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author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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Tipicamente, estas ferramentas permitem-lhe criar janelas e, possivelmente, algumas interfaces completas. Claro que uma interface completa corresponde à janela principal do programa que tem tipicamente menus, uma barra de estado e a área do aplicativo. As janelas de diálogo são janelas-filhas que tipicamente não possuem menus e que são assim chamadas porque o seu intuito é <quote ->estabelecer um diálogo</quote -> ou trocar informações entre você e o aplicativo principal. Os itens numa janela são chamados de <quote ->elementos gráficos</quote -> ou <quote ->widgets</quote -> e você interliga o seu programa com estes elementos. O &kommander; é diferente porque é, inerentemente, não-programático aqui. Ele usa o conceito de associar o texto com os elementos gráficos da janela. Inicialmente isto era chamado de <quote ->Texto Associado</quote -> mas agora é chamado de <quote ->Texto do &kommander;</quote ->. Os elementos gráficos nas janelas do &kommander; poderão incluir o conteúdo de outros elementos através de referências, e um elemento poderá referenciar o seu próprio conteúdo, através da utilização de um <quote ->Especial</quote -> que se parece com o seguinte, @widgetText. Os especiais são comandos que possuem um significado particular no &kommander;. Por isso, se você criou uma janela com dois campos de texto e chamou o primeiro campo <quote ->PrimeiroNome</quote -> e o segundo <quote ->UltimoNome</quote ->, você poderia criar um botão e definir o seu Texto do &kommander; como sendo <quote ->O meu nome é @PrimeiroNome @UltimoNome</quote ->. Você teria que definir o @widgetText nos elementos do primeiro e último nomes. Lembra-se? É preciso dizer ao &kommander; para referenciar o texto dentro deles. Você poderia executar isto a partir de um <application ->Konsole</application -> e ele iria mostrar o texto para você. Por isso, iria referenciar o primeiro nome da seguinte forma: @PrimeiroNome -> obtém o elemento chamado PrimeiroNome (@PrimeiroNome) -> @widgetText -> obtém o conteúdo do campo LineEdit. Por isso, neste caso, o @PrimeiroNome devolve <quote ->José</quote ->: @PrimeiroNome -> @widgetText -> <quote ->José</quote ->. </para> - -<para ->Esta é a base simples do &kommander;. O que você poderá fazer com isto é o que realmente interessa. Antes de mais nada, é importante notar que, comparado com a abordagem normal de uma ferramenta baseada numa linguagem, o &kommander; não necessita de instruções de programação para definir estas operações. Isto torna o &kommander; rápido para os programadores. Para os usuários finais, é muito mais simples do que aprender as bases de uma linguagem. Para todos, isto significa que você poderá focar a sua tarefa, em vez de ter o seu material de referência eternamente à mão. Inicialmente, quando as pessoas ficam expostas a uma ferramenta como o &kommander;, a primeira pergunta é <quote ->Onde eu poderei usar esta ferramenta legal?</quote -> À medida que avança, a manipulação de texto é praticamente tudo o que precisa. </para> - -<para ->Assim, o que o &kommander; pode fazer? Aqui está uma lista que extrai as operações básicas. O &kommander; pode: </para> +<title>Conceitos</title> + + +<para>O &kommander; foi desenhado originalmente ao redor de um conceito simples que se provou, de qualquer forma, revolucionário entre as ferramentas de desenho visual. Tipicamente, estas ferramentas permitem-lhe criar janelas e, possivelmente, algumas interfaces completas. Claro que uma interface completa corresponde à janela principal do programa que tem tipicamente menus, uma barra de estado e a área do aplicativo. As janelas de diálogo são janelas-filhas que tipicamente não possuem menus e que são assim chamadas porque o seu intuito é <quote>estabelecer um diálogo</quote> ou trocar informações entre você e o aplicativo principal. Os itens numa janela são chamados de <quote>elementos gráficos</quote> ou <quote>widgets</quote> e você interliga o seu programa com estes elementos. O &kommander; é diferente porque é, inerentemente, não-programático aqui. Ele usa o conceito de associar o texto com os elementos gráficos da janela. Inicialmente isto era chamado de <quote>Texto Associado</quote> mas agora é chamado de <quote>Texto do &kommander;</quote>. Os elementos gráficos nas janelas do &kommander; poderão incluir o conteúdo de outros elementos através de referências, e um elemento poderá referenciar o seu próprio conteúdo, através da utilização de um <quote>Especial</quote> que se parece com o seguinte, @widgetText. Os especiais são comandos que possuem um significado particular no &kommander;. Por isso, se você criou uma janela com dois campos de texto e chamou o primeiro campo <quote>PrimeiroNome</quote> e o segundo <quote>UltimoNome</quote>, você poderia criar um botão e definir o seu Texto do &kommander; como sendo <quote>O meu nome é @PrimeiroNome @UltimoNome</quote>. Você teria que definir o @widgetText nos elementos do primeiro e último nomes. Lembra-se? É preciso dizer ao &kommander; para referenciar o texto dentro deles. Você poderia executar isto a partir de um <application>Konsole</application> e ele iria mostrar o texto para você. Por isso, iria referenciar o primeiro nome da seguinte forma: @PrimeiroNome -> obtém o elemento chamado PrimeiroNome (@PrimeiroNome) -> @widgetText -> obtém o conteúdo do campo LineEdit. Por isso, neste caso, o @PrimeiroNome devolve <quote>José</quote>: @PrimeiroNome -> @widgetText -> <quote>José</quote>. </para> + +<para>Esta é a base simples do &kommander;. O que você poderá fazer com isto é o que realmente interessa. Antes de mais nada, é importante notar que, comparado com a abordagem normal de uma ferramenta baseada numa linguagem, o &kommander; não necessita de instruções de programação para definir estas operações. Isto torna o &kommander; rápido para os programadores. Para os usuários finais, é muito mais simples do que aprender as bases de uma linguagem. Para todos, isto significa que você poderá focar a sua tarefa, em vez de ter o seu material de referência eternamente à mão. Inicialmente, quando as pessoas ficam expostas a uma ferramenta como o &kommander;, a primeira pergunta é <quote>Onde eu poderei usar esta ferramenta legal?</quote> À medida que avança, a manipulação de texto é praticamente tudo o que precisa. </para> + +<para>Assim, o que o &kommander; pode fazer? Aqui está uma lista que extrai as operações básicas. O &kommander; pode: </para> <orderedlist> -<listitem -><para ->Passar cadeias de caracteres ao programa invocado através do 'stdout'.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Invocar programas executáveis.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Usar o &DCOP; para interagir com os programas do &kde;</para -></listitem> +<listitem><para>Passar cadeias de caracteres ao programa invocado através do 'stdout'.</para></listitem> +<listitem><para>Invocar programas executáveis.</para></listitem> +<listitem><para>Usar o &DCOP; para interagir com os programas do &kde;</para></listitem> </orderedlist> -<para ->Se você não for um programador, você poderá querer saber o que é isso em termos mais simples. Em primeiro lugar, se você lançar o &kommander; a partir de um console, então esse console será o programa invocador. Existe uma relação pai-filho aí. O envio de uma mensagem para o console é feito através da 'saída padrão' (stdout) do programa filho, assim chamada porque existe também a 'saída de erros'. Isto é interessante porque alguns programas, como o &quantaplus;, usam a 'stdout' para receber informações dos programas que lançam. Por isso, as janelas do &kommander; podem devolver os seus textos de resultado diretamente no editor do &quantaplus; se forem chamados a partir dele. Isto significa que as janelas do &kommander; podem ser extensões úteis para os programas. </para> - -<para ->O segundo caso é a invocação de um executável. Qualquer programa que rode no seu sistema é um executável. Até mesmo um 'script' é executado pelo interpretador dele, por isso também é tecnicamente um executável. O &kommander; poderá executar comandos, tal como o console, mesmo que o execute a partir do menu. Por isso, e por exemplo, se você quiser que ele abra o &GIMP;, você teria um botão do qual derivasse o texto <quote ->gimp</quote -> e o colocasse num item especial como por exemplo: @exec(gimp); nesse caso veria o &GIMP; abrindo. Você poderá também executar o <quote ->ls -l</quote ->, mas só iria ver o resultado se você o estivesse rodando a partir de um console. </para> - -<para ->O terceiro caso é bastante interessante, de fato. O &DCOP; é a abreviatura do <emphasis ->D</emphasis ->esktop <emphasis ->CO</emphasis ->mmunication <emphasis ->P</emphasis ->rotocol do &kde; e é bastante poderoso. Siga em frente e rode o programa <application ->kdcop</application -> para dar uma olhada. Você irá ver rapidamente que qualquer aplicativo que seja desenvolvido segundo as normas faz as coisas acontecerem através do &DCOP; e os muito bem desenhados terão bastantes coisas lá. Com o &DCOP; você poderá obter informações de vários tipos, assim como definir os valores dos elementos gráficos, entre outras coisas. Existe uma seção sobre a utilização do &DCOP; neste manual. O &kommander; poderá enviar pedidos de &DCOP; para qualquer aplicativo do &kde;, assim como poderá também ser controlado pelo &DCOP;. De fato, você consegue invocar o &DCOP; na linha de comando para qualquer programa do &kde;. Então, o que há de tão especial? O especial é que, se quiser fazer um volume de comandos, você começa a perceber que o &DCOP; da linha de comando é adequado para comandos curtos, mas poderá provocar atrasos, por exemplo, sendo chamado num ciclo centenas vezes. É por isso que o &kommander; tem um especial @dcop, porque é aproximadamente 1 000 vezes mais rápido. Uma vez que o &kommander; pode enviar e receber pedidos de &DCOP;, o &DCOP; poderá ser usado para criar 'scripts' no &kommander;. É por isso que existe também um especial de &DCOP; local, o @ldcop, que lhe permite escrever muito menos coisas para emitir um comando. </para> - -<para ->Isto é tudo sobre os conceitos fundamentais do &kommander;? Não, mas deverá ajudá-lo a perceber um pouco como ele funciona, para que o que for abordado não pareça uma língua estrangeira para você. Existem mais algumas coisas. Os 'signals' e os 'slots' são a forma como o &kommander; lida com os eventos. Um evento num programa basicamente diz que <quote ->algo aconteceu</quote -> como, por exemplo, a criação de um elemento gráfico ou a alteração do texto deste. Estas alterações <quote ->emitem 'signals'</quote -> e você poderá ligar estes 'signals' a um 'slot' receptor que irá então fazer algo quando o evento ocorrer. Um uso disto no &kommander; é o parente do Text do &kommander;, o <quote ->Texto de População</quote ->. O Texto de População irá preencher um elemento gráfico quando for chamado. Tal como o Text do &kommander;, o Texto de População poderá conter sequências de texto ou programas. </para> - -<para ->Isto deverá fornecer-lhe os conceitos básicos para começar a usar o &kommander;. Nós tentaremos manter o número de Especiais baixo e usar bastante o &DCOP;. A idéia é que se pretende manter o poder do &kommander; tão consistente e intuitivo quanto possível. Você irá concluir que poderá incorporar qualquer linguagem de 'scripting' no &kommander;, onde quer que precise, e até poderá mesmo usar várias linguagens numa mesma janela. O resto da informação deste documento assume que você está familiarizado com os conceitos e termos aqui apresentados. Os exemplos e tutoriais são também bastante