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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-07 19:03:55 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-07 19:03:55 -0600 |
commit | c13acd3c8d18c9606e49f566adb5974417530878 (patch) | |
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diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook index 0485aae39a4..be951dba870 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook @@ -485,7 +485,7 @@ >Manual do &kpat;</emphasis > (<filename >$<envar ->KDEDIR</envar +>TDEDIR</envar >share/doc/HTML/en/kpat/index.html</filename > ou insira <userinput >help://kpat/index.html</userinput diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksnake/index.docbook index 9a13e685255..75924a7782d 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksnake/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksnake/index.docbook @@ -208,7 +208,7 @@ <para >Para criar o seu próprio nível, copie um dos níveis em <filename class="directory" >$<envar ->KDEDIR</envar +>TDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > para <filename class="directory" >$<envar diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook index a3ffa02d993..d4abab58475 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook @@ -70,7 +70,7 @@ > e <filename >aquarium-mask.png</filename >. A localização padrão destes arquivos é a pasta <filename class="directory" ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename >. </para> <para @@ -87,7 +87,7 @@ >Na mesma pasta, um arquivo chamado <filename >layout.xml</filename >. (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename >) indica quais as imagens usar e associa-os aos itens do menu. Contém também os parâmetros de posição da área de jogo e dos objetos no tabuleiro e nas máscaras. Ele atribui também os sons aos objetos e coloca os objetos em grupos. Finalmente, declara os idiomas como sendo conjuntos de sons traduzidos. Este arquivo segue a sintaxe-padrão do XML (ver os detalhes <link linkend="layout-details" >abaixo</link >). </para> @@ -96,7 +96,7 @@ >Ainda na mesma pasta existe um arquivo chamado <filename >layout.i18n</filename > (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.i18n</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.i18n</filename >) que recapitula os textos no <filename >layout.xml</filename > que podem ser traduzidos: <itemizedlist> @@ -115,7 +115,7 @@ >Uma pasta mais acima, existe um arquivo chamado <filename >ktuberlingui.rc</filename > (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename >), que é um segundo arquivo XML que descreve os menus do &ktuberling;. Ele deverá conter uma marca <markup ><action></markup > para cada área de jogo e idioma. O nome simbólico da ação neste arquivo deverá ser idêntico ao nome simbólico da ação no <filename @@ -141,7 +141,7 @@ >. Por exemplo, se a idioma de destino é o Português do Brasil, os tradutores poderão gravar a sua voz para os arquivos <literal role="extension" >.wav</literal > localizados na pasta <filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/pt_BR</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/pt_BR</filename >. Então, eles poderão então atribuir o som chamado <quote >hat</quote > ao nome do arquivo <filename |