diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook | 1548 |
1 files changed, 0 insertions, 1548 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook deleted file mode 100644 index 1cb0f6e9704..00000000000 --- a/tde-i18n-pl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,1548 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&kcalc;" -> - <!ENTITY package "tdeutils"> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> - <!ENTITY % Polish "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> - <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook"> -]> - -<book lang="&language;"> -<bookinfo> -<title ->Podręcznik programu &kcalc;</title> - -<authorgroup> -<author ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author> - -<author ->&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author> -<author ->&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->(c) 2005 Mandriva</firstname -><surname ->Poland</surname -><affiliation -><address -><email ->marcin.zalicki@mandriva.pl</email -></address -></affiliation -><contrib ->Polskie tłumaczenie</contrib -></othercredit -> <othercredit role="translator" -><firstname ->Adrian</firstname -><surname ->Brosz</surname -><affiliation -><address -><email ->adriian@wp.pl</email -></address -></affiliation -><contrib ->Weryfikacja i uaktualnienie tłumaczenia Mandrivy</contrib -></othercredit -> <othercredit role="translator" -><firstname ->Krzysztof</firstname -><surname ->Lichota</surname -><affiliation -><address -><email ->lichota@mimuw.edu.pl</email -></address -></affiliation -><contrib ->Uaktualnienie do wersji z KDE 3.5</contrib -></othercredit -> -</authorgroup> - -<copyright> -<year ->2001</year -> <year ->2002</year -> <year ->2005</year -> <year ->2006</year> -<holder ->&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder> -</copyright> - -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<date ->2006-02-13</date> -<releaseinfo ->2.0.2</releaseinfo> - -<abstract -><para ->&kcalc; dla &kde; jest kalkulatorem posiadającym wbudowane funkcje do obliczeń naukowych</para -></abstract> - -<keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->KCalc</keyword> -<keyword ->kalkulator</keyword> -</keywordset> -</bookinfo> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Wprowadzenie</title> - -<para ->Ta dokumentacja opisuje program &kcalc; w wersji 1.8.</para> - -<para ->&kcalc; oferuje znacznie więcej funkcji matematycznych niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Przeczytaj sekcję opisującą skróty klawiszowe, aby zapoznać się z wszystkimi możliwościami programu.</para> - -<para ->Oprócz funkcji oferowanych przez większość kalkulatorów naukowych &kcalc; udostępnia wiele innych, które zasługują na wymienienie:</para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->&kcalc; udostępnia funkcję trygonometryczne, operacje logiczne, oraz przeprowadza obliczenia statystyczne.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->&kcalc; pozwala na kopiowanie i wklejanie liczb z/na wyświetlacz.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Funkcja &kcalc; <firstterm ->pamięci wyników</firstterm -> pozwala na łatwe przywołanie wcześniej zapisanych wyników.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Możesz skonfigurować kolory i czcionki wyświetlacza &kcalc;.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->W &kcalc; możesz określić liczbę miejsc dziesiętnych po przecinku oraz precyzję obliczeń.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->&kcalc; oferuje dużą liczbę przydanych <link linkend="key-accels " -> skrótów klawiszowych</link ->, dzięki którym korzystanie z programu &kcalc; staje się bardzo proste i nie wymaga myszki.</para> -<para ->Porada: Po naciśnięciu (i przytrzymaniu) klawisza <keycap ->&Ctrl;</keycap -> wyświetlane są skróty klawiszowe odpowiadające poszczególnym przyciskom kalkulatora.</para> -</listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Życzymy dobrej zabawy w korzystaniu z programu &kcalc;!</para> - -<para ->Bernd Johannes Wuebben</para> - -</chapter> - - -<chapter id="usage"> -<title ->Sposób użycia</title> -<sect1 id="general-usage"> -<title ->Podstawy</title> - -<para ->Podstawy użytkowania są bardzo podobne do korzystania z bardzo wielu prostych kalkulatorów naukowych, ale są również funkcje specyficzne dla programu &kcalc;:</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->Pamięć wyników</term> -<listitem -><para ->Za każdym razem, gdy klikniesz lewym przyciskiem myszki na <guibutton ->=</guibutton -> albo naciśniesz klawisz <keycap ->Enter</keycap -> lub <keysym ->=</keysym ->, wyświetlona wartość zostaje zapisana w pamięci wyników programu &kcalc;. Możesz poruszać się pomiędzy zapisanymi wynikami używając klawiszy <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> i <keycombo action="simul" ->&Ctrl; &Shift;<keycap ->Z</keycap -></keycombo ->.