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authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->O Manual do &kodometer;</title>
+<title>O Manual do &kodometer;</title>
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-<author
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+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
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<copyright>
-<year
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-><year
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-<holder
->&Armen.Nakashian;</holder>
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-<date
->2003-09-17</date>
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->3.2</releaseinfo>
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-<para
->O &kodometer; é um pequeno utilitário para medir a distância percorrida na sua tela</para>
+<para>O &kodometer; é um pequeno utilitário para medir a distância percorrida na sua tela</para>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
+<title>Introdução</title>
<sect1 id="whats-kodo">
-<title
->O que é o &kodometer;?</title>
+<title>O que é o &kodometer;?</title>
-<para
->O &kodometer; <emphasis
->mede a distância percorrida na sua tela</emphasis
->. Ele registra o movimento do ponteiro do seu mouse pelo ambiente de trabalho e representa-o em polegadas/pés/milhas! Também pode fazer isso em cm/metros/km. A característica mais interessante é o tripômetro, e a sua óbvia inutilidade.</para>
+<para>O &kodometer; <emphasis>mede a distância percorrida na sua tela</emphasis>. Ele registra o movimento do ponteiro do seu mouse pelo ambiente de trabalho e representa-o em polegadas/pés/milhas! Também pode fazer isso em cm/metros/km. A característica mais interessante é o tripômetro, e a sua óbvia inutilidade.</para>
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-<para
->A próxima versão irá ser ÚTIL!</para>
+<para>A próxima versão irá ser ÚTIL!</para>
</note>
</sect1>
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</chapter>
<chapter id="onscreen-operation">
-<title
->Operação na tela</title>
+<title>Operação na tela</title>
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-<screeninfo
->Uma captura de tela rotulada do &kodometer; em ação</screeninfo>
+<screeninfo>Uma captura de tela rotulada do &kodometer; em ação</screeninfo>
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-<phrase
->Uma captura de tela rotulada do &kodometer; em ação</phrase
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-<caption
-><para
->Uma captura de tela. Repare na falta interessante de uma barra de título.</para
-></caption>
+<phrase>Uma captura de tela rotulada do &kodometer; em ação</phrase></textobject>
+<caption><para>Uma captura de tela. Repare na falta interessante de uma barra de título.</para></caption>
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->O <guilabel
->Odômetro</guilabel
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-> é a distância percorrida pelo mouse desde a última vez que estava parado. </para>
+<para>O <guilabel>Odômetro</guilabel> é a distância total percorrida pelo mouse desde a última reinicialização do odômetro. O <guilabel>Tripômetro</guilabel> é a distância percorrida pelo mouse desde a última vez que estava parado. </para>
<sect1 id="menu-options">
-<title
->Opções do Menu</title>
+<title>Opções do Menu</title>
-<para
->Se chegou a este ponto, provavelmente já sabe que existe um menu de contexto do botão direito do mouse no &kodometer;, que contém um conjunto de opções. </para>
+<para>Se chegou a este ponto, provavelmente já sabe que existe um menu de contexto do botão direito do mouse no &kodometer;, que contém um conjunto de opções. </para>
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->Ativado</guimenuitem
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->Ativa/desativa o registro da distância. Isto é útil se você deseja fraduar a distância. <emphasis
->Nota: Isto é ilegal na maioria dos países</emphasis
-> </para>
+<para>Ativa/desativa o registro da distância. Isto é útil se você deseja fraduar a distância. <emphasis>Nota: Isto é ilegal na maioria dos países</emphasis> </para>
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->Unidades Métricas</guimenuitem
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->Como o &kodometer; foi feito por um americano, ele assume inicialmente que você deseja usar Polegadas/Pés/Milhas para a medição. Se você vem de algum país moderno na Europa, para usar as unidades métricas selecione esta opção. </para>
+<para>Como o &kodometer; foi feito por um americano, ele assume inicialmente que você deseja usar Polegadas/Pés/Milhas para a medição. Se você vem de algum país moderno na Europa, para usar as unidades métricas selecione esta opção. </para>
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->Auto Reiniciar a Viagem</guimenuitem
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->Esta opção fará com que o &kodometer; ponha o Tripômetro de novo a zero sempre que é iniciado. </para>
+<para>Esta opção fará com que o &kodometer; ponha o Tripômetro de novo a zero sempre que é iniciado. </para>
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->Reiniciar Viagem</guimenuitem
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->Configura o tripômetro para zero. </para>
+<para>Configura o tripômetro para zero. </para>
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->Configura o odômetro de volta ao zero. <emphasis
->Você pode arrumar problemas com isto!</emphasis
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+<para>Configura o odômetro de volta ao zero. <emphasis>Você pode arrumar problemas com isto!</emphasis></para>
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->Mostra uma janela com alguma informação sobre quem deve ser culpado por este programa. </para>
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->Esta opção do menu abre a ajuda do &kodometer; - este mesmo documento. </para>
+<para>Esta opção do menu abre a ajuda do &kodometer; - este mesmo documento. </para>
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->Sair</guimenuitem
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->Sai do &kodometer; </para>
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<chapter id="how-it-works">
-<title
->Como Funciona</title>
-
-<para
->As telas no &X-Window; são normalmente configuradas com uma variável com o tamanho do tela. Isto é, quão grande a sua tela é em medidas do mundo real, não em pixels. O &kodometer; obtém este valor e usa-o em conjunto com o valor do &dpi; (dots per inch - pontos por polegada), para assim relacionar o número de pixels que percorreu com o número de polegadas que se moveu na tela.</para>
-
-<para
->Mas sejamos sinceros! É incrivelmente <emphasis
->impreciso</emphasis
->. O &kodometer; nem sequer pretende remotamente ser preciso. De fato, houve alguém que mediu o movimento do mouse dele pela tela com uma régua e descobriu que o algoritmo da distância tinha um erro de aproximadamente 25&percnt;! A resposta do autor original a esta queixa for <quote
->qual o problema?</quote
->.</para>
+<title>Como Funciona</title>
+
+<para>As telas no &X-Window; são normalmente configuradas com uma variável com o tamanho do tela. Isto é, quão grande a sua tela é em medidas do mundo real, não em pixels. O &kodometer; obtém este valor e usa-o em conjunto com o valor do &dpi; (dots per inch - pontos por polegada), para assim relacionar o número de pixels que percorreu com o número de polegadas que se moveu na tela.</para>
+
+<para>Mas sejamos sinceros! É incrivelmente <emphasis>impreciso</emphasis>. O &kodometer; nem sequer pretende remotamente ser preciso. De fato, houve alguém que mediu o movimento do mouse dele pela tela com uma régua e descobriu que o algoritmo da distância tinha um erro de aproximadamente 25&percnt;! A resposta do autor original a esta queixa for <quote>qual o problema?</quote>.</para>
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<chapter id="license-and-credits">
-<title
->Créditos e Licenças</title>
+<title>Créditos e Licenças</title>
-<para
->Direitos Autorais do &kodometer; &copy; 1998-2001, &Armen.Nakashian;.</para>
+<para>Direitos Autorais do &kodometer; &copy; 1998-2001, &Armen.Nakashian;.</para>
-<para
->Direitos Autorais da Documentação 1998 &Armen.Nakashian;, com pequenas alterações e limpeza do texto para o &kde; 2.2, &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </para>
+<para>Direitos Autorais da Documentação 1998 &Armen.Nakashian;, com pequenas alterações e limpeza do texto para o &kde; 2.2, &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
&documentation.index;