summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake')
-rw-r--r--tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook418
1 files changed, 81 insertions, 337 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
index d68cc5232e7..ec82371400f 100644
--- a/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
+++ b/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
@@ -8,175 +8,132 @@
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Het handboek van &ksnake;</title>
+<title>Het handboek van &ksnake;</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Michel</firstname
-> <surname
->Filippi</surname
-> </author>
+<author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author>
</authorgroup>
<copyright>
-<year
->2000</year>
-<holder
->Michel Filippi</holder>
+<year>2000</year>
+<holder>Michel Filippi</holder>
</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
&Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe;
-<date
->2003-09-17</date>
-<releaseinfo
->0.3.1</releaseinfo>
+<date>2003-09-17</date>
+<releaseinfo>0.3.1</releaseinfo>
<abstract>
-<para
->Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para>
+<para>Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para>
</abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->spel</keyword>
-<keyword
->linux</keyword>
-<keyword
->race</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>spel</keyword>
+<keyword>linux</keyword>
+<keyword>race</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Inleiding</title>
+<title>Inleiding</title>
-<para
->&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para>
+<para>&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para>
</chapter>
<chapter id="rules-of-the-game">
-<title
->Spelregels</title>
+<title>Spelregels</title>
<sect1 id="to-win">
-<title
->Om te winnen</title>
+<title>Om te winnen</title>
-<para
->Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para>
+<para>Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Elke appel die u eet maakt u langer. </para>
+<para>Elke appel die u eet maakt u langer. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Als u een muur raakt, sterf u. </para>
+<para>Als u een muur raakt, sterf u. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Als u uzelf raakt, sterft u. </para>
+<para>Als u uzelf raakt, sterft u. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para>
+<para>Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para>
+<para>Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="scoring">
-<title
->Waardering</title>
+<title>Waardering</title>
<sect2>
-<title
->Voor de tijd verloopt</title>
+<title>Voor de tijd verloopt</title>
-<para
->Voor de tijd verloopt, scoort u: </para>
+<para>Voor de tijd verloopt, scoort u: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para>
+<para>1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para>
+<para>5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
+<para>Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Nadat de tijd is verlopen</title>
+<title>Nadat de tijd is verlopen</title>
-<para
->Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para>
+<para>Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->1 punt voor een rode appel. </para>
+<para>1 punt voor een rode appel. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->2 punten voor een gouden appel. </para>
+<para>2 punten voor een gouden appel. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
+<para>Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Wanneer een computerslang een object eet</title>
+<title>Wanneer een computerslang een object eet</title>
-<para
->Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para>
+<para>Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->2 punten voor een rode appel. </para>
+<para>2 punten voor een rode appel. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->5 punten voor een gouden appel. </para>
+<para>5 punten voor een gouden appel. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Overige punten</title>
+<title>Overige punten</title>
-<para
->U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para>
+<para>U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para>
</sect2>
@@ -184,124 +141,49 @@
</chapter>
<chapter id="customization">
-<title
->Aanpassingen</title>
+<title>Aanpassingen</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
-<title
->Uw eigen niveaus creëren</title>
-
-<para
->Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory"
->$<envar
->TDEDIR</envar
->/share/apps/ksnake/levels</filename
-> naar <filename class="directory"
->$<envar
->HOME</envar
->/.trinity/share/apps/ksnake</filename
-> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Eerste niveau</guimenuitem
-> </menuchoice
->. </para>
+<title>Uw eigen niveaus creëren</title>
+
+<para>Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> naar <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau</guimenuitem> </menuchoice>. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Menu's</title>
+<title>Menu's</title>
<sect1 id="game-menu">
-<title
->Het menu <guimenu
->Spel</guimenu
-></title>
+<title>Het menu <guimenu>Spel</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Spel</guimenu
-> <guimenuitem
->Nieuw</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Nieuw</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Start een nieuw spel</para>
+<para>Start een nieuw spel</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycap
->P</keycap
-> </shortcut
-> <guimenu
->Spel</guimenu
-> <guimenuitem
->Pauze</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Pauze</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Pauzeert het spel.</para>
+<para>Pauzeert het spel.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Spel</guimenu
-> <guimenuitem