</para -> -</listitem> -</varlistentry -> - -<varlistentry> -<term ->Funkcja procentów</term> -<listitem> -<para ->Funkcja procentów działa troszkę inaczej niż w większości kalkulatorów. Lecz gdy już raz zrozumiemy jej działanie, oferowane rozszerzenia będą bardzo użyteczne. Zapoznaj się z sekcją dotyczącą funkcji <link linkend="percent" ->Procent</link -> aby dowiedzieć się więcej szczegółów.</para> -</listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Wycinanie i wklejanie</term> -<listitem> -<para -><itemizedlist> -<listitem> -<para ->Naciśnięcie klawisza <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->C</keycap -></keycombo -> powoduje przeniesienie liczby podanej na wyświetlaczu do schowka systemowego.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Naciskając klawisz <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->V</keycap -></keycombo -> wkleimy zawartość schowka do wyświetlacza jeżeli wartość liczbowa w schowku jest poprawną wartością zmiennoprzecinkową.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Istnieje możliwość kopiowania/wklejania poprzez klikanie kursorem myszy na wyświetlacz &kcalc; ale funkcja ta może zostać wyłączona w przyszłych wersjach.</para> -</listitem> -</itemizedlist> -</para -></listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Funkcje zaawansowane</term> -<listitem> -<para ->Gdy uruchomisz &kcalc; po raz pierwszy pokazywane są tylko przyciski odpowiadające podstawowym funkcjom arytmetycznym.</para> -<para ->Poprzez menu <guimenu ->Ustawienia</guimenu -> można włączyć dodatkowe przyciski programu &kcalc;: np. przyciski funkcji <link linkend="statistical-mode" ->Statystycznych</link -> czy <link linkend="trigonometric-mode" ->Trygonometrycznych</link ->.</para -> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="statistical-mode"> -<title ->Tryb obliczeń statystycznych</title> - -<para ->W tym trybie lewa kolumna przycisków jest powiązana z funkcjami statystycznymi:</para> -<para ->Większa część funkcjonalności w tym trybie jest skupiona na przycisku <guibutton ->Dat</guibutton ->. Aby stworzyć listę danych liczb, wprowadź liczbę do kalkulatora i naciśnij przycisk <guibutton ->Dat</guibutton ->. Na wyświetlaczu będzie się pojawiała sekwencyjnie zwiększająca się wartość wskazująca pozycję liczby na <quote ->liście danych</quote ->. Tradycyjny kalkulator zachowuje tylko trzy wartości dla funkcji statystycznych: ilość pojedynczych elementów na liście, sumę wartości wprowadzonych oraz sumę kwadratów wartości wprowadzonych. &kcalc; różni się tym, że zachowuje wszystkie pojedyncze wartości, umożliwiając obliczanie mediany dla wprowadzonych danych. </para> - -<informaltable -><tgroup cols="2"> -<thead> -<row -><entry ->Przyciski</entry> -<entry ->Funkcje</entry -></row -></thead> - -<tbody> -<row -><entry -><guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Przywołuje liczbę wprowadzonych danych</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Wyświetla sumę wprowadzonych danych</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Mea</guibutton -></entry> -<entry ->Wyświetla średnią wprowadzonych danych</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Mea</guibutton -></entry> -<entry ->Wyświetla sumę kwadratów wszystkich wprowadzonych danych</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Wyświetla odchylenie standardowe próbki(n)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Wyświetla odchylenie standardowe populacji (n-1)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Med</guibutton -></entry> -<entry ->Wyświetla medianę</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Wprowadza daną</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Usuwa ostatnią wprowadzoną daną</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cst</guibutton -></entry> -<entry ->Usuwa wszystkie wprowadzone dane</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - - -</sect1> - -<sect1 id="trigonometric-mode"> -<title ->Tryb Trygonometryczny</title> - -<para ->W tym trybie lewa kolumna przycisków jest powiązana z funkcjami trygonometrycznymi:</para> - -<informaltable -><tgroup cols="2"> -<thead> -<row -><entry ->Przyciski</entry> -<entry ->Funkcje</entry -></row> -</thead> -<tbody> -<row -><entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->Włącza tryb hyperboliczny. Na przykład Hyp Sin to sinus hiperboliczny: sinh(x)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza sinus</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza arcus sinus</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza cosinus</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza arcus cosinus</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza tangens</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza cotangens</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza logarytm o podstawie 10</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza 10 do potęgi x</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza logarytm naturalny (o podstawie e)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Oblicza funkcję wykładniczą e do potęgi x</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - -</sect1> - -<sect1 id="memory-operations"> -<title ->Działania na pamięci</title> - -<para ->&kcalc; obsługuje działania na pamięci takie jak w zwykłych kalkulatorach, oraz posiada dodatkowo sześć miejsc na przechowywanie stałych.</para> - -<sect2 id="standard_memory"> -<title ->Podstawowe działania na pamięci</title> - -<para ->&kcalc; potrafi zapamiętywać dla Ciebie rezultaty operacji w celu ich późniejszego użycia w obliczeniach. Dostęp do tych funkcji umożliwiają przyciski <guibutton ->MR</guibutton ->, <guibutton ->MS</guibutton ->, <guibutton ->M+</guibutton -> and <guibutton ->MC</guibutton ->.</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->MS</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Przycisk <guibutton ->MS</guibutton -> zapisuje bieżący wynik do pamięci (Memory Store).</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->M+</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Przycisk <guibutton ->M+</guibutton -> dodaje bieżący wynik do znajdującego się w pamięci. Jeśli zapisane było 20 a bieżącym wynikiem jest 5, po naciśnięciu powyższego przycisku pamięć będzie zawierała 25. Jeśli pamięć jest pusta, przycisk działa jak <guibutton ->MS</guibutton -> po prostu zapisując wynik.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->MR</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Przycisk <guibutton ->MR</guibutton -> wyświetla wartość wcześniej zapisaną w pamięci (Memory Recall).</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->MC</guibutton -></term> -<listitem -><para ->Przycisk <guibutton ->MC</guibutton -> czyści pamięć (Memory Clear).</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -<para ->Jeśli w pamięci znajduje się jakaś wartość, znaczek <guilabel ->M</guilabel -> pojawia sie w pasku stanu, obok znacznika trybu pracy kalkulatora.</para> -</sect2> - -<sect2 id="constant_buttons"> -<title ->Stałe</title> - -<para ->Przyciski wartości stałych <guibutton ->C1</guibutton -> to <guibutton ->C6</guibutton -> są widoczne tylko po włączeniu pozycji <guilabel ->Constants Buttons</guilabel -> w menu <guimenu ->Settings</guimenu ->.</para> - -<para ->Aby zapisać liczbę pokazywaną na wyświetlaczu programu &kcalc; w jednej z sześciu stałych, naciśnij najpierw przycisk <guibutton ->Inv</guibutton -> a następnie jeden z odpowiednich przycisków <guibutton ->C1</guibutton -> do C6 <guibutton ->C6</guibutton ->.</para> - -<para ->W celu użycia wartości zachowanej w dowolnej ze stałych w obliczeniach, naciśnij właściwy przycisk(<guibutton ->C1</guibutton -> to <guibutton ->C6</guibutton ->) a wybrana liczba pojawi się na wyświetlaczu. </para> - -<para ->Istnieje możliwość zmiany nazw przycisków stałych aby łatwiej zapamiętać który przycisk przechowuje jaką wartość stałą. Kliknij prawym przyciskiem myszy na jeden z przycisków <guibutton ->C1</guibutton -> do <guibutton -> C6</guibutton ->. Pojawi się menu kontekstowe w którym możesz wybrać <guilabel -> Ustaw nazwę</guilabel ->. </para> - -<para ->Istnieje bardzo dużo (w większości fizycznych) predefinowanych stałych, które mogą zostać umieszczone na przyciskach <guibutton ->C1</guibutton -> - <guibutton ->C6</guibutton ->, poprzez wybranie właściwej stałej w menu kontekstowych, które pojawia sie po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na jeden z przycisków wartości stałych i wskazanie <guilabel ->Wybierz z listy</guilabel ->. Mimo że stałe są również dostępne przez pozycję <guimenu ->Stałe</guimenu -> w menu głównym, zachowanie ich na przyciskach stałych jest bardzo użyteczne, jeśli są one używane często.