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diff --git a/tde-i18n-de/docs/tdeedu/kstars/calc-precess.docbook b/tde-i18n-de/docs/tdeedu/kstars/calc-precess.docbook index 13bc26eede4..5fd1dc19d68 100644 --- a/tde-i18n-de/docs/tdeedu/kstars/calc-precess.docbook +++ b/tde-i18n-de/docs/tdeedu/kstars/calc-precess.docbook @@ -1,43 +1,22 @@ <sect2 id="calc-precess"> -<title ->Modul "Kreiselbewegung"</title> -<indexterm -><primary ->Hilfsmittel</primary> -<secondary ->Astrorechner</secondary> -<tertiary ->Modul "Kreiselbewegung"</tertiary> +<title>Modul "Kreiselbewegung"</title> +<indexterm><primary>Hilfsmittel</primary> +<secondary>Astrorechner</secondary> +<tertiary>Modul "Kreiselbewegung"</tertiary> </indexterm> <screenshot> -<screeninfo ->Das Rechnermodul "Kreiselbewegung" </screeninfo> +<screeninfo>Das Rechnermodul "Kreiselbewegung" </screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="calc-precess.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> - <phrase ->Kreiselbewegung</phrase> + <phrase>Kreiselbewegung</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Dieses Modul ähnelt dem <link linkend="calc-apcoords" ->Modul "Scheinbare Koordinaten"</link ->, aber es bezieht sich nur auf den Effekt der <link linkend="ai-precession" ->Kreiselbewegung</link ->, nicht auf die Nutation und die Aberration. </para> -<para ->Um dieses Modul zu benutzen, geben Sie die Eingabekoordinaten ein und ihre Epoche im Abschnitt <guilabel ->Eingabekoordinaten</guilabel -> ein. Sie müssen auch eine Zielepoche im Abschnitt <guilabel ->Koordinaten mit Kreiselbewegung</guilabel -> eingeben. Dann drücken Sie auf <guibutton ->Berechnen</guibutton -> und die Objektkoordinaten, inklusive der Kreiselbewegung für die Zielepoche werden im Abschnitt <guibutton ->Koordinaten mit Kreiselbewegung</guibutton -> angezeigt. </para> +<para>Dieses Modul ähnelt dem <link linkend="calc-apcoords">Modul "Scheinbare Koordinaten"</link>, aber es bezieht sich nur auf den Effekt der <link linkend="ai-precession">Kreiselbewegung</link>, nicht auf die Nutation und die Aberration. </para> +<para>Um dieses Modul zu benutzen, geben Sie die Eingabekoordinaten ein und ihre Epoche im Abschnitt <guilabel>Eingabekoordinaten</guilabel> ein. Sie müssen auch eine Zielepoche im Abschnitt <guilabel>Koordinaten mit Kreiselbewegung</guilabel> eingeben. Dann drücken Sie auf <guibutton>Berechnen</guibutton> und die Objektkoordinaten, inklusive der Kreiselbewegung für die Zielepoche werden im Abschnitt <guibutton>Koordinaten mit Kreiselbewegung</guibutton> angezeigt. </para> </sect2> |