úteis para compreender o que poderá ser feito com o &kommander;. </para> +<para>Se você não for um programador, você poderá querer saber o que é isso em termos mais simples. Em primeiro lugar, se você lançar o &kommander; a partir de um console, então esse console será o programa invocador. Existe uma relação pai-filho aí. O envio de uma mensagem para o console é feito através da 'saída padrão' (stdout) do programa filho, assim chamada porque existe também a 'saída de erros'. Isto é interessante porque alguns programas, como o &quantaplus;, usam a 'stdout' para receber informações dos programas que lançam. Por isso, as janelas do &kommander; podem devolver os seus textos de resultado diretamente no editor do &quantaplus; se forem chamados a partir dele. Isto significa que as janelas do &kommander; podem ser extensões úteis para os programas. </para> + +<para>O segundo caso é a invocação de um executável. Qualquer programa que rode no seu sistema é um executável. Até mesmo um 'script' é executado pelo interpretador dele, por isso também é tecnicamente um executável. O &kommander; poderá executar comandos, tal como o console, mesmo que o execute a partir do menu. Por isso, e por exemplo, se você quiser que ele abra o &GIMP;, você teria um botão do qual derivasse o texto <quote>gimp</quote> e o colocasse num item especial como por exemplo: @exec(gimp); nesse caso veria o &GIMP; abrindo. Você poderá também executar o <quote>ls -l</quote>, mas só iria ver o resultado se você o estivesse rodando a partir de um console. </para> + +<para>O terceiro caso é bastante interessante, de fato. O &DCOP; é a abreviatura do <emphasis>D</emphasis>esktop <emphasis>CO</emphasis>mmunication <emphasis>P</emphasis>rotocol do &kde; e é bastante poderoso. Siga em frente e rode o programa <application>kdcop</application> para dar uma olhada. Você irá ver rapidamente que qualquer aplicativo que seja desenvolvido segundo as normas faz as coisas acontecerem através do &DCOP; e os muito bem desenhados terão bastantes coisas lá. Com o &DCOP; você poderá obter informações de vários tipos, assim como definir os valores dos elementos gráficos, entre outras coisas. Existe uma seção sobre a utilização do &DCOP; neste manual. O &kommander; poderá enviar pedidos de &DCOP; para qualquer aplicativo do &kde;, assim como poderá também ser controlado pelo &DCOP;. De fato, você consegue invocar o &DCOP; na linha de comando para qualquer programa do &kde;. Então, o que há de tão especial? O especial é que, se quiser fazer um volume de comandos, você começa a perceber que o &DCOP; da linha de comando é adequado para comandos curtos, mas poderá provocar atrasos, por exemplo, sendo chamado num ciclo centenas vezes. É por isso que o &kommander; tem um especial @dcop, porque é aproximadamente 1 000 vezes mais rápido. Uma vez que o &kommander; pode enviar e receber pedidos de &DCOP;, o &DCOP; poderá ser usado para criar 'scripts' no &kommander;. É por isso que existe também um especial de &DCOP; local, o @ldcop, que lhe permite escrever muito menos coisas para emitir um comando. </para> + +<para>Isto é tudo sobre os conceitos fundamentais do &kommander;? Não, mas deverá ajudá-lo a perceber um pouco como ele funciona, para que o que for abordado não pareça uma língua estrangeira para você. Existem mais algumas coisas. Os 'signals' e os 'slots' são a forma como o &kommander; lida com os eventos. Um evento num programa basicamente diz que <quote>algo aconteceu</quote> como, por exemplo, a criação de um elemento gráfico ou a alteração do texto deste. Estas alterações <quote>emitem 'signals'</quote> e você poderá ligar estes 'signals' a um 'slot' receptor que irá então fazer algo quando o evento ocorrer. Um uso disto no &kommander; é o parente do Text do &kommander;, o <quote>Texto de População</quote>. O Texto de População irá preencher um elemento gráfico quando for chamado. Tal como o Text do &kommander;, o Texto de População poderá conter sequências de texto ou programas. </para> + +<para>Isto deverá fornecer-lhe os conceitos básicos para começar a usar o &kommander;. Nós tentaremos manter o número de Especiais baixo e usar bastante o &DCOP;. A idéia é que se pretende manter o poder do &kommander; tão consistente e intuitivo quanto possível. Você irá concluir que poderá incorporar qualquer linguagem de 'scripting' no &kommander;, onde quer que precise, e até poderá mesmo usar várias linguagens numa mesma janela. O resto da informação deste documento assume que você está familiarizado com os conceitos e termos aqui apresentados. Os exemplos e tutoriais são também bastante úteis para compreender o que poderá ser feito com o &kommander;. </para> </sect1> &editor; <sect1 id="executor"> -<title ->O Executor</title> +<title>O Executor</title> -<para ->O executor, chamado <application ->kmdr-executor</application ->, roda os programas do &kommander;. Ele carrega os arquivos <literal role="extension" ->.kmdr</literal -> e produz dinamicamente uma janela completamente funcional. </para> +<para>O executor, chamado <application>kmdr-executor</application>, roda os programas do &kommander;. Ele carrega os arquivos <literal role="extension">.kmdr</literal> e produz dinamicamente uma janela completamente funcional. </para> <sect2 id="executor-for-programmers"> -<title ->O Executor para os Programadores</title> +<title>O Executor para os Programadores</title> -<para ->Os programadores de C++ podem usar facilmente a classe KmdrDialogInstance nos seus programas de C++ para que o recurso de execução seja incorporada no seu aplicativo, tornando obsoleta a necessidade de executar o programa externo. Para um diálogo padrão, a sobrecarga da criação do diálogo é mínima, mas a criação do aplicativo do &kde; poderá atrasar o diálogo durante cerca de um segundo. </para> +<para>Os programadores de C++ podem usar facilmente a classe KmdrDialogInstance nos seus programas de C++ para que o recurso de execução seja incorporada no seu aplicativo, tornando obsoleta a necessidade de executar o programa externo. Para um diálogo padrão, a sobrecarga da criação do diálogo é mínima, mas a criação do aplicativo do &kde; poderá atrasar o diálogo durante cerca de um segundo. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="create-dialog"> -<title ->Criando um Diálogo</title> +<title>Criando um Diálogo</title> -<para -></para> +<para></para> </sect1> </chapter> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook index 03ab2e06e6e..121213f313c 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/commands.docbook @@ -2,41 +2,16 @@ <chapter id="commands"> <chapterinfo> -<title ->Referência de Comandos</title> +<title>Referência de Comandos</title> <authorgroup> -<author -><firstname -></firstname -> <surname -></surname -> <affiliation -><address -> <email -></email> -</address -></affiliation> +<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </chapterinfo> -<title ->Referência</title> +<title>Referência</title> &widgets; &specials; &dcop-functions; </chapter> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook index 54fc8c5745d..7b6f9d27f34 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/credits.docbook @@ -2,116 +2,46 @@ <chapter id="credits"> <chapterinfo> -<title ->Créditos e Licença</title> +<title>Créditos e Licença</title> <authorgroup> -<author -><firstname ->Tamara</firstname -> <surname ->King</surname -> <affiliation -><address -> <email ->tik@acm.org</email> -</address -></affiliation> +<author><firstname>Tamara</firstname> <surname>King</surname> <affiliation><address> <email>tik@acm.org</email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </chapterinfo> -<title ->Créditos e Licença</title> +<title>Créditos e Licença</title> <variablelist> -<title ->A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;</title> +<title>A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;</title> <varlistentry> -<term ->Britton, Marc <email ->consume@optusnet.com.au</email -></term> -<listitem -><para ->Desenvolvimento e documentação</para -></listitem> +<term>Britton, Marc <email>consume@optusnet.com.au</email></term> +<listitem><para>Desenvolvimento e documentação</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->King, Tamara <email ->tik@acm.org</email -></term> -<listitem -><para ->Documentação</para -></listitem> +<term>King, Tamara <email>tik@acm.org</email></term> +<listitem><para>Documentação</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->Laffoon, Eric <email ->sequitur@kde.org</email -></term> -<listitem -><para ->Gerenciamento de projeto e documentação</para -></listitem> +<term>Laffoon, Eric <email>sequitur@kde.org</email></term> +<listitem><para>Gerenciamento de projeto e documentação</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->Mantia, András <email ->amantia@kde.org</email -></term> -<listitem -><para ->Desenvolvimento</para -></listitem> +<term>Mantia, András <email>amantia@kde.org</email></term> +<listitem><para>Desenvolvimento</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->Rudolf, Michal <email ->mrudolf@kdewebdev.org</email -></term> -<listitem -><para ->Desenvolvimento</para -></listitem> +<term>Rudolf, Michal <email>mrudolf@kdewebdev.org</email></term> +<listitem><para>Desenvolvimento</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> -<para ->&kommander; <trademark class="copyright" -></trademark -> 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. </para> +<para>&kommander; <trademark class="copyright"></trademark> 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. </para> -<para ->Manual do Usuário do &kommander; <trademark class="copyright" -></trademark -> 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. </para> +<para>Manual do Usuário do &kommander; <trademark class="copyright"></trademark> 2004 A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;. </para> -<para ->Tradução de Marcus Gama<email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></para -> -<para ->Tradução de Marcus Gama<email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></para -> </chapter> +<para>Tradução de Marcus Gama<email>marcus_gama@uol.com.br</email></para> +<para>Tradução de Marcus Gama<email>marcus_gama@uol.com.br</email></para> </chapter> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook index ee47ba3e8de..fb9763de20a 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/dcop.docbook @@ -2,236 +2,145 @@ <sect1 id="dcop-interface"> <sect1info> -<title ->Funções &DCOP;</title> +<title>Funções &DCOP;</title> <authorgroup> -<author -><firstname -></firstname -> <surname -></surname -> <affiliation -><address -> <email -></email> -</address -></affiliation> +<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </sect1info> -<title ->Funções &DCOP;</title> +<title>Funções &DCOP;</title> -<para ->O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console </para> -<para ->dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote ->novo texto</quote -> </para> -<para ->Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote ->kmdr-executor-@pid</quote -> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para> -<para ->Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para> -<para ->@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote ->enableWidget(QString, bool)</quote ->, Widget, true) </para> -<para ->Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application ->bash</application ->) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis ->Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis -> </para> -<para ->Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para> -<para ->@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para> -<para ->Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. <emphasis ->Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis -> </para> +<para>O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console </para> +<para>dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote>novo texto</quote> </para> +<para>Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote>kmdr-executor-@pid</quote> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para> +<para>Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para> +<para>@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote>enableWidget(QString, bool)</quote>, Widget, true) </para> +<para>Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application>bash</application>) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis>Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis> </para> +<para>Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para> +<para>@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para> +<para>Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. <emphasis>Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis> </para> <sect2 id="dcop-globals"> -<title ->O &DCOP; para Variáveis Globais</title> +<title>O &DCOP; para Variáveis Globais</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->global(QString nomeVariavel)</term> +<term>global(QString nomeVariavel)</term> <listitem> -<para ->Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote ->âmbito</quote -> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function ->@setGlobal</function ->. </para> +<para>Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote>âmbito</quote> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function>@setGlobal</function>. