summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook1535
1 files changed, 0 insertions, 1535 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook
deleted file mode 100644
index 23cc561da61..00000000000
--- a/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,1535 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kcalc;"
->
- <!ENTITY package "tdeutils">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->Het handboek van &kcalc;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
-
-<author
->&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
-&Jaap.Woldringh;&Sander.Koning;
-</authorgroup>
-
-<copyright>
-<year
->2001</year
-> <year
->2002</year
-> <year
->2005</year
->
-<holder
->&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2005-04-12</date>
-<releaseinfo
->1.8</releaseinfo>
-
-<abstract
-><para
->&kcalc; is een wetenschappelijke rekenmachine voor &kde;</para
-></abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->Kcalc</keyword>
-<keyword
->rekenmachine</keyword>
-</keywordset>
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Inleiding</title>
-
-<para
->Dit document beschrijft &kcalc; versie 1.8.</para>
-
-<para
->&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para>
-
-<para
->Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem>
-<para
->&kcalc; biedt trigoniometrische functies, logische bewerkingen, en u kunt er statistische berekeningen mee doen.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->U kunt getallen knippen en plakken vanuit of naar het scherm van &kcalc;.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->&kcalc; heeft een <firstterm
->stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm
-> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->U kunt de kleuren en het lettertype in het scherm van &kcalc; aanpassen.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->U kunt de nauwkeurigheid van &kcalc; en het aantal decimalen instellen.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels"
->sneltoetsen</link
-> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para>
-<para
->Tip: Als u de <keycap
->&Ctrl;</keycap
->-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para>
-</listitem>
-</itemizedlist>
-
-<para
->Veel plezier met &kcalc;!</para>
-
-<para
->Bernd Johannes Wuebben</para>
-
-</chapter>
-
-
-<chapter id="usage">
-<title
->Gebruik</title>
-<sect1 id="general-usage">
-<title
->Algemeen gebruik</title>
-
-<para
->Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
->Stapelgeheugen voor de uitkomsten</term>
-<listitem
-><para
->Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton
->=</guibutton
-> knop, of als u de <keycap
->Enter</keycap
-> of <keysym
->=</keysym
-> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> en <keycombo action="simul"
->&Ctrl; &Shift;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
->.</para
->
-</listitem>
-</varlistentry
->
-
-<varlistentry>
-<term
->Procent Functie</term>
-<listitem>
-<para
->De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent"
->procent</link
->functie voor verdere bijzonderheden.</para>
-</listitem
-></varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->Knippen en plakken</term>
-<listitem>
-<para
-><itemizedlist>
-<listitem>
-<para
->Met <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
-> wordt het getal in het scherm naar het klembord gekopieerd.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Met <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->V</keycap
-></keycombo
-> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Kopiƫren/plakken kan nog steeds door op het scherm van &kcalc; te klikken, maar dat kan in toekomstige versies anders zijn.</para>
-</listitem>
-</itemizedlist>
-</para
-></listitem
-></varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->Geavanceerde functies</term>
-<listitem>
-<para
->Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para>
-<para
->In het menu <guimenu
->Instellingen</guimenu
-> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode"
->Statistische</link
-> of <link linkend="trigonometric-mode"
->Trigoniometrische</link
-> knoppen.</para
->
-</listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect1>
-
-<sect1 id="statistical-mode">
-<title
->Statistische Modus</title>
-
-<para
->In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para>
-<para
->De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton
->Dat</guibutton
-> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton
->Dat</guibutton
->. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para>
-
-<informaltable
-><tgroup cols="2">
-<thead>
-<row
-><entry
->Knoppen</entry>
-<entry
->Functie</entry
-></row
-></thead>
-
-<tbody>
-<row
-><entry
-><guibutton
->N</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft het aantal ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->N</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de som van alle ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Gem</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft het gemiddelde van de ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Gem</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de som van de kwadraten van alle ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Std</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de (n) standaard deviatie</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Std</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de (n-1) standaard deviatie van de populatie</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Med</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de mediaan</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Een getal invoeren</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Het laatst ingevoerde getal wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Cst</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alle ingevoerde getallen uit het geheugen wissen ("Clear stack"= stapelgeheugen wissen)</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
