diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdebase/faq/panel.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdebase/faq/panel.docbook | 281 |
1 files changed, 281 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdebase/faq/panel.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdebase/faq/panel.docbook new file mode 100644 index 00000000000..a81c4a03022 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/kdebase/faq/panel.docbook @@ -0,0 +1,281 @@ +<!-- +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" + "dtd/kdex.dtd"> +--> + + +<chapter id="panel"> +<title +>Panel</title> + + +<qandaset> +<qandaentry> +<question> +<para +>Jak dodać programy do panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;)?</para> +</question> +<answer> +<para +>Istnieje kilka sposobów na dodanie programów do panelu, jedna z prostszych to: kliknij prawym przyciskiem myszy na panelu, z wyświetlonego menu wybierz <menuchoice +><guimenu +>Menu panelu</guimenu +><guisubmenu +>Dodaj program do panelu</guisubmenu +></menuchoice +> , a następnie wybierz program, który chcesz dodać do panelu.</para +> <para +>Po więcej szczegółów zajrzyj do dokumentacji panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;).</para> + +</answer> +</qandaentry> + + +<qandaentry> +<question> +<para +>Czy możliwa jest podmiana przycisku <guibutton +>K</guibutton +> na inny obrazek?</para> +</question> +<answer> +<para +>Najprostszym sposobem jest ściągnięcie nowego motywu ikon, wraz z ikoną &kmenu-mianownik; ze strony <ulink url="http://www.kde-look.org" +>http://www.kde-look.org</ulink +> i zainstalowanie go przy użyciu &kcontrolcenter-dopelniacz;.</para> +<para +>Aby zmienić tylko ikonę &kmenu-mianownik;, możesz podmienić plik <filename +>kmenu.png</filename +> dla każdego rozmiaru. Dla domyślnych ikon &kde; będzie to <filename +>$<envar +>KDEDIR</envar +>/share/icons/default.kde/<replaceable +>rozmiar</replaceable +>/apps/kmenu.png</filename +>, gdzie <replaceable +>rozmiar</replaceable +> jest jedną z rozdzielczości ikon motywu. </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question> +<para +>Po uaktualnieniu moje &kmenu-mianownik; jest puste! Jak to naprawić? </para> +</question> +<answer> +<para +>Od &kde; wszelkie modyfikacje, dokonywane w &kmenu-mianownik; są trzymane w <filename +>$<envar +>HOME</envar +>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename +>. Przenieś ten plik gdzieś indziej, a następnie wpisz polecenie <userinput +><command +>kbuildsycoca</command +> <option +>--noincremental</option +></userinput +>. Powinno ono przywrócić domyślne menu systemowe. </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Panel zniknął. Jak go odzyskać?</para> +</question> + +<answer> + +<para +>Zniknięcie panelu jest zwykle spowodowane niespodziewanym wyłączeniem się programu &kicker-mianownik;. Niespodziewane wyłączenie może być spowodowane przez załadowanie apletu, który jest obciążony jakimś fatalnym błędem lub przez niepoprawną instalację &kde; i/lub panelu.</para> + +<para +>Najprostszym sposobem na odzyskanie panelu jest uruchomienie okna <guilabel +>Wykonaj polecenie</guilabel +> przez naciśnięcie <keycombo action="simul" +>&Alt;<keycap +>F2</keycap +> </keycombo +> i wpisanie <userinput +><command +>kicker</command +></userinput +>. Następnie wystarczy kliknąć na <guibutton +>OK</guibutton +>.</para> + +<para +>Jeśli panel ciągle znika, być może zechcesz usunąć lub edytować plik <filename +>$<envar +>KDEHOME</envar +>/share/config/kickerrc</filename +>, gdzie <filename class="directory" +>$<envar +>KDEHOME</envar +></filename +> to zwykle <filename class="directory" +>~/.kde</filename +>. Jeśli wybrałeś edycję, zacznij od usuwania wpisów o apletach.