summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook
diff options
context:
space:
mode:
authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
treed2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook
parenta1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff)
downloadtde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz
tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook558
1 files changed, 76 insertions, 482 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook
index 229eaa3ce4c..53e03e9ee6d 100644
--- a/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook
+++ b/tde-i18n-sk/docs/tdebase/userguide/about-desktop.docbook
@@ -1,537 +1,131 @@
<chapter id="all-about-your-desktop">
-<title
->Všetko o vašej ploche</title>
+<title>Všetko o vašej ploche</title>
<epigraph>
-<attribution
->Little Red Riding Hood</attribution>
-<para
->Aké máš veľké oči, babička.</para>
+<attribution>Little Red Riding Hood</attribution>
+<para>Aké máš veľké oči, babička.</para>
</epigraph>
<epigraph>
-<attribution
->The Wolf</attribution>
-<para
->Aby som ťa lepšie videla.</para>
+<attribution>The Wolf</attribution>
+<para>Aby som ťa lepšie videla.</para>
</epigraph>
-<para
->Čím toho viac vidíte, tým efektívnejšie dokážete pracovať. &kde; vám dáva možnosť upraviť si plochu a pracovať s ňou tak, aby vám to vyhovovalo. Dokonca vám dáva možnosť, aby ste boli varovaný v prípade, že vás vlk chce zožrať (ak ste babička). Ale teraz do práce. </para>
+<para>Čím toho viac vidíte, tým efektívnejšie dokážete pracovať. &kde; vám dáva možnosť upraviť si plochu a pracovať s ňou tak, aby vám to vyhovovalo. Dokonca vám dáva možnosť, aby ste boli varovaný v prípade, že vás vlk chce zožrať (ak ste babička). Ale teraz do práce. </para>
<sect1 id="the-autostart-folder">
-<title
->Priečinok Autoštart</title>
-
-<para
->Predtým, než som objavil priečinok Autoštart, moje každodenné prihlásenie do &kde; vyzeralo takto: Spustiť &kde;, spustiť &kedit;, spustiť &konsole;, spustiť &Netscape; a nakoniec &kscd;.. To bola vcelku otrava. Programy &kde;, ktoré necháte otvorené pri odhlásení si svoj stav uložia a pri budúcom spustení sa obnovia, ale niektoré programy (napríklad &Netscape;) to nerobí. Pre takéto programy môžete použiť <application
->Autoštart</application
->.</para>
-
-<para
->Pre spustenie programov po štarte &kde; urobte toto:</para>
-
-<procedure
-> <step
-> <para
->Otvorte priečinok <filename
->Autoštart</filename
->. Je štandardne umiestnený v <filename class="directory"
->$<envar
->HOME</envar
->/.trinity/share/autostart</filename
-></para
-> </step
-> <step
-> <para
->Otvorte okno &konqueror; a nájdite program, ktorý chcete pridať. Ak neviete, ako to urobiť, už sme to popisovali v <xref linkend="the-filemanager-screen"/></para
-> </step
-> <step
-> <para
->Myšou pretiahnite požadovaný program z okna &konqueror; do priečinku <filename class="directory"
->autostart</filename
->. Po opýtaní vyberte <guimenuitem
->Odkaz</guimenuitem
->, aby sa vytvoril symbolický odkaz namiesto úplnej kópie, čím sa ušetrí miesto na disku.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Tieto kroky opakujte kým nemáte pridané všetky programy, ktoré chcete automaticky spúšťať. Nezabúdajte, že nemusíte pridávať aplikácie &kde;, stačí ked ich necháte otvorené pri odhlásení, oni sa automaticky spustia pri prihlásení v prípade, že sa nič zlé nestalo.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Ak chcete vidieť, ako automatické spúštanie funguje, reštartujte &kde;.</para
-> </step
-> </procedure>
-
-<para
->Vaše programy by sa mali automaticky spúšťať pri štarte &kde;. Ak chcete pridať niečo špeciálne (napríklad špeciálnu webovú stránku), prečítajte si <link linkend="using-templates"
->Použitie šablón</link
->. Tam uvedené postupy fungujú pre každý priečinok, takže ich môžete použiť aj pre <filename
->Autoštart</filename
->.</para>
+<title>Priečinok Autoštart</title>
+
+<para>Predtým, než som objavil priečinok Autoštart, moje každodenné prihlásenie do &kde; vyzeralo takto: Spustiť &kde;, spustiť &kedit;, spustiť &konsole;, spustiť &Netscape; a nakoniec &kscd;.. To bola vcelku otrava. Programy &kde;, ktoré necháte otvorené pri odhlásení si svoj stav uložia a pri budúcom spustení sa obnovia, ale niektoré programy (napríklad &Netscape;) to nerobí. Pre takéto programy môžete použiť <application>Autoštart</application>.</para>
+
+<para>Pre spustenie programov po štarte &kde; urobte toto:</para>
+
