diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook | 1535 |
1 files changed, 0 insertions, 1535 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook deleted file mode 100644 index 23cc561da61..00000000000 --- a/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,1535 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&kcalc;" -> - <!ENTITY package "tdeutils"> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> - <!ENTITY % Dutch "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> -]> - -<book lang="&language;"> -<bookinfo> -<title ->Het handboek van &kcalc;</title> - -<authorgroup> -<author ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author> - -<author ->&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author> -&Jaap.Woldringh;&Sander.Koning; -</authorgroup> - -<copyright> -<year ->2001</year -> <year ->2002</year -> <year ->2005</year -> -<holder ->&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder> -</copyright> - -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<date ->2005-04-12</date> -<releaseinfo ->1.8</releaseinfo> - -<abstract -><para ->&kcalc; is een wetenschappelijke rekenmachine voor &kde;</para -></abstract> - -<keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->Kcalc</keyword> -<keyword ->rekenmachine</keyword> -</keywordset> -</bookinfo> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Inleiding</title> - -<para ->Dit document beschrijft &kcalc; versie 1.8.</para> - -<para ->&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para> - -<para ->Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->&kcalc; biedt trigoniometrische functies, logische bewerkingen, en u kunt er statistische berekeningen mee doen.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->U kunt getallen knippen en plakken vanuit of naar het scherm van &kcalc;.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->&kcalc; heeft een <firstterm ->stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm -> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->U kunt de kleuren en het lettertype in het scherm van &kcalc; aanpassen.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->U kunt de nauwkeurigheid van &kcalc; en het aantal decimalen instellen.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels" ->sneltoetsen</link -> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para> -<para ->Tip: Als u de <keycap ->&Ctrl;</keycap ->-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para> -</listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Veel plezier met &kcalc;!</para> - -<para ->Bernd Johannes Wuebben</para> - -</chapter> - - -<chapter id="usage"> -<title ->Gebruik</title> -<sect1 id="general-usage"> -<title ->Algemeen gebruik</title> - -<para ->Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->Stapelgeheugen voor de uitkomsten</term> -<listitem -><para ->Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton ->=</guibutton -> knop, of als u de <keycap ->Enter</keycap -> of <keysym ->=</keysym -> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> en <keycombo action="simul" ->&Ctrl; &Shift;<keycap ->Z</keycap -></keycombo ->.</para -> -</listitem> -</varlistentry -> - -<varlistentry> -<term ->Procent Functie</term> -<listitem> -<para ->De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent" ->procent</link ->functie voor verdere bijzonderheden.</para> -</listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Knippen en plakken</term> -<listitem> -<para -><itemizedlist> -<listitem> -<para ->Met <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->C</keycap -></keycombo -> wordt het getal in het scherm naar het klembord gekopieerd.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Met <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->V</keycap -></keycombo -> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->KopiĆ«ren/plakken kan nog steeds door op het scherm van &kcalc; te klikken, maar dat kan in toekomstige versies anders zijn.</para> -</listitem> -</itemizedlist> -</para -></listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Geavanceerde functies</term> -<listitem> -<para ->Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para> -<para ->In het menu <guimenu ->Instellingen</guimenu -> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode" ->Statistische</link -> of <link linkend="trigonometric-mode" ->Trigoniometrische</link -> knoppen.</para -> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="statistical-mode"> -<title ->Statistische Modus</title> - -<para ->In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para> -<para ->De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton ->Dat</guibutton -> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton ->Dat</guibutton ->. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para> - -<informaltable -><tgroup cols="2"> -<thead> -<row -><entry ->Knoppen</entry> -<entry ->Functie</entry -></row -></thead> - -<tbody> -<row -><entry -><guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Geeft het aantal ingevoerde getallen</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Geeft de som van alle ingevoerde getallen</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Gem</guibutton -></entry> -<entry ->Geeft het gemiddelde van de ingevoerde getallen</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Gem</guibutton -></entry> -<entry ->Geeft de som van de kwadraten van alle ingevoerde getallen</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Geeft de (n) standaard deviatie</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Geeft de (n-1) standaard deviatie van de populatie</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Med</guibutton -></entry> -<entry ->Geeft de mediaan</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Een getal invoeren</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Het laatst ingevoerde getal wissen</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cst</guibutton -></entry> -<entry ->Alle ingevoerde getallen uit het geheugen wissen ("Clear stack"= stapelgeheugen