diff options
author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
commit | 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch) | |
tree | d2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook | |
parent | a1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff) | |
download | tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip |
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook | 558 |
1 files changed, 76 insertions, 482 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook index 229eaa3ce4c..53e03e9ee6d 100644 --- a/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook +++ b/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook @@ -1,537 +1,131 @@ <chapter id="all-about-your-desktop"> -<title ->Všetko o vašej ploche</title> +<title>Všetko o vašej ploche</title> <epigraph> -<attribution ->Little Red Riding Hood</attribution> -<para ->Aké máš veľké oči, babička.</para> +<attribution>Little Red Riding Hood</attribution> +<para>Aké máš veľké oči, babička.</para> </epigraph> <epigraph> -<attribution ->The Wolf</attribution> -<para ->Aby som ťa lepšie videla.</para> +<attribution>The Wolf</attribution> +<para>Aby som ťa lepšie videla.</para> </epigraph> -<para ->Čím toho viac vidíte, tým efektívnejšie dokážete pracovať. &kde; vám dáva možnosť upraviť si plochu a pracovať s ňou tak, aby vám to vyhovovalo. Dokonca vám dáva možnosť, aby ste boli varovaný v prípade, že vás vlk chce zožrať (ak ste babička). Ale teraz do práce. </para> +<para>Čím toho viac vidíte, tým efektívnejšie dokážete pracovať. &kde; vám dáva možnosť upraviť si plochu a pracovať s ňou tak, aby vám to vyhovovalo. Dokonca vám dáva možnosť, aby ste boli varovaný v prípade, že vás vlk chce zožrať (ak ste babička). Ale teraz do práce. </para> <sect1 id="the-autostart-folder"> -<title ->Priečinok Autoštart</title> - -<para ->Predtým, než som objavil priečinok Autoštart, moje každodenné prihlásenie do &kde; vyzeralo takto: Spustiť &kde;, spustiť &kedit;, spustiť &konsole;, spustiť &Netscape; a nakoniec &kscd;.. To bola vcelku otrava. Programy &kde;, ktoré necháte otvorené pri odhlásení si svoj stav uložia a pri budúcom spustení sa obnovia, ale niektoré programy (napríklad &Netscape;) to nerobí. Pre takéto programy môžete použiť <application ->Autoštart</application ->.</para> - -<para ->Pre spustenie programov po štarte &kde; urobte toto:</para> - -<procedure -> <step -> <para ->Otvorte priečinok <filename ->Autoštart</filename ->. Je štandardne umiestnený v <filename class="directory" ->$<envar ->HOME</envar ->/.trinity/share/autostart</filename -></para -> </step -> <step -> <para ->Otvorte okno &konqueror; a nájdite program, ktorý chcete pridať. Ak neviete, ako to urobiť, už sme to popisovali v <xref linkend="the-filemanager-screen"/></para -> </step -> <step -> <para ->Myšou pretiahnite požadovaný program z okna &konqueror; do priečinku <filename class="directory" ->autostart</filename ->. Po opýtaní vyberte <guimenuitem ->Odkaz</guimenuitem ->, aby sa vytvoril symbolický odkaz namiesto úplnej kópie, čím sa ušetrí miesto na disku.</para -> </step -> <step -> <para ->Tieto kroky opakujte kým nemáte pridané všetky programy, ktoré chcete automaticky spúšťať. Nezabúdajte, že nemusíte pridávať aplikácie &kde;, stačí ked ich necháte otvorené pri odhlásení, oni sa automaticky spustia pri prihlásení v prípade, že sa nič zlé nestalo.</para -> </step -> <step -> <para ->Ak chcete vidieť, ako automatické spúštanie funguje, reštartujte &kde;.</para -> </step -> </procedure> - -<para ->Vaše programy by sa mali automaticky spúšťať pri štarte &kde;. Ak chcete pridať niečo špeciálne (napríklad špeciálnu webovú stránku), prečítajte si <link linkend="using-templates" ->Použitie šablón</link ->. Tam uvedené postupy fungujú pre každý priečinok, takže ich môžete použiť aj pre <filename ->Autoštart</filename ->.</para> +<title>Priečinok Autoštart</title> + +<para>Predtým, než som objavil priečinok Autoštart, moje každodenné prihlásenie do &kde; vyzeralo takto: Spustiť &kde;, spustiť &kedit;, spustiť &konsole;, spustiť &Netscape; a nakoniec &kscd;.. To bola vcelku otrava. Programy &kde;, ktoré necháte otvorené pri odhlásení si svoj stav uložia a pri budúcom spustení sa obnovia, ale niektoré programy (napríklad &Netscape;) to nerobí. Pre takéto programy môžete použiť <application>Autoštart</application>.