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path: root/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
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-rw-r--r--tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook1609
1 files changed, 354 insertions, 1255 deletions
diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
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--- a/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
+++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
@@ -1,1149 +1,451 @@
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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kcalc;"
->
+ <!ENTITY kappname "&kcalc;">
<!ENTITY package "tdeutils">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
+ <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
<!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->O Manual do &kcalc;</title>
+<title>O Manual do &kcalc;</title>
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-<author
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
-
-<author
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-<author
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->José</firstname
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->
+<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
+
+<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
+<author>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
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<copyright>
-<year
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->&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
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-<legalnotice
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-<date
->2006-02-13</date>
-<releaseinfo
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-<abstract
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->O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para
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+<abstract><para>O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para></abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
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->calculadora</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>KCalc</keyword>
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</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
+<title>Introdução</title>
-<para
->Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8.</para>
+<para>Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8.</para>
-<para
->O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para>
+<para>O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para>
-<para
->Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para>
+<para>Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para>
+<para>O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para>
+<para>O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->O &kcalc; contém uma <firstterm
->pilha de resultados</firstterm
-> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para>
+<para>O &kcalc; contém uma <firstterm>pilha de resultados</firstterm> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para>
+<para>Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para>
+<para>Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels"
->atalhos de teclado</link
-> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para>
-<para
->Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap
->&Ctrl;</keycap
->, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para>
+<para>O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels">atalhos de teclado</link> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para>
+<para>Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap>&Ctrl;</keycap>, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-<para
->Divirta-se com o &kcalc;!</para>
+<para>Divirta-se com o &kcalc;!</para>
-<para
->Bernd Johannes Wuebben</para>
+<para>Bernd Johannes Wuebben</para>
</chapter>
<chapter id="usage">
-<title
->Utilização</title>
+<title>Utilização</title>
<sect1 id="general-usage">
-<title
->Utilização Geral</title>
+<title>Utilização Geral</title>
-<para
->A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para>
+<para>A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->Pilha do Resultado</term>
-<listitem
-><para
->De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton
->=</guibutton
-> ou carrega nas teclas <keycap
->Enter</keycap
-> ou <keysym
->=</keysym
->, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> e <keycombo action="simul"
->&Ctrl; &Shift;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
->.</para
->
+<term>Pilha do Resultado</term>
+<listitem><para>De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton>=</guibutton> ou carrega nas teclas <keycap>Enter</keycap> ou <keysym>=</keysym>, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> e <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
</listitem>
-</varlistentry
->
+</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Função de Percentagem</term>
+<term>Função de Percentagem</term>
<listitem>
-<para
->A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent"
->percentagem</link
-> para mais detalhes.</para>
-</listitem
-></varlistentry>
+<para>A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent">percentagem</link> para mais detalhes.</para>
+</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Cortar e Colar</term>
+<term>Cortar e Colar</term>
<listitem>
-<para
-><itemizedlist>
+<para><itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Se carregar em <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
-> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para>
+<para>Se carregar em <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Se carregar com o botão<keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->V</keycap
-></keycombo
-> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para>
+<para>Se carregar com o botão<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para>
+<para>É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-</para
-></listitem
-></varlistentry>
+</para></listitem></varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Funções avançadas</term>
+<term>Funções avançadas</term>
<listitem>
-<para
->Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para>
-<para
->No menu <guimenu
->Configuração</guimenu
-> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode"
->Estatísticos</link
-> ou <link linkend="trigonometric-mode"
->Trigonométricos</link
->.</para
->
+<para>Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para>
+<para>No menu <guimenu>Configuração</guimenu> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode">Estatísticos</link> ou <link linkend="trigonometric-mode">Trigonométricos</link>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="statistical-mode">