+<procedure> <step> <para>Otvorte priečinok <filename>Autoštart</filename>. Je štandardne umiestnený v <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/autostart</filename></para> </step> <step> <para>Otvorte okno &konqueror; a nájdite program, ktorý chcete pridať. Ak neviete, ako to urobiť, už sme to popisovali v <xref linkend="the-filemanager-screen"/></para> </step> <step> <para>Myšou pretiahnite požadovaný program z okna &konqueror; do priečinku <filename class="directory">autostart</filename>. Po opýtaní vyberte <guimenuitem>Odkaz</guimenuitem>, aby sa vytvoril symbolický odkaz namiesto úplnej kópie, čím sa ušetrí miesto na disku.</para> </step> <step> <para>Tieto kroky opakujte kým nemáte pridané všetky programy, ktoré chcete automaticky spúšťať. Nezabúdajte, že nemusíte pridávať aplikácie &kde;, stačí ked ich necháte otvorené pri odhlásení, oni sa automaticky spustia pri prihlásení v prípade, že sa nič zlé nestalo.</para> </step> <step> <para>Ak chcete vidieť, ako automatické spúštanie funguje, reštartujte &kde;.</para> </step> </procedure>
+
+<para>Vaše programy by sa mali automaticky spúšťať pri štarte &kde;. Ak chcete pridať niečo špeciálne (napríklad špeciálnu webovú stránku), prečítajte si <link linkend="using-templates">Použitie šablón</link>. Tam uvedené postupy fungujú pre každý priečinok, takže ich môžete použiť aj pre <filename>Autoštart</filename>.</para>
</sect1>
<sect1 id="adding-programs">
-<title
->Pridanie programov a skratiek do vášho &kmenu; a panelu</title>
+<title>Pridanie programov a skratiek do vášho &kmenu; a panelu</title>
-<para
->&kde; &kmenu; a &kicker; nie sú obmedzené iba na nastavenie, ktoré nájdete po inštalácii &kde;. Panel &kde; je možné rozšíriť a existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Pridanie nových programov a pridanie ikon skratiek.</para>
+<para>&kde; &kmenu; a &kicker; nie sú obmedzené iba na nastavenie, ktoré nájdete po inštalácii &kde;. Panel &kde; je možné rozšíriť a existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Pridanie nových programov a pridanie ikon skratiek.</para>
<sect2 id="menu-items-add">
-<title
->Pridanie položiek do menu</title>
-
-<para
->&kde; obsahuje v menu vela aplikácií. V závislosti na vašom operačnom systéme a distribúcii môžete toto menu obsahovať aj aplikácie iné, než určené priamo pre &kde;. &kde; navyše obsahuje program, ktorý na vašom disku nájde niektoré aplikácie a pridá ich do menu. Skúste stlačiť <keycombo action="simul"
->&Alt;<keycap
->F2</keycap
-></keycombo
-> a zadať príkaz <userinput
->kappfinder</userinput
-> a uvidíte ho v akcii &mdash; funguje velmi priamočiaro.</para>
-
-<para
->&kappfinder; je dosť inteligentný, ale nevie o každej existujúcej aplikácii. Niekedy ale nechcete mať všetky aplikácie v menu, alebo chcete pridať iba jeden program.</para>
-
-<para
->Pre pridanie obľúbených programov do panelu &kde; môžete použiť <application
->Editor menu KDE</application
->. Spustíte ho pomocou &kmenu; a vyberte <menuchoice
-><guimenuitem
->Systém</guimenuitem
-><guimenuitem
->Editor menu</guimenuitem
-></menuchoice
->.</para>
-
-<para
->Otvorí sa okno s existujúcim &kmenu; vľavo a prázdnym dialógom pre položku menu vpravo.</para>
-
-<para
->V tomto príklade pridáme položku pre <application
->Gimp</application
-> do podmenu <guisubmenu
->Grafika</guisubmenu
->. Ak už tam položku <guimenuitem
->Gimp</guimenuitem
-> máte a nechcete novú pridávať, môžete sledovať tento príklad až nato, že na konci nestlačíte <guibutton
->Použiť</guibutton
->.</para>
-
-<procedure
-> <step
-><para
->Nájdite v strome vľavo položku <guisubmenu
->Grafika</guisubmenu
->.</para
-></step
-> <step
-> <para
->Kliknite na ňu <mousebutton
->ľavým</mousebutton
-> tlačidlom myši, aby sa rozbalila.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Kliknite na ikonu označenú <guiicon
->Nová položka</guiicon
-> v paneli nástrojov, alebo vyberte <menuchoice
-><guimenu
->Súbor</guimenu
-><guimenuitem
->Nová položka</guimenuitem
-></menuchoice
->.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Zobrazí sa dialóg. Zadajte meno, ktoré nová položka má mať. V tomto prípade zadajte <userinput
->Gimp</userinput
->.</para
-><para
->Stlačte <guibutton
->OK</guibutton
-> v dialógu.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Kliknite na novú položku menu <guimenuitem
->Gimp</guimenuitem
->, ktorú sme práve vytvorili v podmenu <guisubmenu
->Grafika</guisubmenu
->. Dialóg pre položku menu vpravo sa zmení na skoro prázdny okrem mena, ktoré sme zadali.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Vyplňte nepovinný <guilabel