</para> + +<para>Pre spustenie programov po štarte &kde; urobte toto:</para> + +<procedure> <step> <para>Otvorte priečinok <filename>Autoštart</filename>. Je štandardne umiestnený v <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/autostart</filename></para> </step> <step> <para>Otvorte okno &konqueror; a nájdite program, ktorý chcete pridať. Ak neviete, ako to urobiť, už sme to popisovali v <xref linkend="the-filemanager-screen"/></para> </step> <step> <para>Myšou pretiahnite požadovaný program z okna &konqueror; do priečinku <filename class="directory">autostart</filename>. Po opýtaní vyberte <guimenuitem>Odkaz</guimenuitem>, aby sa vytvoril symbolický odkaz namiesto úplnej kópie, čím sa ušetrí miesto na disku.</para> </step> <step> <para>Tieto kroky opakujte kým nemáte pridané všetky programy, ktoré chcete automaticky spúšťať. Nezabúdajte, že nemusíte pridávať aplikácie &kde;, stačí ked ich necháte otvorené pri odhlásení, oni sa automaticky spustia pri prihlásení v prípade, že sa nič zlé nestalo.</para> </step> <step> <para>Ak chcete vidieť, ako automatické spúštanie funguje, reštartujte &kde;.</para> </step> </procedure> + +<para>Vaše programy by sa mali automaticky spúšťať pri štarte &kde;. Ak chcete pridať niečo špeciálne (napríklad špeciálnu webovú stránku), prečítajte si <link linkend="using-templates">Použitie šablón</link>. Tam uvedené postupy fungujú pre každý priečinok, takže ich môžete použiť aj pre <filename>Autoštart</filename>.</para> </sect1> <sect1 id="adding-programs"> -<title ->Pridanie programov a skratiek do vášho &kmenu; a panelu</title> +<title>Pridanie programov a skratiek do vášho &kmenu; a panelu</title> -<para ->&kde; &kmenu; a &kicker; nie sú obmedzené iba na nastavenie, ktoré nájdete po inštalácii &kde;. Panel &kde; je možné rozšíriť a existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Pridanie nových programov a pridanie ikon skratiek.</para> +<para>&kde; &kmenu; a &kicker; nie sú obmedzené iba na nastavenie, ktoré nájdete po inštalácii &kde;. Panel &kde; je možné rozšíriť a existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Pridanie nových programov a pridanie ikon skratiek.</para> <sect2 id="menu-items-add"> -<title ->Pridanie položiek do menu</title> - -<para ->&kde; obsahuje v menu vela aplikácií. V závislosti na vašom operačnom systéme a distribúcii môžete toto menu obsahovať aj aplikácie iné, než určené priamo pre &kde;. &kde; navyše obsahuje program, ktorý na vašom disku nájde niektoré aplikácie a pridá ich do menu. Skúste stlačiť <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->F2</keycap -></keycombo -> a zadať príkaz <userinput ->kappfinder</userinput -> a uvidíte ho v akcii — funguje velmi priamočiaro.</para> - -<para ->&kappfinder; je dosť inteligentný, ale nevie o každej existujúcej aplikácii. Niekedy ale nechcete mať všetky aplikácie v menu, alebo chcete pridať iba jeden program.</para> - -<para ->Pre pridanie obľúbených programov do panelu &kde; môžete použiť <application ->Editor menu KDE</application ->. Spustíte ho pomocou &kmenu; a vyberte <menuchoice -><guimenuitem ->Systém</guimenuitem -><guimenuitem ->Editor menu</guimenuitem -></menuchoice ->.</para> - -<para ->Otvorí sa okno s existujúcim &kmenu; vľavo a prázdnym dialógom pre položku menu vpravo.</para> - -<para ->V tomto príklade pridáme položku pre <application ->Gimp</application -> do podmenu <guisubmenu ->Grafika</guisubmenu ->. Ak už tam položku <guimenuitem ->Gimp</guimenuitem -> máte a nechcete novú pridávať, môžete sledovať tento príklad až nato, že na konci nestlačíte <guibutton ->Použiť</guibutton ->.</para> - -<procedure -> <step -><para ->Nájdite v strome vľavo položku <guisubmenu ->Grafika</guisubmenu ->.</para -></step -> <step -> <para ->Kliknite na ňu <mousebutton ->ľavým</mousebutton -> tlačidlom myši, aby sa rozbalila.</para -> </step -> <step -> <para ->Kliknite na ikonu označenú <guiicon ->Nová položka</guiicon -> v paneli nástrojov, alebo vyberte <menuchoice -><guimenu ->Súbor</guimenu -><guimenuitem ->Nová položka</guimenuitem -></menuchoice ->.</para -> </step -> <step -> <para ->Zobrazí sa dialóg. Zadajte meno, ktoré nová položka má mať. V tomto prípade zadajte <userinput ->Gimp</userinput ->.</para -><para ->Stlačte <guibutton ->OK</guibutton -> v dialógu.</para -> </step -> <step -> <para ->Kliknite na novú položku menu <guimenuitem ->Gimp</guimenuitem ->, ktorú sme práve vytvorili v podmenu <guisubmenu ->Grafika</guisubmenu ->. Dialóg pre položku menu vpravo sa zmení na skoro prázdny okrem mena, ktoré sme zadali.