->Topscores tonen...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Topscores tonen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Toont de topscores.</para>
+<para>Toont de topscores.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Spel</guimenu
-> <guimenuitem
->Afsluiten</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Sluit &kappname;</para>
+<para>Sluit &kappname;</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -309,214 +191,79 @@
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
-<title
->Het menu <guimenu
->Instellingen</guimenu
-></title>
+<title>Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Beginner</guimenuitem
-></menuchoice
-></term
-><term>
-<menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Ervaren</guimenuitem
-> </menuchoice>
-</term
-><term>
-<menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Erg ervaren</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-><term>
-<menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Expert</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Beginner</guimenuitem></menuchoice></term><term>
+<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem> </menuchoice>
+</term><term>
+<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Erg ervaren</guimenuitem> </menuchoice></term><term>
+<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Expert</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem
->Ervaren</guimenuitem
-></para>
+<para>Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem>Ervaren</guimenuitem></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instelling</guimenu
-> <guisubmenu
->Ballen</guisubmenu
-></menuchoice>
+<term><menuchoice><guimenu>Instelling</guimenu> <guisubmenu>Ballen</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem>
-<para
->Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
->0</guimenuitem
->, <guimenuitem
->1</guimenuitem
->, <guimenuitem
->2</guimenuitem
-> of <guimenuitem
->3</guimenuitem
->. Standaard staat deze instelling op 1.</para>
+<para>Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 1.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guisubmenu
->Balgedrag</guisubmenu
-></menuchoice>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Balgedrag</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem>
-<para
->Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
->Dom</guimenuitem
-> (zonder intelligentie), <guimenuitem
->Slachter</guimenuitem
-> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem
->Gemiddeld</guimenuitem
-> (er tussen in). </para>
+<para>Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>Dom</guimenuitem> (zonder intelligentie), <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem>Gemiddeld</guimenuitem> (er tussen in). </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guisubmenu
->Slangen</guisubmenu
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
->0</guimenuitem
->, <guimenuitem
->1</guimenuitem
->, <guimenuitem
->2</guimenuitem
-> of <guimenuitem
->3</guimenuitem
->. Standaard staat deze instelling op 3.</para>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slangen</guisubmenu></menuchoice></term>
+<listitem><para>Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> of <guimenuitem>3</guimenuitem>. Standaard staat deze instelling op 3.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guisubmenu
->Slanggedrag</guisubmenu
-></menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Slanggedrag</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem
->Eter</guimenuitem
->. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem
->Willekeurig</guimenuitem
->, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem
->Slachter</guimenuitem
-> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para
-></listitem>
+<para>Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem>Eter</guimenuitem>. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem>Willekeurig</guimenuitem>, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem>Slachter</guimenuitem> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guisubmenu
->Achtergrond</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Achtergrond</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Verandert de kleur van het speelveld.</para>
+<para>Verandert de kleur van het speelveld.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guisubmenu
->Afbeelding</guisubmenu
-></menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guisubmenu>Afbeelding</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para>
+<para>In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para>
+<para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Eerste niveau...</guimenuitem
-></menuchoice>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Eerste niveau...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
-<listitem
-><para
->Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para
-></listitem>
+<listitem><para>Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Instellingen</guimenu
-> <guimenuitem
->Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
-></menuchoice>
+<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
-<listitem
-><para
->Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para
-></listitem>
+<listitem><para>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
@@ -528,14 +275,11 @@
<chapter id="credits-and-licenses">
-<title
->Dankbetuigingen en licenties</title>
+<title>Dankbetuigingen en licenties</title>
-<para
->&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>
+<para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>
-<para
->Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para>
+<para>Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para>
&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas;
&underFDL; &underGPL; </chapter>