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diff --git a/tde-i18n-es/docs/tdebase/faq/panel.docbook b/tde-i18n-es/docs/tdebase/faq/panel.docbook index 04f1c3da364..a6821bcad77 100644 --- a/tde-i18n-es/docs/tdebase/faq/panel.docbook +++ b/tde-i18n-es/docs/tdebase/faq/panel.docbook @@ -6,29 +6,16 @@ <chapter id="panel"> -<title ->El panel</title> +<title>El panel</title> <qandaset> <qandaentry> <question> -<para ->¿Cómo añado aplicaciones al panel de &kde; (&kicker;)?</para> +<para>¿Cómo añado aplicaciones al panel de &kde; (&kicker;)?</para> </question> <answer> -<para ->Existen varias formas de añadir una aplicación al panel, siendo la más fácil pulsar con el botón derecho sobre el panel, y en el menú contextual que aparecerá, seleccionar <menuchoice -><guimenu ->Menú panel</guimenu -><guisubmenu ->Añadir al panel</guisubmenu -><guisubmenu ->Aplicación</guisubmenu -></menuchoice -> y a continuación seleccionar la aplicación cuyo enlace quiere añadir.</para -> <para ->Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.</para> +<para>Existen varias formas de añadir una aplicación al panel, siendo la más fácil pulsar con el botón derecho sobre el panel, y en el menú contextual que aparecerá, seleccionar <menuchoice><guimenu>Menú panel</guimenu><guisubmenu>Añadir al panel</guisubmenu><guisubmenu>Aplicación</guisubmenu></menuchoice> y a continuación seleccionar la aplicación cuyo enlace quiere añadir.</para> <para>Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.</para> </answer> </qandaentry> @@ -36,225 +23,69 @@ <qandaentry> <question> -<para ->¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton ->K</guibutton -> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton ->K</guibutton -> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton ->K</guibutton -> por otro?</para> +<para>¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?</para> </question> <answer> -<para ->La forma más sencilla es descargar un nuevo tema de iconos para el &kmenu; desde <ulink url="http://www.kde-look.org" ->http://www.kde-look.org</ulink -> e instalarlo utilizando &kcontrolcenter;.</para> -<para ->Si sólo desea cambiar el icono del &kmenu; puede sobreescribir la imagen <filename ->kmenu.png</filename -> para cada uno de los tamaños en el tema de iconos seleccionado. Los iconos predeterminados de &kde;, se encuentran en <filename ->$<envar ->TDEDIR</envar ->/share/icons/default.tde/<replaceable ->tamaño</replaceable ->/apps/kmenu.png</filename ->, donde <replaceable ->tamaño</replaceable -> es uno de los tamaños incluídos en el tema de iconos de &kde;. </para> +<para>La forma más sencilla es descargar un nuevo tema de iconos para el &kmenu; desde <ulink url="http://www.kde-look.org">http://www.kde-look.org</ulink> e instalarlo utilizando &kcontrolcenter;.</para> +<para>Si sólo desea cambiar el icono del &kmenu; puede sobreescribir la imagen <filename>kmenu.png</filename> para cada uno de los tamaños en el tema de iconos seleccionado. Los iconos predeterminados de &kde;, se encuentran en <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/icons/default.tde/<replaceable>tamaño</replaceable>/apps/kmenu.png</filename>, donde <replaceable>tamaño</replaceable> es uno de los tamaños incluídos en el tema de iconos de &kde;. </para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> -<para ->Después de actualizar mi &kmenu;, ¡aparece vacío! ¿Cómo puedo recuperar mi antiguo menú? </para> +<para>Después de actualizar mi &kmenu;, ¡aparece vacío! ¿Cómo puedo recuperar mi antiguo menú? </para> </question> <answer> -<para ->En &kde; 3.2 y posteriores las modificaciones locales de &kmenu; se guardan en <filename ->$<envar ->HOME</envar ->/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename ->. Elimine este archivo y a continuación ejecute la orden <userinput -><command ->tdebuildsycoca</command -> <option ->--noincremental</option ->. Esto debería restaurar el sistema de menús predeterminado.</userinput -> </para> +<para>En &kde; 3.2 y posteriores las modificaciones locales de &kmenu; se guardan en <filename>$<envar>HOME</envar>/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename>. Elimine este archivo y a continuación ejecute la orden <userinput><command>tdebuildsycoca</command> <option>--noincremental</option>. Esto debería restaurar el sistema de menús predeterminado.</userinput> </para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> -<question -><para ->Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?