</para -> </step -> <step -> <para ->Vyplňte nepovinný <guilabel ->Komentár</guilabel ->. Možno budete chcieť zadať niečo ako <userinput ->Editor obrázkov</userinput ->. Zadaný text sa ukáže ako rada v &kmenu;.</para -> </step -> <step -> <para ->Do poľa označeného <guilabel ->Príkaz</guilabel -> zadajte príkaz, ktorý by ste zadali na príkazovom riadku pre spustenie aplikcie. V tomto príklade je to <command ->gimp</command ->. Môžete zadať aj prípadné paramter. Takto môže položka menu napríklad vždy otvárať daný dokument alebo obrázok. Prečítajte si dokumentáciu aplikácie pre informácie o parametroch na príkazovom riadku.</para -> </step -> <step -> <para ->Ak chcete, aby aplikácia fungovala z nejakého priečinku (napríkad pre <application ->Gimp</application -> to bude priečinok zobrazený v dialógu <guilabel ->Načítať obrázok</guilabel ->), zadajte jeho cestu do poľa <guilabel ->Pracovná cesta</guilabel ->. Nie je to ale povinné.</para -> </step -> <step -> <para ->Ak chcete zmeniť ikonu zo štandardnej <quote ->neznámy</quote ->, kliknite na <guiicon ->ikonu</guiicon -> vpravo a otvorí sa štandardný dialóg &kde; pre výber ikony.</para -> </step -> <step -> <para ->Niektoré aplikácie musia byť <guilabel ->spustené v termináli</guilabel -> (napríklad <application ->Pine</application ->). V tom prípade použite odpovedajúcu voľbu v dialógu.</para -> </step -> <step -> <para ->Ak chcete spustiť aplikáciu ako iný používateľ, zapnite voľbu <guilabel ->Spustiť ako iný používateľ</guilabel -> a zadajte jeho meno do textového poľa.</para -> </step -> <step -> <para ->Ak ste spokojný s novou položkou menu, stlačte <guibutton ->Použiť</guibutton ->. Ak chcete začať znovu, stlačte <guibutton ->Vymazať</guibutton ->.</para -> </step -> </procedure> - -<para ->A je to. Máte novú položku menu.</para> +<title>Pridanie položiek do menu</title> + +<para>&kde; obsahuje v menu vela aplikácií. V závislosti na vašom operačnom systéme a distribúcii môžete toto menu obsahovať aj aplikácie iné, než určené priamo pre &kde;. &kde; navyše obsahuje program, ktorý na vašom disku nájde niektoré aplikácie a pridá ich do menu. Skúste stlačiť <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap></keycombo> a zadať príkaz <userinput>kappfinder</userinput> a uvidíte ho v akcii — funguje velmi priamočiaro.</para> + +<para>&kappfinder; je dosť inteligentný, ale nevie o každej existujúcej aplikácii. Niekedy ale nechcete mať všetky aplikácie v menu, alebo chcete pridať iba jeden program.</para> + +<para>Pre pridanie obľúbených programov do panelu &kde; môžete použiť <application>Editor menu KDE</application>. Spustíte ho pomocou &kmenu; a vyberte <menuchoice><guimenuitem>Systém</guimenuitem><guimenuitem>Editor menu</guimenuitem></menuchoice>.</para> + +<para>Otvorí sa okno s existujúcim &kmenu; vľavo a prázdnym dialógom pre položku menu vpravo.</para> + +<para>V tomto príklade pridáme položku pre <application>Gimp</application> do podmenu <guisubmenu>Grafika</guisubmenu>. Ak už tam položku <guimenuitem>Gimp</guimenuitem> máte a nechcete novú pridávať, môžete sledovať tento príklad až nato, že na konci nestlačíte <guibutton>Použiť</guibutton>.</para> + +<procedure> <step><para>Nájdite v strome vľavo položku <guisubmenu>Grafika</guisubmenu>.</para></step> <step> <para>Kliknite na ňu <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši, aby sa rozbalila.</para> </step> <step> <para>Kliknite na ikonu označenú <guiicon>Nová položka</guiicon> v paneli nástrojov, alebo vyberte <menuchoice><guimenu>Súbor</guimenu><guimenuitem>Nová položka</guimenuitem></menuchoice>.</para> </step> <step> <para>Zobrazí sa dialóg. Zadajte meno, ktoré nová položka má mať. V tomto prípade zadajte <userinput>Gimp</userinput>.</para><para>Stlačte <guibutton>OK</guibutton> v dialógu.</para> </step> <step> <para>Kliknite na novú položku menu <guimenuitem>Gimp</guimenuitem>, ktorú sme práve vytvorili v podmenu <guisubmenu>Grafika</guisubmenu>. Dialóg pre položku menu vpravo sa zmení na skoro prázdny okrem mena, ktoré sme zadali.</para> </step> <step> <para>Vyplňte nepovinný <guilabel>Komentár</guilabel>. Možno budete chcieť zadať niečo ako <userinput>Editor obrázkov</userinput>. Zadaný text sa ukáže ako rada v &kmenu;.</para> </step> <step> <para>Do poľa označeného <guilabel>Príkaz</guilabel> zadajte príkaz, ktorý by ste zadali na príkazovom riadku pre spustenie aplikcie. V tomto príklade je to <command>gimp</command>. Môžete zadať aj prípadné paramter. Takto môže položka menu napríklad vždy otvárať daný dokument alebo obrázok. Prečítajte si dokumentáciu aplikácie pre informácie o parametroch na príkazovom riadku.