wissen)</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - - -</sect1> - -<sect1 id="trigonometric-mode"> -<title ->Trigoniometrische Modus</title> - -<para ->In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor trigoniometrische functies:</para> - -<informaltable -><tgroup cols="2"> -<thead> -<row -><entry ->Knoppen</entry> -<entry ->Functie</entry -></row> -</thead> -<tbody> -<row -><entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->De hyperbolische functies. Hyp Sin is bijvoorbeeld de hyperbolische sinus: sinh(x)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de sinus</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de inverse sinus (arcsinus)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de cosinus</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de inverse cosinus (arccosinus)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de tangens</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de inverse tangens (arctangens)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de logaritme met grondtal 10</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken 10 tot de macht x (is de inverse functie van log)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken de natuurlijke logaritme. Dat is de logaritme met grondtal e.</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Bereken e tot de macht x (is de inverse functie van ln)</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - -</sect1> - -<sect1 id="memory-operations"> -<title ->Geheugenbewerkingen</title> - -<para ->&kcalc; ondersteunt de geheugenbewerkingen van standaard rekenmachines en zes sloten om constanten in te bewaren.</para> - -<sect2 id="standard_memory"> -<title ->Standaard geheugenbewerkingen</title> - -<para ->&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton ->MR</guibutton ->, <guibutton ->MS</guibutton ->, <guibutton ->M+</guibutton -> en <guibutton ->MC</guibutton ->.</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->MS</guibutton -></term> -<listitem -><para ->De knop <guibutton ->MS</guibutton -> slaat het huidige resultaat op in het geheugen.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->M+</guibutton -></term> -<listitem -><para ->De knop <guibutton ->M+</guibutton -> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton ->MS</guibutton -> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->MR</guibutton -></term> -<listitem -><para ->De knop <guibutton ->MR</guibutton -> haalt de waarde uit het geheugen op en zet deze in het display.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->MC</guibutton -></term> -<listitem -><para ->De knop <guibutton ->MC</guibutton -> wist het geheugen.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -<para ->Als er een waarde in het geheugen staat verschijnt er een <guilabel ->M</guilabel -> in de statusbalk, naast de indicator voor de modus.</para> -</sect2> - -<sect2 id="constant_buttons"> -<title ->Constanten</title> - -<para ->De zes knoppen voor constanten <guibutton ->C1</guibutton -> tot en met <guibutton ->C6</guibutton -> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel ->Knoppen voor constanten</guilabel -> in het menu <guimenu ->Instellingen</guimenu -> in de menubalk.</para> - -<para ->Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton ->Inv</guibutton -> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton ->C1</guibutton -> t/m <guibutton ->C6</guibutton ->).</para> - -<para ->Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton ->C1</guibutton -> t/m <guibutton ->C6</guibutton ->), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para> - -<para ->U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton ->C1</guibutton -> t/m <guibutton ->C6</guibutton ->. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel ->Naam instellen</guilabel ->.</para> - -<para ->Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton ->C1</guibutton -> t/m <guibutton ->C6</guibutton -> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel ->Uit lijst kiezen</guilabel -> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu ->Constanten</guimenu -> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para> - -</sect2> - -</sect1> - -<sect1 id="key-accels"> -<title ->Enkele sneltoetsen</title> - -<para ->Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput ->7R</userinput -> of <userinput ->7r</userinput -> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para> - -<para ->Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap ->&Ctrl;</keycap -> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para> - -<informaltable -><tgroup cols="3"> -<thead> -<row -><entry ->Toets</entry> -<entry ->Functie</entry> -<entry ->Notities</entry -></row> -</thead> -<tbody> - -<row -><entry -><keycap ->H</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->Hyperbolisch, zoals in hyperbolische sinus, sinh(x)</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->S</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->C</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->T</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->N</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->logaritme met grondtal e (natuurlijke logaritme)</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->L</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Logaritme met grondtal 10</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->I</keycap -></entry> -<entry -> <guibutton ->Inv</guibutton -></entry> -<entry ->Inverse, ⪚ als u arcsin(x) (of: inverse sinus van x) nodig heeft typt u <userinput ->i s </userinput -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->\</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->+/-</guibutton -></entry> -<entry ->Ander teken (of: vermenigvuldigen met -1)</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->[</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^2</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->^</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^y</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->!