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path: root/tde-i18n-pt/docs/tdegames/ksmiletris
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Diffstat (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/ksmiletris')
-rw-r--r--tde-i18n-pt/docs/tdegames/ksmiletris/index.docbook688
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diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/ksmiletris/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/ksmiletris/index.docbook
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+++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/ksmiletris/index.docbook
@@ -2,188 +2,99 @@
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!-- Define an entity for your application if it is not part of KDE
CVS -->
- <!ENTITY ksmiletris "<application
->KSmiletris</application
->">
+ <!ENTITY ksmiletris "<application>KSmiletris</application>">
<!ENTITY kappname "&ksmiletris;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
-> <!-- change the language here -->
- <!ENTITY John.Hayes '<personname
-><firstname
->John</firstname
-><surname
->Hayes</surname
-></personname
->'>
- <!ENTITY John.Hayes.mail '<email
->justlinux@bellsouth.net</email
->'>
- <!ENTITY Sandro.Sigala '<personname
-><firstname
->Sandro</firstname
-><surname
->Sigala</surname
-></personname
->'>
- <!ENTITY Sandro.Sigala.mail '<email
->ssigala@globalnet.it</email
->'>
- <!ENTITY Tetris "<trademark
-><application
->Tetris</application
-></trademark
->">
+ <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> <!-- change the language here -->
+ <!ENTITY John.Hayes '<personname><firstname>John</firstname><surname>Hayes</surname></personname>'>
+ <!ENTITY John.Hayes.mail '<email>justlinux@bellsouth.net</email>'>
+ <!ENTITY Sandro.Sigala '<personname><firstname>Sandro</firstname><surname>Sigala</surname></personname>'>
+ <!ENTITY Sandro.Sigala.mail '<email>ssigala@globalnet.it</email>'>
+ <!ENTITY Tetris "<trademark><application>Tetris</application></trademark>">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->O Manual do &ksmiletris;</title>
+<title>O Manual do &ksmiletris;</title>
<authorgroup>
-<author
->&John.Hayes; &John.Hayes.mail; </author>
-
-<othercredit role="developer"
->&Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail; </othercredit>
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-<othercredit role="reviewer"
->&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail; </othercredit>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->José</firstname
-><surname
->Pires</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->jncp@netcabo.pt</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Tradução</contrib
-></othercredit
->
+<author>&John.Hayes; &John.Hayes.mail; </author>
+
+<othercredit role="developer">&Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail; </othercredit>
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</authorgroup>
<copyright>
-<year
->2005</year>
-<holder
->&John.Hayes;</holder>
+<year>2005</year>
+<holder>&John.Hayes;</holder>
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-<date
->2005-12-14</date>
-<releaseinfo
->3.5.0</releaseinfo>
+<date>2005-12-14</date>
+<releaseinfo>3.5.0</releaseinfo>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<!-- Abstract about this handbook -->
<abstract>
-<para
->O &ksmiletris; é um jogo semelhante ao &Tetris;. </para>
+<para>O &ksmiletris; é um jogo semelhante ao &Tetris;. </para>
</abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->Smiletris</keyword>
-<keyword
->Tetris</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>tdegames</keyword>
+<keyword>Smiletris</keyword>
+<keyword>Tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
+<title>Introdução</title>
-<para
->O &ksmiletris; é um jogo semelhante ao &Tetris;. Se já alguma vez jogou ao &Tetris;, irá achar o &ksmiletris; fácil de aprender e jogar. </para>
+<para>O &ksmiletris; é um jogo semelhante ao &Tetris;. Se já alguma vez jogou ao &Tetris;, irá achar o &ksmiletris; fácil de aprender e jogar. </para>
</chapter>
<chapter id="gameplay">
-<title
->Desenrolar do Jogo</title>
+<title>Desenrolar do Jogo</title>
<sect1 id="starting-a-new-game">
-<title
->Começar um Novo Jogo</title>
-
-<para
->Quando você inicia o &ksmiletris;, o jogo mostra uma área de jogo em branco. Para começar a jogar, tanto poderá escolher a opção <guimenuitem
->Novo</guimenuitem
-> do menu <guimenu
->Jogo</guimenu
->, como carregar na combinação de teclas <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
->.</para>
+<title>Começar um Novo Jogo</title>
+