</para> </step> <step> <para>Ak chcete, aby aplikácia fungovala z nejakého priečinku (napríkad pre <application>Gimp</application> to bude priečinok zobrazený v dialógu <guilabel>Načítať obrázok</guilabel>), zadajte jeho cestu do poľa <guilabel>Pracovná cesta</guilabel>. Nie je to ale povinné.</para> </step> <step> <para>Ak chcete zmeniť ikonu zo štandardnej <quote>neznámy</quote>, kliknite na <guiicon>ikonu</guiicon> vpravo a otvorí sa štandardný dialóg &kde; pre výber ikony.</para> </step> <step> <para>Niektoré aplikácie musia byť <guilabel>spustené v termináli</guilabel> (napríklad <application>Pine</application>). V tom prípade použite odpovedajúcu voľbu v dialógu.</para> </step> <step> <para>Ak chcete spustiť aplikáciu ako iný používateľ, zapnite voľbu <guilabel>Spustiť ako iný používateľ</guilabel> a zadajte jeho meno do textového poľa.</para> </step> <step> <para>Ak ste spokojný s novou položkou menu, stlačte <guibutton>Použiť</guibutton>. Ak chcete začať znovu, stlačte <guibutton>Vymazať</guibutton>.</para> </step> </procedure> + +<para>A je to. Máte novú položku menu.</para> </sect2> <sect2 id="icons-add"> -<title ->Ikony skratiek</title> - -<para ->Aj ked je &kde; komfortnejšie než priemerné prostredie &UNIX;, každý chce rýchle riešenie s jedným kliknutím pre spustenie programov. Neskôr sa naučíte vytvárať odkazy a súbory na ploche, ale to má tiež nevýhody. Tieto ikony nemusia byť dostupné bez minimalizácie ostatných okien. Pre často používané programy to môžete vyriešiť vytvorením ikony skratky v paneli &kde;.</para> - -<para ->Pre vytvorenie skratky v paneli &kicker; máte niekoľko možností: Drag-and-drop alebo menu. </para> - -<procedure -> <title ->Pridanie ikony skratky pomocou menu</title -> <step -><para ->Kliknite na &ticon; a vyberte <menuchoice -><guisubmenu ->Menu panelu</guisubmenu -><guisubmenu ->Pridať</guisubmenu -><guimenuitem ->Aplikácia</guimenuitem -></menuchoice ->.</para -></step -> <step -><para ->Zase uvidíte najvyššiu úroveň &kmenu;. Nájdite položku, pre ktorú chcete vytvoriť skratku, napríklad <guimenuitem ->Domovský priečinok</guimenuitem -> alebo &konqueror;. Kliknite na program, ktorý chcete.</para -> </step -> </procedure> - -<para ->Nová ikona sa objaví v paneli. Kliknutím na ňu spustíte program.</para> - -<para ->Pridanie ikony skratky pomocou myši je ešte jednoduchšie - jednoducho pretiahnite ikonu z plochy alebo z okna &konqueror; na prázdne miesto na paneli.</para> - -<para ->Čo sa stane po pustení ikony na panel závisí od druhu ťahanej položky:</para> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term ->Ak pretiahnete priečinok...</term -> <listitem -><para ->Zobrazí sa menu, kde si môžete vybrať, či <guimenuitem ->Pridať ako URL správcu súborov</guimenuitem -> alebo <guimenuitem ->Pridať ako rýchly prehliadač</guimenuitem ->. Prvá možnosť bude ikonou otvárať okno &konqueror; a zobrazí v ňom daný priečinok, druhá možnosť otvorí priečinok ako menu z panelu.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term ->Ak pretiahnete skratku z plochy...</term -> <listitem -><para ->Bude skopírovaná do panelu.</para -></listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term ->Ak pretiahnete dokument...</term -> <listitem -><para ->V paneli sa vytvorí odkaz a pôvodný súbor zostane na mieste. Kliknutím na výslednú ikonu otvorí dokument pomocou štandardnej aplikácie.</para -></listitem -> </varlistentry -> </variablelist> - -<para ->V každom prípade, ak chcete ikonu presunúť, kliknite na ňu <mousebutton ->pravým</mousebutton -> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem ->Presunúť</guimenuitem ->. Presuňte ju tam, kam chcete a stlačte <mousebutton ->ľavé</mousebutton -> tlačidlo myši. Ak ikonu chcete odstrániť, kliknite na ňu <mousebutton ->pravým</mousebutton -> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem ->Odstrániť</guimenuitem ->. Ikonu môžete presunúť aj pomocou <mousebutton ->stredného</mousebutton -> tlačidla myši a jej pretiahnutím na nové miesto.</para> +<title>Ikony skratiek</title> + +<para>Aj ked je &kde; komfortnejšie než priemerné prostredie &UNIX;, každý chce rýchle riešenie s jedným kliknutím pre spustenie programov. Neskôr sa naučíte vytvárať odkazy a súbory na ploche, ale to má tiež nevýhody. Tieto ikony nemusia byť dostupné bez minimalizácie ostatných okien. Pre často používané programy to môžete vyriešiť vytvorením ikony skratky v paneli &kde;.