</para> - -</sect2> - -</sect1> - -<sect1 id="key-accels"> -<title ->Skróty klawiszowe</title> - -<para ->Aby uprościć dokonywanie obliczeń, &kcalc; posiada skróty jednoklawiszowe dla większości funkcji. Na przykład wprowadzając <userinput ->7R</userinput ->lub <userinput ->7r</userinput -> otrzymamy wartość dla 1/7 liczby.</para> - -<para ->Podczas obliczeń, możesz zawsze nacisnąć i przytrzymać klawisz <keycap ->&Ctrl;</keycap ->, aby wyświetlić skróty klawiszowe dla poszczególnych funkcji.</para> - -<informaltable -><tgroup cols="3"> -<thead> -<row -><entry ->Klawisz skrótu</entry> -<entry ->Funkcje</entry> -<entry ->Opis</entry -></row> -</thead> -<tbody> - -<row -><entry -><keycap ->H</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->Włącza tryb hiperboliczny</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->S</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->C</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->T</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->N</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->logarytm naturalny</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->L</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->logarytm o podstawie 10</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->I</keycap -></entry> -<entry -> <guibutton ->Inv</guibutton -></entry> -<entry ->Tryb odwrotny, ⪚ jeżeli chcesz otrzymać wartość funkcji arcus sinus(x) naciśnij kolejno <userinput ->i s </userinput -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->\</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->+/-</guibutton -></entry> -<entry ->Zmiana znaku</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->[</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^2</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->^</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^y</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->!</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x!</guibutton -></entry> -<entry ->Silnia</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym -><</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->Lsh</guibutton -></entry> -<entry ->Przesunięcie bitowe w lewo. Uwaga: naciskając <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> otrzymujemy przesunięcie bitowe w prawo</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->&</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->And</guibutton -></entry> -<entry ->Logiczne I (bitowe)</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->*</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->X</guibutton -></entry> -<entry ->Mnożenie</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->/</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->/</guibutton -></entry> -<entry ->Dzielenie</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->D</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Wprowadzenie danej w trybie statystycznym</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->O</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Or</guibutton -></entry> -<entry ->Logiczne LUB (bitowe). Uwaga: naciskając <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Or</guibutton -> otrzymamy XOR</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->R</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->1/x</guibutton -></entry> -<entry ->Odwrotność</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->=</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Enter</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Return</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page Up</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Wyczyść</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Esc</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Wyczyść</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Cofnij</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Wyczyść</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page Down</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Wyczyść wszystko</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Następne</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Wyczyść wszystko</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Del</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Wyczyść wszystko</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="comments-on-specific-functions"> -<title ->Komentarz do funkcji specjalnych</title> - -<sect1 id="mod"> -<title ->Mod i Inv Mod</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Mod</guibutton -> zwraca wynik dzielenia modulo jednej liczby przez drugą.