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diff --git a/tde-i18n-es/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook b/tde-i18n-es/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook index 6c881b6997b..91b367ef68f 100644 --- a/tde-i18n-es/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook +++ b/tde-i18n-es/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook @@ -255,14 +255,14 @@ hello.resize( 100, 30 ); a.setMainWidget( &hello ); -TQObject::connect(&hello, SIGNAL( clicked() ), &a, SLOT( quit() )); +TQObject::connect(&hello, TQ_SIGNAL( clicked() ), &a, TQ_SLOT( quit() )); hello.show(); return a.exec(); } </programlisting> </para> -<para>Como puede comprobar, la única adición para dar más interacción al botón consiste en usar un método <methodname>connect()</methodname>: <methodname>connect(&hello, SIGNAL( clicked() ), &a, SLOT( quit() ));</methodname> es todo cuanto tiene que añadir. ¿Cuál es su significado? La declaración de la clase TQObject dice lo siguiente sobre el método <methodname>connect()</methodname>: </para> +<para>Como puede comprobar, la única adición para dar más interacción al botón consiste en usar un método <methodname>connect()</methodname>: <methodname>connect(&hello, TQ_SIGNAL( clicked() ), &a, TQ_SLOT( quit() ));</methodname> es todo cuanto tiene que añadir. ¿Cuál es su significado? La declaración de la clase TQObject dice lo siguiente sobre el método <methodname>connect()</methodname>: </para> <para><methodname>bool connect ( const TQObject * emisor, const char * señal, const TQObject * receptor, const char * miembro ) </methodname></para> <para>Esto significa que debe especificar como primer parámetro un puntero de una instancia de la clase <classname>TQObject</classname>, que es el emisor de la señal (lo que significa que puede emitir esta señal); a continuación debe especificar la señal que desea conectar. Los dos últimos parámetros son, en primer lugar, el objeto receptor que proporciona un «slot», y, finalmente, la función miembro de dicho objeto que va a actuar como «slot» (y que será ejecutada tras la emisión de la señal). </para> <para>Mediante el uso de señales y «slots», los objetos de su programa pueden interactuar con otros fácilmente sin depender explícitamente del tipo de objeto receptor. Aprenderá más sobre el uso de este mecanismo para usos productivos en sucesivas secciones de este manual. También puede encontrar más información sobre el mecanismo de señales y «slots» en la <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/libraryref.html">Guía de referencia de la biblioteca KDE</ulink> y la <ulink url="doc.trolltech.com">referencia en línea de Qt</ulink>. </para> @@ -304,7 +304,7 @@ hello.resize( 100, 30 ); a.setTopWidget( &hello ); -TQObject::connect(&hello, SIGNAL( clicked() ), &a, SLOT( quit() )); +TQObject::connect(&hello, TQ_SIGNAL( clicked() ), &a, TQ_SLOT( quit() )); hello.show(); return a.exec(); @@ -549,10 +549,10 @@ return a.exec(); 16 statusBar()->show(); 17 18 // permitir que la vista pueda cambiar la barra de estado y el título -19 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeStatusbar(const TQString&)), -20 this, SLOT(changeStatusbar(const TQString&))); -21 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeCaption(const TQString&)), -22 this, SLOT(changeCaption(const TQString&))); +19 connect(m_view, TQ_SIGNAL(signalChangeStatusbar(const TQString&)), +20 this, TQ_SLOT(changeStatusbar(const TQString&))); +21 connect(m_view, TQ_SIGNAL(signalChangeCaption(const TQString&)), +22 this, TQ_SLOT(changeCaption(const TQString&))); 23 24 } </programlisting> |