</para> + +<para>Pre vytvorenie skratky v paneli &kicker; máte niekoľko možností: Drag-and-drop alebo menu. </para> + +<procedure> <title>Pridanie ikony skratky pomocou menu</title> <step><para>Kliknite na &ticon; a vyberte <menuchoice><guisubmenu>Menu panelu</guisubmenu><guisubmenu>Pridať</guisubmenu><guimenuitem>Aplikácia</guimenuitem></menuchoice>.</para></step> <step><para>Zase uvidíte najvyššiu úroveň &kmenu;. Nájdite položku, pre ktorú chcete vytvoriť skratku, napríklad <guimenuitem>Domovský priečinok</guimenuitem> alebo &konqueror;. Kliknite na program, ktorý chcete.</para> </step> </procedure> + +<para>Nová ikona sa objaví v paneli. Kliknutím na ňu spustíte program.</para> + +<para>Pridanie ikony skratky pomocou myši je ešte jednoduchšie - jednoducho pretiahnite ikonu z plochy alebo z okna &konqueror; na prázdne miesto na paneli.</para> + +<para>Čo sa stane po pustení ikony na panel závisí od druhu ťahanej položky:</para> + +<variablelist> <varlistentry> <term>Ak pretiahnete priečinok...</term> <listitem><para>Zobrazí sa menu, kde si môžete vybrať, či <guimenuitem>Pridať ako URL správcu súborov</guimenuitem> alebo <guimenuitem>Pridať ako rýchly prehliadač</guimenuitem>. Prvá možnosť bude ikonou otvárať okno &konqueror; a zobrazí v ňom daný priečinok, druhá možnosť otvorí priečinok ako menu z panelu.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>Ak pretiahnete skratku z plochy...</term> <listitem><para>Bude skopírovaná do panelu.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>Ak pretiahnete dokument...</term> <listitem><para>V paneli sa vytvorí odkaz a pôvodný súbor zostane na mieste. Kliknutím na výslednú ikonu otvorí dokument pomocou štandardnej aplikácie.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> + +<para>V každom prípade, ak chcete ikonu presunúť, kliknite na ňu <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem>Presunúť</guimenuitem>. Presuňte ju tam, kam chcete a stlačte <mousebutton>ľavé</mousebutton> tlačidlo myši. Ak ikonu chcete odstrániť, kliknite na ňu <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem>Odstrániť</guimenuitem>. Ikonu môžete presunúť aj pomocou <mousebutton>stredného</mousebutton> tlačidla myši a jej pretiahnutím na nové miesto.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="creating-new-files-on-your-desktop"> -<title ->Vytvorenie nových súborov na ploche</title> +<title>Vytvorenie nových súborov na ploche</title> -<para ->Vaša plocha môže byť veľmi efektívne miesto. Vždy ked spustíte &kde;, môžete vidieť všetky súbory, priečinky a &URL;, ktoré často používate.</para> +<para>Vaša plocha môže byť veľmi efektívne miesto. Vždy ked spustíte &kde;, môžete vidieť všetky súbory, priečinky a &URL;, ktoré často používate.</para> -<para ->Existujú dva spôsoby ako vytvoriť a upraviť súbory na vašej ploche. V každej aplikácii môžete povedať, že chcete uložiť prácu do priečinku Desktop vo vašom domovskom priečinku. Napríklad môj domovský priečinok je <filename class="directory" ->/home/stupiddog</filename ->, takže môj priečinok Desktop je <filename class="directory" ->/home/stupiddog/Desktop</filename ->. Všetko, čo sa do tohto priečinku uloží, sa objaví na ploche.</para> +<para>Existujú dva spôsoby ako vytvoriť a upraviť súbory na vašej ploche. V každej aplikácii môžete povedať, že chcete uložiť prácu do priečinku Desktop vo vašom domovskom priečinku. Napríklad môj domovský priečinok je <filename class="directory">/home/stupiddog</filename>, takže môj priečinok Desktop je <filename class="directory">/home/stupiddog/Desktop</filename>. Všetko, čo sa do tohto priečinku uloží, sa objaví na ploche.</para> -<para ->Ak chcete presunúť existujúce súbory na plochu, najjednoduchšie je to pomocou &konqueror;. Otvorte okno správcu súborov a pretiahnite súbory, ktoré potrebujete, na plochu. Môžete si vybrať, či sa majú skopírovať, presunúť alebo vytvoriť symbolický odkaz. Všetko, čo zmeníte v odkaze zmení aj pôvodný súbor. Dalšie informácie o tom, ako použiť drag & drop a správcu súborov nájdete v kapitole <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop" ->Presun súborov pomocou myši.</link -></para> +<para>Ak chcete presunúť existujúce súbory na plochu, najjednoduchšie je to pomocou &konqueror;. Otvorte okno správcu súborov a pretiahnite súbory, ktoré potrebujete, na plochu. Môžete si vybrať, či sa majú skopírovať, presunúť alebo vytvoriť symbolický odkaz. Všetko, čo zmeníte v odkaze zmení aj pôvodný súbor. Dalšie informácie o tom, ako použiť drag & drop a správcu súborov nájdete v kapitole <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop">Presun súborov pomocou myši.