</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x!</guibutton -></entry> -<entry ->Faculteit (Bijv. 3! = 1*2*3 = 6; 4! = 24)</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym -><</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->Lsh</guibutton -></entry> -<entry ->Leftshift. Let op: <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> is Rightshift.</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->&</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->AND</guibutton -></entry> -<entry ->Logische AND</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->*</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->X</guibutton -></entry> -<entry ->Vermenigvuldigen</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->/</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->/</guibutton -></entry> -<entry ->Delen</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->D</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Voer een getal in in statistische modus</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->O</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->OR</guibutton -></entry> -<entry ->Logische OR. Let op: <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->OR</guibutton -> is XOR</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->R</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->1/x</guibutton -></entry> -<entry ->Omgekeerde waarde (x naar 1/x)</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->=</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Enter</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Return</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page up</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Wissen</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Esc</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Wissen</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Voorafgaand</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Wissen</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page Down</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Alles wissen</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Volgende</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Alles wissen</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Del</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Alles wissen</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="comments-on-specific-functions"> -<title ->Opmerkingen over specifieke functies</title> - -<sect1 id="mod"> -<title ->Mod en Inv Mod</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Mod</guibutton -> geeft de rest van de deling van het getal in het scherm door het daarna ingevoerde getal.</term> -<listitem -><para -><userinput ->22 Mod 8 = </userinput -> geeft de uitkomst <emphasis ->6</emphasis -></para> -<para -><userinput ->22.345 Mod 8 = </userinput -> geeft de uitkomst <emphasis ->6.345</emphasis -></para> -</listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Met <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Mod</guibutton -> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term> -<listitem -><para -><userinput ->22 Inv Mod 8 = </userinput -> geeft de uitkomst <emphasis ->2</emphasis -></para> -<para -><userinput ->22.345 Inv Mod 8 = </userinput -> geeft ook <emphasis ->2</emphasis -> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para -></listitem -></varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - - -<sect1 id="percent"> -<title ->%</title> - -<para ->Wanneer<guibutton ->%</guibutton -> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton ->=</guibutton -> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para> - -<para -><itemizedlist> -<listitem> -<para ->Als de laatste bewerking een + is of een - wordt het tweede argument beschouwd als percentage van het eerste getal . </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Als de laatste bewerking een * is wordt het resultaat van de vermenigvuldiging gedeeld door 100. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Als de laatste bewerking een / is geef dan de linker operand (getal) als een percentage van de rechter operand (zie voorbeeld). </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->In alle andere gevallen geeft de %-toets dezelfde resultaten als de =-toets. </para> -</listitem> -</itemizedlist -></para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->Voorbeelden:</term> -<listitem> -<para -><userinput ->150 + 50 %</userinput ->geeft <emphasis ->225</emphasis -> (150 plus 50 procent van 150)</para> -<para -><userinput ->42 * 3 %</userinput ->geeft <emphasis ->1.26</emphasis -> (42 * 3 / 100)</para> -<para -><userinput ->11 / 55 %</userinput -> geeft <emphasis ->20</emphasis -> (11 is 20 procent van 55)</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="lsh-rsh"> -<title ->Lsh en Inv Lsh</title> -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Lsh</guibutton -> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term> -<listitem -><para -><userinput ->10 Lsh 3 =</userinput -> geeft <emphasis ->80</emphasis -> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd). - -0000 1010 wordt 0101 0000 - -Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het vermenigvuldigen met een macht van 2 (vert).</para> -<para -><userinput ->10.345 Lsh 3 =</userinput -> geeft ook <emphasis ->80</emphasis ->.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term> -<listitem -><para -><userinput ->16 Inv Lsh 2 =</userinput -> geeft <emphasis ->4</emphasis -> (16 twee keer door 2 gedeeld). - -1000 wordt 0010 - -Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het delen door een macht van 2 (vert).</para> -<para -><userinput ->16.999 Inv Lsh 2 =</userinput -> geeft ook <emphasis ->4</emphasis ->.</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="and-or-xor"> -<title ->Cmp, AND, OR and XOR</title> - -<para ->De functies <guibutton ->Cmp</guibutton ->, <guibutton ->AND</guibutton -> en <guibutton ->OR</guibutton -> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel ->Grondtal</guilabel -> wordt ingesteld op <guilabel ->Hex</guilabel ->, <guilabel ->Oct</guilabel -> of <guilabel ->Bin</guilabel -> in plaats van op <guilabel ->Dec</guilabel ->.In de volgende voorbeelden is het <guilabel ->Grondtal</guilabel -> ingesteld op <guilabel ->Bin</guilabel ->.