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term> +<term>setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term> <listitem> -<para ->Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para> +<para>Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-all"> -<title ->O &DCOP; para Todos os Elementos</title> +<title>O &DCOP; para Todos os Elementos</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->changeWidgetText(QString texto)</term> +<term>changeWidgetText(QString texto)</term> <listitem> -<para ->Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para> +<para>Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->enableWidget(bool ativar)</term> +<term>enableWidget(bool ativar)</term> <listitem> -<para ->Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para> +<para>Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->associatedText</term> +<term>associatedText</term> <listitem> -<para ->Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote ->@widgetText</quote -> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para> +<para>Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote>@widgetText</quote> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->setAssociatedText(QString texto)</term> +<term>setAssociatedText(QString texto)</term> <listitem> -<para ->Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote ->@widgetText</quote -> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para> +<para>Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote>@widgetText</quote> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-box"> -<title ->O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title> +<title>O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->addListItem(QString item, int indice)</term> +<term>addListItem(QString item, int indice)</term> <listitem> -<para ->Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para> +<para>Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->addListItems(QStringList itens, int indice)</term> +<term>addListItems(QStringList itens, int indice)</term> <listitem> -<para ->Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym ->EOL</acronym -> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para> +<para>Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym>EOL</acronym> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->addUniqueItem(QString item)</term> +<term>addUniqueItem(QString item)</term> <listitem> -<para ->O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para> +<para>O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->clearList</term> +<term>clearList</term> <listitem> -<para ->Remove todos os itens. </para> +<para>Remove todos os itens. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->removeListItem(int indice)</term> +<term>removeListItem(int indice)</term> <listitem> -<para ->Remove o item no índice indicado. </para> +<para>Remove o item no índice indicado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->item(int indice)</term> +<term>item(int indice)</term> <listitem> -<para ->Devolve o texto do item no índice indicado. </para> +<para>Devolve o texto do item no índice indicado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->setCurrentListItem(int indice)</term> +<term>setCurrentListItem(int indice)</term> <listitem> -<para ->Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para> +<para>Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-button"> -<title ->O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title> +<title>O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term> +<term>setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term> <listitem> -<para ->Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para> +<para>Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dcop-tab"> -<title ->O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title> +<title>O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term> +<term>setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term> <listitem> -<para ->Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para> +<para>Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook index 2e8df4250a9..597eb4f3a6a 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook @@ -2,72 +2,30 @@ <sect1 id="editor"> <sect1info> -<title ->O Editor</title> +<title>O Editor</title> <authorgroup> -<author -><firstname ->Tamara</firstname -> <surname ->King</surname -> <affiliation -><address -> <email ->tik@acm.org</email> -</address -></affiliation> +<author><firstname>Tamara</firstname> <surname>King</surname> <affiliation><address> <email>tik@acm.org</email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </sect1info> -<title ->O Editor</title> +<title>O Editor</title> -<para ->O editor é baseado no &designer;, uma ferramenta para desenhar e implementar interfaces de usuário criadas pela <ulink url="http://www.trolltech.com" ->Trolltech</ulink ->. O &designer; foi modificado da seguinte forma: </para> +<para>O editor é baseado no &designer;, uma ferramenta para desenhar e implementar interfaces de usuário criadas pela <ulink url="http://www.trolltech.com">Trolltech</ulink>. O &designer; foi modificado da seguinte forma: </para> <itemizedlist> -<listitem -><para ->A sua interface é muito mais simples</para -></listitem> -<listitem -><para ->Foram incorporados elementos gráficos próprios</para -></listitem> -<listitem -><para ->Adicionou-se a possibilidade de configurar o Texto do &kommander;</para -></listitem> -<listitem -><para ->Vários alterações superficiais</para -></listitem> +<listitem><para>A sua interface é muito mais simples</para></listitem> +<listitem><para>Foram incorporados elementos gráficos próprios</para></listitem> +<listitem><para>Adicionou-se a possibilidade de configurar o Texto do &kommander;</para></listitem> +<listitem><para>Vários alterações superficiais</para></listitem> </itemizedlist> -<para ->Para os que já estão familiarizados com o &designer;, a utilização do &kmdr-editor; será trivial. </para> +<para>Para os que já estão familiarizados com o &designer;, a utilização do &kmdr-editor; será trivial. </para> <sect2 id="editor-gui"> -<title ->A Janela Principal</title> +<title>A Janela Principal</title> <mediaobject> <imageobject> @@ -76,179 +34,49 @@ </mediaobject> <orderedlist> -<listitem -><para ->As barras de ferramentas contém um número de botões para dar um acesso rápido a um conjunto de funções.</para -></listitem> -<listitem -><para ->A Visão Geral do Arquivos mostra todos os arquivos. Use o campo de procura para mudar de arquivos rapidamente.</para -></listitem> -<listitem -><para ->O Explorador de Objetos dá uma visão geral das relações entre os elementos num formulário. É útil para selecionar os elementos de um formulário com uma disposição complexa.</para -></listitem> -<listitem -><para ->O Editor de Propriedades é onde o comportamento e a aparência de um elemento é alterada.</para -></listitem> -<listitem -><para ->O Editor de Diálogos é onde os diálogos são criados e editados.</para -></listitem> +<listitem><para>As barras de ferramentas contém um número de botões para dar um acesso rápido a um conjunto de funções.</para></listitem> +<listitem><para>A Visão Geral do Arquivos mostra todos os arquivos. Use o campo de procura para mudar de arquivos rapidamente.</para></listitem> +<listitem><para>O Explorador de Objetos dá uma visão geral das relações entre os elementos num formulário. É útil para selecionar os elementos de um formulário com uma disposição complexa.</para></listitem> +<listitem><para>O Editor de Propriedades é onde o comportamento e a aparência de um elemento é alterada.</para></listitem> +<listitem><para>O Editor de Diálogos é onde os diálogos são criados e editados.</para></listitem> </orderedlist> </sect2> <sect2> -<title ->O Menu Arquivo</title> +<title>O Menu Arquivo</title> <para> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Novo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Cria um novo diálogo</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->O</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Abrir</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Procura no sistema de arquivos para abrir um diálogo existente</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Fechar</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Fecha o diálogo ativo</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->S</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Salvar</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Salva o diálogo ativo</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Salvar Como</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Salva o diálogo atual com outro nome</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Salvar Tudo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Salva todos os diálogos abertos</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Arquivos Abertos Recentemente</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Uma lista rápida dos últimos arquivos que você abriu. Esta lista irá mudar cada vez que você abrir um arquivo que não esteja ainda nele, sendo neste caso o arquivo mais antigo retirado da lista.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Arquivo</guimenu -> <guimenuitem ->Sair</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Sai</action -> do &kommander;</para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Cria um novo diálogo</action></para></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Abrir</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Procura no sistema de arquivos para abrir um diálogo existente</action></para></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Fechar</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Fecha o diálogo ativo</action></para></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Salvar</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Salva o diálogo ativo</action></para></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Salvar Como</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Salva o diálogo atual com outro nome</action></para></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Salvar Tudo</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Salva todos os diálogos abertos</action></para></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Arquivos Abertos Recentemente</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Uma lista rápida dos últimos arquivos que você abriu. Esta lista irá mudar cada vez que você abrir um arquivo que não esteja ainda nele, sendo neste caso o arquivo mais antigo retirado da lista.