</link></para> </sect1> <sect1 id="using-templates"> -<title ->Umiestnenie odkazov na ploche</title> +<title>Umiestnenie odkazov na ploche</title> -<para ->Umiestnenie súborov na plochu môže skrátiť cesty, ktoré musíte zadať. Ale niekedy sa hodí spustiť &kedit; už s často používaným súborom. A ako často sa vám stane, že hľadáte v nekonečnom zozname záložiek nejaký server? Nebolo by krásne, aby na všetko stačilo jedno kliknutie?</para> +<para>Umiestnenie súborov na plochu môže skrátiť cesty, ktoré musíte zadať. Ale niekedy sa hodí spustiť &kedit; už s často používaným súborom. A ako často sa vám stane, že hľadáte v nekonečnom zozname záložiek nejaký server? Nebolo by krásne, aby na všetko stačilo jedno kliknutie?</para> <sect2 id="using-mimetype"> -<title ->Použitie šablón</title> - -<para ->Šablóny poskytujú mechanizmus práve pre takéto úlohy. Šablóny je možné použiť pre asociovanie prípon súborov s danou aplikáciou. Ak na súbor končiaci na známu príponu dvojito kliknete, asociovaná aplikácia sa automaticky spustí. V krátkosti, <emphasis ->šablóny</emphasis -> vám pomôžu využiť silu &kde;.</para> - -<para ->Príklad: Chcete vložiť ikonu pre webovú stránku &kde; na vašu plochu.</para> - -<procedure -> <step -><para ->Kliknite <mousebutton ->pravým</mousebutton -> tlačidlom myši na prázdne miesto na ploche.</para -></step -> <step -><para ->Vyberte v kontextovom menu <menuchoice -><guisubmenu ->Vytvoriť nový</guisubmenu -><guimenuitem ->Odkaz na URL</guimenuitem -></menuchoice ->.</para -></step -> <step -><para ->Otvorí sa dialóg, kde zadáte adresu, kam chcete aby odkaz smeroval.</para -></step -> <step -><para ->Na ploche sa vytvorí nová ikona.</para -></step -> </procedure> - -<para ->Vašu novú skratku môžete prispôsobiť ako každú inú ikonu skratky. Kliknite <mousebutton ->pravým</mousebutton -> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem ->Vlastnosti</guimenuitem ->. Tu môžete zmeniť ikonu alebo meno skratky.</para> +<title>Použitie šablón</title> + +<para>Šablóny poskytujú mechanizmus práve pre takéto úlohy. Šablóny je možné použiť pre asociovanie prípon súborov s danou aplikáciou. Ak na súbor končiaci na známu príponu dvojito kliknete, asociovaná aplikácia sa automaticky spustí. V krátkosti, <emphasis>šablóny</emphasis> vám pomôžu využiť silu &kde;.</para> + +<para>Príklad: Chcete vložiť ikonu pre webovú stránku &kde; na vašu plochu.</para> + +<procedure> <step><para>Kliknite <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši na prázdne miesto na ploche.</para></step> <step><para>Vyberte v kontextovom menu <menuchoice><guisubmenu>Vytvoriť nový</guisubmenu><guimenuitem>Odkaz na URL</guimenuitem></menuchoice>.</para></step> <step><para>Otvorí sa dialóg, kde zadáte adresu, kam chcete aby odkaz smeroval.</para></step> <step><para>Na ploche sa vytvorí nová ikona.</para></step> </procedure> + +<para>Vašu novú skratku môžete prispôsobiť ako každú inú ikonu skratky. Kliknite <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem>Vlastnosti</guimenuitem>. Tu môžete zmeniť ikonu alebo meno skratky.</para> </sect2> <sect2> -<title ->Použitie typov &MIME;</title> +<title>Použitie typov &MIME;</title> -<para ->Typy &MIME; sú velmi výkonný nástroj. Pomocou nich môžete jednoducho prispôsobiť váš systém tak, že kliknutím na súbor daného typu spustí aplikáciu, s ktorou je tento typ asociovaný. Napríklad, všetky súbory <literal role="extension" ->.mod</literal -> je možné spustiť pomocou &noatun;, <literal role="extension" ->.html</literal -> dokáže otvoriť &konqueror; a súbory <filename ->core</filename -> môžete zobrazovať pomocou programu &khexedit; jednoduchým kliknutím na súbor <filename ->core</filename ->.</para> +<para>Typy &MIME; sú velmi výkonný nástroj. Pomocou nich môžete jednoducho prispôsobiť váš systém tak, že kliknutím na súbor daného typu spustí aplikáciu, s ktorou je tento typ asociovaný. Napríklad, všetky súbory <literal role="extension">.mod</literal> je možné spustiť pomocou &noatun;, <literal role="extension">.html</literal> dokáže otvoriť &konqueror; a súbory <filename>core</filename> môžete zobrazovať pomocou programu &khexedit; jednoduchým kliknutím na súbor <filename>core</filename>.