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author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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O espaço de jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. A peça usada para jogar é uma pedra colorida - com um lado vermelho e outro azul. Se uma peça é capturada pelo jogador adversário aquela peça se torna da cor daquele jogador. A vitória se dá quando um jogador tem mais peças de sua cor no tabuleiro e não há mais movimentos possíveis.</para> +<para>&kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador que é jogado contra o computador. O espaço de jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. A peça usada para jogar é uma pedra colorida - com um lado vermelho e outro azul. Se uma peça é capturada pelo jogador adversário aquela peça se torna da cor daquele jogador. A vitória se dá quando um jogador tem mais peças de sua cor no tabuleiro e não há mais movimentos possíveis.</para> </sect1> <sect1 id="object-of-the-game"> -<title ->Objetivo do jogo</title> +<title>Objetivo do jogo</title> -<para ->O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados no tabuleiro.</para> +<para>O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados no tabuleiro.</para> </sect1> </chapter> @@ -123,726 +63,291 @@ <chapter id="Playing"> -<title ->Jogando</title> +<title>Jogando</title> -<sect1 id="basics" -> -<title ->Básico</title> +<sect1 id="basics"> +<title>Básico</title> -<para ->Uma jogada consiste em cercar a(s) peça(s) do jogador adversário e transformar a(s) peça(s) cercadas para que fiquem com a sua cor. Uma jogada é feita posicionando o cursor do mouse sobre o quadrado desejado e clicando com o &LMB;.</para -> +<para>Uma jogada consiste em cercar a(s) peça(s) do jogador adversário e transformar a(s) peça(s) cercadas para que fiquem com a sua cor. Uma jogada é feita posicionando o cursor do mouse sobre o quadrado desejado e clicando com o &LMB;.</para> -<para ->Cercar significa colocar uma peça no tabuleiro de maneira que a fileira(s) de peça(s) do adversário tenha em suas extremidades peças da sua cor. Uma fileira pode ser formada por uma ou mais peças.</para> +<para>Cercar significa colocar uma peça no tabuleiro de maneira que a fileira(s) de peça(s) do adversário tenha em suas extremidades peças da sua cor. Uma fileira pode ser formada por uma ou mais peças.</para> -<para ->O jogo começa com duas peças de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão:</para> +<para>O jogo começa com duas peças de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão:</para> <screenshot> -<screeninfo ->&kreversi; opening position</screeninfo> +<screeninfo>&kreversi; opening position</screeninfo> <mediaobject> -<imageobject -><imagedata fileref="kreversi1.png" format="PNG"/></imageobject> -<textobject -><phrase ->&kreversi; opening position</phrase -></textobject> -<caption -><para ->Disposição do tabuleiro</para -></caption> +<imageobject><imagedata fileref="kreversi1.png" format="PNG"/></imageobject> +<textobject><phrase>&kreversi; opening position</phrase></textobject> +<caption><para>Disposição do tabuleiro</para></caption> </mediaobject> </screenshot> <variablelist> <varlistentry> -<term -><interface ->Barra de Menu</interface -></term> +<term><interface>Barra de Menu</interface></term> <listitem> -<para ->A <interface ->Barra de Menu</interface -> contém diversas opções de menu ¨drop-down¨. As opções são <link linkend="game-menu" -><guimenu ->Jogo</guimenu -></link ->, <link linkend="move-menu" -><guimenu ->Movimento</guimenu -></link ->, <link linkend="view-menu" -><guimenu ->Exibir</guimenu -></link ->, <link linkend="settings-menu" -><guimenu ->Configurações</guimenu -></link ->, e <link linkend="help-menu" -><guimenu ->Ajuda</guimenu -></link ->. Clique com o &LMB; ou pressione <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->letra sublinhada</keycap -></keycombo -> para mostrar o menu ¨drop-down¨.</para> +<para>A <interface>Barra de Menu</interface> contém diversas opções de menu ¨drop-down¨. As opções são <link linkend="game-menu"><guimenu>Jogo</guimenu></link>, <link linkend="move-menu"><guimenu>Movimento</guimenu></link>, <link linkend="view-menu"><guimenu>Exibir</guimenu></link>, <link linkend="settings-menu"><guimenu>Configurações</guimenu></link>, e <link linkend="help-menu"><guimenu>Ajuda</guimenu></link>. Clique com o &LMB; ou pressione <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>letra sublinhada</keycap></keycombo> para mostrar o menu ¨drop-down¨.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> <varlistentry> -<term ->A <interface ->barra de ferramentas</interface -></term> -<listitem -><para ->Disponibiliza ícones de atalho para as ações mais utilizadas. Elas são <guiicon ->Novo Jogo</guiicon ->, <guiicon ->Parar de pensar</guiicon ->, <guiicon ->Continuar a pensar</guiicon ->, <guiicon ->Desfazer jogada</guiicon ->, e <guiicon ->Pedir dica</guiicon ->. Posicione o cursor do mouse sobre qualquer um dos ícones e clique com o &LMB; para ativar.</para -></listitem> +<term>A <interface>barra de ferramentas</interface></term> +<listitem><para>Disponibiliza ícones de atalho para as ações mais utilizadas. Elas são <guiicon>Novo Jogo</guiicon>, <guiicon>Parar de pensar</guiicon>, <guiicon>Continuar a pensar</guiicon>, <guiicon>Desfazer jogada</guiicon>, e <guiicon>Pedir dica</guiicon>. Posicione o cursor do mouse sobre qualquer um dos ícones e clique com o &LMB; para ativar.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> <varlistentry> -<term -><interface ->Tabuleiro do jogo</interface -></term> -<listitem -><para ->O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados.</para -></listitem> +<term><interface>Tabuleiro do jogo</interface></term> +<listitem><para>O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> <varlistentry> -<term -><interface ->Barra de Status</interface -></term> -<listitem -><para ->A barra de status contém informação útil como de quem é a vez, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla.</para -></listitem> +<term><interface>Barra de Status</interface></term> +<listitem><para>A barra de status contém informação útil como de quem é a vez, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="Rules"> -<title ->Regras</title> +<title>Regras</title> -<para ->O azul sempre começa.</para> +<para>O azul sempre começa.</para> -<para ->Se na sua vez você não pode cercar e transformar a peça adversária, sua vez é pulada e o adversário joga denovo. No entanto, se há uma jogada possível para você, você não pode pular sua vez.</para> +<para>Se na sua vez você não pode cercar e transformar a peça adversária, sua vez é pulada e o adversário joga denovo. No entanto, se há uma jogada possível para você, você não pode pular sua vez.</para> -<para ->Uma peça pode cercar qualquer quantidade de peças em uma ou mais fileiras em qualquer direção ao mesmo tempo - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Uma fileira é definida como uma ou mais peças em uma linha reta contínua. </para> +<para>Uma peça pode cercar qualquer quantidade de peças em uma ou mais fileiras em qualquer direção ao mesmo tempo - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Uma fileira é definida como uma ou mais peças em uma linha reta contínua. </para> -<para ->Você não pode colocar uma segunda peça sobre uma sua já existente para cercar uma peça adversária.</para> +<para>Você não pode colocar uma segunda peça sobre uma sua já existente para cercar uma peça adversária.</para> -<para ->Peças só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da peça colocada.</para> +<para>Peças só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da peça colocada.</para> -<para ->Todas as peças cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las.</para> +<para>Todas as peças cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las.</para> -<para ->Uma vez que uma peça é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo.</para> +<para>Uma vez que uma peça é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo.</para> -<para ->Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As peças então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor.</para> +<para>Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As peças então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor.</para> -<note -><para ->É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados.</para -></note> +<note><para>É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados.</para></note> </sect1> <sect1 id="tips"> -<title ->Dicas</title> +<title>Dicas</title> -<para ->Tente colocar peças nos cantos quando possível. Seu adversário não pode cercar estas peças.</para> +<para>Tente colocar peças nos cantos quando possível. Seu adversário não pode cercar estas peças.</para> -<para ->Evite colocar peças em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma peça no canto.</para> +<para>Evite colocar peças em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma peça no canto.</para> -<para ->Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas peças.</para> +<para>Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas peças.</para> -<para ->Tente colocar peças nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer.</para> +<para>Tente colocar peças nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer.</para> -<para ->Tente forçar seu adversário a colocar uma peça em um quadrado próximo ao de um canto.</para> +<para>Tente forçar seu adversário a colocar uma peça em um quadrado próximo ao de um canto.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="user-interface"> -<title ->Interface do usuário</title> +<title>Interface do usuário</title> <sect1 id="game-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> </title> +<title>Menu <guimenu>Jogo</guimenu> </title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Novo</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Inicia um novo jogo </para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Novo</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Inicia um novo jogo </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->O</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Abrir...</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Abre um jogo salvo </para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Abrir...</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Abre um jogo salvo </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->S</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Salvar</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Salva o jogo atual </para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Salvar</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Salva o jogo atual </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->H</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -><guimenuitem ->Pódio...</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Mostra a tabela do pódio. </para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Pódio...</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Mostra a tabela do pódio. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Arquivo</guimenu -><guimenuitem ->Sair</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Sai do &kreversi;.</para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Arquivo</guimenu><guimenuitem>Sair</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Sai do &kreversi;.