</action></para></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Sai</action> do &kommander;</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> @@ -256,717 +84,225 @@ </sect2> <sect2> -<title ->O Menu Editar</title> +<title>O Menu Editar</title> <para> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Desfazer</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Anula a última ação efectuada.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Y</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Refazer</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Refaz a última ação anulada.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->X</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Cortar</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Corta o elemento selecionado e coloca-o na área de transferência.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->C</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Copiar</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Copia o elemento selecionado para a área de transferência.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->V</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Colar</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Cola o conteúdo da área de transferência na posição atual do cursor.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Apagar</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Apaga o item atual.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycap ->Del</keycap -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Selecionar Tudo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Seleciona todos os itens do diálogo atual.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->R</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Verificar Aceleradores</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Verifica se todos os aceleradores são usados apenas uma vez.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->S</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Objetos do 'Script'</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action -></action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->'Slots'</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Mostra um diálogo para editar e criar 'slots' e funções.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Conectores</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Mostrar o diálogo para editar e ver as conexões aos 'slots'.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Configuração do Formulário</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Mostra o diálogo de configuração do formulário.</action -></para -></listitem> -</varlistentry> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Editar</guimenu -> <guimenuitem ->Preferências</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Mostra o diálogo de preferências.</action -></para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Desfazer</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Anula a última ação efectuada.</action></para></listitem> +</varlistentry> 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<guisubmenu ->Visões</guisubmenu -> <guimenuitem ->Explorador de Objetos</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guisubmenu>Visões</guisubmenu> <guimenuitem>Explorador de Objetos</guimenuitem> </menuchoice> </term> -<listitem -><para -></para -></listitem> +<listitem><para></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><guimenu ->Janela</guimenu -> <guisubmenu ->Visões</guisubmenu -> <guimenuitem ->Editor de Propriedades/Tratamento de 'Signals'</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guisubmenu>Visões</guisubmenu> <guimenuitem>Editor de Propriedades/Tratamento de 'Signals'</guimenuitem> </menuchoice> </term> -<listitem -><para -></para -></listitem> +<listitem><para></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><guimenu ->Janela</guimenu -> <guisubmenu ->Visões</guisubmenu -> <guimenuitem ->Alinhar</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> 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->Barras de Ferramentas</guisubmenu -> <guimenuitem ->Editar</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guisubmenu>Barras de Ferramentas</guisubmenu> <guimenuitem>Editar</guimenuitem> </menuchoice> </term> -<listitem -><para -></para -></listitem> +<listitem><para></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><guimenu ->Janela</guimenu -> <guisubmenu ->Disposição</guisubmenu -> <guimenuitem ->Arquivo</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guisubmenu>Disposição</guisubmenu> <guimenuitem>Arquivo</guimenuitem> </menuchoice> </term> -<listitem -><para -></para -></listitem> +<listitem><para></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><guimenu ->Janela</guimenu -> <guisubmenu ->Barras de Ferramentas</guisubmenu -> <guimenuitem ->Ferramentas</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guisubmenu>Barras de Ferramentas</guisubmenu> 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<varlistentry> <term> -<menuchoice -><guimenu ->Janela</guimenu -> <guisubmenu ->Barras de Ferramentas</guisubmenu -> <guimenuitem ->Ajuda</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guisubmenu>Barras de Ferramentas</guisubmenu> <guimenuitem>Ajuda</guimenuitem> </menuchoice> </term> -<listitem -><para -></para -></listitem> +<listitem><para></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><guimenu ->Janela</guimenu -> <guisubmenu ->Barras de Ferramentas</guisubmenu -> <guimenuitem ->Alinhar</guimenuitem -> </menuchoice> +<menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guisubmenu>Barras de Ferramentas</guisubmenu> <guimenuitem>Alinhar</guimenuitem> </menuchoice> </term> -<listitem -><para -></para -></listitem> +<listitem><para></para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </listitem> @@ -1520,10 +485,7 @@ </sect2> <sect2> -<title ->O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -></title> +<title>O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title> &help.menu.documentation; </sect2> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook index d988e0edc35..89c9938eb81 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook @@ -2,37 +2,16 @@ <chapter id="extending"> <chapterinfo> -<title ->Extendendo o &kommander;</title> +<title>Extendendo o &kommander;</title> <authorgroup> -<author -><firstname -></firstname -> <surname -></surname -> </author> +<author><firstname></firstname> <surname></surname> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </chapterinfo> -<title ->Extendendo o &kommander;</title> +<title>Extendendo o &kommander;</title> <!-- (OPTIONAL, BUT RECOMMENDED) This chapter should list all of the application windows and their menubar and toolbar commands for easy reference. @@ -41,14 +20,10 @@ menus or toolbars. This may not be necessary for small apps or apps with no tool or menu bars. --> <sect1 id="create-widgets"> -<title ->Criando Elementos Gráficos para o &kommander;</title> -<para ->Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A abordagem é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. </para> -<para ->A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar o diálogo do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para você. Tudo o que terá que fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. </para> -<para ->Digamos que desejemos criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Usando o diálogo de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante à lista a seguir no arquivo de inclusão resultante: </para> +<title>Criando Elementos Gráficos para o &kommander;</title> +<para>Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A abordagem é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. </para> +<para>A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar o diálogo do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para você. Tudo o que terá que fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. </para> +<para>Digamos que desejemos criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Usando o diálogo de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante à lista a seguir no arquivo de inclusão resultante: </para> </sect1> </chapter> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook index d6764999c03..4472aa575fa 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook @@ -4,55 +4,27 @@ <glossaryinfo> <authorgroup> -<author -><firstname ->Tamara</firstname -> <surname ->King</surname -> <affiliation -><address -> <email ->tik@acm.org</email> -</address -></affiliation> +<author><firstname>Tamara</firstname> <surname>King</surname> <affiliation><address> <email>tik@acm.org</email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </glossaryinfo> <glossdiv> -<title ->Palavras-Chave</title> +<title>Palavras-Chave</title> <glossentry id="text-association-glosref"> -<glossterm ->Associação de Texto</glossterm> +<glossterm>Associação de Texto</glossterm> <glossdef> -<para ->Um pedaço de texto que é associado a um estado particular de um elemento gráfico. </para> +<para>Um pedaço de texto que é associado a um estado particular de um elemento gráfico. </para> </glossdef> </glossentry> <glossentry id="widget-text-glosref"> -<glossterm ->Texto do Elemento</glossterm> +<glossterm>Texto do Elemento</glossterm> <glossdef> -<para ->O texto associado a um elemento gráfico. Ele é representado no &kommander; com a sequência especial @textoElemento. O texto do elemento varia de acordo com esse elemento. </para> +<para>O texto associado a um elemento gráfico. Ele é representado no &kommander; com a sequência especial @textoElemento. O texto do elemento varia de acordo com esse elemento. </para> </glossdef> </glossentry> </glossdiv> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook index e3d502afe7f..f380bd4f2e5 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook @@ -1,17 +1,14 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> +<title>Instalação</title> <sect1 id="getting-kapp"> -<title ->Como obter o &kommander;</title> +<title>Como obter o &kommander;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="requirements"> -<title ->Requisitos</title> +<title>Requisitos</title> <!-- List any special requirements for your application here. This should include: @@ -27,20 +24,16 @@ information here. <!