</para> <warning> -<para ->Aj ked sú typy &MIME; velmi užitočné, majú svoje nebezpečenstvá. Ak sa s nimi budete hrať ako aministrátor (<systemitem class="username" ->root</systemitem ->), môžete poškodiť systém &kde; tak, že ho nebude možné reštartovať. V uvedenom príklade ste vytvorili <emphasis ->osobný</emphasis -> typ &MIME;, ktorý funguje iba pre vás. Nebude ovplyvňovať ostatných používatelov. Iba ak by ste ho skopírovali do <filename class="directory" ->$<envar ->TDEDIR</envar ->/share/mimelnk</filename ->.</para> +<para>Aj ked sú typy &MIME; velmi užitočné, majú svoje nebezpečenstvá. Ak sa s nimi budete hrať ako aministrátor (<systemitem class="username">root</systemitem>), môžete poškodiť systém &kde; tak, že ho nebude možné reštartovať. V uvedenom príklade ste vytvorili <emphasis>osobný</emphasis> typ &MIME;, ktorý funguje iba pre vás. Nebude ovplyvňovať ostatných používatelov. Iba ak by ste ho skopírovali do <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/mimelnk</filename>.</para> </warning> -<para ->Pre asociovanie typu súboru s nejakou aplikáciou:</para> - -<procedure -> <step -><para ->Overte, že aplikácia, ktorú chcete použiť pre spúšťanie tohto typu súborov má položku v &kmenu;.</para -></step -> <step -><para ->V &konqueror; nájdite alebo vytvorte súbor s príponou, ktorú chcete asociovať.</para -></step -> <step -><para ->Kliknite <mousebutton ->pravým</mousebutton -> tlačidlom myši na súbor a v kontextovom menu vyberte <guimenuitem ->Upraviť typ súboru</guimenuitem -> alebo použite <menuchoice -><guimenu ->Upraviť</guimenu -><guimenuitem ->Upraviť typ súboru</guimenuitem -></menuchoice -> v menu okna &konqueror;.</para -></step -> <step -><para ->Pridajte masky súborov pre aplikáciu kliknutím na <guibutton ->Pridať</guibutton -> a zadaním vzorky mena. Nezabudnite, že &UNIX; rozlišuje veľkosť písmen, takže možno musíte zadať viac variant - napríklad <userinput ->*.mp3</userinput -> a <userinput ->*.MP3</userinput ->. Pridajte toľko prípon, koľko len chcete.</para -></step -> <step -><para ->Ak chcete, doplňte popis, ale to nie je povinné.</para -></step -> <step -><para ->V časti označenej ako <guilabel ->Poradie uprednostňovania aplikácií</guilabel -> stlačte <guibutton ->Pridať</guibutton ->. Objaví sa miniatúrne &kmenu; a tam vyberte aplikáciu, ktorou chcete tento typ súboru použiť na otvorenie.</para -></step -> <step -><para ->Niekedy chcete použiť inú aplikáciu pre otvorenie tohto typu súboru. Napríklad radi používate pre otváranie textových súborov &kate; a &kedit; iba v prípade, že sa chcete rýchlo pozrieť do súboru. Rovnakým spôsobom ako v poslednom kroku môžete pridať dalšie aplikácie a ich poradie zmeniť pomocou tlačidiel <guibutton ->Presun vyššie</guibutton -> a <guibutton ->Presun nižšie</guibutton ->.</para -></step -> <step -><para ->Ak ste spokojný, kliknite na <guibutton ->Použiť</guibutton -> a uložte tak zmeny bez zatvorenia dialógu. Tým môžete otestovať v okne &konqueror;, že je asociácia správna. Pomocou <guibutton ->OK</guibutton -> zmeny uložíte a zatvoríte dialóg alebo pomocou <guibutton ->Zrušiť</guibutton -> zahodíte zmeny a dialóg iba zavriete.</para -></step -> </procedure> +<para>Pre asociovanie typu súboru s nejakou aplikáciou:</para> + +<procedure> <step><para>Overte, že aplikácia, ktorú chcete použiť pre spúšťanie tohto typu súborov má položku v &kmenu;.</para></step> <step><para>V &konqueror; nájdite alebo vytvorte súbor s príponou, ktorú chcete asociovať.</para></step> <step><para>Kliknite <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši na súbor a v kontextovom menu vyberte <guimenuitem>Upraviť typ súboru</guimenuitem> alebo použite <menuchoice><guimenu>Upraviť</guimenu><guimenuitem>Upraviť typ súboru</guimenuitem></menuchoice> v menu okna &konqueror;.</para></step> <step><para>Pridajte masky súborov pre aplikáciu kliknutím na <guibutton>Pridať</guibutton> a zadaním vzorky mena. Nezabudnite, že &UNIX; rozlišuje veľkosť písmen, takže možno musíte zadať viac variant - napríklad <userinput>*.mp3</userinput> a <userinput>*.MP3</userinput>. Pridajte toľko prípon, koľko len chcete.</para></step> <step><para>Ak chcete, doplňte popis, ale to nie je povinné.</para></step> <step><para>V časti označenej ako <guilabel>Poradie uprednostňovania aplikácií</guilabel> stlačte <guibutton>Pridať</guibutton>. Objaví sa miniatúrne &kmenu; a tam vyberte aplikáciu, ktorou chcete tento typ súboru použiť na otvorenie.