-<title
->Modo Estatístico</title>
-
-<para
->Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para>
-<para
->A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton
->Dat</guibutton
->. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton
->Dat</guibutton
->. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote
->lista</quote
-> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para>
-
-<informaltable
-><tgroup cols="2">
+<title>Modo Estatístico</title>
+
+<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para>
+<para>A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton>Dat</guibutton>. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton>Dat</guibutton>. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote>lista</quote> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para>
+
+<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Botões</entry>
-<entry
->Função</entry
-></row
-></thead>
+<row><entry>Botões</entry>
+<entry>Função</entry></row></thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><guibutton
->N</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mostra o número de dados inseridos</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->N</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Mea</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Mea</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Std</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mostra o desvio padrão (n)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Std</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Med</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mostra a mediana</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Introduz um item de dados</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpa o último item de dados introduzido</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Cst</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
+<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
+<entry>Mostra o número de dados inseridos</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
+<entry>Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry>
+<entry>Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry>
+<entry>Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
+<entry>Mostra o desvio padrão (n)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
+<entry>Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
+<entry>Mostra a mediana</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
+<entry>Introduz um item de dados</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
+<entry>Limpa o último item de dados introduzido</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
+<entry>Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry></row>
+
+</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="trigonometric-mode">
-<title
->Modo Trigonométrico</title>
+<title>Modo Trigonométrico</title>
-<para
->Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para>
+<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para>
-<informaltable
-><tgroup cols="2">
+<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Botões</entry>
-<entry
->Função</entry
-></row>
+<row><entry>Botões</entry>
+<entry>Função</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><guibutton
->Hyp</guibutton
-></entry>
-<entry
->Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula o seno</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula o arco-seno</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula o coseno</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula o arco-coseno</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula a tangente</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula a arco-tangente</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula o logaritmo de base 10</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula 10 elevado a 'x'</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->Calcula 'e' elevado a 'x'</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
+<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
+<entry>Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
+<entry>Calcula o seno</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
+<entry>Calcula o arco-seno</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
+<entry>Calcula o coseno</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
+<entry>Calcula o arco-coseno</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
+<entry>Calcula a tangente</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
+<entry>Calcula a arco-tangente</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
+<entry>Calcula o logaritmo de base 10</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
+<entry>Calcula 10 elevado a 'x'</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
+<entry>Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
+<entry>Calcula 'e' elevado a 'x'</entry></row>
+
+</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="memory-operations">
-<title
->Operações com Memória</title>
+<title>Operações com Memória</title>
-<para
->O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para>
+<para>O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para>
<sect2 id="standard_memory">
-<title
->Operações de Memória Normais</title>
-
-<para
->O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton
->MR</guibutton
->, <guibutton
->MS</guibutton
->, <guibutton
->M+</guibutton
-> e <guibutton
->MC</guibutton
->.</para>
+<title>Operações de Memória Normais</title>
+
+<para>O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> e <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MS</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->O <guibutton
->MS</guibutton
-> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>MS</guibutton></term>
+<listitem><para>O <guibutton>MS</guibutton> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->M+</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->O <guibutton
->M+</guibutton
-> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton
->MS</guibutton
-> e guarda simplesmente o resultado.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>M+</guibutton></term>
+<listitem><para>O <guibutton>M+</guibutton> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton>MS</guibutton> e guarda simplesmente o resultado.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MR</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->O botão <guibutton
->MR</guibutton
-> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>MR</guibutton></term>
+<listitem><para>O botão <guibutton>MR</guibutton> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MC</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->O botão <guibutton
->MC</guibutton