-
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="trigonometric-mode">
-<title
->Trigoniometrische Modus</title>
-
-<para
->In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor trigoniometrische functies:</para>
-
-<informaltable
-><tgroup cols="2">
-<thead>
-<row
-><entry
->Knoppen</entry>
-<entry
->Functie</entry
-></row>
-</thead>
-<tbody>
-<row
-><entry
-><guibutton
->Hyp</guibutton
-></entry>
-<entry
->De hyperbolische functies. Hyp Sin is bijvoorbeeld de hyperbolische sinus: sinh(x)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de sinus</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de inverse sinus (arcsinus)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de cosinus</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de inverse cosinus (arccosinus)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de tangens</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de inverse tangens (arctangens)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de logaritme met grondtal 10</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken 10 tot de macht x (is de inverse functie van log)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de natuurlijke logaritme. Dat is de logaritme met grondtal e.</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken e tot de macht x (is de inverse functie van ln)</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="memory-operations">
-<title
->Geheugenbewerkingen</title>
-
-<para
->&kcalc; ondersteunt de geheugenbewerkingen van standaard rekenmachines en zes sloten om constanten in te bewaren.</para>
-
-<sect2 id="standard_memory">
-<title
->Standaard geheugenbewerkingen</title>
-
-<para
->&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton
->MR</guibutton
->, <guibutton
->MS</guibutton
->, <guibutton
->M+</guibutton
-> en <guibutton
->MC</guibutton
->.</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MS</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->MS</guibutton
-> slaat het huidige resultaat op in het geheugen.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->M+</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->M+</guibutton
-> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton
->MS</guibutton
-> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MR</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->MR</guibutton
-> haalt de waarde uit het geheugen op en zet deze in het display.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MC</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->MC</guibutton
-> wist het geheugen.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<para
->Als er een waarde in het geheugen staat verschijnt er een <guilabel
->M</guilabel
-> in de statusbalk, naast de indicator voor de modus.</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="constant_buttons">
-<title
->Constanten</title>
-
-<para
->De zes knoppen voor constanten <guibutton
->C1</guibutton
-> tot en met <guibutton
->C6</guibutton
-> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel
->Knoppen voor constanten</guilabel
-> in het menu <guimenu
->Instellingen</guimenu
-> in de menubalk.</para>
-
-<para
->Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton
->Inv</guibutton
-> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
->).</para>
-
-<para
->Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
->), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para>
-
-<para
->U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
->. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel
->Naam instellen</guilabel
->.</para>
-
-<para
->Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
-> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel
->Uit lijst kiezen</guilabel
-> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu
->Constanten</guimenu
-> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para>
-
-</sect2>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="key-accels">
-<title
->Enkele sneltoetsen</title>
-
-<para
->Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput
->7R</userinput
-> of <userinput
->7r</userinput
-> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para>
-
-<para
->Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap
->&Ctrl;</keycap
-> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para>
-
-<informaltable
-><tgroup cols="3">
-<thead>
-<row
-><entry
->Toets</entry>
-<entry
->Functie</entry>
-<entry
->Notities</entry
-></row>
-</thead>
-<tbody>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->H</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Hyp</guibutton
-></entry>
-<entry
->Hyperbolisch, zoals in hyperbolische sinus, sinh(x)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->S</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->C</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->T</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->N</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->logaritme met grondtal e (natuurlijke logaritme)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->L</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logaritme met grondtal 10</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->I</keycap
-></entry>
-<entry
-> <guibutton
->Inv</guibutton
-></entry>
-<entry
->Inverse, &eg; als u arcsin(x) (of: inverse sinus van x) nodig heeft typt u <userinput
->i s </userinput
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->\</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->+/-</guibutton
-></entry>
-<entry
->Ander teken (of: vermenigvuldigen met -1)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->[</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x^2</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->^</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x^y</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->!</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x!</guibutton