-- For a list of updates, you may refer to the application web site or the ChangeLog file, or ... --> -<para -></para> +<para></para> </sect1> <sect1 id="compilation"> -<title ->Compilação e Instalação</title> +<title>Compilação e Instalação</title> &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="configuration"> -<title ->Configuração</title> -<para -></para> +<title>Configuração</title> +<para></para> </sect1> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook index 069c35efe15..04fa42bb22e 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook @@ -2,90 +2,44 @@ <chapter id="introduction"> <chapterinfo> -<title ->Introdução</title> +<title>Introdução</title> <authorgroup> -<author -><firstname ->Eric</firstname -> <surname ->Laffoon</surname -> <affiliation -> <address -><email ->sequitur@kde.org</email -></address> +<author><firstname>Eric</firstname> <surname>Laffoon</surname> <affiliation> <address><email>sequitur@kde.org</email></address> </affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </chapterinfo> -<title ->Introdução</title> +<title>Introdução</title> -<para ->O &kommander; é uma ferramenta visual de criação de diálogos que poderá ser expandida para criar aplicativos gráficos completos. O objetivo principal é criar tantos recursos quanto possíveis com qualquer linguagem de 'scripting'. Isto é conseguido através das seguintes funcionalidades: </para> +<para>O &kommander; é uma ferramenta visual de criação de diálogos que poderá ser expandida para criar aplicativos gráficos completos. O objetivo principal é criar tantos recursos quanto possíveis com qualquer linguagem de 'scripting'. Isto é conseguido através das seguintes funcionalidades: </para> <itemizedlist> - <listitem -><para ->Os especiais são antecedidos com um <quote ->@</quote -> como o @textoElemento. Eles oferecem recursos especiais como o valor de um elemento gráfico, funções, nomes alternativos, variáveis globais, entre outras coisas.</para -></listitem> + <listitem><para>Os especiais são antecedidos com um <quote>@</quote> como o @textoElemento. Eles oferecem recursos especiais como o valor de um elemento gráfico, funções, nomes alternativos, variáveis globais, entre outras coisas.</para></listitem> -<listitem -><para ->A integração com o &DCOP; permite aos diálogos do &kommander; controlarem e serem controladas nas interações com outros aplicativos do &kde;. É um recurso muito poderoso!</para -></listitem> +<listitem><para>A integração com o &DCOP; permite aos diálogos do &kommander; controlarem e serem controladas nas interações com outros aplicativos do &kde;. É um recurso muito poderoso!</para></listitem> -<listitem -><para ->Os 'signals' e os 'slots' são uma forma um pouco menos intuitiva para um usuário novo. Está em revisão a forma como se processam as coisas na primeira versão importante. Estes itens oferecem um modelo de eventos limitado para quando é clicado um botão ou um elemento gráfico mudou. Combinado com o <quote ->Texto de População</quote -> é bastante poderoso.</para -></listitem> +<listitem><para>Os 'signals' e os 'slots' são uma forma um pouco menos intuitiva para um usuário novo. Está em revisão a forma como se processam as coisas na primeira versão importante. Estes itens oferecem um modelo de eventos limitado para quando é clicado um botão ou um elemento gráfico mudou. Combinado com o <quote>Texto de População</quote> é bastante poderoso.</para></listitem> </itemizedlist> -<para ->O recurso central dos diálogos do &kommander; é a possibilidade de associar texto (o Text do &kommander;) a um elemento gráfico. Por isso, se você tiver o @elemento1 e o @elemento2 e forem campos de texto, você poderá dizer ao &kommander; para mostrar o seu conteúdo, inserindo o @widgetText na área de Texto do &kommander;. Então, escreva 'olá' no @elemento1 e 'mundo' no @elemento2. Um botão poderá então ter o texto 'O meu primeiro programa @widget1 @widget2' no &kommander; Se executar este diálogo num console, ele irá mostrar 'O meu primeiro programa olá mundo' no &kommander; </para> +<para>O recurso central dos diálogos do &kommander; é a possibilidade de associar texto (o Text do &kommander;) a um elemento gráfico. Por isso, se você tiver o @elemento1 e o @elemento2 e forem campos de texto, você poderá dizer ao &kommander; para mostrar o seu conteúdo, inserindo o @widgetText na área de Texto do &kommander;. Então, escreva 'olá' no @elemento1 e 'mundo' no @elemento2. Um botão poderá então ter o texto 'O meu primeiro programa @widget1 @widget2' no &kommander; Se executar este diálogo num console, ele irá mostrar 'O meu primeiro programa olá mundo' no &kommander; </para> -<para ->Felizmente, você começa a ver uma pequena amostra do potencial. O &kommander; possibilita um modelo de desenho muito mais rápido para os aplicativos mais simples, porque permite-lhe parar de pensar tanto na linguagem e voltar-se para modelo conceitual mais básico e natural. Nos computadores, a linguagem é uma forma de definir os conceitos e, como tal, é uma camada entre o conceito e a implementação, o que poderá impedir um progresso minucioso. O &kommander; procura minimizar essa camada. </para> +<para>Felizmente, você começa a ver uma pequena amostra do potencial. O &kommander; possibilita um modelo de desenho muito mais rápido para os aplicativos mais simples, porque permite-lhe parar de pensar tanto na linguagem e voltar-se para modelo conceitual mais básico e natural. Nos computadores, a linguagem é uma forma de definir os conceitos e, como tal, é uma camada entre o conceito e a implementação, o que poderá impedir um progresso minucioso. O &kommander; procura minimizar essa camada. </para> -<para ->O &kommander; também procura basear-se em padrões. É criado sobre a plataforma do &Qt; Designer e cria arquivos *.ui, mudando seus nomes para *.kmdr. Ele poderá importar facilmente qualquer elemento gráfico do &kde; e isso poderá ser feito sem ter que recompilar o &kommander;, recorrendo a 'plugins'. </para> +<para>O &kommander; também procura basear-se em padrões. É criado sobre a plataforma do &Qt; Designer e cria arquivos *.ui, mudando seus nomes para *.kmdr. Ele poderá importar facilmente qualquer elemento gráfico do &kde; e isso poderá ser feito sem ter que recompilar o &kommander;, recorrendo a 'plugins'. </para> -<para ->O outro fator significativo do &kommander; é como ele se ajusta aos requisitos da linguagem. As linguagens de programação podem ser coisas maravilhosas, mas tendem a ter os seus próprios dogmas e particularidades, procurando muitas vezes oferecer um avanço no desenho de &GUI;s num ambiente de desenvolvimento integrado. Ironicamente, a aceitação desses &IDE;s é limitada pelo número de pessoas que estão dispostas a adotar uma nova linguagem para obter acesso a um determinado recurso. Não é, de fato, razoável esperar que as pessoas necessitem mudar para uma dúzia de novas linguagens para acessar aos vários conjuntos de recursos. Sendo neutro em relação à linguagem e permitindo a uma janela do &kommander; ser extendida com qualquer linguagem de 'scripting', o &kommander; posiciona-se num nível único para uma adoção vasta. Podem ser usadas várias linguagens de 'scripting' numa única janela e os aplicativos podem ser adquiridos por pessoas que usem uma linguagem diferente da que o programador original usou e convertê-la ou extendê-la gradualmente. Poderão ser utilizados novos elementos gráficos e recursos por todas as linguagens disponíveis. </para> +<para>O outro fator significativo do &kommander; é como ele se ajusta aos requisitos da linguagem. As linguagens de programação podem ser coisas maravilhosas, mas tendem a ter os seus próprios dogmas e particularidades, procurando muitas vezes oferecer um avanço no desenho de &GUI;s num ambiente de desenvolvimento integrado. Ironicamente, a aceitação desses &IDE;s é limitada pelo número de pessoas que estão dispostas a adotar uma nova linguagem para obter acesso a um determinado recurso. Não é, de fato, razoável esperar que as pessoas necessitem mudar para uma dúzia de novas linguagens para acessar aos vários conjuntos de recursos. Sendo neutro em relação à linguagem e permitindo a uma janela do &kommander; ser extendida com qualquer linguagem de 'scripting', o &kommander; posiciona-se num nível único para uma adoção vasta. Podem ser usadas várias linguagens de 'scripting' numa única janela e os aplicativos podem ser adquiridos por pessoas que usem uma linguagem diferente da que o programador original usou e convertê-la ou extendê-la gradualmente. Poderão ser utilizados novos elementos gráficos e recursos por todas as linguagens disponíveis. </para> -<para ->Esperamos que o &kommander; comece a ter suporte do programador e o reconhecimento necessário para atingir o potencial que oferece. O objetivo final é tornar o &kommander; útil para os usuários novatos para extenderem e mesclares os seus aplicativos. Ao mesmo tempo, deverá tornar-se uma boa ferramenta de prototipagem. Também abre a porta à promessa do código aberto de uma nova forma. Sabe-se que as pessoas podem extender os nossos programas em GPL, mas mantém-se o fato de muito poucas pessoas terem o conhecimento. Com o &kommander; estes números vêem um grande multiplicador! Alguns aplicativos poderão ser mais lógicos se forem um aplicativo do &kommander;. Isto já é usado nas áreas em que se pretende permitir alguma flexibilidade no &quantaplus;. </para> +<para>Esperamos que o &kommander; comece a ter suporte do programador e o reconhecimento necessário para atingir o potencial que oferece. O objetivo final é tornar o &kommander; útil para os usuários novatos para extenderem e mesclares os seus aplicativos. Ao mesmo tempo, deverá tornar-se uma boa ferramenta de prototipagem. Também abre a porta à promessa do código aberto de uma nova forma. Sabe-se que as pessoas podem extender os nossos programas em GPL, mas mantém-se o fato de muito poucas pessoas terem o conhecimento. Com o &kommander; estes números vêem um grande multiplicador! Alguns aplicativos poderão ser mais lógicos se forem um aplicativo do &kommander;. Isto já é usado nas áreas em que se pretende permitir alguma flexibilidade no &quantaplus;. </para> -<para ->Esperemos que goste do &kommander;. Por favor, ajude-nos com relatórios de erros e diálogos de exemplo, assim como quaisquer pedidos que possa ter. Você poderá juntar-se à nossa lista de usuários para ajudar a desenvolver aplicativos para o &kommander; em http://mail.kdewebdev.org/mailman/listinfo/kommander </para> +<para>Esperemos que goste do &kommander;. Por favor, ajude-nos com relatórios de erros e diálogos de exemplo, assim como quaisquer pedidos que possa ter. Você poderá juntar-se à nossa lista de usuários para ajudar a desenvolver aplicativos para o &kommander; em http://mail.kdewebdev.org/mailman/listinfo/kommander </para> -<para ->Cumprimentos da equipe de desenvolvimento do &kommander;!</para> +<para>Cumprimentos da equipe de desenvolvimento do &kommander;!