</term> -<listitem -><para -><userinput ->22 Mod 8 = </userinput -> daje wynik <emphasis ->6</emphasis -></para> -<para -><userinput ->22.345 Mod 8 = </userinput -> daje wynik <emphasis ->6.345</emphasis -></para> -</listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Mod</guibutton -> zwraca liczbę całkowitą dzielenia modulo podanej liczby przez drugą.</term> -<listitem -><para -><userinput ->22 Inv Mod 8 = </userinput -> daje wynik <emphasis ->2</emphasis -></para> -<para -><userinput ->22.345 Inv Mod 8 = </userinput -> również daje wynik <emphasis ->2</emphasis -> </para -></listitem -></varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - - -<sect1 id="percent"> -<title ->%</title> - -<para ->Używane zamiast przycisku <guibutton ->=</guibutton ->,<guibutton ->%</guibutton -> jest interpretowane w następujący sposób:</para> - -<para -><itemizedlist> -<listitem> -<para ->Jeżeli ostatnim operatorem był znak + lub - drugi argument operacji jest interpretowany jako podstawa dla procentu określonego przez pierwszy argument. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Jeżeli ostatnim operatorem jest znak * następuje dzielenie wyniku mnożenia przez 100. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Jeżeli ostatnim operatorem jest znak / zwrócony zostanie procent określony przez pierwszy argumentu z drugiego. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->W każdym innym wypadku przycisk % zwróci wartość identyczną jak po naciśnięciu klawisza =. </para> -</listitem> -</itemizedlist -></para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->Przykłady:</term> -<listitem> -<para -><userinput ->150 + 50 %</userinput -> daje wynik <emphasis ->225</emphasis -> (150 plus 50% z tej wartości)</para> -<para -><userinput ->42 * 3 %</userinput -> daje wynik <emphasis ->1.26</emphasis -> (42 * 3 / 100)</para> -<para -><userinput ->45 / 55 %</userinput -> daje wynik <emphasis ->81.81...</emphasis -> (45 to 81.81.. procent liczby 55)</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="lsh-rsh"> -<title ->Lsh i Inv Lsh</title> -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Lsh</guibutton -> przesuwa w lewo (bitowo) całkowitą cześć wyświetlanej wartości (mnoży ją przez 2) n razy, gdzie n jest kolejnym wprowadzonym argumentem, i zwraca wartość:</term> -<listitem -><para -><userinput ->10 Lsh 3 =</userinput -> daje wynik <emphasis ->80</emphasis -> (kolejne 3 mnożenia wyników razy 2 - 10x2=20 x 2 = 40 x 2 = 80).</para> -<para -><userinput ->10.345 Lsh 3 =</userinput -> również daje wynik <emphasis ->80</emphasis ->.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> przesuwa w lewo wartość całkowitą (dzielenie przez 2) n razy.</term> -<listitem -><para -><userinput ->16 Inv Lsh 2 =</userinput -> daje wynik <emphasis ->4</emphasis -> (16 i kolejne wyniki dzielone 2 razy przez 2 - 16 / 2 = 8 / 2 =4).</para> -<para -><userinput ->16.999 Inv Lsh 2 =</userinput -> również daje wynik <emphasis ->4</emphasis ->.</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="and-or-xor"> -<title ->Cmp, And, Or i Xor</title> - -<para ->Przyciski funkcji <guibutton ->Cmp</guibutton ->, <guibutton ->And</guibutton -> i <guibutton ->Or</guibutton -> dokonują obliczeń logicznych i dlatego są bardziej czytelne gdy <guilabel ->Podstawa</guilabel -> jest ustawiona raczej na <guilabel ->Hex</guilabel ->, <guilabel ->Oct</guilabel -> lub <guilabel ->Bin</guilabel -> niż <guilabel ->Dec</guilabel ->. W następnych przykładach <guilabel ->Podstawa</guilabel -> jest ustawiona na <guilabel ->Bin</guilabel ->.</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Cmp</guibutton -> dokonuje dopełnienia cyfry 1 (odwraca bity).</term> -<listitem -><para -><userinput ->101 Cmp</userinput -> daje wynik <emphasis ->111...111010</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->And</guibutton -> wykonuje operację logicznego I.</term> -<listitem -><para -><userinput ->101 And 110 =</userinput -> daje wynik <emphasis ->100</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Or</guibutton -> wykonuje operacje logicznego LUB.</term> -<listitem -><para -><userinput ->101 Or 110 =</userinput -> daje wynik <emphasis ->111</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><guibutton ->Xor</guibutton -> wykonuje operację XOR (exclusive OR).</term> -<listitem -><para -><userinput ->101 Xor 110 =</userinput -> daje wynik <emphasis ->11</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> -</sect1> -</chapter> - - -<chapter id="questions-and-answers"> -<title ->Pytania i odpowiedzi</title> - -<qandaset> - - -<qandaentry> -<question -><para ->Jak mogę otrzymać liczbę e (Eulera)?