diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook | 396 |
1 files changed, 0 insertions, 396 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook deleted file mode 100644 index a2ed071abcd..00000000000 --- a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook +++ /dev/null @@ -1,396 +0,0 @@ -<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application - Thanks a lot in advance.--> -<chapter id="Glossary"> -<title ->Глоссарий</title> - -<para ->В данной главе вы найдёте объяснение большинства <quote ->непонятных</quote -> слов, встречающихся в данном руководстве.</para> - -<glosslist> -<glossentry id="degrees"> -<glossterm ->градусы</glossterm> -<glossdef -><para ->Градусы – единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот – это 360 градусов, половина разворота - это 180 градусов и четверть разворота - 90 градусов. Входными параметрами команд <userinput ->налево</userinput ->, <userinput ->направо</userinput -> и <userinput ->направление</userinput -> являются углы в градусах.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="input-output"> -<glossterm ->входные параметры и возвращаемые значения команд</glossterm> -<glossdef -><para ->Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют <emphasis ->и</emphasis -> вход, <emphasis ->и</emphasis -> выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений.</para> -<para ->Вот несколько команд, имеющих только входные параметры: <screen> -вперёд 50 -нов_цвет_пера 255,0,0 -напиши "Привет!" -</screen ->Команда <userinput ->вперёд</userinput -> принимает в качестве входного параметра число <userinput ->50</userinput ->. Данный параметр указывает команде <userinput ->вперёд</userinput -> на сколько <glossterm linkend="pixels" ->пикселей</glossterm -> вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для <userinput ->нов_цвет_пера</userinput -> является цвет, а для <userinput ->напиши</userinput -> это будет строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это: <screen ->икс = 50 -напиши икс -строка = "Привет!" -напиши строка -</screen -></para> - -<para ->Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения: <screen> -x = окно_вопроса "Введите что-нибудь и нажмите OK... спасибо!" -r = случайное 1,100 -</screen -> Команда <userinput ->окно_вопроса</userinput -> принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое <userinput ->окно_вопроса</userinput -> значение помещается в контейнер <userinput ->x</userinput ->. Команда <userinput ->случайное</userinput -> также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение <userinput ->случайное</userinput -> также помещается в контейнер, имеющий имя <userinput ->r</userinput ->. Надо заметить, что контейнеры <userinput ->x</userinput -> и <userinput ->r</userinput -> нигде до этого в коде примера не использовались.</para> - -<para ->Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров: <screen ->очисти -перо_подними -обёртка_вкл -спрячь -</screen> -</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="intuitive-highlighting"> -<glossterm ->подсветка синтаксиса</glossterm> -<glossdef -><para ->Это особенность &kturtle; позволяет сделать код более наглядным. С подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначен тот или иной его кусок В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в <link linkend="the-code-editor" ->редакторе кода.</link -> <table> -<title ->Разные типы кода и их раскраска</title> -<tgroup cols="3"> -<tbody> -<row> -<entry ->команды</entry> -<entry ->тёмно-зелёный</entry> -<entry ->Обычные команды описаны <link linkend="commands" ->здесь</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->контроллеры выполнения</entry> -<entry ->чёрный (жирный)</entry> -<entry ->Специальные команды контроля выполнения, узнать больше можно <link linkend="controlling-execution" ->здесь</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->комментарии</entry> -<entry ->тёмно-жёлтый</entry> -<entry ->Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином куске кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды.</entry> -</row> -<row> -<entry ->скобки [, ]</entry> -<entry ->светло-зелёный (жирный)</entry> -<entry ->Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с <link linkend="controlling-execution" ->командами контроля выполнения</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->команда <link linkend="learn" ->выучи</link -></entry> -<entry ->светло-зелёный (жирный)</entry> -<entry ->Команда <link linkend="learn" ->выучи</link -> используется для создания новых команд.</entry> -</row> -<row> -<entry ->числа</entry> -<entry ->голубой</entry> -<entry ->Числа..., да вроде бы говорить о них нечего.</entry> -</row> -<row> -<entry ->строки</entry> -<entry ->тёмно-красный</entry> -<entry ->Единственное, что мы скажем о строках – они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками (").</entry> -</row> -<row> -<entry ->математические символы</entry> -<entry ->серый</entry> -<entry ->Вот математические символы: +, -, *, /, (, и ). Узнайте о них больше <link linkend="math" ->здесь</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->символы вопросов</entry> -<entry ->голубой (жирный)</entry> -<entry ->Узнайте больше о символах вопросов <link linkend="questions" ->здесь</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->“склеивающие слова” вопросов</entry> -<entry ->розовый</entry> -<entry ->Узнайте больше о “склеивающих словах” (и, или, не) <link linkend="question-glue" ->здесь</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->обычный текст</entry> -<entry ->чёрный</entry> -<entry -></entry> -</row> -</tbody> -</tgroup> -</table> -</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="pixels"> -<glossterm ->пиксели</glossterm> -<glossdef -><para ->Пиксель – точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пиксели. Пиксель – наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране.</para> -<para ->Множеству команд требуется количество пикселей в качестве входных параметров. Вот эти команды: <userinput ->вперёд</userinput ->, <userinput ->назад</userinput ->, <userinput ->иди</userinput ->, <userinput ->иди_гор</userinput ->, <userinput ->иди_верт</userinput ->, <userinput ->нов_размер_холста</userinput -> и <userinput ->нов_ширина_пера</userinput ->.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="rgb"> -<glossterm ->RGB комбинации (коды цветов)</glossterm> -<glossdef -><para ->RGB-комбинации используются для описания цветов. “R” отвечает за красный, “G” за зел`ный и “B” за синий цвета. Например, рассмотрим комбинацию <userinput ->255,0,0</userinput ->: первое число, отвечающее за красный, равно 255, а два остальных равны 0, это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведен пример нескольких часто используемых цветов: <table frame="none"> -<title ->Часто используемые RGB-комбинации</title> -<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1"> -<colspec colname="c1"/> -<tbody> -<row -><entry -><userinput ->0,0,0</userinput -></entry -><entry ->чёрный</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,255,255</userinput -></entry -><entry ->белый</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,0,0</userinput -></entry -><entry ->красный</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->150,0,0</userinput -></entry -><entry ->тёмно-красный</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,255,0</userinput -></entry -><entry ->залёный</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,0,255</userinput -></entry -><entry ->голубой</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,255,255</userinput -></entry -><entry ->светло-голубой</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,0,255</userinput -></entry -><entry ->розовый</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,255,0</userinput -></entry -><entry ->жёлтый</entry -></row> -</tbody> -</tgroup> -</table> -</para> -<para ->Для легкого нахождения RGB комбинаций вы можете использовать диалог выбора цвета. Он вызывается из меню <link linkend="tools-color-picker" -><menuchoice -><guimenu ->Сервис</guimenu -><guimenuitem ->Выбор цвета</guimenuitem -></menuchoice -></link ->.</para> -<para ->RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: <userinput ->нов_цвет_холста</userinput -> и <userinput ->нов_цвет_пера</userinput ->.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="sprite"> -<glossterm ->спрайт</glossterm> -<glossdef -><para ->Спрайт - это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом.</para> -<para ->Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях вы обязательно сможете это делать.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="wrapping"> -<glossterm ->обёртка</glossterm> -<glossdef -><para ->Обёртка применяется тогда, когда Черепашка рисует что-то, не умещающееся на холсте (если при этом режим обёртки включен). <screenshot -> <screeninfo ->Вот что случается если обёртки<quote ->включены</quote -></screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Пример обёртки</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot ->Когда Черепашка выйдет за границу холста, она немедленно перенесется на его противоположную сторону и сможет продолжать движение. Таким образом, Черепашка всегда будет оставаться на экране. Так будет, пока режим обертки останется включенным.</para> -<para ->Включаться/выключаться он может командами <userinput ->обёртка_вкл</userinput -> и <userinput ->обёртка_выкл</userinput ->. При запуске &kturtle; режим обёртки включен по умолчанию.</para -></glossdef> -</glossentry> - -</glosslist> - -</chapter>
\ No newline at end of file |