</para> </chapter> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook index e837cd2d006..38c5b3129dc 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook @@ -2,41 +2,16 @@ <chapter id="faq"> <chapterinfo> -<title ->Perguntas e Respostas</title> +<title>Perguntas e Respostas</title> <authorgroup> -<author -><firstname -></firstname -> <surname -></surname -> <affiliation -><address -> <email -></email> -</address -></affiliation> +<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </chapterinfo> -<title ->Perguntas e Respostas</title> +<title>Perguntas e Respostas</title> &reporting.bugs; &updating.documentation; </chapter> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook index 7e1173c3c88..685356ec7d2 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook @@ -2,431 +2,197 @@ <sect1 id="specials"> <sect1info> -<title ->Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title> +<title>Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title> <authorgroup> -<author -><firstname -></firstname -> <surname -></surname -> <affiliation -><address -> <email -></email> -</address -></affiliation> +<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </sect1info> -<title ->Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title> +<title>Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title> -<para ->Os especiais são funções que são processadas pelo &kommander;. Você deverá saber que, até o &kommander; ter um processador completo, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e só então o programa será executado. Na maioria dos casos isto não será um problema, mas em alguns deles será. </para> +<para>Os especiais são funções que são processadas pelo &kommander;. Você deverá saber que, até o &kommander; ter um processador completo, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e só então o programa será executado. Na maioria dos casos isto não será um problema, mas em alguns deles será. </para> <variablelist> <varlistentry> -<term -><function ->@dcop(<parameter ->idApl</parameter ->, <parameter ->objeto</parameter ->, <parameter ->função</parameter ->, <parameter ->argumentos</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@dcop(<parameter>idApl</parameter>, <parameter>objeto</parameter>, <parameter>função</parameter>, <parameter>argumentos</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Faz uma chamada de &DCOP;. @dcop(<quote ->kmail</quote ->, <quote ->KMailIface</quote ->, <quote ->checkMail()</quote ->, <quote -></quote ->) </para> +<para>Faz uma chamada de &DCOP;. @dcop(<quote>kmail</quote>, <quote>KMailIface</quote>, <quote>checkMail()</quote>, <quote></quote>) </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@dcopid</function -></term> +<term><function>@dcopid</function></term> <listitem> -<para ->O ID de &DCOP; do processo. (kmdr-executor-@pid) </para> +<para>O ID de &DCOP; do processo. (kmdr-executor-@pid) </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@dialog(<parameter ->diálogo</parameter ->[,<parameter ->parâmetros</parameter ->])</function -></term> +<term><function>@dialog(<parameter>diálogo</parameter>[,<parameter>parâmetros</parameter>])</function></term> <listitem> -<para ->Lança o diálogo do Kommander indicado. O diálogo é visto na pasta do diálogo e na pasta atual - nesta ordem. Isto antecede a chamada ao executor e muda a pasta padrão para a pasta onde o arquivo do Kommander se encontra. Os parâmetros podem ser passados da forma normal do Unix ou você poderá passar parâmetros com nomes no formato <quote ->variavel=valor</quote ->. Você poderá então encontrar os parâmetros passados na lista de variáveis globais. O @global(variavel) iria devolver <quote ->valor</quote ->. </para> +<para>Lança o diálogo do Kommander indicado. O diálogo é visto na pasta do diálogo e na pasta atual - nesta ordem. Isto antecede a chamada ao executor e muda a pasta padrão para a pasta onde o arquivo do Kommander se encontra. Os parâmetros podem ser passados da forma normal do Unix ou você poderá passar parâmetros com nomes no formato <quote>variavel=valor</quote>. Você poderá então encontrar os parâmetros passados na lista de variáveis globais. O @global(variavel) iria devolver <quote>valor</quote>. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@env(<parameter ->variavelAmbiente</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@env(<parameter>variavelAmbiente</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Expande-se para a variável de ambiente. O @env(PWD) expande-se para o $PWD. Lembre-se que o <quote ->$</quote -> faz parte da linha de comando e não deverá ser usado. </para> +<para>Expande-se para a variável de ambiente. O @env(PWD) expande-se para o $PWD. Lembre-se que o <quote>$</quote> faz parte da linha de comando e não deverá ser usado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@exec(<parameter ->comando</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@exec(<parameter>comando</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->devolve o resultado da execução do comando indicado. @exec(ls -l). </para> +<para>devolve o resultado da execução do comando indicado. @exec(ls -l). </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@execBegin ... @execEnd</function -></term> +<term><function>@execBegin ... @execEnd</function></term> <listitem> -<para ->o mesmo que o <function ->@exec</function ->, mas suporta o 'shebang' e 'scripts' de várias linhas. Isto serve para várias linguagens de programação, declarando-as ou utilizando um 'shebang'. </para> +<para>o mesmo que o <function>@exec</function>, mas suporta o 'shebang' e 'scripts' de várias linhas. Isto serve para várias linguagens de programação, declarando-as ou utilizando um 'shebang'. </para> <itemizedlist> -<listitem -><para -><function ->@execBegin(php)</function -></para -></listitem> -<listitem -><para -><function ->@execBegin</function ->#!/usr/bin/php</para -></listitem> +<listitem><para><function>@execBegin(php)</function></para></listitem> +<listitem><para><function>@execBegin</function>#!/usr/bin/php</para></listitem> </itemizedlist> -<para ->O primeiro usa o nome do executável do <acronym ->PHP</acronym ->. O &kommander; procura na PATH pelo <application ->php</application -> e, se não for encontrado, verifica se está registrado no &kommander; numa localização fora da sua PATH. Se não estiver, diz ao usuário que não pôde ser encontrado. O segundo exemplo usa o clássico <quote ->shebang</quote ->, que poderá ter alguns benefícios, assim como alguns problemas. Se você tiver uma versão beta do <acronym ->PHP5</acronym ->, por exemplo, no <filename ->/usr/local/bin</filename ->, ela não seria encontrada porque iria obter primeiro a versão em <filename ->/usr/bin</filename ->. Se, por outro lado, você distribuir o diálogo para alguém que tenha o <acronym ->PHP</acronym -> no <filename ->/usr/local/bin</filename -> apenas, ela não seria encontrada com o 'shebang' usado. Por isso, usar 'shebangs' deverá necessitar de cuidado e a utilização do executável é recomendada se estiver compartilhando arquivos.</para> +<para>O primeiro usa o nome do executável do <acronym>PHP</acronym>. O &kommander; procura na PATH pelo <application>php</application> e, se não for encontrado, verifica se está registrado no &kommander; numa localização fora da sua PATH. Se não estiver, diz ao usuário que não pôde ser encontrado. O segundo exemplo usa o clássico <quote>shebang</quote>, que poderá ter alguns benefícios, assim como alguns problemas. Se você tiver uma versão beta do <acronym>PHP5</acronym>, por exemplo, no <filename>/usr/local/bin</filename>, ela não seria encontrada porque iria obter primeiro a versão em <filename>/usr/bin</filename>. Se, por outro lado, você distribuir o diálogo para alguém que tenha o <acronym>PHP</acronym> no <filename>/usr/local/bin</filename> apenas, ela não seria encontrada com o 'shebang' usado. Por isso, usar 'shebangs' deverá necessitar de cuidado e a utilização do executável é recomendada se estiver compartilhando arquivos.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@global(<parameter ->variável</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@global(<parameter>variável</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->expande para o valor da variável global indicada. </para> +<para>expande para o valor da variável global indicada. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@null</function -></term> +<term><function>@null</function></term> <listitem> -<para ->Devolve um valor nulo. Agora que o Kommander verifica pelo 'widgetText' vazio durante a execução, isto irá evitar erros no caso de um estado indefinido de um elemento.</para> +<para>Devolve um valor nulo. Agora que o Kommander verifica pelo 'widgetText' vazio durante a execução, isto irá evitar erros no caso de um estado indefinido de um elemento.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@parentPid</function -></term> +<term><function>@parentPid</function></term> <listitem> -<para ->O &PID; do processo-pai. </para> +<para>O &PID; do processo-pai. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@pid</function -></term> +<term><function>@pid</function></term> <listitem> -<para ->O &PID; do processo. </para> +<para>O &PID; do processo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@readSetting(<parameter ->chave</parameter ->, <parameter ->valorPadrão</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@readSetting(<parameter>chave</parameter>, <parameter>valorPadrão</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->lê um valor do <filename ->kommanderrc</filename -> </para> +<para>lê um valor do <filename>kommanderrc</filename> </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@selectedWidgetText</function -></term> +<term><function>@selectedWidgetText</function></term> <listitem> -<para ->O conteúdo selecionado de um elemento gráfico que possa mostrar mais de um valor, como por exemplo as listas </para> +<para>O conteúdo selecionado de um elemento gráfico que possa mostrar mais de um valor, como por exemplo as listas </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@setGlobal(<parameter ->variável</parameter ->, <parameter ->valor</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@setGlobal(<parameter>variável</parameter>, <parameter>valor</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Configura a variável global para o valor indicado. </para> +<para>Configura a variável global para o valor indicado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@widgetText</function -></term> +<term><function>@widgetText</function></term> <listitem> -<para ->o conteúdo de um elemento </para> +<para>o conteúdo de um elemento </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@writeSetting(<parameter ->chave</parameter ->, <parameter ->valor</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@writeSetting(<parameter>chave</parameter>, <parameter>valor</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->grava o valor no <filename ->kommanderrc</filename -> </para> +<para>grava o valor no <filename>kommanderrc</filename> </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> <sect2 id="arrays"> -<title ->Grupo de Funções de Listas</title> +<title>Grupo de Funções de Listas</title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.values(<parameter ->lista</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.values(<parameter>lista</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve uma lista separada por EOL's de todos os valores da lista. Pode ser usada para percorrer uma lista.</para> +<para>Devolve uma lista separada por EOL's de todos os valores da lista. Pode ser usada para percorrer uma lista.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.keys(<parameter ->lista</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.keys(<parameter>lista</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve uma lista separada por EOL's de todas as chaves da lista.</para> +<para>Devolve uma lista separada por EOL's de todas as chaves da lista.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.setValue(<parameter ->lista</parameter ->, <parameter ->chave</parameter ->, <parameter ->valor</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.setValue(<parameter>lista</parameter>, <parameter>chave</parameter>, <parameter>valor</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Define um chave e um valor para um elemento da lista. Se não existir nenhuma lista, ela é criada.</para> +<para>Define um chave e um valor para um elemento da lista. Se não existir nenhuma lista, ela é criada.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.clear(<parameter ->lista</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.clear(<parameter>lista</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Remove todos os elementos da lista.</para> +<para>Remove todos os elementos da lista.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.count(<parameter ->lista</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.count(<parameter>lista</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve o número de elementos na lista.</para> +<para>Devolve o número de elementos na lista.