatos (como mp3, vídeo mpg, midi, wav, ...) desta base, e muitos já estão prontos. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->soundserver.idl</term>
-
- <listitem
-><para
->Aqui, uma interface para o amplo sistema do servidor de som artsd é definida. A interface é chamada <emphasis
->Arts::SoundServer</emphasis
->, e implemente funcionalidades como aceitar fulxos a partir da rede, executar amostras, criar outros objetos personalizados do aRts e assim por diante. A transparência de rede é implícita devido ao uso do MCOP (como para todas as demais interfaces daqui). </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->artsbuilder.idl</term>
- <listitem
-><para
->Este módulo define a funcionalidade básica de gráfico de fluxo, que é, combinando objetos simples para mais complexos, definir um gráfico deles. Isto define a interface básica <emphasis
->Arts::StructureDesc</emphasis
->, <emphasis
->Arts::ModuleDesc</emphasis
-> e <emphasis
->Arts::PortDesc</emphasis
-> que contém uma descrição de uma estrutura, módulo e porta. Existe também uma maneira de obter "objetos da rede" fora desta conexão e descrições de valores, usando uma fabricação. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->artsmidi.idl</term>
-
- <listitem
-><para
->Este módulo define a funcionalidade midi básica, como objetos que produzem eventos midi, o que é um evento midi, um <emphasis
->Arts::MidiManager</emphasis
-> para conectar os produtores e consumidores de eventos midi, e assim por diante. Como sempre a transparência de rede está implícita. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->artsmodules.idl</term>
- <listitem
-><para
->Aqui estão vários filtros adicionais, osciladores, efeitos, retardos e assim por diante, tudo necessário para processamento de sinal útil real, e para construir instrumentos complexos e efeitos além dos blocos de construção básicos. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->artsgui.idl</term>
-
- <listitem
-><para
->Isto cuida dos objetos visuais. Ele define o tipo básico <emphasis
->Arts::Widget</emphasis
-> a partir do qual todos os módulos GUI derivam. Isto produzirá independência de conjunto de ferramentas de desenvolvimento, e ... edição visual de GUI, e GUIs serializáveis. Além disso, como os elementos GUI possuem atributos normais, seus valores podem ser diretamente conectados a algum módulo de processamento de sinal (isto é, o valor de um índice deslizante para um filtro de corte). Como sempre: transparente à rede. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-<para
->Onde possível, o próprio aRts é implementado usando IDL. Por outro lado, existem algumas APIs <emphasis
->específicas de linguagem</emphasis
->, usando seja C++ plano ou C plano. É normalmente mais adequado usar interfaces IDL quando possível, e outras APIs quando necessário. Aqui está uma lista das APIs específicas de linguagem: </para>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
->KNotify, KAudioPlayer (incluída no libtdecore)</term>
-
- <listitem
-><para
->Estas são APIs convenientes do KDE para os casos mais simples e comuns, onde você somente deseja tocar uma amostra. As APIs estão em C++ plano, otimizadas para o Qt/KDE, e são fáceis de usar e obter. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->libartsc</term>
- <listitem
-><para
->Interface em C plano para o servidor de som. Muito útil para portar aplicativos legados. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->libmcop</term>
-
- <listitem
-><para
->Aqui está toda a magia que o MCOP faz. A biblioteca contém as coisas básicas que você precisa conhecer para escrever um aplicativo MCOP simples, o expedidor, temporizadores, gerenciamento de entrada e saída, além dos mecanismos internos necessários para o protocolo MCOP propriamente dito funcionar. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->libartsflow</term>
- <listitem
-><para
->Somando à implementação do artsflow.idl, alguns utilitários úteis como conversão de taxa de amostragem. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->libqiomanager</term>
-
- <listitem
-><para
->Integração do MCOP no ciclo de eventos Qt, quando você escreve aplicativos Qt usando MCOP. </para
-></listitem>
-
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-
-
-</sect1>
-<sect1 id="knotify">
-<title
->knotify</title>
-<para
->Não escrito ainda </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="kaudioplayer">
-<title
->kaudioplayer</title>
-<para
->Não escrito ainda </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="libkmid">
-<title
->libkmid</title>
-<para
->Não escrito ainda </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="kmedia2">