->Komentár</guilabel
->. Možno budete chcieť zadať niečo ako <userinput
->Editor obrázkov</userinput
->. Zadaný text sa ukáže ako rada v &kmenu;.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Do poľa označeného <guilabel
->Príkaz</guilabel
-> zadajte príkaz, ktorý by ste zadali na príkazovom riadku pre spustenie aplikcie. V tomto príklade je to <command
->gimp</command
->. Môžete zadať aj prípadné paramter. Takto môže položka menu napríklad vždy otvárať daný dokument alebo obrázok. Prečítajte si dokumentáciu aplikácie pre informácie o parametroch na príkazovom riadku.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Ak chcete, aby aplikácia fungovala z nejakého priečinku (napríkad pre <application
->Gimp</application
-> to bude priečinok zobrazený v dialógu <guilabel
->Načítať obrázok</guilabel
->), zadajte jeho cestu do poľa <guilabel
->Pracovná cesta</guilabel
->. Nie je to ale povinné.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Ak chcete zmeniť ikonu zo štandardnej <quote
->neznámy</quote
->, kliknite na <guiicon
->ikonu</guiicon
-> vpravo a otvorí sa štandardný dialóg &kde; pre výber ikony.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Niektoré aplikácie musia byť <guilabel
->spustené v termináli</guilabel
-> (napríklad <application
->Pine</application
->). V tom prípade použite odpovedajúcu voľbu v dialógu.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Ak chcete spustiť aplikáciu ako iný používateľ, zapnite voľbu <guilabel
->Spustiť ako iný používateľ</guilabel
-> a zadajte jeho meno do textového poľa.</para
-> </step
-> <step
-> <para
->Ak ste spokojný s novou položkou menu, stlačte <guibutton
->Použiť</guibutton
->. Ak chcete začať znovu, stlačte <guibutton
->Vymazať</guibutton
->.</para
-> </step
-> </procedure>
-
-<para
->A je to. Máte novú položku menu.</para>
+<title>Pridanie položiek do menu</title>
+
+<para>&kde; obsahuje v menu vela aplikácií. V závislosti na vašom operačnom systéme a distribúcii môžete toto menu obsahovať aj aplikácie iné, než určené priamo pre &kde;. &kde; navyše obsahuje program, ktorý na vašom disku nájde niektoré aplikácie a pridá ich do menu. Skúste stlačiť <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap></keycombo> a zadať príkaz <userinput>kappfinder</userinput> a uvidíte ho v akcii &mdash; funguje velmi priamočiaro.</para>
+
+<para>&kappfinder; je dosť inteligentný, ale nevie o každej existujúcej aplikácii. Niekedy ale nechcete mať všetky aplikácie v menu, alebo chcete pridať iba jeden program.</para>
+
+<para>Pre pridanie obľúbených programov do panelu &kde; môžete použiť <application>Editor menu KDE</application>. Spustíte ho pomocou &kmenu; a vyberte <menuchoice><guimenuitem>Systém</guimenuitem><guimenuitem>Editor menu</guimenuitem></menuchoice>.</para>
+
+<para>Otvorí sa okno s existujúcim &kmenu; vľavo a prázdnym dialógom pre položku menu vpravo.</para>
+
+<para>V tomto príklade pridáme položku pre <application>Gimp</application> do podmenu <guisubmenu>Grafika</guisubmenu>. Ak už tam položku <guimenuitem>Gimp</guimenuitem> máte a nechcete novú pridávať, môžete sledovať tento príklad až nato, že na konci nestlačíte <guibutton>Použiť</guibutton>.</para>
+
+<procedure> <step><para>Nájdite v strome vľavo položku <guisubmenu>Grafika</guisubmenu>.</para></step> <step> <para>Kliknite na ňu <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši, aby sa rozbalila.</para> </step> <step> <para>Kliknite na ikonu označenú <guiicon>Nová položka</guiicon> v paneli nástrojov, alebo vyberte <menuchoice><guimenu>Súbor</guimenu><guimenuitem>Nová položka</guimenuitem></menuchoice>.</para> </step> <step> <para>Zobrazí sa dialóg. Zadajte meno, ktoré nová položka má mať. V tomto prípade zadajte <userinput>Gimp</userinput>.</para><para>Stlačte <guibutton>OK</guibutton> v dialógu.</para> </step> <step> <para>Kliknite na novú položku menu <guimenuitem>Gimp</guimenuitem>, ktorú sme práve vytvorili v podmenu <guisubmenu>Grafika</guisubmenu>. Dialóg pre položku menu vpravo sa zmení na skoro prázdny okrem mena, ktoré sme zadali.</para> </step> <step> <para>Vyplňte nepovinný <guilabel>Komentár</guilabel>. Možno budete chcieť zadať niečo ako <userinput>Editor obrázkov</userinput>. Zadaný text sa ukáže ako rada v &kmenu;.</para> </step> <step> <para>Do poľa označeného <guilabel>Príkaz</guilabel> zadajte príkaz, ktorý by ste zadali na príkazovom riadku pre spustenie aplikcie. V tomto príklade je to <command>gimp</command>. Môžete zadať aj prípadné paramter. Takto môže položka menu napríklad vždy otvárať daný dokument alebo obrázok. Prečítajte si dokumentáciu aplikácie pre informácie o parametroch na príkazovom riadku.