</para> + +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry +><question> +<para +>Gdzie się podziała funkcja powiększania ikon, która działała na ikonach skrótów, które uruchamiają programy z &kicker-dopelniacz;? </para +></question> +<answer +><para +>Powiększanie ikon nie było aktywnie rozwijane, co powodowało, że funkcja ta miała wiele błędów i problemów z użytecznością. Została ona zastąpiona od &kde; 3.4 przez nowy efekt, który łączy estetykę z wyświetlaniem użytecznych informacji. </para +></answer> + +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Jak uruchomić program zminimalizowany do tacki systemowej?</para> +</question> +<answer> +<para +>Użyj polecenia <command +>ksystraycmd</command +>. Na przykład, aby włączyć &konsole-biernik;, ukrytą na tacce systemowej, wykonaj <userinput +><command +>ksystraycmd </command +> <option +>--hidden</option +> <command +>konsole</command +></userinput +>. Więcej informacji na temat <command +>ksystraycmd</command +> znajdziesz w sekcji <quote +>Zaawansowane zarządzanie oknami</quote +> w Podręczniku użytkownika &kde;.</para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Jak użyć przycisku &Windows;, aby otworzyć &kmenu-mianownik;?</para> +</question> + +<answer +><para +>Poprzednie wersje &kde; dostarczały triku, który pozwalał na używanie klawisza &Windows; zarówno jako modyfikatora (można więc było używać skrótów takich, jak <keycombo action="simul" +><keysym +>Win</keysym +><keycap +>R</keycap +> </keycombo +>), a także jako zwykłego przycisku (więc wciśnięcie samego <keysym +>Win</keysym +> otwierało &kmenu-mianownik;), Ten trik został usunięty z powodów dostępności i użyteczności, a także aby utrzymać czystość kodu. W aktualnych wersjach &kde; masz 2 możliwości: albo używania innego skrótu do otwarcia &kmenu-mianownik; (domyślnym jest <keycombo action="simul" +>&Alt;<keycap +>F1</keycap +> </keycombo +>), albo zmiany klawisza <keysym +>Win</keysym +> w zwykły klawisz skrótu, zamiast modyfikatora.</para> + +<para +>Jeśli wybierzesz to drugie, oto sposób: <orderedlist> +<listitem +><para +>Znajdź kod klawisza <keysym +>Win</keysym +> przy pomocy programu <command +>xev</command +>: wykonaj <userinput +><command +>xev</command +></userinput +> w &konsole-miejscownik; i wciśnij klawisz <keysym +>Win</keysym +>. Sprawdź wyjście programu <command +>xev</command +> na okoliczność <computeroutput +>kodu klawisza <replaceable +>n</replaceable +></computeroutput +>, gdzie <replaceable +>n</replaceable +> jest kodem klawisza <keysym +>Win</keysym +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>Użyj <command +>xmodmap</command +> do zmiany klawisza <keysym +>Win</keysym +>. Odpowiednim poleceniem jest <userinput +><command +>xmodmap <option +>-e</option +> 'keycode <replaceable +>n</replaceable +>=Menu'</command +></userinput +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>W &kcontrolcenter-miejscownik; idź do <menuchoice +><guimenu +>Regionalne i dostępność</guimenu +><guimenuitem +>Skróty klawiszowe</guimenuitem +> </menuchoice +> i ustaw skrót dla <guilabel +>Pokaż menu podręczne</guilabel +> na klawisz <keysym +>Win</keysym +>. Od teraz wciśnięcie klawisza <keysym +>Win</keysym +> powinno uruchamiać &kmenu-mianownik;.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>Potrzebny jest jeszcze jeden krok, aby zachować ustawienia. Utwórz plik <filename +>~/.kde/env/win-key.sh</filename +> (stwórz folder, jeśli jeszcze nie istnieje) i dodaj w nim polecenie <command +>xmodmap</command +>, którego użyłeś poprzednio. Zmiana klawisza <keysym +>Win</keysym +> będzie dokonywana przy każdym starcie &kde;.</para> +</listitem> +</orderedlist> +</para> +</answer> +</qandaentry> + +</qandaset> +</chapter> + +<!-- Keep this comment at the end of the file +Local variables: +mode: xml +sgml-omittag:nil +sgml-shorttag:nil +sgml-namecase-general:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-always-quote-attributes:t +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:true +sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter") +sgml-exposed-tags:nil +sgml-local-catalogs:nil +sgml-local-ecat-files:nil +End: +--> |