summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook630
1 files changed, 0 insertions, 630 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook
deleted file mode 100644
index a0e01970fd4..00000000000
--- a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,630 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN"
- "dtd/kdex.dtd" [
-<!ENTITY kbruch "<application
->KBruch</application
->">
-<!ENTITY package "tdeedu">
-<!ENTITY % addindex "IGNORE">
-<!ENTITY % Polish "INCLUDE"
-><!-- change language only here -->
-]>
-
-<book lang="&language;">
-
-<bookinfo>
-<title
->Podręcznik &kbruch;</title>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Sebastian</firstname
-> <surname
->Stein</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
->seb.kde@hpfsc.de</email
-></address>
-</affiliation>
-</author>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Tomasz</firstname
-><surname
->Sitek</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->tsitek@zie.pg.gda.pl</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Polskie tłumaczenie</contrib
-></othercredit
->
-
-</authorgroup>
-
-<copyright>
-<year
->2001-2005</year>
-<holder
->Sebastian Stein</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<date
->2004-07-09</date>
-<releaseinfo
->3.4</releaseinfo>
-
-<abstract>
-<para
->&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. Do tego celu przygotowano różne ćwiczenia. Program sprawdza podane przez użytkownika dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para>
-
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->edukacja</keyword>
-<keyword
->ułamek</keyword>
-<keyword
->matematyka</keyword>
-<keyword
->mianownik</keyword>
-<keyword
->kbruch</keyword>
-</keywordset>
-
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Wstęp</title>
-
-<para
->&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. W tym celu oferuje 4 różne ćwiczenia. </para>
-
-<itemizedlist>
- <listitem
-><para
->Zadanie z ułamkami - w tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie na tworzenie ułamka. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. Jest to główne ćwiczenie. </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->Porównanie - w tym ćwiczeniu musisz porównać rozmiar dwóch podanych ułamków. </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->Zamiana - w tym ćwiczeniu musisz zamienić podaną liczbę na ułamek. </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->Faktoryzacja - w tym ćwiczeniu musisz rozłożyć podaną liczbę na jej czynniki pierwsze. </para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<para
->W każdym ćwiczeniu &kbruch; wygeneruje zadanie, a użytkownik musi je rozwiązać. Program sprawdza wprowadzone dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para>
-
-<para
->&kbruch; sprawdza ile zadań zostało razem rozwiązanych oraz ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie. Statystyki są wyświetlane użytkownikowi, ale ta część głównego okna może zostać ukryta. Użytkownik może wyzerować statystki w dowolnym momencie. </para>
-
-<para
->&kbruch; jest bardzo programem bardzo małym i skupia się na idei generatora zadań. System pomocy online zapewnia pomoc kontekstową dla różnych sytuacji. </para>
-<para
->&kbruch; jest darmowy i udostępniany na licencji &GNU;. </para>
-</chapter>
-
-
-<chapter id="using-kbruch">
-<title
->Używanie &kbruch;</title>
-
-<sect1 id="overview">
-<title
->Główny ekran</title>
-
-<para
->Oto zrzut głownego ekranu &kbruch;:</para>
-
-<screenshot>
- <screeninfo
->Główny ekran &kbruch;, bezpośrednio po uruchomieniu</screeninfo>
- <mediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/>
- </imageobject>
- <textobject>
- <phrase
->Główny ekran &kbruch;</phrase>
- </textobject>
- </mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->Wszystkie zdarzenia dzieją się na tym ekranie. Sprawia to, że &kbruch; jest łatwy w użyciu nawet dla młodych użytkowników! Główny ekran jest podzielony na 5 części: <itemizedlist>
- <listitem
-><para
->pasek menu z 3 menu <guimenu
->Zadanie</guimenu
->, <guimenu
->Ustawienia</guimenu
-> oraz <guimenu
->Pomoc</guimenu
-> </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->pasek narzędzi, gdzie możesz ustawić poziom trudności dla zadań otrzymywanych w ćwiczeniach <guimenu
->Zadanie z ułamkami</guimenu
