summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook396
1 files changed, 0 insertions, 396 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
deleted file mode 100644
index a2ed071abcd..00000000000
--- a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,396 +0,0 @@
-<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
- Thanks a lot in advance.-->
-<chapter id="Glossary">
-<title
->Глоссарий</title>
-
-<para
->В данной главе вы найдёте объяснение большинства <quote
->непонятных</quote
-> слов, встречающихся в данном руководстве.</para>
-
-<glosslist>
-<glossentry id="degrees">
-<glossterm
->градусы</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Градусы – единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот – это 360 градусов, половина разворота - это 180 градусов и четверть разворота - 90 градусов. Входными параметрами команд <userinput
->налево</userinput
->, <userinput
->направо</userinput
-> и <userinput
->направление</userinput
-> являются углы в градусах.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="input-output">
-<glossterm
->входные параметры и возвращаемые значения команд</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют <emphasis
->и</emphasis
-> вход, <emphasis
->и</emphasis
-> выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений.</para>
-<para
->Вот несколько команд, имеющих только входные параметры: <screen>
-вперёд 50
-нов_цвет_пера 255,0,0
-напиши "Привет!"
-</screen
->Команда <userinput
->вперёд</userinput
-> принимает в качестве входного параметра число <userinput
->50</userinput
->. Данный параметр указывает команде <userinput
->вперёд</userinput
-> на сколько <glossterm linkend="pixels"
->пикселей</glossterm
-> вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для <userinput
->нов_цвет_пера</userinput
-> является цвет, а для <userinput
->напиши</userinput
-> это будет строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это: <screen
->икс = 50
-напиши икс
-строка = "Привет!"
-напиши строка
-</screen
-></para>
-
-<para
->Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения: <screen>
-x = окно_вопроса "Введите что-нибудь и нажмите OK... спасибо!"
-r = случайное 1,100
-</screen
-> Команда <userinput
->окно_вопроса</userinput
-> принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое <userinput
->окно_вопроса</userinput
-> значение помещается в контейнер <userinput
->x</userinput
->. Команда <userinput
->случайное</userinput
-> также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение <userinput
->случайное</userinput
-> также помещается в контейнер, имеющий имя <userinput
->r</userinput
->. Надо заметить, что контейнеры <userinput
->x</userinput
-> и <userinput
->r</userinput
-> нигде до этого в коде примера не использовались.</para>
-
-<para
->Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров: <screen
->очисти
-перо_подними
-обёртка_вкл
-спрячь
-</screen>
-</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="intuitive-highlighting">
-<glossterm
->подсветка синтаксиса</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Это особенность &kturtle; позволяет сделать код более наглядным. С подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначен тот или иной его кусок В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в <link linkend="the-code-editor"
->редакторе кода.</link
-> <table>
-<title
->Разные типы кода и их раскраска</title>
-<tgroup cols="3">
-<tbody>
-<row>
-<entry
->команды</entry>
-<entry
->тёмно-зелёный</entry>
-<entry
->Обычные команды описаны <link linkend="commands"
->здесь</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->контроллеры выполнения</entry>
-<entry
->чёрный (жирный)</entry>
-<entry
->Специальные команды контроля выполнения, узнать больше можно <link linkend="controlling-execution"
->здесь</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->комментарии</entry>
-<entry
->тёмно-жёлтый</entry>
-<entry
->Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином куске кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->скобки [, ]</entry>
-<entry
->светло-зелёный (жирный)</entry>
-<entry
->Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с <link linkend="controlling-execution"
->командами контроля выполнения</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->команда <link linkend="learn"
->выучи</link
-></entry>
-<entry
->светло-зелёный (жирный)</entry>
-<entry
->Команда <link linkend="learn"
->выучи</link
-> используется для создания новых команд.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->числа</entry>
-<entry
->голубой</entry>
-<entry
->Числа..., да вроде бы говорить о них нечего.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->строки</entry>
-<entry
->тёмно-красный</entry>
-<entry
->Единственное, что мы скажем о строках – они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками (").</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->математические символы</entry>
-<entry
->серый</entry>
-<entry
->Вот математические символы: +, -, *, /, (, и ). Узнайте о них больше <link linkend="math"
->здесь</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->символы вопросов</entry>
-<entry
->голубой (жирный)</entry>
-<entry
->Узнайте больше о символах вопросов <link linkend="questions"
->здесь</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->“склеивающие слова” вопросов</entry>
-<entry
->розовый</entry>
-<entry
->Узнайте больше о “склеивающих словах” (и, или, не) <link linkend="question-glue"
->здесь</link
->.</entry>
-</row>
-<row>
-<entry
->обычный текст</entry>
-<entry
->чёрный</entry>
-<entry
-></entry>
-</row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="pixels">
-<glossterm
->пиксели</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Пиксель – точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пиксели. Пиксель – наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране.</para>
-<para
->Множеству команд требуется количество пикселей в качестве входных параметров. Вот эти команды: <userinput
->вперёд</userinput
->, <userinput
->назад</userinput
->, <userinput
->иди</userinput
->, <userinput
->иди_гор</userinput
->, <userinput
->иди_верт</userinput
->, <userinput
->нов_размер_холста</userinput
-> и <userinput
->нов_ширина_пера</userinput
->.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="rgb">
-<glossterm
->RGB комбинации (коды цветов)</glossterm>
-<glossdef
-><para
->RGB-комбинации используются для описания цветов. “R” отвечает за красный, “G” за зел`ный и “B” за синий цвета. Например, рассмотрим комбинацию <userinput
->255,0,0</userinput
->: первое число, отвечающее за красный, равно 255, а два остальных равны 0, это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведен пример нескольких часто используемых цветов: <table frame="none">
-<title
->Часто используемые RGB-комбинации</title>
-<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
-<colspec colname="c1"/>
-<tbody>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->чёрный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->белый</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->красный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->150,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->тёмно-красный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->залёный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->голубой</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->светло-голубой</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->розовый</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->жёлтый</entry
-></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-</para>
-<para
->Для легкого нахождения RGB комбинаций вы можете использовать диалог выбора цвета. Он вызывается из меню <link linkend="tools-color-picker"
-><menuchoice
-><guimenu
->Сервис</guimenu
-><guimenuitem
->Выбор цвета</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
->.</para>
-<para
->RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: <userinput
->нов_цвет_холста</userinput
-> и <userinput
->нов_цвет_пера</userinput
->.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="sprite">
-<glossterm
->спрайт</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Спрайт - это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом.</para>
-<para
->Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях вы обязательно сможете это делать.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-<glossentry id="wrapping">
-<glossterm
->обёртка</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Обёртка применяется тогда, когда Черепашка рисует что-то, не умещающееся на холсте (если при этом режим обёртки включен). <screenshot
-> <screeninfo
->Вот что случается если обёртки<quote
->включены</quote
-></screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Пример обёртки</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot
->Когда Черепашка выйдет за границу холста, она немедленно перенесется на его противоположную сторону и сможет продолжать движение. Таким образом, Черепашка всегда будет оставаться на экране. Так будет, пока режим обертки останется включенным.</para>
-<para
->Включаться/выключаться он может командами <userinput
->обёртка_вкл</userinput
-> и <userinput
->обёртка_выкл</userinput
->. При запуске &kturtle; режим обёртки включен по умолчанию.</para
-></glossdef>
-</glossentry>
-
-</glosslist>
-
-</chapter> \ No newline at end of file