-> limpa a memória.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>MC</guibutton></term>
+<listitem><para>O botão <guibutton>MC</guibutton> limpa a memória.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-<para
->Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel
->M</guilabel
-> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para>
+<para>Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel>M</guilabel> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para>
</sect2>
<sect2 id="constant_buttons">
-<title
->Constantes</title>
-
-<para
->Os seis botões de constantes <guibutton
->C1</guibutton
-> a <guibutton
->C6</guibutton
-> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel
->Botões de Constantes</guilabel
-> no menu <guimenu
->Configuração</guimenu
->.</para>
-
-<para
->Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton
->Inv</guibutton
->, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton
->C1</guibutton
-> até <guibutton
->C6</guibutton
->.</para>
-
-<para
->Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton
->C1</guibutton
-> a <guibutton
->C6</guibutton
->) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para>
-
-<para
->É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton
->C1</guibutton
-> a <guibutton
->C6</guibutton
->). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel
->Mudar o Nome</guilabel
->. </para>
-
-<para
->Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton
->C1</guibutton
-> - <guibutton
->C6</guibutton
->, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel
->Escolher da Lista</guilabel
->. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu
->Constantes</guimenu
->, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para>
+<title>Constantes</title>
+
+<para>Os seis botões de constantes <guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel>Botões de Constantes</guilabel> no menu <guimenu>Configuração</guimenu>.</para>
+
+<para>Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton>Inv</guibutton>, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton>C1</guibutton> até <guibutton>C6</guibutton>.</para>
+
+<para>Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para>
+
+<para>É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel>Mudar o Nome</guilabel>. </para>
+
+<para>Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel>Escolher da Lista</guilabel>. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu>Constantes</guimenu>, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="key-accels">
-<title
->Atalhos de Teclado Simples</title>
-
-<para
->Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput
->7R</userinput
-> ou <userinput
->7r</userinput
-> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para>
-
-<para
->Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap
->&Ctrl;</keycap
-> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para>
-
-<informaltable
-><tgroup cols="3">
+<title>Atalhos de Teclado Simples</title>
+
+<para>Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput>7R</userinput> ou <userinput>7r</userinput> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para>
+
+<para>Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap>&Ctrl;</keycap> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para>
+
+<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
-<row
-><entry
->Tecla</entry>
-<entry
->Função</entry>
-<entry
->Notas</entry
-></row>
+<row><entry>Tecla</entry>
+<entry>Função</entry>
+<entry>Notas</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><keycap
->H</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Hyp</guibutton
-></entry>
-<entry
->Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->S</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->C</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->T</keycap
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-<entry
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->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->N</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logaritmo base 'e'</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->L</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logaritmo de base 10</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->I</keycap
-></entry>
-<entry
-> <guibutton
->Inv</guibutton
-></entry>
-<entry
->Inverso, &eg; se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput
->i s </userinput
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->\</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->+/-</guibutton
-></entry>
-<entry
->Mudar o sinal</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->[</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x^2</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->^</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x^y</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->!</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x!</guibutton
-></entry>
-<entry
->Factorial</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->&lt;</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Lsh</guibutton
-></entry>
-<entry
->Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Lsh</guibutton
-> é o deslocamento à direita</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->&amp;</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->And</guibutton
-></entry>
-<entry
->E lógico</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->*</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->X</guibutton
-></entry>
-<entry
->Multiplicar</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->/</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->/</guibutton
-></entry>
-<entry
->Dividir</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->D</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Introduz um item de dados no modo estatístico</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->O</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Or</guibutton
-></entry>
-<entry
->OU lógico. Nota: o <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Or</guibutton
-> é o XOR</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->R</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->1/x</guibutton
-></entry>
-<entry
->Recíproco</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->=</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Enter</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Return</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Page Up</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpar</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Esc</keycap