+<para>Quando você inicia o &ksmiletris;, o jogo mostra uma área de jogo em branco. Para começar a jogar, tanto poderá escolher a opção <guimenuitem>Novo</guimenuitem> do menu <guimenu>Jogo</guimenu>, como carregar na combinação de teclas <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo>.</para>
</sect1>
<sect1 id="aim-of-the-game">
-<title
->Objectivo do Jogo</title>
+<title>Objectivo do Jogo</title>
-<para
->O objectivo do jogo é completar cada um dos níveis e obter a maior pontuação possível. Você vai adquirindo pontos se empilhar ou mover as peças semelhantes em conjunto, à medida que vão caindo, fazendo-as desaparecer. Enquanto as peças vão desaparecendo, a sua pontuação aumenta.</para>
+<para>O objectivo do jogo é completar cada um dos níveis e obter a maior pontuação possível. Você vai adquirindo pontos se empilhar ou mover as peças semelhantes em conjunto, à medida que vão caindo, fazendo-as desaparecer. Enquanto as peças vão desaparecendo, a sua pontuação aumenta.</para>
</sect1>
<sect1 id="playing-the-game">
-<title
->Jogar o Jogo</title>
-
-<para
->Por omissão, pode usar as teclas de cursores <keysym
->Esquerda</keysym
-> e <keysym
->Direita</keysym
-> para posicionar as peças em queda, para a coluna onde as deseja empilhar, e as teclas <keysym
->Cima</keysym
-> ou <keysym
->Baixo</keysym
-> para rodar as peças para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A barra de <keysym
->Espaço</keysym
-> larga a peça até ao fundo - use-a como forma de poupar tempo.</para>
-
-<para
->Todas as combinações de teclas podem ser configuradas se seleccionar a opção <menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Configurar os Atalhos</guimenuitem
-></menuchoice
-> do menu.</para>
-
-<para
->Quatro ou mais peças do mesmo tipo irão mudar para uma aparência quebrada. Quando quatro ou mais peças ficarem quebradas, estas irão desaparecer e todas as peças acima delas irão parar às linhas por baixo delas.</para>
-
-<para
->De cada vez que uma peça se quebra, irá obter 10 pontos por cada um, sendo que obtém 20 pontos por cada peça que desaparece. Existem 1000 pontos por nível. à medida que o nível aumenta, serão introduzidos mais tipos de peças, o que torna o jogo ainda mais desafiante, de forma a descobrir encaixes; a velocidade com que as peças vão caindo vai também aumentando.</para>
-
-<para
->O jogo termina quando a coluna do centro fique cheia até ao topo com peças, impossibilitando a queda de mais peças.</para>
+<title>Jogar o Jogo</title>
+
+<para>Por omissão, pode usar as teclas de cursores <keysym>Esquerda</keysym> e <keysym>Direita</keysym> para posicionar as peças em queda, para a coluna onde as deseja empilhar, e as teclas <keysym>Cima</keysym> ou <keysym>Baixo</keysym> para rodar as peças para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A barra de <keysym>Espaço</keysym> larga a peça até ao fundo - use-a como forma de poupar tempo.</para>
+
+<para>Todas as combinações de teclas podem ser configuradas se seleccionar a opção <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Configurar os Atalhos</guimenuitem></menuchoice> do menu.</para>
+
+<para>Quatro ou mais peças do mesmo tipo irão mudar para uma aparência quebrada. Quando quatro ou mais peças ficarem quebradas, estas irão desaparecer e todas as peças acima delas irão parar às linhas por baixo delas.</para>
+
+<para>De cada vez que uma peça se quebra, irá obter 10 pontos por cada um, sendo que obtém 20 pontos por cada peça que desaparece. Existem 1000 pontos por nível. à medida que o nível aumenta, serão introduzidos mais tipos de peças, o que torna o jogo ainda mais desafiante, de forma a descobrir encaixes; a velocidade com que as peças vão caindo vai também aumentando.</para>
+
+<para>O jogo termina quando a coluna do centro fique cheia até ao topo com peças, impossibilitando a queda de mais peças.</para>
</sect1>
<sect1 id="game-screen">
-<title
->O Ecrã do Jogo</title>
+<title>O Ecrã do Jogo</title>
<para>
<screenshot>
@@ -192,55 +103,31 @@
<imagedata fileref="gamescreen.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
- <phrase
->O &ksmiletris; em Acção</phrase>
+ <phrase>O &ksmiletris; em Acção</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
-</screenshot
-> Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo... </para>
+</screenshot> Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo... </para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->Ecrã do Jogo</term>
-<listitem
-><para
->O ecrã do jogo está em cima e à esquerda, e é a maior secção da janela.</para
-></listitem>
+<term>Ecrã do Jogo</term>
+<listitem><para>O ecrã do jogo está em cima e à esquerda, e é a maior secção da janela.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Ecrã de Antevisão</term>
-<listitem
-><para