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="move-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Mover</guimenu -></title> +<title>Menu <guimenu>Mover</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -></shortcut -> <guimenu ->Mover</guimenu -><guimenuitem ->Desfazer</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador. </para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Mover</guimenu><guimenuitem>Desfazer</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycap ->H</keycap -></shortcut -><guimenu ->Mover</guimenu -><guimenuitem ->Dica</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->O computador fornece uma dica para sua próxima jogada.</para -></listitem> 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continuar o processo de pensamento do computador.</para> +<term><menuchoice><shortcut>&Esc;</shortcut> <guimenu>Mover</guimenu><guimenuitem>Parar de pensar</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Faz com que o computador pare de pensar na próxima jogada ou ativa o item <guimenuitem>Continuar pensando</guimenuitem> do menu para continuar o processo de pensamento do computador.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Mover</guimenu -> <guimenuitem ->Continuar pensando</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Continua o processo de pensar do computador caso tenha sido interrompido anteriormente usando o item <guimenuitem ->Para de pensar</guimenuitem -> do menu. </para -></listitem> +<term><menuchoice><guimenu>Mover</guimenu> <guimenuitem>Continuar pensando</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Continua o processo de pensar do computador caso tenha sido interrompido anteriormente usando o item <guimenuitem>Para de pensar</guimenuitem> do menu. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="view-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Exibir</guimenu -></title> +<title>Menu <guimenu>Exibir</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->+</keycap -></keycombo -></shortcut -><guimenu ->Exibir</guimenu -><guimenuitem ->Aumentar Zoom</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Aumenta o tamanho do tabuleiro.</para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>+</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Exibir</guimenu><guimenuitem>Aumentar Zoom</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Aumenta o tamanho do tabuleiro.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->-</keycap -></keycombo -></shortcut -><guimenu ->Exibir</guimenu -><guimenuitem ->Diminuir Zoom</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Diminui o tamanho do tabuleiro.</para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>-</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Exibir</guimenu><guimenuitem>Diminuir Zoom</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Diminui o tamanho do tabuleiro.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Configurações</guimenu -></title> +<title>Menu <guimenu>Configurações</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->M</keycap -></keycombo -></shortcut -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Ocultar Barra de Menu</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Alterna se a barra de menu estará visível ou não.</para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycombo 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+<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Ocultar Barra de Estado</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Torna a barra de status no canto inferior da janela visível/invisível.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Configurar Atalhos...</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Abre uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho que estão disponíveis no &kreversi;.</para -></listitem> +<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar Atalhos...</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Abre uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho que estão disponíveis no &kreversi;.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Configurar o &kreversi;...</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Abre a caixa de <link linkend="configuration" ->diálogo de configuração</link -> que permite modificar muitas das opções do &kreversi;.</para -></listitem> +<term><menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar o &kreversi;...</guimenuitem></menuchoice></term> +<listitem><para>Abre a caixa de <link linkend="configuration">diálogo de configuração</link> que permite modificar muitas das opções do &kreversi;.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -></title> +<title>Menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> -<title ->Configuração</title> - -<para ->Ao selecionar o item <menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -> <guimenuitem ->Configurar &kreversi;...</guimenuitem -></menuchoice -> do menu irá se abrir uma caixa de diálogo de configuração que permite ajustar muitas das opções do &kreversi;.</para> +<title>Configuração</title> + +<para>Ao selecionar o item <menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu> <guimenuitem>Configurar &kreversi;...</guimenuitem></menuchoice> do menu irá se abrir uma caixa de diálogo de configuração que permite ajustar muitas das opções do &kreversi;.</para> <variablelist> <varlistentry> -<term -><guilabel ->Peças em tons de cinza</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Selecione este item para usar peças em tons de cinza em vez de azuis e vermelhas; isso pode melhorar o visual em monitores com poucas cores.</para -></listitem> +<term><guilabel>Peças em tons de cinza</guilabel></term> +<listitem><para>Selecione este item para usar peças em tons de cinza em vez de azuis e vermelhas; isso pode melhorar o visual em monitores com poucas cores.