-></entry>
-<entry
->Faculteit (Bijv. 3! = 1*2*3 = 6; 4! = 24)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->&lt;</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Lsh</guibutton
-></entry>
-<entry
->Leftshift. Let op: <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Lsh</guibutton
-> is Rightshift.</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->&amp;</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AND</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logische AND</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->*</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->X</guibutton
-></entry>
-<entry
->Vermenigvuldigen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->/</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->/</guibutton
-></entry>
-<entry
->Delen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->D</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Voer een getal in in statistische modus</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->O</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->OR</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logische OR. Let op: <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->OR</guibutton
-> is XOR</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->R</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->1/x</guibutton
-></entry>
-<entry
->Omgekeerde waarde (x naar 1/x)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->=</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Enter</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Return</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Page up</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Esc</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Voorafgaand</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Page Down</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alles wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Volgende</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alles wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Del</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alles wissen</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
-
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="comments-on-specific-functions">
-<title
->Opmerkingen over specifieke functies</title>
-
-<sect1 id="mod">
-<title
->Mod en Inv Mod</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Mod</guibutton
-> geeft de rest van de deling van het getal in het scherm door het daarna ingevoerde getal.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->22 Mod 8 = </userinput
-> geeft de uitkomst <emphasis
->6</emphasis
-></para>
-<para
-><userinput
->22.345 Mod 8 = </userinput
-> geeft de uitkomst <emphasis
->6.345</emphasis
-></para>
-</listitem
-></varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->Met <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Mod</guibutton
-> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->22 Inv Mod 8 = </userinput
-> geeft de uitkomst <emphasis
->2</emphasis
-></para>
-<para
-><userinput
->22.345 Inv Mod 8 = </userinput
-> geeft ook <emphasis
->2</emphasis
-> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para
-></listitem
-></varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-
-<sect1 id="percent">
-<title
->&percnt;</title>
-
-<para
->Wanneer<guibutton
->%</guibutton
-> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton
->=</guibutton
-> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para>
-
-<para
-><itemizedlist>
-<listitem>
-<para
->Als de laatste bewerking een + is of een - wordt het tweede argument beschouwd als percentage van het eerste getal . </para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Als de laatste bewerking een * is wordt het resultaat van de vermenigvuldiging gedeeld door 100. </para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Als de laatste bewerking een / is geef dan de linker operand (getal) als een percentage van de rechter operand (zie voorbeeld). </para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->In alle andere gevallen geeft de &percnt;-toets dezelfde resultaten als de =-toets. </para>
-</listitem>
-</itemizedlist
-></para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
->Voorbeelden:</term>
-<listitem>
-<para
-><userinput
->150 + 50 %</userinput
->geeft <emphasis
->225</emphasis
-> (150 plus 50 procent van 150)</para>
-<para
-><userinput
->42 * 3 %</userinput
->geeft <emphasis
->1.26</emphasis
-> (42 * 3 / 100)</para>
-<para
-><userinput
->11 / 55 %</userinput
-> geeft <emphasis
->20</emphasis
-> (11 is 20 procent van 55)</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="lsh-rsh">
-<title
->Lsh en Inv Lsh</title>
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Lsh</guibutton
-> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->10 Lsh 3 =</userinput
-> geeft <emphasis
->80</emphasis
-> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd).
-
-0000 1010 wordt 0101 0000
-
-Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het vermenigvuldigen met een macht van 2 (vert).</para>
-<para
-><userinput
->10.345 Lsh 3 =</userinput
-> geeft ook <emphasis
->80</emphasis
->.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Lsh</guibutton
-> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->16 Inv Lsh 2 =</userinput
-> geeft <emphasis
->4</emphasis
-> (16 twee keer door 2 gedeeld).
-
-1000 wordt 0010
-
-Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het delen door een macht van 2 (vert).</para>
-<para
-><userinput
->16.999 Inv Lsh 2 =</userinput
-> geeft ook <emphasis
->4</emphasis
->.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="and-or-xor">
-<title
->Cmp, AND, OR and XOR</title>
-
-<para
->De functies <guibutton
->Cmp</guibutton
->, <guibutton
->AND</guibutton
-> en <guibutton
->OR</guibutton
-> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel
->Grondtal</guilabel
-> wordt ingesteld op <guilabel
->Hex</guilabel
->, <guilabel
->Oct</guilabel
-> of <guilabel
->Bin</guilabel
-> in plaats van op <guilabel
->Dec</guilabel
->.In de volgende voorbeelden is het <guilabel
->Grondtal</guilabel
-> ingesteld op <guilabel
->Bin</guilabel
->.</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Cmp</guibutton
-> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->101 Cmp</userinput
-> geeft <emphasis
->111...111010</emphasis>
-
-101 is eigenlijk 000...000101, en de voorste nullen worden ook omgekeerd (vert).</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->AND</guibutton
-> voert de logische AND-bewerking uit.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->1100 AND 1010 =</userinput
-> geeft <emphasis
->1000</emphasis>
-
-1 AND 1 geeft 1
-1 AND 0 geeft 0
-0 AND 1 geeft 0
-0 AND 0 geeft 0
-
-Dus alleen een 1 als beiden 1 zijn (vert).</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->OR</guibutton
->voert de logische OR-bewerking uit.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->1100 Or 1010 =</userinput
-> geeft <emphasis
->1110</emphasis>
-
-1 OR 1 geeft 1
-1 OR 0 geeft 1
-0 OR 1 geeft 1
-0 OR 0 geeft 0
-
-Dus alleen een 0 als beiden 0 zijn (vert).</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->XOR</guibutton
-> voert de logische XOR-bewerking uit (exclusieve OR) .</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->1100 XOR 1010=</userinput
-> geeft 0110 =<emphasis
->110</emphasis>
-
-1 XOR 1 geeft 0
-1 XOR 0 geeft 1
-0 XOR 1 geeft 1
-0 XOR 0 geeft 0
-Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-</sect1>
-</chapter>
-
-
-<chapter id="questions-and-answers">
-<title
->Vragen en Antwoorden</title>
-
-<qandaset>
-
-
-<qandaentry>
-<question
-><para
->Hoe krijg ik e, het getal van Euler (2.718281828459045)?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Toets in <userinput
->1 Inv Ln</userinput
->.</para
-></answer>
-</qandaentry>
-
-<qandaentry>
-<question
-><para
->Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Klik op de knop <guibutton
->Instellingen</guibutton
->, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel
->vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel
-> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para
-></answer
-> </qandaentry>
-
-<qandaentry>
-<question
-><para
->Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type
->long double</type
-> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel
->Informatie over &kcalc;</guilabel
-> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is.
-
-C is de naam van de gebruikte programmeertaal (vert).</para>
-
-<para
->Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote
->interessante</quote
-> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput
->123.22 - 123.21</userinput
->, <userinput
->2.01 - 2</userinput
->, <userinput
->123.88 - 123.87</userinput
-> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para>
-
-<para
->Verander de <guilabel
->Nauwkeurigheid</guilabel
-> in het dialoogscherm <guibutton
->Instellingen</guibutton
-> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type
->long double</type
-> is, en anders 8 of 10.</para>
-
-<para
->Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para>
-</answer>
-</qandaentry>
-
-</qandaset>
-</chapter>
-
-<chapter id="copyright">
-<title
->Dankbetuigingen en Licentie</title>
-
-<para
->&kcalc; Programma Copyright &copy;:</para>
-<para
->Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
-<para
->Het &kde;-team 2000-2004</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<para
->De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application
->xfrmcalc</application
-> van <personname
-><firstname
->Martin</firstname
-> <surname
->Bartlett</surname
-></personname
->. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para>
-
-<para
->Documentatie Copyright &copy; 2001,2002,2005:</para>
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&J.Hall;&J.Hall.mail;</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Installatie</title>
-
-<para
->&kcalc; maakt deel uit van het tdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org"
->http://www.kde.org</ulink
->.</para>
-
-<!--
-<para
->&kcalc;'s home site is <ulink
-url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
-http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink
-></para>
--->
-
-<sect1 id="compilation-and-installation">
-<title
->Compilatie en Installatie</title>
-&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="enable-long-double-precision">
-<title
->Hoe "long double" nauwkeurigheid in te stellen in &kcalc;</title>
-
-<para
->Als uw computer het gegevenstype <type
->long double</type
-> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type
->long double</type
->nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para>
-
-<para
->Dit kunt u zo doen:</para>
-
-<procedure>
-<step>
-<para
->Bekijk <filename
->../config.h</filename
-> en zie of HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para>
-
-<screen
->#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
-
-<para
->Als u deze regel niet kunt vinden, betekent het dat uw systeem de IEEE-nauwkeurigheid "long double" niet ondersteunt. </para>
-</step>
-<step>
-<para
->Bewerk de bestanden <filename class="headerfile"
->kcalctype.h</filename
->, <filename
->configdlg.cpp</filename
->, <filename
->kcalc.cpp</filename
-> en <filename
->kcalc&lowbar;core.cpp</filename
-> en verwijder hierin de regels:</para>
-
-<screen
->#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
-#undef HAVE_LONG_DOUBLE
-#endif
-</screen>
-
-</step>
-<step>
-<para
->Compileer &kcalc;.opnieuw. </para>
-</step>
-</procedure>
-
-</sect1>
-</appendix>
-
-</book>
-
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-minimize-attributes:nil
-sgml-general-insert-case:lower
-sgml-indent-step:0
-sgml-indent-data:nil
-End:
--->