</para></step> <step><para>Niekedy chcete použiť inú aplikáciu pre otvorenie tohto typu súboru. Napríklad radi používate pre otváranie textových súborov &kate; a &kedit; iba v prípade, že sa chcete rýchlo pozrieť do súboru. Rovnakým spôsobom ako v poslednom kroku môžete pridať dalšie aplikácie a ich poradie zmeniť pomocou tlačidiel <guibutton>Presun vyššie</guibutton> a <guibutton>Presun nižšie</guibutton>.</para></step> <step><para>Ak ste spokojný, kliknite na <guibutton>Použiť</guibutton> a uložte tak zmeny bez zatvorenia dialógu. Tým môžete otestovať v okne &konqueror;, že je asociácia správna. Pomocou <guibutton>OK</guibutton> zmeny uložíte a zatvoríte dialóg alebo pomocou <guibutton>Zrušiť</guibutton> zahodíte zmeny a dialóg iba zavriete.</para></step> </procedure> -<para ->Určite vyskúšajte, že nová asociácia funguje otvorením priečinku obsahujúceho nový typ súboru a kliknite na súbor. Mala by sa spustiť správna aplikácia.</para> - -<note -> <para -> Typy &MIME; popisujú obsah súborov. Možno ste zvyknutý na používanie prípon pre určovanie obsahu, ale systémy &UNIX; obvykle neberú ohlad na vzťah medzi obsahom súborov a ich príponou. Na druhú stranu sa to môže hodiť - napríklad, niektoré implementácie <command ->gunzip</command -> nebudú pracovať so súbormi, ktoré nemajú príponu <literal role="extension" ->.gz</literal ->. </para -> <para -> Typy &MIME; prirodzene používajú vzorky mien súborov, ale nie nutne prípony - môžete použiť ľubovoľnú vzorku. Napríklad, ak chcete otvárať súbory z niektorého z klientov vždy pomocou &kate;, a ste zvyknutý pomenovávať súbory menom klienta na začiatku tak, aby boli v okne &konqueror; spolu, môžete vzorky mien súborov nastaviť ako <literal ->^<replaceable ->klient</replaceable ->*</literal ->. Potom to budú súbory, ktoré majú na začiatku mena <replaceable ->klient</replaceable -> (znak <literal ->^</literal -> znamená <quote ->začína na...</quote ->) bez ohľadu na zvyšok mena. </para -> </note> +<para>Určite vyskúšajte, že nová asociácia funguje otvorením priečinku obsahujúceho nový typ súboru a kliknite na súbor. Mala by sa spustiť správna aplikácia.</para> + +<note> <para> Typy &MIME; popisujú obsah súborov. Možno ste zvyknutý na používanie prípon pre určovanie obsahu, ale systémy &UNIX; obvykle neberú ohlad na vzťah medzi obsahom súborov a ich príponou. Na druhú stranu sa to môže hodiť - napríklad, niektoré implementácie <command>gunzip</command> nebudú pracovať so súbormi, ktoré nemajú príponu <literal role="extension">.gz</literal>. </para> <para> Typy &MIME; prirodzene používajú vzorky mien súborov, ale nie nutne prípony - môžete použiť ľubovoľnú vzorku. Napríklad, ak chcete otvárať súbory z niektorého z klientov vždy pomocou &kate;, a ste zvyknutý pomenovávať súbory menom klienta na začiatku tak, aby boli v okne &konqueror; spolu, môžete vzorky mien súborov nastaviť ako <literal>^<replaceable>klient</replaceable>*</literal>. Potom to budú súbory, ktoré majú na začiatku mena <replaceable>klient</replaceable> (znak <literal>^</literal> znamená <quote>začína na...</quote>) bez ohľadu na zvyšok mena. </para> </note> </sect2> </sect1> <sect1 id="using-the-trashcan"> -<title ->Použitie odpadkov</title> - -<para ->Za normálnych podmienok odstránenie súboru v systéme &UNIX; je nenávratná akcia. Ale pomocou správcu súborov &kde; môžete použiť <guimenuitem ->Presunúť do Odpadkov</guimenuitem -> namiesto <guimenuitem ->Odstrániť</guimenuitem ->. Tým sa súbor presunie do priečinku <filename class="directory" ->Trash</filename ->, ktorý je štandardne prístupný ikonou na ploche. V tomto priečinku môžete zmazané súbory vždy obnoviť. Nezabudnite ho ale pravidelne vyprázdňovať kliknutím pravým tlačidlom myši a výbertom <guimenuitem ->Vyprázdniť odpadky</guimenuitem ->, inak by sa vám mohol zaplniť celý disk, pretože súbory by sa neodstránili a a stále zaberali miesto. Po vyprázdnení odpadkov ale strácate súbory navždy.</para> +<title>Použitie odpadkov</title> + +<para>Za normálnych podmienok odstránenie súboru v systéme &UNIX; je nenávratná akcia. Ale pomocou správcu súborov &kde; môžete použiť <guimenuitem>Presunúť do Odpadkov</guimenuitem> namiesto <guimenuitem>Odstrániť</guimenuitem>. Tým sa súbor presunie do priečinku <filename class="directory">Trash</filename>, ktorý je štandardne prístupný ikonou na ploche. V tomto priečinku môžete zmazané súbory vždy obnoviť. Nezabudnite ho ale pravidelne vyprázdňovať kliknutím pravým tlačidlom myši a výbertom <guimenuitem>Vyprázdniť odpadky</guimenuitem>, inak by sa vám mohol zaplniť celý disk, pretože súbory by sa neodstránili a a stále zaberali miesto. Po vyprázdnení odpadkov ale strácate súbory navždy.</para> </sect1> </chapter> |