-<title
->kmedia2</title>
-<para
->Não escrito ainda </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="soundserver">
-<title
->servidor de som</title>
-<para
->Não escrito ainda </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="artsflow">
-<title
->artsflow</title>
-<para
->Não escrito ainda </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="capi">
-<title
-><acronym
->API</acronym
-> C</title>
-
-<sect2 id="capiintro">
-<title
->Introdução</title>
-
-<para
->A <acronym
->API</acronym
-> C do &arts; foi desenhada para tornar fácil escrever e portar aplicativos em C plano para o servidor de som &arts;. Ela fornece funcionalidade de fluxo (enviando fluxos de amostra para o <application
->artsd</application
->), tanto em bloco como não-bloco. Para a maioria dos aplicativos você simplesmente removerá as poucas chamadas do sistema que lidam com seu dispositivo de áudio e as substituirá com as chamadas apropriadas ao &arts;.</para>
-
-<para
->Eu fiz dois portes como prova do conceito: <application
->mpg123</application
-> e <application
->quake</application
->. Você pode obter os remendos a partir <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/artsc-patches.tar.gz"
->daqui</ulink
->. Sinta-se à vontade para enviar seus próprios remendos para o mantenedor do &arts; ou de pacotes de programas multimídia de modo que eles possam integrar o suporte ao &arts; em seu código.</para>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="capiwalkthru">
-<title
->Explanação Rápida</title>
-
-<para
->Enviar áudio para o servidor de som com a <acronym
->API</acronym
-> é muito simples:</para>
-<procedure>
-<step
-><para
->inclua o arquivo de cabeçalho usando <userinput
->#include &lt;artsc.h&gt;</userinput
-></para
-></step>
-<step
-><para
->inicialize a <acronym
->API</acronym
-> com <function
->arts_init()</function
-></para
-></step>
-<step
-><para
->crie um fluxo com <function
->arts_play_stream()</function
-></para
-></step>
-<step
-><para
->configure parâmetros específicos com <function
->arts_stream_set()</function
-></para
-></step>
-<step
-><para
->escreva dados de amostra para o fluxo com <function
->arts_write()</function
-></para
-></step>
-<step
-><para
->feche o fluxo com <function
->arts_close_stream()</function
-></para
-></step>
-<step
-><para
->libere a <acronym
->API</acronym
-> com <function
->arts_free()</function
-></para
-></step>
-</procedure>
-
-<para
->Aqui está um pequeno exemplo que ilustra isto:</para>
-
-<programlisting
->#include &lt;stdio.h&gt;
-#include &lt;artsc.h&gt;
-int main()
-{
- arts_stream_t stream;
- char buffer[8192];
- int bytes;
- int errorcode;
-
- errorcode = arts_init();
- if (errorcode &lt; 0)
- {
- fprintf(stderr, "arts_init error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
- return 1;
- }
-
- stream = arts_play_stream(44100, 16, 2, "artsctest");
-
- while((bytes = fread(buffer, 1, 8192, stdin)) &gt; 0)
- {
- errorcode = arts_write(stream, buffer, bytes);
- if(errorcode &lt; 0)
- {
- fprintf(stderr, "arts_write error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
- return 1;
- }
- }
-
- arts_close_stream(stream);
- arts_free();
-
- return 0;
-}
-</programlisting>
-</sect2>
-
-<sect2 id="capiartscconfig">
-<title
->Compilando e Ligando: <application
->artsc-config</application
-></title>
-
-<para
->Para compilar e ligar facilmente programas usando a <acronym
->API</acronym
-> C do &arts;, o utilitário <application
->artsc-config</application
-> é fornecido o qual conhece quais bibliotecas você precisar ligar e onde os arquivos de inclusão estão. Ele é chamado usando</para>
-
-<screen
-><userinput
-><command
->artsc-config</command
-> <option
->--libs</option
-></userinput
->
-</screen>
-
-<para
->para encontrar as bibliotecas e </para>
-
-<screen
-><userinput
-><command
->artsc-config</command
-> <option
->--cflags</option
-></userinput
->
-</screen>
-
-<para
->para encontrar sinalizadores de compilação adicionais para o C. O exemplo acima pode ser compilado usando a linha de comando:</para>
-
-<screen
-><userinput
-><command
->cc</command
-> <option
->-o artsctest artsctest.c `artsc-config --cflags` `artsc-config --libs`</option
-></userinput>
-
-<userinput
-><command
->cc</command
-> <option
->-o artsctest</option
-> <option
->artsctest.c</option
-> <option
->`artsc-config --cflags`</option
-> <option
->`artsc-config --libs`</option
-></userinput
->
-</screen>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="c-api-reference">
-<title
->Referência de Biblioteca</title>
-
-<para
->[A SER FEITO: gerar a documentação para o artsc.h usando o kdoc] </para>
-
-</sect2>
-
-</sect1>
-</chapter>