->O ecrã de Antevisão, em cima e à direita, dá-lhe uma ideia do bloco que irá cair a seguir.</para
-></listitem>
+<term>Ecrã de Antevisão</term>
+<listitem><para>O ecrã de Antevisão, em cima e à direita, dá-lhe uma ideia do bloco que irá cair a seguir.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Ecrã de Alinhamento</term>
-<listitem
-><para
->O ecrã de Alinhamento encontra-se por baixo do ecrã de jogo. À medida que as peças vão caindo, as duas peças que irão ficar no fundo aparecerão no ecrã de alinhamento, nas colunas em que elas se localizam. Este ecrã ajuda-o a ver onde é que as peças se irão localizar quando atingirem o fundo.</para
-></listitem>
+<term>Ecrã de Alinhamento</term>
+<listitem><para>O ecrã de Alinhamento encontra-se por baixo do ecrã de jogo. À medida que as peças vão caindo, as duas peças que irão ficar no fundo aparecerão no ecrã de alinhamento, nas colunas em que elas se localizam. Este ecrã ajuda-o a ver onde é que as peças se irão localizar quando atingirem o fundo.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Barra de Estado</term>
-<listitem
-><para
->A barra de estado localiza-se mesmo no fundo do ecrã e mostra o nível actual em que se encontra e a sua pontuação. A visibilidade da barra de estado pode ser activada ou desactiva com a opção do menu <menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Esconder a Barra de Estado</guimenuitem
-></menuchoice
->.</para
-></listitem>
+<term>Barra de Estado</term>
+<listitem><para>A barra de estado localiza-se mesmo no fundo do ecrã e mostra o nível actual em que se encontra e a sua pontuação. A visibilidade da barra de estado pode ser activada ou desactiva com a opção do menu <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Esconder a Barra de Estado</guimenuitem></menuchoice>.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -250,49 +137,29 @@
</chapter>
<chapter id="preferences">
-<title
->Configuração do &ksmiletris; e Atalhos por Omissão</title>
+<title>Configuração do &ksmiletris; e Atalhos por Omissão</title>
<sect1 id="game-configuration">
-<title
->Configuração do Jogo</title>
+<title>Configuração do Jogo</title>
-<para
->As opções de configuração são as seguintes:</para>
+<para>As opções de configuração são as seguintes:</para>
<sect2 id="statusbar">
-<title
->Esconder/Mostrar a Barra de Estado</title>
+<title>Esconder/Mostrar a Barra de Estado</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Esconder a Barra de Estado</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Esconder a Barra de Estado</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Esconde a barra de estado.</para>
+<para>Esconde a barra de estado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Mostrar a Barra de Estado</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Mostrar a Barra de Estado</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Mostra a barra de estado.</para>
+<para>Mostra a barra de estado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -301,90 +168,40 @@
</sect2>
<sect2 id="appearance-config">
-<title
->Configuração da Aparência</title>
-
-<para
->A configuração da aparência do jogo pode ser feita em <menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Peças</guimenuitem
-></menuchoice
->. As suas opções são:</para>
+<title>Configuração da Aparência</title>
+
+<para>A configuração da aparência do jogo pode ser feita em <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Peças</guimenuitem></menuchoice>. As suas opções são:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Peças</guimenuitem
-><guimenuitem
->Sorrisos</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Configura a aparência das peças com 'smileys' (sorrisos). <screenshot
-> <mediaobject
-> <imageobject>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Peças</guimenuitem><guimenuitem>Sorrisos</guimenuitem></menuchoice></term>
+<listitem><para>Configura a aparência das peças com 'smileys' (sorrisos). <screenshot> <mediaobject> <imageobject>
<imagedata fileref="smiley.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-</para
-></listitem>
+</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Peças</guimenuitem
-><guimenuitem
->Símbolos</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Configura a aparência das peças com Símbolos. <screenshot
-> <mediaobject
-> <imageobject>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Peças</guimenuitem><guimenuitem>Símbolos</guimenuitem></menuchoice></term>
+<listitem><para>Configura a aparência das peças com Símbolos. <screenshot> <mediaobject> <imageobject>
<imagedata fileref="symbol.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-</para
-></listitem>
+</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Peças</guimenuitem