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guilabel ->Animação</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Se esta opção estiver selecionada, será mostrada uma curta animação quando a peça mudar de cor.</para -></listitem> +<term><guilabel>Animação</guilabel></term> +<listitem><para>Se esta opção estiver selecionada, será mostrada uma curta animação quando a peça mudar de cor.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guilabel ->Velocidade da animação</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Se a opção <guilabel ->Animação</guilabel -> estiver ativada você poderá utilizar a barra deslizante para definir a velocidade de animação; mova a barra deslizante para a esquerda para uma animação mais devagar, mova a barra deslizante para a direita para uma animação mais rápida.</para -></listitem> +<term><guilabel>Velocidade da animação</guilabel></term> +<listitem><para>Se a opção <guilabel>Animação</guilabel> estiver ativada você poderá utilizar a barra deslizante para definir a velocidade de animação; mova a barra deslizante para a esquerda para uma animação mais devagar, mova a barra deslizante para a direita para uma animação mais rápida.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guilabel ->Habilidade do Computador</guilabel -></term> -<listitem -><para ->A barra deslizante permite definir a habilidade do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de habilidade disponíveis, indo de iniciante a avançado. Mova a barra deslizante para a esquerda para um adversárioo mais fácil ou para a direita para um adversário mais difícil.</para -></listitem> +<term><guilabel>Habilidade do Computador</guilabel></term> +<listitem><para>A barra deslizante permite definir a habilidade do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de habilidade disponíveis, indo de iniciante a avançado. Mova a barra deslizante para a esquerda para um adversárioo mais fácil ou para a direita para um adversário mais difícil.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guilabel ->Plano de fundo</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Aqui você pode definir a aparência do fundo do jogo. Selecione a opção <guilabel ->Cor</guilabel -> e clique no botão colorido à direita caso queira que o fundo tenha uma única cor. Selecione a opção <guilabel ->Imagem</guilabel -> e digite o caminho para a figura no campo à direita caso queira usar uma imagem específica como plano de fundo.</para -></listitem> +<term><guilabel>Plano de fundo</guilabel></term> +<listitem><para>Aqui você pode definir a aparência do fundo do jogo. Selecione a opção <guilabel>Cor</guilabel> e clique no botão colorido à direita caso queira que o fundo tenha uma única cor. Selecione a opção <guilabel>Imagem</guilabel> e digite o caminho para a figura no campo à direita caso queira usar uma imagem específica como plano de fundo.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->Ajuda</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Abre a ajuda do &kreversi;.</para -></listitem -></varlistentry> +<term><guibutton>Ajuda</guibutton></term> +<listitem><para>Abre a ajuda do &kreversi;.</para></listitem></varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->Padrões</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Reverte as configurações para os padrões.</para -></listitem -></varlistentry> +<term><guibutton>Padrões</guibutton></term> +<listitem><para>Reverte as configurações para os padrões.</para></listitem></varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->OK</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Salva as mudanças e fecha o diálogo.</para -></listitem -></varlistentry> +<term><guibutton>OK</guibutton></term> +<listitem><para>Salva as mudanças e fecha o diálogo.</para></listitem></varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->Aplicar</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Salva as mudanças mas não fecha o diálogo.</para -></listitem -></varlistentry> +<term><guibutton>Aplicar</guibutton></term> +<listitem><para>Salva as mudanças mas não fecha o diálogo.</para></listitem></varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->Cancelar</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Cancela as mudanças e fecha o diálogo.</para -></listitem -></varlistentry> +<term><guibutton>Cancelar</guibutton></term> +<listitem><para>Cancela as mudanças e fecha o diálogo.</para></listitem></varlistentry> </variablelist> </chapter> <chapter id="credits-and-license"> -<title ->Créditos e licenças</title> - -<para ->Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni</para> -<para ->Mats Luthman - Desenvolvedor do mecanismo de jogadas.</para> - -<para ->Documentação original por Mario Weilguni</para> -<para ->Editado por Robert Williams</para> - -<para ->Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; 2.0 por Clay Pradarits <email ->gasky@winfire.com</email -></para> - -<para ->Tradução de Stephen Killing<email ->stephen.killing@kdemail.net</email -></para -> +<title>Créditos e licenças</title> + +<para>Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni</para> +<para>Mats Luthman - Desenvolvedor do mecanismo de jogadas.</para> + +<para>Documentação original por Mario Weilguni</para> +<para>Editado por Robert Williams</para> + +<para>Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; 2.0 por Clay Pradarits <email>gasky@winfire.com</email></para> + +<para>Tradução de Stephen Killing<email>stephen.killing@kdemail.net</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="Installation"> -<title ->Instalação</title> +<title>Instalação</title> &install.intro.documentation; <sect1 id="compilation-and-installation"> -<title ->Compilação e instalação</title> +<title>Compilação e instalação</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> |