</para> </step> <step> <para>Ak chcete, aby aplikácia fungovala z nejakého priečinku (napríkad pre <application>Gimp</application> to bude priečinok zobrazený v dialógu <guilabel>Načítať obrázok</guilabel>), zadajte jeho cestu do poľa <guilabel>Pracovná cesta</guilabel>. Nie je to ale povinné.</para> </step> <step> <para>Ak chcete zmeniť ikonu zo štandardnej <quote>neznámy</quote>, kliknite na <guiicon>ikonu</guiicon> vpravo a otvorí sa štandardný dialóg &kde; pre výber ikony.</para> </step> <step> <para>Niektoré aplikácie musia byť <guilabel>spustené v termináli</guilabel> (napríklad <application>Pine</application>). V tom prípade použite odpovedajúcu voľbu v dialógu.</para> </step> <step> <para>Ak chcete spustiť aplikáciu ako iný používateľ, zapnite voľbu <guilabel>Spustiť ako iný používateľ</guilabel> a zadajte jeho meno do textového poľa.</para> </step> <step> <para>Ak ste spokojný s novou položkou menu, stlačte <guibutton>Použiť</guibutton>. Ak chcete začať znovu, stlačte <guibutton>Vymazať</guibutton>.</para> </step> </procedure>
+
+<para>A je to. Máte novú položku menu.</para>
</sect2>
<sect2 id="icons-add">
-<title
->Ikony skratiek</title>
-
-<para
->Aj ked je &kde; komfortnejšie než priemerné prostredie &UNIX;, každý chce rýchle riešenie s jedným kliknutím pre spustenie programov. Neskôr sa naučíte vytvárať odkazy a súbory na ploche, ale to má tiež nevýhody. Tieto ikony nemusia byť dostupné bez minimalizácie ostatných okien. Pre často používané programy to môžete vyriešiť vytvorením ikony skratky v paneli &kde;.</para>
-
-<para
->Pre vytvorenie skratky v paneli &kicker; máte niekoľko možností: Drag-and-drop alebo menu. </para>
-
-<procedure
-> <title
->Pridanie ikony skratky pomocou menu</title
-> <step
-><para
->Kliknite na &ticon; a vyberte <menuchoice
-><guisubmenu
->Menu panelu</guisubmenu
-><guisubmenu
->Pridať</guisubmenu
-><guimenuitem
->Aplikácia</guimenuitem
-></menuchoice
->.</para
-></step
-> <step
-><para
->Zase uvidíte najvyššiu úroveň &kmenu;. Nájdite položku, pre ktorú chcete vytvoriť skratku, napríklad <guimenuitem
->Domovský priečinok</guimenuitem
-> alebo &konqueror;. Kliknite na program, ktorý chcete.</para
-> </step
-> </procedure>
-
-<para
->Nová ikona sa objaví v paneli. Kliknutím na ňu spustíte program.</para>
-
-<para
->Pridanie ikony skratky pomocou myši je ešte jednoduchšie - jednoducho pretiahnite ikonu z plochy alebo z okna &konqueror; na prázdne miesto na paneli.</para>
-
-<para
->Čo sa stane po pustení ikony na panel závisí od druhu ťahanej položky:</para>
-
-<variablelist
-> <varlistentry
-> <term
->Ak pretiahnete priečinok...</term
-> <listitem
-><para
->Zobrazí sa menu, kde si môžete vybrať, či <guimenuitem
->Pridať ako URL správcu súborov</guimenuitem
-> alebo <guimenuitem
->Pridať ako rýchly prehliadač</guimenuitem
->. Prvá možnosť bude ikonou otvárať okno &konqueror; a zobrazí v ňom daný priečinok, druhá možnosť otvorí priečinok ako menu z panelu.</para
-></listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
->Ak pretiahnete skratku z plochy...</term
-> <listitem
-><para
->Bude skopírovaná do panelu.</para
-></listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
->Ak pretiahnete dokument...</term
-> <listitem
-><para
->V paneli sa vytvorí odkaz a pôvodný súbor zostane na mieste. Kliknutím na výslednú ikonu otvorí dokument pomocou štandardnej aplikácie.</para
-></listitem
-> </varlistentry
-> </variablelist>
-
-<para
->V každom prípade, ak chcete ikonu presunúť, kliknite na ňu <mousebutton
->pravým</mousebutton
-> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem
->Presunúť</guimenuitem
->. Presuňte ju tam, kam chcete a stlačte <mousebutton
->ľavé</mousebutton
-> tlačidlo myši. Ak ikonu chcete odstrániť, kliknite na ňu <mousebutton
->pravým</mousebutton
-> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem
->Odstrániť</guimenuitem
->. Ikonu môžete presunúť aj pomocou <mousebutton
->stredného</mousebutton
-> tlačidla myši a jej pretiahnutím na nové miesto.</para>
+<title>Ikony skratiek</title>
+
+<para>Aj ked je &kde; komfortnejšie než priemerné prostredie &UNIX;, každý chce rýchle riešenie s jedným kliknutím pre spustenie programov. Neskôr sa naučíte vytvárať odkazy a súbory na ploche, ale to má tiež nevýhody. Tieto ikony nemusia byť dostupné bez minimalizácie ostatných okien. Pre často používané programy to môžete vyriešiť vytvorením ikony skratky v paneli &kde;.</para>