-> </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->panel wyboru ćwiczeń, gdzie możesz dla siebie zmieniać ćwiczenia </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->część zadania, gdzie musisz wprowadzić rezultat podanego zadania </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->część statystyczna, gdzie możesz zobaczyć ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie lub rozpoczętych </para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-<para
->W pierwszej kolejności musisz wybrać ćwiczenie z panelu wyboru ćwiczeń znajdującego się na prawej stronie okna. Zawartość części okna z treścią zadania zmieni się. Ustawienia z na pasku narzędzi zostaną uaktywnione, jeśli wybrałeś ćwiczenie typu <guimenu
->Zadania z ułamkami</guimenu
->. </para>
-<para
->Na pasku narzędzi znajdziesz także ikonę do wygenerowania nowego zadania. Ta akcja jest również dostępna poprzez menu <menuchoice
-><guimenu
->Zadanie</guimenu
-><guimenuitem
->Nowe zadanie</guimenuitem
-></menuchoice
->. Jest ona zawsze aktywna. Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, nowe zadanie jest wygenerowane, a zadanie bieżące zostaje policzone jako rozwiązane niepoprawnie. </para>
-<para
->Możesz ukryć część statystyczną poprzez przeciągnięcie pionowej linii rozdzielającej do prawej strony. </para>
-<para
->Jeżeli zakończysz &kbruch; aktualnie wybrane ćwiczenie zostanie zachowane i będzie przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="statistics">
-<title
->Część statystyczna</title>
-<para
->Na tej części głównego ekranu widzisz: <itemizedlist>
- <listitem
-><para
->ile zadań zostało rozwiązanych </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->ile zadań zostało rozwiązanych prawidłowo </para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->ile zadań zostało rozwiązanych nieprawidłowo </para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-<para
->Możesz wyzerować statystyki poprzez kliknięcie przycisku <guimenu
->Od początku</guimenu
->, który znajduje się pod danymi. </para>
-<para
->Statystyki zostaną zachowane przy opuszczaniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="settings">
-<title
->Okno ustawień</title>
-<para
->W tej częśći głównego ekranu możesz dokonać zmian w ustawieniach ogólnych wyświetlania zadań. By otworzyć to okno dialogowe wybierz <menuchoice
-><guimenu
->Ustawienia</guimenu
-><guimenuitem
->Konfiguracja &kbruch;</guimenuitem
-></menuchoice
->. </para>
-
-<screenshot>
- <screeninfo
->Okno dialogowe ustawień &kbruch;</screeninfo>
- <mediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/>
- </imageobject>
- <textobject>
- <phrase
->Okno dialogowe ustawień &kbruch;</phrase>
- </textobject>
- </mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->W górnej część tego okna dialogowego możesz wybrać wyświetlaną czcionkę. W niższej części możesz wybrać kolory dla różnych części wyrażeń matematycznych. Możesz także ustawić czy pokazywać wynik w mieszanym formacie. Ten zapis nie jest znany wszędzie i może zostać wyłączony. </para>
-<para
->Ustawienia zostaną zachowane przy opuszczaniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para>
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="exercises">
-<title
->Ćwiczenia</title>
-
-<sect1 id="exer_fraction">
-<title
->Zadanie z ułamkiem</title>
-
-<para
->W tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie. Musisz wpisać licznik i mianownik. Trudność wygenerowanego zadania może być regulowana poprzez parametry opisane poniżej. </para>
-
-<sect2 id="task_paras">
-<title
->Parametry zadania</title>
-<para
->Istnieją 3 parametry mające wpływ na trudność generowanych zadań:</para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Składniki</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Liczba składników (poszczególnych ułamków) podana w każdym zadaniu. Od 2 do 5, włącznie.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Maksymalny mianownik</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Najwyższa liczba, którą &kbruch; będzie używał jako mianownika w zadaniach. Od minimum 10 do maksimum 50.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><guilabel
->Działania</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Działania, które powinny zostać użyte w zadaniu:<guilabel
->Dodawanie/Odejmowanie</guilabel
->, <guilabel
->Mnożenie/Dzielenie</guilabel
-> lub <guilabel
->Wszystkie działania</guilabel
->.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<para
->Po tym jak zmieniłeś paramtery musisz kliknąć przycisk <guimenu
->Nowe zadanie</guimenu
-> na pasku narzędzi, by wygenerować zadanie, które będzie korzystało z nowych parametrów. Możesz także wywołać tę akcję z paska menu poprzez <menuchoice