</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Cmp</guibutton -> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term> -<listitem -><para -><userinput ->101 Cmp</userinput -> geeft <emphasis ->111...111010</emphasis> - -101 is eigenlijk 000...000101, en de voorste nullen worden ook omgekeerd (vert).</para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->AND</guibutton -> voert de logische AND-bewerking uit.</term> -<listitem -><para -><userinput ->1100 AND 1010 =</userinput -> geeft <emphasis ->1000</emphasis> - -1 AND 1 geeft 1 -1 AND 0 geeft 0 -0 AND 1 geeft 0 -0 AND 0 geeft 0 - -Dus alleen een 1 als beiden 1 zijn (vert).</para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->OR</guibutton ->voert de logische OR-bewerking uit.</term> -<listitem -><para -><userinput ->1100 Or 1010 =</userinput -> geeft <emphasis ->1110</emphasis> - -1 OR 1 geeft 1 -1 OR 0 geeft 1 -0 OR 1 geeft 1 -0 OR 0 geeft 0 - -Dus alleen een 0 als beiden 0 zijn (vert).</para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->XOR</guibutton -> voert de logische XOR-bewerking uit (exclusieve OR) .</term> -<listitem -><para -><userinput ->1100 XOR 1010=</userinput -> geeft 0110 =<emphasis ->110</emphasis> - -1 XOR 1 geeft 0 -1 XOR 0 geeft 1 -0 XOR 1 geeft 1 -0 XOR 0 geeft 0 -Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para -> </listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> -</sect1> -</chapter> - - -<chapter id="questions-and-answers"> -<title ->Vragen en Antwoorden</title> - -<qandaset> - - -<qandaentry> -<question -><para ->Hoe krijg ik e, het getal van Euler (2.718281828459045)?</para -></question> -<answer -><para ->Toets in <userinput ->1 Inv Ln</userinput ->.</para -></answer> -</qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para -></question> -<answer -><para ->Klik op de knop <guibutton ->Instellingen</guibutton ->, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel ->vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel -> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para -></answer -> </qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para -></question> -<answer -><para ->Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type ->long double</type -> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel ->Informatie over &kcalc;</guilabel -> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is. - -C is de naam van de gebruikte programmeertaal (vert).</para> - -<para ->Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote ->interessante</quote -> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput ->123.22 - 123.21</userinput ->, <userinput ->2.01 - 2</userinput ->, <userinput ->123.88 - 123.87</userinput -> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para> - -<para ->Verander de <guilabel ->Nauwkeurigheid</guilabel -> in het dialoogscherm <guibutton ->Instellingen</guibutton -> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type ->long double</type -> is, en anders 8 of 10.</para> - -<para ->Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para> -</answer> -</qandaentry> - -</qandaset> -</chapter> - -<chapter id="copyright"> -<title ->Dankbetuigingen en Licentie</title> - -<para ->&kcalc; Programma Copyright ©:</para> -<para ->Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> -<para ->Het &kde;-team 2000-2004</para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para -></listitem> -</itemizedlist> - -<para ->De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application ->xfrmcalc</application -> van <personname -><firstname ->Martin</firstname -> <surname ->Bartlett</surname -></personname ->. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para> - -<para ->Documentatie Copyright © 2001,2002,2005:</para> -<itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&J.Hall;&J.Hall.mail;</para -></listitem> -</itemizedlist> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - -<appendix id="installation"> -<title ->Installatie</title> - -<para ->&kcalc; maakt deel uit van het tdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org" ->http://www.kde.org</ulink ->.</para> - -<!-- -<para ->&kcalc;'s home site is <ulink -url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> -http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink -></para> ---> - -<sect1 id="compilation-and-installation"> -<title ->Compilatie en Installatie</title> -&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> - -<sect1 id="enable-long-double-precision"> -<title ->Hoe "long double" nauwkeurigheid in te stellen in &kcalc;</title> - -<para ->Als uw computer het gegevenstype <type ->long double</type -> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type ->long double</type ->nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para> - -<para ->Dit kunt u zo doen:</para> - -<procedure> -<step> -<para ->Bekijk <filename ->../config.h</filename -> en zie of HAVE_LONG_DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para> - -<screen ->#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> - -<para ->Als u deze regel niet kunt vinden, betekent het dat uw systeem de IEEE-nauwkeurigheid "long double" niet ondersteunt. </para> -</step> -<step> -<para ->Bewerk de bestanden <filename class="headerfile" ->kcalctype.h</filename ->, <filename ->configdlg.cpp</filename ->, <filename ->kcalc.cpp</filename -> en <filename ->kcalc_core.cpp</filename -> en verwijder hierin de regels:</para> - -<screen ->#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE -#undef HAVE_LONG_DOUBLE -#endif -</screen> - -</step> -<step> -<para ->Compileer &kcalc;.opnieuw. </para> -</step> -</procedure> - -</sect1> -</appendix> - -</book> - -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-general-insert-case:lower -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:nil -End: ---> |