+
+<para>Pre vytvorenie skratky v paneli &kicker; máte niekoľko možností: Drag-and-drop alebo menu. </para>
+
+<procedure> <title>Pridanie ikony skratky pomocou menu</title> <step><para>Kliknite na &ticon; a vyberte <menuchoice><guisubmenu>Menu panelu</guisubmenu><guisubmenu>Pridať</guisubmenu><guimenuitem>Aplikácia</guimenuitem></menuchoice>.</para></step> <step><para>Zase uvidíte najvyššiu úroveň &kmenu;. Nájdite položku, pre ktorú chcete vytvoriť skratku, napríklad <guimenuitem>Domovský priečinok</guimenuitem> alebo &konqueror;. Kliknite na program, ktorý chcete.</para> </step> </procedure>
+
+<para>Nová ikona sa objaví v paneli. Kliknutím na ňu spustíte program.</para>
+
+<para>Pridanie ikony skratky pomocou myši je ešte jednoduchšie - jednoducho pretiahnite ikonu z plochy alebo z okna &konqueror; na prázdne miesto na paneli.</para>
+
+<para>Čo sa stane po pustení ikony na panel závisí od druhu ťahanej položky:</para>
+
+<variablelist> <varlistentry> <term>Ak pretiahnete priečinok...</term> <listitem><para>Zobrazí sa menu, kde si môžete vybrať, či <guimenuitem>Pridať ako URL správcu súborov</guimenuitem> alebo <guimenuitem>Pridať ako rýchly prehliadač</guimenuitem>. Prvá možnosť bude ikonou otvárať okno &konqueror; a zobrazí v ňom daný priečinok, druhá možnosť otvorí priečinok ako menu z panelu.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>Ak pretiahnete skratku z plochy...</term> <listitem><para>Bude skopírovaná do panelu.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>Ak pretiahnete dokument...</term> <listitem><para>V paneli sa vytvorí odkaz a pôvodný súbor zostane na mieste. Kliknutím na výslednú ikonu otvorí dokument pomocou štandardnej aplikácie.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist>
+
+<para>V každom prípade, ak chcete ikonu presunúť, kliknite na ňu <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem>Presunúť</guimenuitem>. Presuňte ju tam, kam chcete a stlačte <mousebutton>ľavé</mousebutton> tlačidlo myši. Ak ikonu chcete odstrániť, kliknite na ňu <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem>Odstrániť</guimenuitem>. Ikonu môžete presunúť aj pomocou <mousebutton>stredného</mousebutton> tlačidla myši a jej pretiahnutím na nové miesto.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="creating-new-files-on-your-desktop">
-<title
->Vytvorenie nových súborov na ploche</title>
+<title>Vytvorenie nových súborov na ploche</title>
-<para
->Vaša plocha môže byť veľmi efektívne miesto. Vždy ked spustíte &kde;, môžete vidieť všetky súbory, priečinky a &URL;, ktoré často používate.</para>
+<para>Vaša plocha môže byť veľmi efektívne miesto. Vždy ked spustíte &kde;, môžete vidieť všetky súbory, priečinky a &URL;, ktoré často používate.</para>
-<para
->Existujú dva spôsoby ako vytvoriť a upraviť súbory na vašej ploche. V každej aplikácii môžete povedať, že chcete uložiť prácu do priečinku Desktop vo vašom domovskom priečinku. Napríklad môj domovský priečinok je <filename class="directory"
->/home/stupiddog</filename
->, takže môj priečinok Desktop je <filename class="directory"
->/home/stupiddog/Desktop</filename
->. Všetko, čo sa do tohto priečinku uloží, sa objaví na ploche.</para>
+<para>Existujú dva spôsoby ako vytvoriť a upraviť súbory na vašej ploche. V každej aplikácii môžete povedať, že chcete uložiť prácu do priečinku Desktop vo vašom domovskom priečinku. Napríklad môj domovský priečinok je <filename class="directory">/home/stupiddog</filename>, takže môj priečinok Desktop je <filename class="directory">/home/stupiddog/Desktop</filename>. Všetko, čo sa do tohto priečinku uloží, sa objaví na ploche.</para>
-<para
->Ak chcete presunúť existujúce súbory na plochu, najjednoduchšie je to pomocou &konqueror;. Otvorte okno správcu súborov a pretiahnite súbory, ktoré potrebujete, na plochu. Môžete si vybrať, či sa majú skopírovať, presunúť alebo vytvoriť symbolický odkaz. Všetko, čo zmeníte v odkaze zmení aj pôvodný súbor. Dalšie informácie o tom, ako použiť drag &amp; drop a správcu súborov nájdete v kapitole <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop"
->Presun súborov pomocou myši.</link
-></para>
+<para>Ak chcete presunúť existujúce súbory na plochu, najjednoduchšie je to pomocou &konqueror;. Otvorte okno správcu súborov a pretiahnite súbory, ktoré potrebujete, na plochu. Môžete si vybrať, či sa majú skopírovať, presunúť alebo vytvoriť symbolický odkaz. Všetko, čo zmeníte v odkaze zmení aj pôvodný súbor. Dalšie informácie o tom, ako použiť drag &amp; drop a správcu súborov nájdete v kapitole <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop">Presun súborov pomocou myši.</link></para>
