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diff --git a/tde-i18n-de/docs/tdetoys/amor/index.docbook b/tde-i18n-de/docs/tdetoys/amor/index.docbook index 25edd138960..9ec29d13974 100644 --- a/tde-i18n-de/docs/tdetoys/amor/index.docbook +++ b/tde-i18n-de/docs/tdetoys/amor/index.docbook @@ -8,523 +8,216 @@ <book lang="&language;"> <bookinfo> -<title ->Das Handbuch zu &amor;</title> +<title>Das Handbuch zu &amor;</title> <authorgroup> -<author ->&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> +<author>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> </authorgroup> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Maren</firstname -><surname ->Pakura</surname -><affiliation -><address -><email ->maren@kde.org</email -></address -></affiliation -><contrib ->Deutsche Übersetzung</contrib -></othercredit -><othercredit role="translator" -><firstname ->Matthias</firstname -><surname ->Schulz</surname -><affiliation -><address -><email ->matthias.schulz@kdemail.net</email -></address -></affiliation -><contrib ->Deutsche Übersetzung</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Maren</firstname><surname>Pakura</surname><affiliation><address><email>maren@kde.org</email></address></affiliation><contrib>Deutsche Übersetzung</contrib></othercredit><othercredit role="translator"><firstname>Matthias</firstname><surname>Schulz</surname><affiliation><address><email>matthias.schulz@kdemail.net</email></address></affiliation><contrib>Deutsche Übersetzung</contrib></othercredit> <copyright> -<year ->2001</year> -<holder ->Karl Garrison</holder> +<year>2001</year> +<holder>Karl Garrison</holder> </copyright> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> +<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> -<date ->2003-09-16</date> -<releaseinfo ->2.2</releaseinfo> +<date>2003-09-16</date> +<releaseinfo>2.2</releaseinfo> <abstract> -<para ->&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para> +<para>&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para> </abstract> <keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->tdetoys</keyword> -<keyword ->amor</keyword> -<keyword ->Hilfe</keyword> -<keyword ->Assistent</keyword> +<keyword>KDE</keyword> +<keyword>tdetoys</keyword> +<keyword>amor</keyword> +<keyword>Hilfe</keyword> +<keyword>Assistent</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> -<title ->Einleitung</title> +<title>Einleitung</title> <sect1 id="whats-amor"> -<title ->Was ist &amor;?</title> -<para ->&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para> - -<note -><para ->Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &twin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para -></note> +<title>Was ist &amor;?</title> +<para>&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para> + +<note><para>Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &twin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> -<title ->Einrichtung</title> +<title>Einrichtung</title> <sect1 id="configuring-amor"> -<title ->&amor; einrichten</title> -<para ->Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem -><accel ->O</accel ->ptionen ...</guimenuitem ->, <guimenuitem -><accel ->Ü</accel ->ber ...</guimenuitem -> und <guimenuitem ->B<accel ->e</accel ->enden</guimenuitem ->. Wählen Sie <guimenuitem -><accel ->O</accel ->ptionen ...</guimenuitem ->, um &amor; einzurichten. </para> +<title>&amor; einrichten</title> +<para>Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem><accel>O</accel>ptionen ...</guimenuitem>, <guimenuitem><accel>Ü</accel>ber ...</guimenuitem> und <guimenuitem>B<accel>e</accel>enden</guimenuitem>. Wählen Sie <guimenuitem><accel>O</accel>ptionen ...</guimenuitem>, um &amor; einzurichten. </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> -<title ->Allgemeine Einstellungen</title> -<para ->Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para> +<title>Allgemeine Einstellungen</title> +<para>Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para> <variablelist> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Design</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Design</guilabel></term> +<listitem><para>Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Verschiebung</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para> -<tip -><para ->Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para> -</tip -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Verschiebung</guilabel></term> +<listitem><para>Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para> +<tip><para>Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para> +</tip></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Immer im Vordergrund</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Immer im Vordergrund</guilabel></term> +<listitem><para>Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Zufällige Tipps anzeigen</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Zufällige Tipps anzeigen</guilabel></term> +<listitem><para>Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Programmtipps zulassen</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para> -<note -><para ->Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para -></note -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Programmtipps zulassen</guilabel></term> +<listitem><para>Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para> +<note><para>Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para></note></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> -<title ->&amor;-Designs</title> -<para ->&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para> +<title>&amor;-Designs</title> +<para>&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para> <table> -<title ->Verfügbare &amor;-Designs:</title> +<title>Verfügbare &amor;-Designs:</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> -<entry ->Design</entry> -<entry ->Beschreibung</entry> +<entry>Design</entry> +<entry>Beschreibung</entry> </row> </thead> <tbody> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Das Multi-Talent</para -></textobject> -<caption -><para ->Das Multi-Talent</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote ->Tricks</quote ->. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname -><firstname ->Mark</firstname -><surname ->Grant</surname -></personname -> beigesteuert.</para -></entry> +<textobject><para>Das Multi-Talent</para></textobject> +<caption><para>Das Multi-Talent</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote>Tricks</quote>. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. 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Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Verrückte Augen</para -></textobject> -<caption -><para ->Verrückte Augen</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von <personname -><firstname ->Jean-Claude</firstname -><surname ->Dumas</surname -></personname -> entwickelt wurden.</para -></entry> +<textobject><para>Verrückte Augen</para></textobject> +<caption><para>Verrückte Augen</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname> entwickelt wurden.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Bonhomme</para -></textobject> -<caption -><para ->Bonhomme</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname -><firstname ->Jean-Claude</firstname -><surname ->Dumas</surname -></personname ->.</para -></entry> +<textobject><para>Bonhomme</para></textobject> +<caption><para>Bonhomme</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Neko</para -></textobject> -<caption -><para ->Neko</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname -><firstname ->Chris</firstname -><surname ->Spiegel</surname -></personname ->. Die Graphik stammt ursprünglich von <application ->Oneko</application ->, das von <personname -><firstname ->Masayuki</firstname -><surname ->Koba</surname -></personname -> geschrieben wurde.</para> -<note -><para -><application ->Oneko</application -> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" -> dieser URL</ulink -> noch verfügbar.</para -></note -></entry> +<textobject><para>Neko</para></textobject> +<caption><para>Neko</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Die Graphik stammt ursprünglich von <application>Oneko</application>, das von <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname> geschrieben wurde.</para> +<note><para><application>Oneko</application> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"> dieser URL</ulink> noch verfügbar.</para></note></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Tux</para -></textobject> -<caption -><para ->Tux</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application ->Lemmings</application ->-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/" -> <application ->Pingus</application -></ulink ->. Das Tux-Design wurde von <personname -><firstname ->Frank</firstname -><surname ->Pieczynski</surname -></personname -> entwickelt.</para -></entry> +<textobject><para>Tux</para></textobject> +<caption><para>Tux</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application>Lemmings</application>-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/"> <application>Pingus</application></ulink>. 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Es wurde von <personname><firstname>Bartosz</firstname><surname>Trudnowski</surname></personname> für seine Frau entwickelt.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Klein-Billy</para -></textobject> -<caption -><para ->Klein-Billy</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/" -><application ->XBill</application -> </ulink -> stammt.</para -></entry> +<textobject><para>Klein-Billy</para></textobject> +<caption><para>Klein-Billy</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink> stammt.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->FreeBSD-Maskottchen</para -></textobject> -<caption -><para ->FreeBSD-Maskottchen</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen.</para -></entry> +<textobject><para>FreeBSD-Maskottchen</para></textobject> +<caption><para>FreeBSD-Maskottchen</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Unanimierter Tux</para -></textobject> -<caption -><para ->Unanimierter Tux</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para -></entry> +<textobject><para>Unanimierter Tux</para></textobject> +<caption><para>Unanimierter Tux</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Tao</para -></textobject> -<caption -><para ->Tao</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von <personname -><firstname ->Daniel</firstname -><surname ->Pfeiffer</surname -></personname -> <email ->occitan@esperanto.org</email -> entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para -></entry> +<textobject><para>Tao</para></textobject> +<caption><para>Tao</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. 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