</para -></question> -<answer -><para ->Wykonaj <userinput ->1 Inv Ln</userinput ->.</para -></answer> -</qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->Jak mogę ustawić dwa miejsca po przecinku ?</para -></question> -<answer -><para ->Kliknij menu <guibutton ->Ustawienia->Konfiguracja: KCalc</guibutton ->,. Zaznacz opcję <guilabel ->Ustaw miejsca dziesiętne</guilabel -> i korzystając z przycisków strzałek ustaw wartość 2.</para -></answer -> </qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->A dokładność?</para -></question> -<answer -><para ->Głównym współczynnikiem określającym precyzję w programie &kcalc; jest wsparcie przez biblioteki libc i libmath typu danych w C <type ->long double</type ->. &kcalc; potrafi pozyskać te informacje w momencie swojej kompilacji i ustawić je jako podstawowy typ dla reprezentowanych danych. </para> - -<para ->Ustaw <guilabel ->Dokładności</guilabel -> w oknie <guibutton ->Ustawienia -> Konfiguracja: KCalc</guibutton -> programu &kcalc; tak aby obliczenie powyżej zwracały poprawne wartości. Polecamy ustawić dokładność na 14 jeżeli podstawowym typem dla reprezentowanych danych w posiadanej kopii &kcalc; jest <type ->long double</type ->, w innym wypadku wystarczy 8 lub 10.</para> - -<para ->Większa dokładność niekoniecznie prowadzi do lepszych wyników. Poeksperymentuj z tymi ustawieniami, a zrozumiesz co mam na myśli.</para> -</answer> -</qandaentry> - -</qandaset> -</chapter> - -&commands; - -<chapter id="copyright"> -<title ->Zasługi i licencje</title> - -<para ->Prawa autorskie do programu &kcalc; ©:</para> -<para ->Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> -<para ->2000-2004 Zespół &kde;</para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para -></listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Inspiracją do powstania program &kcalc; był program <application ->xfrmcalc</application -> napisany przez <personname -><firstname ->Martin'a</firstname -> <surname ->Bartlett'a</surname -></personname ->, którego silnik jest nadal częścią &kcalc;.</para> - -<para ->Prawa autorskie do dokumentacji © 2001,2002,2005, 2006:</para> -<itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&J.Hall; &J.Hall.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para -></listitem> -</itemizedlist> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - -<appendix id="installation"> -<title ->Instalacja</title> - -<para ->&kcalc; jest częścią pakietu tdeutils, który należy do projektu &kde; i zazwyczaj jest instalowany podczas instalacji &kde;. Więcej szczegółów na temat &kde; znajdziesz na stronie <ulink url="http://www.kde.org" ->http://www.kde.org</ulink ->.</para> - -<!-- -<para ->&kcalc;'s home site is <ulink -url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> -http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink -></para> ---> - -<sect1 id="compilation-and-installation"> -<title ->Kompilacja i instalacja</title> -&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> - -<sect1 id="enable-long-double-precision"> -<title ->Jak włączyć obsługę typu long double w programie &kcalc;</title> - -<para ->Jeżeli Twój komputer obsługuje typ danych C <type ->long double</type -> i jeżeli pracujesz z biblioteką libc masz możliwość włączenia obsługi typu <type ->long double</type -> w programie &kcalc;.</para> - -<para ->Oto jak tego dokonać:</para> - -<procedure> -<step> -<para ->Sprawdź plik <filename ->../config.h</filename -> i zobacz czy HAVE_LONG_DOUBLE został zdefiniowany, &ie; powinieneś znaleźć następującą linię:</para> - -<screen ->#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> - -<para ->Jeśli nie ma linii z takim napisem oznacza to, że Twój komputer nie obsługuje liczb IEEE typu long double. </para> -</step> -<step> -<para ->Zmień plik <filename class="headerfile" ->kcalctype.h</filename ->, <filename ->configdlg.cpp</filename ->, <filename ->kcalc.cpp</filename -> oraz <filename ->kcalc_core.cpp</filename -> i usuń następujące linie:</para> - -<screen ->#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE -#undef HAVE_LONG_DOUBLE -#endif -</screen> - -</step> -<step> -<para ->Skompiluj ponownie program &kcalc;. </para> -</step> -</procedure> - -</sect1> -</appendix> - -</book> - -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-general-insert-case:lower -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:nil -End: ---> |