-><guimenu
->Zadanie</guimenu
-><guimenuitem
->Nowe zadanie</guimenuitem
-></menuchoice
->. </para>
-<note>
-<para
->Twój wybór maksymalnej wartości mianownika zostanie przywrócony do wartości domyślnej za każdym razem, gdy zmienisz liczbę składników. Tak więc powienieneś zawsze najpierw zmienić liczbę składników, potem wybrać maksymalny mianownik. </para>
-</note>
-<para
->Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, a wywołasz akcję <guimenu
->Nowe Zadanie</guimenu
->, zadanie zostanie policzone jako rozwiązane niepoprawnie. By zapobiec temu musisz zmienić parametry po tym jak rozwiązałeś zadanie, ale przez wygenerowaniem nowego. </para>
-<para
->Wybrane parametry zostaną zachowane przy opuszczeniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="exer_fraction_solve_task">
-<title
->Rozwiązywanie zadań</title>
-<para
->Po rozwiązaniu zadania powinienieś wprowadzić wynik w dwa pola. W górnym polu wprowadzasz licznik, w dolnym mianownik. </para>
-<para
->Jeżeli wynik jest ujemny, możesz wpisać minus przed licznikiem lub mianownikiem.Jeżeli wynik wynosi 0, poprostu wpisz 0 w polu licznik. Jeżeli mianownik wyniku wynosi 1, możesz dolne pole zostawić puste. </para>
-<para
->Po tym, jak wprowadziłeś wynik powinieneś kliknąć przycisk <guibutton
->Sprawdź zadanie</guibutton
-> znajdujący się poniżej pól z danymi. &kbruch; sprawdz wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Możesz to zobczyć na zrzucie ekranu poniżej: </para>
-<screenshot>
-<screeninfo
->Zadanie sprawdzone</screeninfo>
-<mediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/>
- </imageobject>
- <textobject>
- <phrase
->Zadanie sprawdzone</phrase>
- </textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-<para
->To zadanie zostało rozwiązane poprawnie. Poprawna wartość jest pokazana w 2 różnych różnych postaciach. Druga postać, ta przed słowem <guilabel
->DOBRZE</guilabel
->, jest używana tylko w niektórych krajach i oznacza w tym przypadku 3+3/4. </para>
-<note>
-<para
->Zawsze musisz podawać wynik skrócony, ponieważ większość nauczycieli tylko za skrócony wynik daje maksymalną ilość punktów. &kbruch; pokaże Ci krótki komunikat, podobny do tego pokazanego na zrzucie ekranu, jeżeli wprowadzisz wynik nieskrócony. </para>
-</note>
-<screenshot>
-<screeninfo
->Nieskrócony wynik</screeninfo>
-<mediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/>
- </imageobject>
- <textobject>
- <phrase
->Nieskrócony wynik</phrase>
- </textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->By kontynuować rozwiązywanie zadań kliknij przycisk <guimenu
->Następne zadanie</guimenu
->. Jeżeli chcesz zmienić parametry dla następnego zadania, zrób to prosze przed kliknięciem przycisku <guimenu
->Następne zadanie</guimenu
->. </para>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="exer_compare">
-<title
->Ćwiczenie na porównanie</title>
-
-<para
->W tym ćwiczeniu musisz porównać podane ułamki. Musisz wybrać większy ułamek z dwóch poprzez wybór odpowiedniego znaku porównania. </para>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Ćwiczenie na porównanie</screeninfo>
-<mediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/>
- </imageobject>
- <textobject>
- <phrase
->Ćwiczenie na porównanie</phrase>
- </textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->W pierwszej kolejności wybierz znak porównania. Żeby przełączać znak porównania, musisz kliknąć przycisk pokazujący go. Po tym jak wybierzesz znak porównania kliknij przycisk <guimenu
->Sprawdź zadanie</guimenu
->. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guimenu
->Następne zadanie</guimenu
->. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="exer_convert">
-<title
->Ćwiczenie na konwersję</title>
-
-<para
->W tym ćwiczeniu musisz dokonać zamiany podanej liczby na ułamek. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. </para>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Ćwiczenie na konwersję</screeninfo>
-<mediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/>
- </imageobject>
- <textobject>
- <phrase
->Ćwiczenie na konwersję</phrase>
- </textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->Po lewej stronie znaku równości na powyższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć ułamek dziesiętny okresowy. To oznacza, że ułamek pokazany w postaci dziesiętnej ma okresową (powtarzającą się) część dziesiętną. Jest ona oznaczona małą kreską powyżej cyfr. Te cyfry powtarzają się do nieskończoności. </para>
-
-<para