</sect1>
<sect1 id="using-templates">
-<title
->Umiestnenie odkazov na ploche</title>
+<title>Umiestnenie odkazov na ploche</title>
-<para
->Umiestnenie súborov na plochu môže skrátiť cesty, ktoré musíte zadať. Ale niekedy sa hodí spustiť &kedit; už s často používaným súborom. A ako často sa vám stane, že hľadáte v nekonečnom zozname záložiek nejaký server? Nebolo by krásne, aby na všetko stačilo jedno kliknutie?</para>
+<para>Umiestnenie súborov na plochu môže skrátiť cesty, ktoré musíte zadať. Ale niekedy sa hodí spustiť &kedit; už s často používaným súborom. A ako často sa vám stane, že hľadáte v nekonečnom zozname záložiek nejaký server? Nebolo by krásne, aby na všetko stačilo jedno kliknutie?</para>
<sect2 id="using-mimetype">
-<title
->Použitie šablón</title>
-
-<para
->Šablóny poskytujú mechanizmus práve pre takéto úlohy. Šablóny je možné použiť pre asociovanie prípon súborov s danou aplikáciou. Ak na súbor končiaci na známu príponu dvojito kliknete, asociovaná aplikácia sa automaticky spustí. V krátkosti, <emphasis
->šablóny</emphasis
-> vám pomôžu využiť silu &kde;.</para>
-
-<para
->Príklad: Chcete vložiť ikonu pre webovú stránku &kde; na vašu plochu.</para>
-
-<procedure
-> <step
-><para
->Kliknite <mousebutton
->pravým</mousebutton
-> tlačidlom myši na prázdne miesto na ploche.</para
-></step
-> <step
-><para
->Vyberte v kontextovom menu <menuchoice
-><guisubmenu
->Vytvoriť nový</guisubmenu
-><guimenuitem
->Odkaz na URL</guimenuitem
-></menuchoice
->.</para
-></step
-> <step
-><para
->Otvorí sa dialóg, kde zadáte adresu, kam chcete aby odkaz smeroval.</para
-></step
-> <step
-><para
->Na ploche sa vytvorí nová ikona.</para
-></step
-> </procedure>
-
-<para
->Vašu novú skratku môžete prispôsobiť ako každú inú ikonu skratky. Kliknite <mousebutton
->pravým</mousebutton
-> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem
->Vlastnosti</guimenuitem
->. Tu môžete zmeniť ikonu alebo meno skratky.</para>
+<title>Použitie šablón</title>
+
+<para>Šablóny poskytujú mechanizmus práve pre takéto úlohy. Šablóny je možné použiť pre asociovanie prípon súborov s danou aplikáciou. Ak na súbor končiaci na známu príponu dvojito kliknete, asociovaná aplikácia sa automaticky spustí. V krátkosti, <emphasis>šablóny</emphasis> vám pomôžu využiť silu &kde;.</para>
+
+<para>Príklad: Chcete vložiť ikonu pre webovú stránku &kde; na vašu plochu.</para>
+
+<procedure> <step><para>Kliknite <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši na prázdne miesto na ploche.</para></step> <step><para>Vyberte v kontextovom menu <menuchoice><guisubmenu>Vytvoriť nový</guisubmenu><guimenuitem>Odkaz na URL</guimenuitem></menuchoice>.</para></step> <step><para>Otvorí sa dialóg, kde zadáte adresu, kam chcete aby odkaz smeroval.</para></step> <step><para>Na ploche sa vytvorí nová ikona.</para></step> </procedure>
+
+<para>Vašu novú skratku môžete prispôsobiť ako každú inú ikonu skratky. Kliknite <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši a vyberte <guimenuitem>Vlastnosti</guimenuitem>. Tu môžete zmeniť ikonu alebo meno skratky.</para>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Použitie typov &MIME;</title>
+<title>Použitie typov &MIME;</title>
-<para
->Typy &MIME; sú velmi výkonný nástroj. Pomocou nich môžete jednoducho prispôsobiť váš systém tak, že kliknutím na súbor daného typu spustí aplikáciu, s ktorou je tento typ asociovaný. Napríklad, všetky súbory <literal role="extension"
->.mod</literal
-> je možné spustiť pomocou &noatun;, <literal role="extension"
->.html</literal
-> dokáže otvoriť &konqueror; a súbory <filename
->core</filename
-> môžete zobrazovať pomocou programu &khexedit; jednoduchým kliknutím na súbor <filename
->core</filename
->.</para>
+<para>Typy &MIME; sú velmi výkonný nástroj. Pomocou nich môžete jednoducho prispôsobiť váš systém tak, že kliknutím na súbor daného typu spustí aplikáciu, s ktorou je tento typ asociovaný. Napríklad, všetky súbory <literal role="extension">.mod</literal> je možné spustiť pomocou &noatun;, <literal role="extension">.html</literal> dokáže otvoriť &konqueror; a súbory <filename>core</filename> môžete zobrazovať pomocou programu &khexedit; jednoduchým kliknutím na súbor <filename>core</filename>.</para>
<warning>
-<para
->Aj ked sú typy &MIME; velmi užitočné, majú svoje nebezpečenstvá. Ak sa s nimi budete hrať ako aministrátor (<systemitem class="username"