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.value(<parameter ->lista</parameter ->,<parameter ->chave</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.value(<parameter>lista</parameter>,<parameter>chave</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve o valor associado à chave indicada.</para> +<para>Devolve o valor associado à chave indicada.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.remove(<parameter ->lista</parameter ->,<parameter ->chave</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.remove(<parameter>lista</parameter>,<parameter>chave</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Remove o elemento com a chave indicada da lista.</para> +<para>Remove o elemento com a chave indicada da lista.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.fromString(<parameter ->lista</parameter ->,<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.fromString(<parameter>lista</parameter>,<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Adiciona todos os elementos do texto na lista. O texto deverá ter o formato <emphasis ->chave\tvalor\n</emphasis ->.</para> +<para>Adiciona todos os elementos do texto na lista. O texto deverá ter o formato <emphasis>chave\tvalor\n</emphasis>.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@Array.toString(<parameter ->lista</parameter ->,<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@Array.toString(<parameter>lista</parameter>,<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve todos os elementos na lista num formato <emphasis ->chave\tvalor\n</emphasis ->.</para> +<para>Devolve todos os elementos na lista num formato <emphasis>chave\tvalor\n</emphasis>.</para> </listitem> </varlistentry> @@ -434,50 +200,27 @@ </sect2> <sect2 id="files"> -<title ->Grupo de Funções de Arquivos</title> +<title>Grupo de Funções de Arquivos</title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><function ->@File.read(<parameter ->arquivo</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@File.read(<parameter>arquivo</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve o conteúdo do arquivo indicado.</para> +<para>Devolve o conteúdo do arquivo indicado.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@File.write(<parameter ->arquivo</parameter -><parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@File.write(<parameter>arquivo</parameter><parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Escreve o texto indicado num arquivo.</para> +<para>Escreve o texto indicado num arquivo.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@File.append(<parameter ->arquivo</parameter -><parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@File.append(<parameter>arquivo</parameter><parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Adiciona o texto indicado ao fim de um arquivo.</para> +<para>Adiciona o texto indicado ao fim de um arquivo.</para> </listitem> </varlistentry> @@ -485,198 +228,98 @@ </sect2> <sect2 id="strings"> -<title ->Grupo de Funções de Cadeias de Caracteres</title> +<title>Grupo de Funções de Cadeias de Caracteres</title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><function ->@String.length(<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.length(<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve o número de caracteres no texto.</para> +<para>Devolve o número de caracteres no texto.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.contains(<parameter ->texto</parameter ->,<parameter ->sub-texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.contains(<parameter>texto</parameter>,<parameter>sub-texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Verifica se o texto contém o sub-texto indicado.</para> +<para>Verifica se o texto contém o sub-texto indicado.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.find(<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.find(<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devlve a posição de um sub-texto no texto ou -1 se não for encontrado.</para> -<note -><para ->Isto terá um parâmetro opcional de posição inicial para procurar as próximas instâncias na versão Alpha 6.</para -></note> +<para>Devlve a posição de um sub-texto no texto ou -1 se não for encontrado.</para> +<note><para>Isto terá um parâmetro opcional de posição inicial para procurar as próximas instâncias na versão Alpha 6.</para></note> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.left(<parameter ->texto</parameter ->, <parameter ->num</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.left(<parameter>texto</parameter>, <parameter>num</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve os primeiros 'num' caracteres do texto.</para> +<para>Devolve os primeiros 'num' caracteres do texto.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.right(<parameter ->texto</parameter ->, <parameter ->num</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.right(<parameter>texto</parameter>, <parameter>num</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve os últimos 'num' caracteres do texto.</para> +<para>Devolve os últimos 'num' caracteres do texto.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.mid(<parameter ->texto</parameter ->, <parameter ->inicio</parameter ->, <parameter ->fim</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.mid(<parameter>texto</parameter>, <parameter>inicio</parameter>, <parameter>fim</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Devolve uma sub-sequência do texto, delimitada pelas posições indicadas.</para> +<para>Devolve uma sub-sequência do texto, delimitada pelas posições indicadas.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.remove(<parameter ->texto</parameter ->, <parameter ->sub-texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.remove(<parameter>texto</parameter>, <parameter>sub-texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Remove todas as ocorrências de um determinado sub-texto.</para> +<para>Remove todas as ocorrências de um determinado sub-texto.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.replace(<parameter ->texto</parameter ->, <parameter ->original</parameter ->, <parameter ->substituicao</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.replace(<parameter>texto</parameter>, <parameter>original</parameter>, <parameter>substituicao</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Substitui todas as ocorrências de um determinado sub-texto por outro de substituição.</para> +<para>Substitui todas as ocorrências de um determinado sub-texto por outro de substituição.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.upper(<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.upper(<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Converte o texto para maiúsculas.</para> +<para>Converte o texto para maiúsculas.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.lower(<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.lower(<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Converte o texto para minúsculas.</para> +<para>Converte o texto para minúsculas.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.compare(<parameter ->texto1</parameter ->, <parameter ->texto2</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.compare(<parameter>texto1</parameter>, <parameter>texto2</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Compara dois textos. Devolve 0 se forem iguais, -1 se o primeiro texto for menor ou 1 se o primeiro texto for maior</para> +<para>Compara dois textos. Devolve 0 se forem iguais, -1 se o primeiro texto for menor ou 1 se o primeiro texto for maior</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.isEmpty(<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.isEmpty(<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Verifica se o texto está vazio.</para> +<para>Verifica se o texto está vazio.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@String.isNumber(<parameter ->texto</parameter ->)</function -></term> +<term><function>@String.isNumber(<parameter>texto</parameter>)</function></term> <listitem> -<para ->Verifica se o texto é um número válido.</para> +<para>Verifica se o texto é um número válido.</para> </listitem> </varlistentry> @@ -684,32 +327,18 @@ </sect2> <sect2 id="builtins"> -<title ->Globais Embutidos</title> -<para ->Os globais embutidos são acessados como se fossem variáveis globais normais com o <function ->@global</function ->.</para> +<title>Globais Embutidos</title> +<para>Os globais embutidos são acessados como se fossem variáveis globais normais com o <function>@global</function>.</para> <variablelist> <varlistentry> -<term -><function ->@global(_KDDIR)</function -></term> +<term><function>@global(_KDDIR)</function></term> <listitem> -<para ->A pasta onde o diálogo atual se encontra.</para> +<para>A pasta onde o diálogo atual se encontra.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><function ->@global(_NAME)</function -></term> -<listitem -><para ->O nome do diálogo</para -></listitem> +<term><function>@global(_NAME)</function></term> +<listitem><para>O nome do diálogo</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook index 6553fc62dd1..01d90fcfa88 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook @@ -2,98 +2,57 @@ <chapter id="tutorials"> <chapterinfo> -<title ->Tutoriais</title> +<title>Tutoriais</title> <authorgroup> -<author -><firstname -></firstname -> <surname -></surname -> <affiliation -><address -> <email -></email> -</address -></affiliation> +<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </chapterinfo> -<title ->Tutoriais</title> +<title>Tutoriais</title> <sect1 id="tutorial-editor"> -<title ->Usando o Editor</title> -<para ->Isto pode ir para a seção do editor.</para> +<title>Usando o Editor</title> +<para>Isto pode ir para a seção do editor.</para> </sect1> <sect1 id="tutorial-globals"> -<title ->Globais</title> -<para ->Mostra a utilização das chamadas do &DCOP; 'global' e 'setGlobal' para fornecer as variáveis globais ao programa</para> +<title>Globais</title> +<para>Mostra a utilização das chamadas do &DCOP; 'global' e 'setGlobal' para fornecer as variáveis globais ao programa</para> </sect1> <sect1 id="tutorial-dcop"> -<title ->&DCOP;</title> -<para ->Mostra como usar tanto as chamadas &DCOP; locais como as externas para comunicar com o aplicativo externo.</para> +<title>&DCOP;</title> +<para>Mostra como usar tanto as chamadas &DCOP; locais como as externas para comunicar com o aplicativo externo.</para> </sect1> <sect1 id="tutorlal-slots"> -<title ->'Slots'</title> -<para ->Mostra como utilizar as conexões e os 'slots' para lidar com os eventos. Tanto os 'slots' de população como os normais serão usados.</para> +<title>'Slots'</title> +<para>Mostra como utilizar as conexões e os 'slots' para lidar com os eventos. Tanto os 'slots' de população como os normais serão usados.</para> </sect1> <sect1 id="tutorial-settings"> -<title ->Configurações</title> -<para ->Mostra como usar as funções @readSetting e @writeSetting para gravar/restaurar o conteúdo do elemento gráfico. Mostra também como usar o 'slot' populate() para inicializar o conteúdo do elemento gráfico.</para> +<title>Configurações</title> +<para>Mostra como usar as funções @readSetting e @writeSetting para gravar/restaurar o conteúdo do elemento gráfico. Mostra também como usar o 'slot' populate() para inicializar o conteúdo do elemento gráfico.</para> </sect1> <sect1 id="tutorial-append"> -<title ->Adicionar</title> -<para ->Mostra como poderá adicionar texto ao TextEdit e como poderá usá-lo para mostrar algum texto formatado.</para> +<title>Adicionar</title> +<para>Mostra como poderá adicionar texto ao TextEdit e como poderá usá-lo para mostrar algum texto formatado.</para> </sect1> <sect1 id="tutorial-cmdline"> -<title ->Linha de Comando</title> -<para ->Mostra como você pode passar parâmetros ao diálogo do &kommander; através da linha de comando. Mostra também como alterar o conteúdo da lista e o texto do botão.