->Po tym jak wprowadziłeś licznik i mianownik kliknij przycisk <guimenu
->Sprawdź zadanie</guimenu
->. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku otrzymasz następne zadanie poprzez kliknięcie przycisku <guimenu
->Nowe zadanie</guimenu
->. </para>
-
-<note>
-<para
->Nie zapomnij wprowadzić wyniku w postaci skróconej. Nieskrócone wyniki zostaną policzone jako rozwiązane niepoprawnie. </para>
-</note>
-</sect1>
-
-<sect1 id="exer_factorize">
-<title
->Ćwiczenie na faktoryzację</title>
-
-<para
->W tym ćwiczeniu musisz dokonać faktoryzacji (rozkładu) podanej liczby na jej czynniki pierwsze. Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze tej liczby. </para>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Ćwiczenie na faktoryzację</screeninfo>
-<mediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/>
- </imageobject>
- <textobject>
- <phrase
->Ćwiczenie na faktoryzację</phrase>
- </textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->Możesz wprowadzić czynnik poprzez kliknięcie na <guimenu
->przyciskach czynników</guimenu
->. Wprowadzone czynniki pierwsze będą pokazane w polu obok liczby, która podlega faktoryzacji. Możesz usunąć ostatni wprowadzony czynnik pierwszy poprzez kliknięcie przycisku <guimenu
->Usuń ostatni czynnik</guimenu
->. </para>
-<para
->Po tym jak wprowadziłeś wszystkie czynniki pierwsze kliknij przycisk <guimenu
->Sprawdź zadanie</guimenu
->. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guimenu
->Następne zadanie</guimenu
->. </para>
-
-<para
->Na zrzucie ekranu, u góry strony możesz zobaczyć <quote
->*</quote
-> pomiędzy czynnikami pierwszymi. Jest to znak mnożenia. Iloczyn wszystkich czynników pierwszych musi być równy liczbie, którą próbujesz poddać faktoryzacji. </para>
-
-<note>
-<para
->Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze nawet, gdy poszczególne czynniki powtarzają się kilka razy. Przykład: jako czynniki pierwsze liczby 18 musisz wprowadzić 2, 3 oraz 3. </para>
-</note>
-</sect1>
-
-</chapter>
-
-<chapter id="credits">
-
-<title
->Zasługi i Licencja</title>
-<para
->&kbruch;</para>
-<para
->Prawa autorskie do programu i dokumentacji, 2001-2004 Sebastian Stein <email
->seb.kde@hpfsc.de</email
-> </para>
-
-<para
->Podziękowania dla:</para>
-
-<itemizedlist>
- <listitem
-><para
->Anne-Marie Mahfouf za zarządzanie projektem &kde; Edu</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->Klas Kalass za pomoc w projektowaniu interfejsu</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->Eva Brucherseifer za napisanie <application
->KMath</application
-> (GUI programu &kbruch; bazuje na nim)</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->Dominique Devriese za naprawę błędów</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
-><ulink url="http://www.net-tex.de/"
->Stefan Schumacher</ulink
-> za testowanie wczesnych wersji</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
-><ulink url="http://www.guckes.net/"
->Sven Guckes</ulink
-> za testowanie interfejsu tekstowego (który został usunięty)</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->David Faure za pomoc z &kde; <acronym
->CVS</acronym
-> i &kde; Bugzillą</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->Robert Gogolok za pomoc z <acronym
->CVS</acronym
->-em &kde;</para
-></listitem>
- <listitem
-><para
->John Kesson za dokładne przeczytanie podręcznika</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<para
->Polskie tłumaczenie: Tomasz Sitek <email
->tsitek@zie.pg.gda.pl</email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Instalacja</title>
-
-<sect1 id="getting-kbruch">
-<title
->Jak zdobyć &kbruch;</title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="requirements">
-<title
->Wymagania</title>
-
-<para
->By pomyślnie używać &kbruch; potrzebujesz &kde;
-> 3.1 . </para>
-
-<para
->Program &kbruch; możesz znaleźć na <ulink url="http://edu.kde.org/kbruch/"
->Stronie domowej &kbruch;</ulink
-> i jest to część projektu &kde; Edu.</para>
-
-<para
->Listę zmian możesz znaleźć w komunikatach commit <acronym
->CVS</acronym
->.</para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="compilation">
-<title
->Kompilacja i instalacja</title>
-&install.compile.documentation; </sect1>
-
-</appendix>
-
-&documentation.index;
-</book>
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-minimize-attributes:nil
-sgml-general-insert-case:lower
-sgml-indent-step:0
-sgml-indent-data:nil
-End:
-
-// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet
--->