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diff --git a/tde-i18n-es/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-es/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook new file mode 100644 index 00000000000..0ecbc29d67b --- /dev/null +++ b/tde-i18n-es/docs/kdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook @@ -0,0 +1,52 @@ +<!-- <?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd"> +To validate or process this file as a standalone document, uncomment +this prolog. Be sure to comment it out again when you are done --> + +<chapter id="porting"> +<title +>Portando aplicaciones a &arts;</title> + +<sect1 id="using-artsdsp"> +<title +>Utilizando &artsdsp;</title> + +<para +>La utilidad &artsdsp;, <link linkend="artsdsp" +>descrita con anterioridad</link +>, permite que la mayoría de aplicaciones antiguas que trabajan directamente sobre los dispositivos de audio, funcionen correctamente con &arts;. Las aplicaciones escritas para utilizar el Enlightenment Sound Daemon (<application +>esd</application +>) también funcionarán en la mayoría de casos ejecutando <application +>esd</application +> sobre &artsdsp;. </para> + +<para +>Esto ofrece una buena solución a corto plazo para portar aplicaciones existentes a &kde;. Sin embargo, no permite que la aplicación utilice todas las posibilidades de &arts;, tales como el uso de módulos y transmisiones multimedia que no sean de audio digital. Si la aplicación va más allá de ejecutar archivos de audio, es lógico añadir soporte nativo para &arts; a la aplicación. </para> + +<para +>Utilizar &arts; también significa que la aplicación no tiene mucho trabajo que hacer, ya que puede utilizar las funciones de &arts; para manejar codecs y diferentes tipos de medios, así como tener control sobre el hardware de sonido. </para> + +</sect1> + +<sect1 id="adding-native-arts-support"> +<title +>Añadiendo soporte nativo para &arts;</title> + +<para +>Al utilizar &arts; se encontrará con diferentes <link linkend="arts-apis" +><acronym +>API</acronym +>s</link +> para escoger. La decisión sobre cual utilizar depende de una serie de factores, incluyendo el tipo de medio que se utilizará (sonido, &MIDI;, &CD; audio, &etc;), las características requeridas a la <acronym +>API</acronym +>, y si se está programando en C++. En la mayoría de los casos la elección debería ser relativamente obvia en base a las necesidades. </para> + +<para +>En los casos de portabilidad entre plataformas, las aplicaciones que deban poderse ejecutar en plataformas diferentes al &kde;, no pueden depender de que &arts; esté presente. Un buen método para adaptarse a diferentes ambientes multimedia es el uso de conectores. Si además la <acronym +>API</acronym +> de los conectores es abierta y está bien documentada permitiremos que otras personas diferentes al desarrollador de la aplicación puedan implementar un conector para &arts;. </para> + +</sect1> + +</chapter> + |