-><guimenuitem
->Ícones</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Configura a aparência das peças com Ícones. <screenshot
-> <mediaobject
-> <imageobject>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Peças</guimenuitem><guimenuitem>Ícones</guimenuitem></menuchoice></term>
+<listitem><para>Configura a aparência das peças com Ícones. <screenshot> <mediaobject> <imageobject>
<imagedata fileref="icon.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-</para
-></listitem>
+</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -392,24 +209,13 @@
</sect2>
<sect2 id="sound-config">
-<title
->Configuração do Som</title>
+<title>Configuração do Som</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Sons</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Activa ou desactiva os efeitos sonoros.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Sons</guimenuitem></menuchoice></term>
+<listitem><para>Activa ou desactiva os efeitos sonoros.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -418,136 +224,60 @@
</sect1>
<sect1 id="default-keybindings">
-<title
->Atalhos por Omissão</title>
-
-<para
->A opção <menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
-><guimenuitem
->Configurar os Atalhos</guimenuitem
-></menuchoice
-> permite-lhe alterar as combinações de teclas por omissão. As combinações predefinidas são as seguintes:</para>
+<title>Atalhos por Omissão</title>
+
+<para>A opção <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Configurar os Atalhos</guimenuitem></menuchoice> permite-lhe alterar as combinações de teclas por omissão. As combinações predefinidas são as seguintes:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><keysym
->Barra de Espaço</keysym
-></term>
-<listitem
-><para
->Faz cair depressa a peça no fundo.</para
-></listitem>
+<term><keysym>Barra de Espaço</keysym></term>
+<listitem><para>Faz cair depressa a peça no fundo.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keysym
->Cima</keysym
-></term>
-<listitem
-><para
->Roda a peça para a esquerda.</para
-></listitem>
+<term><keysym>Cima</keysym></term>
+<listitem><para>Roda a peça para a esquerda.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keysym
->Baixo</keysym
-></term>
-<listitem
-><para
->Roda a peça para a direita.</para
-></listitem>
+<term><keysym>Baixo</keysym></term>
+<listitem><para>Roda a peça para a direita.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keysym
->Esquerda</keysym
-></term>
-<listitem
-><para
->Move a peça para a esquerda.</para
-></listitem>
+<term><keysym>Esquerda</keysym></term>
+<listitem><para>Move a peça para a esquerda.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keysym
->Direita</keysym
-></term>
-<listitem
-><para
->Move a peça para a direita.</para
-></listitem>
+<term><keysym>Direita</keysym></term>
+<listitem><para>Move a peça para a direita.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keysym
->P</keysym
-></term>
-<listitem
-><para
->Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.</para
-></listitem>
+<term><keysym>P</keysym></term>
+<listitem><para>Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-></term>
-<listitem
-><para
->Começar um novo jogo.</para
-></listitem>
+<term><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo></term>
+<listitem><para>Começar um novo jogo.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->End</keycap
-></keycombo
-></term>
-<listitem
-><para
->Termina o jogo.</para
-></listitem>
+<term><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>End</keycap></keycombo></term>
+<listitem><para>Termina o jogo.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></term>
-<listitem
-><para
->Sai do jogo.</para
-></listitem>
+<term><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></term>
+<listitem><para>Sai do jogo.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
-></keycombo
-></term>
-<listitem
-><para
->Mostra os recordes (pontuações mais altas).</para
-></listitem>
+<term><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo></term>
+<listitem><para>Mostra os recordes (pontuações mais altas).</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -559,134 +289,39 @@
</chapter>
<chapter id="memus">
-<title
->Referência do Menu</title>
+<title>Referência do Menu</title>
<sect1 id="ksmiletris-mainwindow">
-<title
->A Janela Principal do &ksmiletris;</title>
+<title>A Janela Principal do &ksmiletris;</title>
<sect2>
-<title
->O Menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Jogo</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Novo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Inicia um novo jogo.</action