->root</systemitem
->), môžete poškodiť systém &kde; tak, že ho nebude možné reštartovať. V uvedenom príklade ste vytvorili <emphasis
->osobný</emphasis
-> typ &MIME;, ktorý funguje iba pre vás. Nebude ovplyvňovať ostatných používatelov. Iba ak by ste ho skopírovali do <filename class="directory"
->$<envar
->TDEDIR</envar
->/share/mimelnk</filename
->.</para>
+<para>Aj ked sú typy &MIME; velmi užitočné, majú svoje nebezpečenstvá. Ak sa s nimi budete hrať ako aministrátor (<systemitem class="username">root</systemitem>), môžete poškodiť systém &kde; tak, že ho nebude možné reštartovať. V uvedenom príklade ste vytvorili <emphasis>osobný</emphasis> typ &MIME;, ktorý funguje iba pre vás. Nebude ovplyvňovať ostatných používatelov. Iba ak by ste ho skopírovali do <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/mimelnk</filename>.</para>
</warning>
-<para
->Pre asociovanie typu súboru s nejakou aplikáciou:</para>
-
-<procedure
-> <step
-><para
->Overte, že aplikácia, ktorú chcete použiť pre spúšťanie tohto typu súborov má položku v &kmenu;.</para
-></step
-> <step
-><para
->V &konqueror; nájdite alebo vytvorte súbor s príponou, ktorú chcete asociovať.</para
-></step
-> <step
-><para
->Kliknite <mousebutton
->pravým</mousebutton
-> tlačidlom myši na súbor a v kontextovom menu vyberte <guimenuitem
->Upraviť typ súboru</guimenuitem
-> alebo použite <menuchoice
-><guimenu
->Upraviť</guimenu
-><guimenuitem
->Upraviť typ súboru</guimenuitem
-></menuchoice
-> v menu okna &konqueror;.</para
-></step
-> <step
-><para
->Pridajte masky súborov pre aplikáciu kliknutím na <guibutton
->Pridať</guibutton
-> a zadaním vzorky mena. Nezabudnite, že &UNIX; rozlišuje veľkosť písmen, takže možno musíte zadať viac variant - napríklad <userinput
->*.mp3</userinput
-> a <userinput
->*.MP3</userinput
->. Pridajte toľko prípon, koľko len chcete.</para
-></step
-> <step
-><para
->Ak chcete, doplňte popis, ale to nie je povinné.</para
-></step
-> <step
-><para
->V časti označenej ako <guilabel
->Poradie uprednostňovania aplikácií</guilabel
-> stlačte <guibutton
->Pridať</guibutton
->. Objaví sa miniatúrne &kmenu; a tam vyberte aplikáciu, ktorou chcete tento typ súboru použiť na otvorenie.</para
-></step
-> <step
-><para
->Niekedy chcete použiť inú aplikáciu pre otvorenie tohto typu súboru. Napríklad radi používate pre otváranie textových súborov &kate; a &kedit; iba v prípade, že sa chcete rýchlo pozrieť do súboru. Rovnakým spôsobom ako v poslednom kroku môžete pridať dalšie aplikácie a ich poradie zmeniť pomocou tlačidiel <guibutton
->Presun vyššie</guibutton
-> a <guibutton
->Presun nižšie</guibutton
->.</para
-></step
-> <step
-><para
->Ak ste spokojný, kliknite na <guibutton
->Použiť</guibutton
-> a uložte tak zmeny bez zatvorenia dialógu. Tým môžete otestovať v okne &konqueror;, že je asociácia správna. Pomocou <guibutton
->OK</guibutton
-> zmeny uložíte a zatvoríte dialóg alebo pomocou <guibutton
->Zrušiť</guibutton
-> zahodíte zmeny a dialóg iba zavriete.</para
-></step
-> </procedure>
+<para>Pre asociovanie typu súboru s nejakou aplikáciou:</para>
+
+<procedure> <step><para>Overte, že aplikácia, ktorú chcete použiť pre spúšťanie tohto typu súborov má položku v &kmenu;.</para></step> <step><para>V &konqueror; nájdite alebo vytvorte súbor s príponou, ktorú chcete asociovať.</para></step> <step><para>Kliknite <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši na súbor a v kontextovom menu vyberte <guimenuitem>Upraviť typ súboru</guimenuitem> alebo použite <menuchoice><guimenu>Upraviť</guimenu><guimenuitem>Upraviť typ súboru</guimenuitem></menuchoice> v menu okna &konqueror;.</para></step> <step><para>Pridajte masky súborov pre aplikáciu kliknutím na <guibutton>Pridať</guibutton> a zadaním vzorky mena. Nezabudnite, že &UNIX; rozlišuje veľkosť písmen, takže možno musíte zadať viac variant - napríklad <userinput>*.mp3</userinput> a <userinput>*.MP3</userinput>. Pridajte toľko prípon, koľko len chcete.</para></step> <step><para>Ak chcete, doplňte popis, ale to nie je povinné.</para></step> <step><para>V časti označenej ako <guilabel>Poradie uprednostňovania aplikácií</guilabel> stlačte <guibutton>Pridať</guibutton>. Objaví sa miniatúrne &kmenu; a tam vyberte aplikáciu, ktorou chcete tento typ súboru použiť na otvorenie.</para></step> <step><para>Niekedy chcete použiť inú aplikáciu pre otvorenie tohto typu súboru. Napríklad radi používate pre otváranie textových súborov &kate; a &kedit; iba v prípade, že sa chcete rýchlo pozrieť do súboru. Rovnakým spôsobom ako v poslednom kroku môžete pridať dalšie aplikácie a ich poradie zmeniť pomocou tlačidiel <guibutton>Presun vyššie</guibutton> a <guibutton>Presun nižšie</guibutton>.</para></step> <step><para>Ak ste spokojný, kliknite na <guibutton>Použiť</guibutton> a uložte tak zmeny bez zatvorenia dialógu. Tým môžete otestovať v okne &konqueror;, že je asociácia správna. Pomocou <guibutton>OK</guibutton> zmeny uložíte a zatvoríte dialóg alebo pomocou <guibutton>Zrušiť</guibutton> zahodíte zmeny a dialóg iba zavriete.</para></step> </procedure>
