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+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&ksnake;">
+ <!ENTITY package "tdegames">
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+ <!ENTITY % French "INCLUDE">
+]>
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+<book lang="&language;">
+<bookinfo>
+<title
+>Manuel de &ksnake;</title>
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Michel</firstname
+><surname
+>Filippi</surname
+> </author>
+</authorgroup>
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+<copyright>
+<year
+>2000</year>
+<holder
+>Michel Filippi</holder>
+</copyright>
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+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
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+&traducteurEricBischoff;
+<date
+>2003-09-17</date>
+<releaseinfo
+>0.3.1</releaseinfo>
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+<abstract>
+<para
+>Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir ! </para>
+</abstract>
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+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>jeu</keyword>
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+>linux</keyword>
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+>course</keyword>
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+</bookinfo>
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+<chapter id="introduction">
+<title
+>Introduction</title>
+
+<para
+>Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir ! </para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="rules-of-the-game">
+<title
+>Règles du jeu</title>
+
+<sect1 id="to-win">
+<title
+>Pour gagner</title>
+
+<para
+>Pour gagner à Snake Race, vous devez manger toutes les pommes dans la pièce et en sortir par l'issue qui s'ouvre en haut. </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Chaque pomme que vous mangez vous fait allonger. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Si vous cognez dans un mur, vous mourez. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Si vous vous cognez vous-même, vous mourez. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Si vous êtes touché à la tête par une balle qui rebondit, vous mourez. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Si vous mettez trop longtemps à manger les pommes, il en apparaît d'autres. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="scoring">
+<title
+>Le score</title>
+
+<sect2>
+<title
+>Avant la fin du délai imparti</title>
+
+
+<para
+>Avant la fin du délai imparti, vous recevez : </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>1 point par pomme rouge + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse, </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>5 points par pomme dorée + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse + 2 points pour chaque serpent de l'ordinateur + 2 points pour chaque balle qui rebondit, </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Deux fois le numéro du niveau courant quand vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Lorsque le délai imparti s'est écoulé</title>
+
+<para
+>Lorsque le délai imparti s'est écoulé, vous recevez : </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>1 point par pomme rouge, </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>2 points par pomme dorée, </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Autant de points que le niveau courant lorsque vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet</title>
+
+<para
+>Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet vous perdez : </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>2 points par pomme rouge, </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>5 points par pomme dorée. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Autres points</title>
+
+<para
+>Vous recevez 20 points quand vous tuez un serpent de l'ordinateur </para>
+
+</sect2>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="customization">
+<title
+>Personnalisation</title>
+
+<sect1 id="create-your-own-levels">
+<title
+>Créez vos propres niveaux</title>
+
+<para
+>Pour créer votre propre niveau, copiez un des niveaux de <filename class="directory"
+>$<envar
+>KDEDIR</envar
+>/share/apps/ksnake/levels</filename
+> vers <filename class="directory"
+>$<envar
+>HOME</envar
+>/.kde/share/apps/ksnake</filename
+> et modifiez-le avec un éditeur de bitmap. Vous pouvez alors le choisir dans <menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Terrain initial</guimenuitem
+> </menuchoice
+>. </para>
+
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="menu-reference">
+<title
+>Description des menus</title>
+
+<sect1 id="game-menu">
+<title
+>Le menu <guimenu
+>Jeu</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jeu</guimenu
+><guimenuitem
+>Nouveau</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Démarre une nouvelle partie</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycap
+>P</keycap
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jeu</guimenu
+><guimenuitem
+>Pause</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Interrompt la partie.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>H</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jeu</guimenu
+><guimenuitem
+>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Affiche la boîte de dialogue des meilleurs scores.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jeu</guimenu
+><guimenuitem
+>Quitter</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Quitte &kappname;.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="settings-menu">
+<title
+>Le menu <guimenu
+>Configuration</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Débutant</guimenuitem
+></menuchoice
+></term
+><term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Moyen</guimenuitem
+> </menuchoice>
+</term
+><term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Confirmé</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+><term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Expert</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Détermine le niveau de difficulté du jeu. La valeur par défaut est <guimenuitem
+>Moyen</guimenuitem
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guisubmenu
+>Balles</guisubmenu
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+>Détermine le nombre de balles en jeu. Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem
+>0</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>1</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>2</guimenuitem
+> et <guimenuitem
+>3</guimenuitem
+>. La valeur par défaut est une balle.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guisubmenu
+>IA des balles</guisubmenu
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+>Détermine à quel point les balles sont dangereuses. Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem
+>Idiot</guimenuitem
+>, où les balles sont stupides, <guimenuitem
+>Agressif</guimenuitem
+>, où les balles essayent de vous prendre en chasse et <guimenuitem
+>Par défaut</guimenuitem
+>, qui se situe entre ces deux comportements.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guisubmenu
+>Serpents</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Détermine le nombre de serpents dirigés par l'ordinateur jouent contre vous. Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem
+>0</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>1</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>2</guimenuitem
+> et <guimenuitem
+>3</guimenuitem
+>. La valeur par défaut est trois serpents.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guisubmenu
+>IA des serpents</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Détermine le comportement des serpents. La valeur par défaut est <guimenuitem
+>Mangeur</guimenuitem
+>, où les serpents essayent de manger les pommes avant vous. Vous pouvez également choisir <guimenuitem
+>Aléatoire</guimenuitem
+>, où les serpents se comportent au hasard, ou bien <guimenuitem
+>Agressif</guimenuitem
+> où l'ordinateur essaye de tuer votre serpent.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+> <guisubmenu
+>Sélectionner une couleur de fond...</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Change la couleur du terrain de jeu.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guisubmenu
+>Sélectionner une image de fond...</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Choisit parmi plusieurs images proposées celle qui sera mise en fond à la place d'une couleur unie.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Raccourcis clavier...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Configure les touches utilisées pour diriger votre serpent.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Terrain initial...</guimenuitem
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem
+><para
+>Choisit le niveau auquel vous désirez commencer la partie. Il n'est pas nécessaire de repasser les premiers niveaux si vous vous sentez particulièrement doué, vous pouvez passer directement à ceux qui représentent un réel défi. &ksnake; est fourni avec 25 niveaux, et vous pouvez en créer d'autres de votre cru.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Configurer les raccourcis clavier...</guimenuitem
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem
+><para
+>Actionnez cela pour ouvrir une boîte de dialogue qui vous permet de définir les raccourcis clavier pour tous les menus dans &ksnake;.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect1>
+</chapter>
+
+
+
+
+
+
+<chapter id="credits-and-licenses">
+<title
+>Remerciements et licence</title>
+
+<para
+>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>
+
+<para
+>Documentation copyright 2000, Michel Filippi and Robert Williams. </para>
+
+<para
+>Traduction française par &EricBischoff;.</para
+>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+</book>
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