-></para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Inicia um novo jogo.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->End</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Terminar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Termina o jogo actual.</action
-></para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>End</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Terminar</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Termina o jogo actual.</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo
-><keycap
->P</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Pausa</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele</action
-></para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo><keycap>P</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Pausa</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele</action></para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Mostrar os Recordes</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Mostra as melhores pontuações.</action
-></para
-></listitem>
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
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->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
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->Jogo</guimenu
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->Sair</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
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->Sai</action
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-></listitem>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->O Menu <guimenu
->Configuração</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Configuração</guimenu></title>
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-<term
-><menuchoice
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->Configuração</guimenu
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->Mostrar/Esconder a Barra de Estado</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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-><para
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->Mostra ou esconde a barra de estado.</action
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+<listitem><para><action>Mostra ou esconde a barra de estado.</action></para></listitem>
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->Configuração</guimenu
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->Peças</guimenuitem
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-><para
-><action
->Permite-lhe escolher três aparências diferentes para as peças. As suas opções são 'Smileys', Símbolos ou Ícones.</action
-></para
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+<listitem><para><action>Permite-lhe escolher três aparências diferentes para as peças. As suas opções são 'Smileys', Símbolos ou Ícones.</action></para></listitem>
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-><menuchoice
-><guimenu
->Configuração</guimenu
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-><para
-><action
->Activa ou desactiva os efeitos sonoros.</action
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+<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Sons</guimenuitem> </menuchoice></term>
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-><menuchoice
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->Configuração</guimenu
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->Configurar os Atalhos...</guimenuitem
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->Permite-lhe alterar os atalhos por omissão.</action
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<sect2 id="help">
-<title
->O Menu <guimenuitem
->Ajuda</guimenuitem
-></title>
+<title>O Menu <guimenuitem>Ajuda</guimenuitem></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
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-<title
->Créditos e Licença</title>
+<title>Créditos e Licença</title>
-<para
->&ksmiletris;</para>
+<para>&ksmiletris;</para>
-<para
->Programa com 'copyright' (c) 1998 de &Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail;. </para>
+<para>Programa com 'copyright' (c) 1998 de &Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail;. </para>
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->Todos os direitos reservados.</para>
+<para>Todos os direitos reservados.</para>
-<para
->Documentação com 'copyright' 2005 de &John.Hayes; &John.Hayes.mail;.</para>
+<para>Documentação com 'copyright' 2005 de &John.Hayes; &John.Hayes.mail;.</para>
-<para
->Tradução de José Nuno Pires <email
->jncp@netcabo.pt</email
-></para
->
+<para>Tradução de José Nuno Pires <email>jncp@netcabo.pt</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>