-<para
->Určite vyskúšajte, že nová asociácia funguje otvorením priečinku obsahujúceho nový typ súboru a kliknite na súbor. Mala by sa spustiť správna aplikácia.</para>
-
-<note
-> <para
-> Typy &MIME; popisujú obsah súborov. Možno ste zvyknutý na používanie prípon pre určovanie obsahu, ale systémy &UNIX; obvykle neberú ohlad na vzťah medzi obsahom súborov a ich príponou. Na druhú stranu sa to môže hodiť - napríklad, niektoré implementácie <command
->gunzip</command
-> nebudú pracovať so súbormi, ktoré nemajú príponu <literal role="extension"
->.gz</literal
->. </para
-> <para
-> Typy &MIME; prirodzene používajú vzorky mien súborov, ale nie nutne prípony - môžete použiť ľubovoľnú vzorku. Napríklad, ak chcete otvárať súbory z niektorého z klientov vždy pomocou &kate;, a ste zvyknutý pomenovávať súbory menom klienta na začiatku tak, aby boli v okne &konqueror; spolu, môžete vzorky mien súborov nastaviť ako <literal
->^<replaceable
->klient</replaceable
->*</literal
->. Potom to budú súbory, ktoré majú na začiatku mena <replaceable
->klient</replaceable
-> (znak <literal
->^</literal
-> znamená <quote
->začína na...</quote
->) bez ohľadu na zvyšok mena. </para
-> </note>
+<para>Určite vyskúšajte, že nová asociácia funguje otvorením priečinku obsahujúceho nový typ súboru a kliknite na súbor. Mala by sa spustiť správna aplikácia.</para>
+
+<note> <para> Typy &MIME; popisujú obsah súborov. Možno ste zvyknutý na používanie prípon pre určovanie obsahu, ale systémy &UNIX; obvykle neberú ohlad na vzťah medzi obsahom súborov a ich príponou. Na druhú stranu sa to môže hodiť - napríklad, niektoré implementácie <command>gunzip</command> nebudú pracovať so súbormi, ktoré nemajú príponu <literal role="extension">.gz</literal>. </para> <para> Typy &MIME; prirodzene používajú vzorky mien súborov, ale nie nutne prípony - môžete použiť ľubovoľnú vzorku. Napríklad, ak chcete otvárať súbory z niektorého z klientov vždy pomocou &kate;, a ste zvyknutý pomenovávať súbory menom klienta na začiatku tak, aby boli v okne &konqueror; spolu, môžete vzorky mien súborov nastaviť ako <literal>^<replaceable>klient</replaceable>*</literal>. Potom to budú súbory, ktoré majú na začiatku mena <replaceable>klient</replaceable> (znak <literal>^</literal> znamená <quote>začína na...</quote>) bez ohľadu na zvyšok mena. </para> </note>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="using-the-trashcan">
-<title
->Použitie odpadkov</title>
-
-<para
->Za normálnych podmienok odstránenie súboru v systéme &UNIX; je nenávratná akcia. Ale pomocou správcu súborov &kde; môžete použiť <guimenuitem
->Presunúť do Odpadkov</guimenuitem
-> namiesto <guimenuitem
->Odstrániť</guimenuitem
->. Tým sa súbor presunie do priečinku <filename class="directory"
->Trash</filename
->, ktorý je štandardne prístupný ikonou na ploche. V tomto priečinku môžete zmazané súbory vždy obnoviť. Nezabudnite ho ale pravidelne vyprázdňovať kliknutím pravým tlačidlom myši a výbertom <guimenuitem
->Vyprázdniť odpadky</guimenuitem
->, inak by sa vám mohol zaplniť celý disk, pretože súbory by sa neodstránili a a stále zaberali miesto. Po vyprázdnení odpadkov ale strácate súbory navždy.</para>
+<title>Použitie odpadkov</title>
+
+<para>Za normálnych podmienok odstránenie súboru v systéme &UNIX; je nenávratná akcia. Ale pomocou správcu súborov &kde; môžete použiť <guimenuitem>Presunúť do Odpadkov</guimenuitem> namiesto <guimenuitem>Odstrániť</guimenuitem>. Tým sa súbor presunie do priečinku <filename class="directory">Trash</filename>, ktorý je štandardne prístupný ikonou na ploche. V tomto priečinku môžete zmazané súbory vždy obnoviť. Nezabudnite ho ale pravidelne vyprázdňovať kliknutím pravým tlačidlom myši a výbertom <guimenuitem>Vyprázdniť odpadky</guimenuitem>, inak by sa vám mohol zaplniť celý disk, pretože súbory by sa neodstránili a a stále zaberali miesto. Po vyprázdnení odpadkov ale strácate súbory navždy.</para>
</sect1>
</chapter>