</para> +<title>Linha de Comando</title> +<para>Mostra como você pode passar parâmetros ao diálogo do &kommander; através da linha de comando. Mostra também como alterar o conteúdo da lista e o texto do botão.</para> </sect1> <sect1 id="tutorial-initialize"> -<title ->Inicialização</title> -<para ->Mostra como você pode usar o 'initialization' para o 'destroy' dos programas da janela principal para inicializar e gravar algumas configurações.</para> +<title>Inicialização</title> +<para>Mostra como você pode usar o 'initialization' para o 'destroy' dos programas da janela principal para inicializar e gravar algumas configurações.</para> </sect1> </chapter> diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook index 0cbfdefb8e2..46bff86efa3 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook @@ -2,388 +2,243 @@ <sect1 id="widgets"> <sect1info> -<title ->Elementos ('Widgets')</title> +<title>Elementos ('Widgets')</title> <authorgroup> -<author -><firstname -></firstname -> <surname -></surname -> <affiliation -><address -> <email -></email> -</address -></affiliation> +<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email> +</address></affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Marcus</firstname -><surname ->Gama</surname -><affiliation -><address -><email ->marcus_gama@uol.com.br</email -></address -></affiliation -><contrib ->Tradução</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> </authorgroup> </sect1info> -<title ->Elementos ('Widgets')</title> +<title>Elementos ('Widgets')</title> -<para ->Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma <quote ->associação de texto</quote ->. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. </para> +<para>Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma <quote>associação de texto</quote>. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. </para> -<para ->Texto do elemento blá blá</para> +<para>Texto do elemento blá blá</para> -<para ->O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por <quote ->race conditions</quote -> (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'.</para> +<para>O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por <quote>race conditions</quote> (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'.</para> <variablelist> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="buttongroup.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> ButtonGroup </term> +</imageobject></inlinemediaobject> ButtonGroup </term> <listitem> -<para ->Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) </para> -<para ->O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão.</para> -<para ->O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. </para> +<para>Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) </para> +<para>O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão.</para> +<para>O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="checkbox.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> CheckBox </term> +</imageobject></inlinemediaobject> CheckBox </term> <listitem> -<para ->Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. </para> -<para ->Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). </para> -<para ->O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. </para> +<para>Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. </para> +<para>Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). </para> +<para>O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="pushbutton.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> CloseButton </term> +</imageobject></inlinemediaobject> CloseButton </term> <listitem> -<para ->Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para> -<para ->O CloseButton tem um estado, o padrão. </para> -<para ->Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. </para> +<para>Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para> +<para>O CloseButton tem um estado, o padrão. </para> +<para>Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="combobox.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> ComboBox </term> +</imageobject></inlinemediaobject> ComboBox </term> <listitem> -<para ->O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. </para> -<para ->O ComboBox tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. </para> +<para>O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. </para> +<para>O ComboBox tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="pushbutton.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> ExecButton </term> +</imageobject></inlinemediaobject> ExecButton </term> <listitem> -<para ->Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para> -<para ->O ExecButton tem um estado, o padrão. </para> -<para ->Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. </para> +<para>Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para> +<para>O ExecButton tem um estado, o padrão. </para> +<para>Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="lineedit.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> FileChooser </term> +</imageobject></inlinemediaobject> FileChooser </term> <listitem> -<para ->O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. </para> -<para ->O FileChooser tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). </para> +<para>O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. </para> +<para>O FileChooser tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="groupbox.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> GroupBox </term> +</imageobject></inlinemediaobject> GroupBox </term> <listitem> -<para ->Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. </para> -<para ->O GroupBox tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. </para> +<para>Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. </para> +<para>O GroupBox tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="lineedit.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> LineEdit </term> +</imageobject></inlinemediaobject> LineEdit </term> <listitem> -<para ->Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. </para> -<para ->O LineEdit tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. </para> +<para>Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. </para> +<para>O LineEdit tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="listbox.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> ListBox </term> +</imageobject></inlinemediaobject> ListBox </term> <listitem> -<para ->Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. </para> -<para ->Uma ListBox só tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. </para> +<para>Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. </para> +<para>Uma ListBox só tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="listview.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> ListView </term> +</imageobject></inlinemediaobject> ListView </term> <listitem> -<para ->Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. </para> +<para>Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="pixlabel.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> PixmapLabel </term> +</imageobject></inlinemediaobject> PixmapLabel </term> <listitem> -<para ->Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. </para> -<para ->Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. </para> +<para>Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. </para> +<para>Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="radiobutton.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> RadioButton </term> +</imageobject></inlinemediaobject> RadioButton </term> <listitem> -<para ->Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. </para> -<para ->O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. </para> -<para ->Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. </para> +<para>Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. </para> +<para>O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. </para> +<para>Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="richtextedit.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> RichTextEditor </term> +</imageobject></inlinemediaobject> RichTextEditor </term> <listitem> -<para ->Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. </para> -<para ->O RichTextEditor tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. </para> +<para>Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. </para> +<para>O RichTextEditor tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="spinbox.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> SpinBoxInt </term> +</imageobject></inlinemediaobject> SpinBoxInt </term> <listitem> -<para ->Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. </para> -<para ->Este elemento só tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. </para> +<para>Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. </para> +<para>Este elemento só tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="frame.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> SubDialog </term> +</imageobject></inlinemediaobject> SubDialog </term> <listitem> -<para ->Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). </para> -<para ->O SubDialog tem um estado, o padrão. </para> -<para ->O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. </para> -<note -><para ->Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o <function ->@dialog()</function -> no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto.</para -></note> +<para>Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). </para> +<para>O SubDialog tem um estado, o padrão. </para> +<para>O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. </para> +<note><para>Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o <function>@dialog()</function> no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto.</para></note> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="tabwidget.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> TabWidget </term> +</imageobject></inlinemediaobject> TabWidget </term> <listitem> -<para ->Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. </para> +<para>Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="multilineedit.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> TextEdit </term> +</imageobject></inlinemediaobject> TextEdit </term> <listitem> -<para ->Um campo de texto simples com várias linhas. </para> +<para>Um campo de texto simples com várias linhas. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="label.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> TextLabel </term> +</imageobject></inlinemediaobject> TextLabel </term> <listitem> -<para ->Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. </para> -<para ->Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. </para> +<para>Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. </para> +<para>Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<inlinemediaobject -><imageobject> +<inlinemediaobject><imageobject> <imagedata fileref="listview.png" format="PNG"/> -</imageobject -></inlinemediaobject -> TreeWidget </term> +</imageobject></inlinemediaobject> TreeWidget </term> <listitem> -<para ->Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o <quote ->/</quote -> como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação<quote ->\t</quote -> entre as colunas. </para> +<para>Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o <quote>/</quote> como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação<quote>\t</quote> entre as colunas. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> |