</para> +<question><para>Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?</para> </question> <answer> -<para ->Generalmente el panel desaparece porque se cuelga. Esto suele producirse al cargar un applet que tiene un fallo grave o debido a una instalación incorrecta de &kde; y/o del panel.</para> +<para>Generalmente el panel desaparece porque se cuelga. Esto suele producirse al cargar un applet que tiene un fallo grave o debido a una instalación incorrecta de &kde; y/o del panel.</para> -<para ->La forma más sencilla de hacer que el panel vuelva a funcionar es iniciar la ventana <guilabel ->Ejecutar orden</guilabel -> pulsando <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->F2</keycap -> </keycombo ->, teclear <userinput -><command ->kicker</command -></userinput ->, y a continuación pulsando el botón <guibutton ->Ejecutar</guibutton ->.</para> +<para>La forma más sencilla de hacer que el panel vuelva a funcionar es iniciar la ventana <guilabel>Ejecutar orden</guilabel> pulsando <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap> </keycombo>, teclear <userinput><command>kicker</command></userinput>, y a continuación pulsando el botón <guibutton>Ejecutar</guibutton>.</para> -<para ->Si el panel continúa sin aparecer, deberá editar o eliminar a mano el archivo <filename ->$<envar ->TDEHOME</envar ->/share/config/kickerrc</filename ->, donde <filename class="directory" ->$<envar ->TDEHOME</envar -></filename -> suele ser <filename class="directory" ->~/.trinity</filename ->. Si decide editarlo a mano, comience por eliminar las entradas applet de los grupos.</para> +<para>Si el panel continúa sin aparecer, deberá editar o eliminar a mano el archivo <filename>$<envar>TDEHOME</envar>/share/config/kickerrc</filename>, donde <filename class="directory">$<envar>TDEHOME</envar></filename> suele ser <filename class="directory">~/.trinity</filename>. Si decide editarlo a mano, comience por eliminar las entradas applet de los grupos.</para> </answer> </qandaentry> -<qandaentry -><question> -<para ->¿Qué ha pasado con la opción del aumento de los iconos que se utilizaban en &kicker;? </para -></question> -<answer -><para ->El aumento de los iconos no estaba mantenido de forma activa y tenía varios fallos y problemas de usabilidad. Fue reemplazado por los nuevos efectos del ratón en &kde; 3.4, que combina estética con información práctica. </para -></answer> +<qandaentry><question> +<para>¿Qué ha pasado con la opción del aumento de los iconos que se utilizaban en &kicker;? </para></question> +<answer><para>El aumento de los iconos no estaba mantenido de forma activa y tenía varios fallos y problemas de usabilidad. Fue reemplazado por los nuevos efectos del ratón en &kde; 3.4, que combina estética con información práctica. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> -<question -><para ->¿Cómo puede iniciar una aplicación minimizada en la bandeja del sistema?</para> +<question><para>¿Cómo puede iniciar una aplicación minimizada en la bandeja del sistema?</para> </question> <answer> -<para ->Utilice <command ->ksystraycmd</command ->. Por ejemplo, para iniciar &konsole; oculto en la bandeja del sistema, ejecute <userinput -><command ->ksystraycmd </command -> <option ->--hidden</option -> <command ->konsole</command -></userinput ->. Para obtener más información sobre <command ->ksystraycmd</command ->, vea la sección «administración avanzada de ventanas» en la guía de usuario de &kde;.</para> +<para>Utilice <command>ksystraycmd</command>. Por ejemplo, para iniciar &konsole; oculto en la bandeja del sistema, ejecute <userinput><command>ksystraycmd </command> <option>--hidden</option> <command>konsole</command></userinput>. Para obtener más información sobre <command>ksystraycmd</command>, vea la sección «administración avanzada de ventanas» en la guía de usuario de &kde;.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> -<question -><para ->¿Cómo hago para utilizar la tecla &Windows; para abrir el &kmenu;?</para> +<question><para>¿Cómo hago para utilizar la tecla &Windows; para abrir el &kmenu;?</para> </question> -<answer -><para ->Las versiones anteriores de &kde; proporcionaban un truco para permitir utilizar la tecla &Windows; como un modificador (para crear accesos rápidos del estilo de <keycombo action="simul" -><keysym ->Win</keysym -><keycap ->R</keycap -> </keycombo ->) o como una tecla normal (para que al pulsar <keysym ->Win</keysym -> se abra el &kmenu;). Esta característica se eliminó por razones de usabilidad y accesibilidad, además de para que el código permaneciera más limpio. Para las versiones actuales de &kde; tiene dos opciones: utilizar un acceso directo diferente para abrir el &kmenu; (el predeterminado es <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->F1</keycap -> </keycombo ->), o remapear la tecla <keysym ->Win</keysym -> para que sea una tecla normal en lugar de un modificador.</para> +<answer><para>Las versiones anteriores de &kde; proporcionaban un truco para permitir utilizar la tecla &Windows; como un modificador (para crear accesos rápidos del estilo de <keycombo action="simul"><keysym>Win</keysym><keycap>R</keycap> </keycombo>) o como una tecla normal (para que al pulsar <keysym>Win</keysym> se abra el &kmenu;). Esta característica se eliminó por razones de usabilidad y accesibilidad, además de para que el código permaneciera más limpio. Para las versiones actuales de &kde; tiene dos opciones: utilizar un acceso directo diferente para abrir el &kmenu; (el predeterminado es <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F1</keycap> </keycombo>), o remapear la tecla <keysym>Win</keysym> para que sea una tecla normal en lugar de un modificador.</para> -<para ->Si decide utilizar el segundo, ésta es una forma: <orderedlist> -<listitem -><para ->Busque el código de tecla para su tecla <keysym ->Win</keysym -> utilizando <command ->xev</command ->: Ejecute la orden <userinput -><command ->xev</command -></userinput -> en &konsole;, y pulse la tecla <keysym ->Win</keysym ->. Busque <computeroutput ->keycode <replaceable ->n</replaceable -></computeroutput -> en la salida de <command ->xev</command ->, donde <replaceable ->n</replaceable -> es el código de tecla de la tecla <keysym ->Win</keysym ->.</para> +<para>Si decide utilizar el segundo, ésta es una forma: <orderedlist> +<listitem><para>Busque el código de tecla para su tecla <keysym>Win</keysym> utilizando <command>xev</command>: Ejecute la orden <userinput><command>xev</command></userinput> en &konsole;, y pulse la tecla <keysym>Win</keysym>. Busque <computeroutput>keycode <replaceable>n</replaceable></computeroutput> en la salida de <command>xev</command>, donde <replaceable>n</replaceable> es el código de tecla de la tecla <keysym>Win</keysym>.</para> </listitem> -<listitem -><para ->Utilice <command ->xmodmap</command -> para remapear la tecla <keysym ->Win</keysym ->. La orden correcta es <userinput -><command ->xmodmap <option ->-e</option -> 'keycode <replaceable ->n</replaceable ->=Menu'</command -></userinput ->.</para> +<listitem><para>Utilice <command>xmodmap</command> para remapear la tecla <keysym>Win</keysym>. La orden correcta es <userinput><command>xmodmap <option>-e</option> 'keycode <replaceable>n</replaceable>=Menu'</command></userinput>.</para> </listitem> -<listitem -><para ->En el &kcontrolcenter;, vaya a <menuchoice -><guimenu ->Regional y accesibilidad</guimenu -><guimenuitem ->Accesos rápidos de teclado</guimenuitem -> </menuchoice -> y seleccione el acceso rápido para <guilabel ->Iniciar menú emergente</guilabel -> a la tecla <keysym ->Win</keysym ->. Ahora debería ser capaz de hacer aparecer el &kmenu; pulsando la tecla <keysym ->Win</keysym ->.</para> +<listitem><para>En el &kcontrolcenter;, vaya a <menuchoice><guimenu>Regional y accesibilidad</guimenu><guimenuitem>Accesos rápidos de teclado</guimenuitem> </menuchoice> y seleccione el acceso rápido para <guilabel>Iniciar menú emergente</guilabel> a la tecla <keysym>Win</keysym>. Ahora debería ser capaz de hacer aparecer el &kmenu; pulsando la tecla <keysym>Win</keysym>.</para> </listitem> -<listitem -><para ->Se necesita un paso más para guardar los cambios de la configuración: Crear un archivo <filename ->~/.trinity/env/win-key.sh</filename -> (crear el directorio si no existe), y añada la orden <command ->xmodmap</command -> que usó anteriormente. El cambio debería hacerse efectivo la próxima vez que inicie &kde;.</para> +<listitem><para>Se necesita un paso más para guardar los cambios de la configuración: Crear un archivo <filename>~/.trinity/env/win-key.sh</filename> (crear el directorio si no existe), y añada la orden <command>xmodmap</command> que usó anteriormente. El cambio debería hacerse efectivo la próxima vez que inicie &kde;.</para> </listitem> </orderedlist> </para> |