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-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpar</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Prior</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpar</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Page Down</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpar tudo</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Next</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpar tudo</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Del</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Limpar tudo</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
+<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
+<entry>Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
+<entry>Logaritmo base 'e'</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
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+<entry>Logaritmo de base 10</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
+<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
+<entry>Inverso, &eg; se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput>i s </userinput></entry></row>
+
+<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
+<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry>
+<entry>Mudar o sinal</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
+<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
+<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
+<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
+<entry>Factorial</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>&lt;</keysym></entry>
+<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
+<entry>Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> é o deslocamento à direita</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>&amp;</keysym></entry>
+<entry><guibutton>And</guibutton></entry>
+<entry>E lógico</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
+<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
+<entry>Multiplicar</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
+<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
+<entry>Dividir</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
+<entry>Introduz um item de dados no modo estatístico</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Or</guibutton></entry>
+<entry>OU lógico. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> é o XOR</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
+<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
+<entry>Recíproco</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
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+
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+
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+
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+<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
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+
+<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
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+
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+
+<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
+<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
+<entry>Limpar tudo</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Next</keycap></entry>
+<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
+<entry>Limpar tudo</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
+<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
+<entry>Limpar tudo</entry></row>
+
+</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="comments-on-specific-functions">
-<title
->Comentários sobre as Funções Específicas</title>
+<title>Comentários sobre as Funções Específicas</title>
<sect1 id="mod">
-<title
->Mod e Inv Mod</title>
+<title>Mod e Inv Mod</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->Mod</guibutton
-> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->22 Mod 8 = </userinput
-> irá dar o resultado <emphasis
->6</emphasis
-></para>
-<para
->O <userinput
->22.345 Mod 8 = </userinput
-> irá dar o resultado <emphasis
->6,345</emphasis
-></para>
-</listitem
-></varlistentry>
+<term>O <guibutton>Mod</guibutton> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term>
+<listitem><para>O <userinput>22 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6</emphasis></para>
+<para>O <userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6,345</emphasis></para>
+</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Mod</guibutton
-> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->22 Inv Mod 8 = </userinput
-> irá dar o resultado <emphasis
->2</emphasis
-></para>
-<para
->O <userinput
->22.345 Inv Mod 8 = </userinput
-> também dará o valor de resultado <emphasis
->2</emphasis
-> </para
-></listitem
-></varlistentry>
+<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term>
+<listitem><para>O <userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>2</emphasis></para>
+<para>O <userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> também dará o valor de resultado <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="percent">
-<title
->&percnt;</title>
-
-<para
->Usado em vez da tecla <guibutton
->=</guibutton
->, o <guibutton
->%</guibutton
-> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para>
-
-<para
-><itemizedlist>
+<title>&percnt;</title>
+
+<para>Usado em vez da tecla <guibutton>=</guibutton>, o <guibutton>%</guibutton> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para>
+
+<para><itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para>
+<para>Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para>
+<para>Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para>
+<para>Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Em todos os outros casos a tecla &percnt; dá os resultados iguais à tecla =. </para>
+<para>Em todos os outros casos a tecla &percnt; dá os resultados iguais à tecla =. </para>
</listitem>
-</itemizedlist
-></para>
+</itemizedlist></para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->Exemplos:</term>
+<term>Exemplos:</term>
<listitem>
-<para
->O <userinput
->150 + 50 %</userinput
-> dá <emphasis
->225</emphasis
-> (150 mais 50 por cento deste valor)</para>
-<para
->O <userinput
->42 * 3 %</userinput
-> dá <emphasis
->1.26</emphasis
-> (42 * 3 / 100)</para>
-<para
->O <userinput
->45 / 55 %</userinput
-> dá <emphasis
->81,81...</emphasis
-> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para>
+<para>O <userinput>150 + 50 %</userinput> dá <emphasis>225</emphasis> (150 mais 50 por cento deste valor)</para>
+<para>O <userinput>42 * 3 %</userinput> dá <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
+<para>O <userinput>45 / 55 %</userinput> dá <emphasis>81,81...</emphasis> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1151,50 +453,18 @@
</sect1>
<sect1 id="lsh-rsh">
-<title
->Lsh e Inv Lsh</title>
+<title>Lsh e Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->Lsh</guibutton
-> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->10 Lsh 3 =</userinput
-> dá <emphasis
->80</emphasis
-> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para>
-<para
->O <userinput
->10.345 Lsh 3 =</userinput
-> também dá <emphasis
->80</emphasis
->.</para
-></listitem>
+<term>O <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term>
+<listitem><para>O <userinput>10 Lsh 3 =</userinput> dá <emphasis>80</emphasis> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para>
+<para>O <userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> também dá <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Lsh</guibutton
-> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->16 Inv Lsh 2 =</userinput
-> dá <emphasis
->4</emphasis
-> (16 dividido por 2, duas vezes).</para>
-<para
->O <userinput
->16.999 Inv Lsh 2 =</userinput
-> também dá <emphasis
->4</emphasis
->.</para>
+<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term>
+<listitem><para>O <userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> dá <emphasis>4</emphasis> (16 dividido por 2, duas vezes).</para>
+<para>O <userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> também dá <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1202,91 +472,29 @@
</sect1>
<sect1 id="and-or-xor">
-<title
->Cmp, And, Or e Xor</title>
-
-<para
->As funções <guibutton
->Cmp</guibutton
->, <guibutton
->And</guibutton
-> e <guibutton
->Or</guibutton
-> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel
->Base</guilabel
-> estiver definida como <guilabel
->Hex</guilabel
->, <guilabel
->Oct</guilabel
-> ou <guilabel
->Bin</guilabel
-> em vez de <guilabel
->Dec</guilabel
->. Nos seguintes exemplos, a <guilabel
->Base</guilabel
-> está definida como sendo <guilabel
->Bin</guilabel
->.</para>
+<title>Cmp, And, Or e Xor</title>
+
+<para>As funções <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> e <guibutton>Or</guibutton> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel>Base</guilabel> estiver definida como <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> ou <guilabel>Bin</guilabel> em vez de <guilabel>Dec</guilabel>. Nos seguintes exemplos, a <guilabel>Base</guilabel> está definida como sendo <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->Cmp</guibutton
-> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->101 Cmp</userinput
-> dá <emphasis
->111...111010</emphasis
-></para
-> </listitem>
+<term>O <guibutton>Cmp</guibutton> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term>
+<listitem><para>O <userinput>101 Cmp</userinput> dá <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->And</guibutton
-> efectua um E lógico.</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->101 And 110 =</userinput
-> dá <emphasis
->100</emphasis
-></para
-> </listitem>
+<term>O <guibutton>And</guibutton> efectua um E lógico.</term>
+<listitem><para>O <userinput>101 And 110 =</userinput> dá <emphasis>100</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->Or</guibutton
-> efectua o OU lógico.</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->101 Or 110 =</userinput
-> dá <emphasis
->111</emphasis
-></para
-> </listitem>
+<term>O <guibutton>Or</guibutton> efectua o OU lógico.</term>
+<listitem><para>O <userinput>101 Or 110 =</userinput> dá <emphasis>111</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->O <guibutton
->Xor</guibutton
-> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term>
-<listitem
-><para
->O <userinput
->101 Xor 110 =</userinput
-> dá <emphasis
->11</emphasis
-></para
-> </listitem>
+<term>O <guibutton>Xor</guibutton> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term>
+<listitem><para>O <userinput>101 Xor 110 =</userinput> dá <emphasis>11</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1295,62 +503,27 @@
<chapter id="questions-and-answers">
-<title
->Perguntas e Respostas</title>
+<title>Perguntas e Respostas</title>
<qandaset>
<qandaentry>
-<question
-><para
->Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Escreva <userinput
->1 Inv Ln</userinput
->.</para
-></answer>
+<question><para>Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para></question>
+<answer><para>Escreva <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
-<question
-><para
->Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Carregue no botão <guibutton
->Configurar</guibutton
->, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel
->Definir uma precisão fixa</guilabel
-> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para
-></answer
-> </qandaentry>
+<question><para>Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para></question>
+<answer><para>Carregue no botão <guibutton>Configurar</guibutton>, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel>Definir uma precisão fixa</guilabel> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para></answer> </qandaentry>
<qandaentry>
-<question
-><para
->E a Precisão?</para
-></question>
-<answer
-><para
->O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type
->long double</type
->. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para>
-
-<para
->Ajuste a <guilabel
->Precisão</guilabel
-> na janela de <guibutton
->Configurar</guibutton
-> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type
->long double</type
->, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para>
-
-<para
->Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para>
+<question><para>E a Precisão?</para></question>
+<answer><para>O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type>long double</type>. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para>
+
+<para>Ajuste a <guilabel>Precisão</guilabel> na janela de <guibutton>Configurar</guibutton> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type>long double</type>, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para>
+
+<para>Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para>
</answer>
</qandaentry>
@@ -1360,147 +533,73 @@
&commands;
<chapter id="copyright">
-<title
->Créditos e Licença</title>
+<title>Créditos e Licença</title>
-<para
->&kcalc; Programa Copyright &copy;:</para>
-<para
->Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
-<para
->A Equipa do &kde; 2000-2004</para>
+<para>&kcalc; Programa Copyright &copy;:</para>
+<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
+<para>A Equipa do &kde; 2000-2004</para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para
-></listitem>
+<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
-<para
->O &kcalc; foi inspirado no <application
->xfrmcalc</application
-> de <personname
-><firstname
->Martin</firstname
-> <surname
->Bartlett</surname
-></personname
->, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para>
-
-<para
->Documentação com 'copyright' &copy; 2001,2002,2005, 2006 de:</para>
+<para>O &kcalc; foi inspirado no <application>xfrmcalc</application> de <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para>
+
+<para>Documentação com 'copyright' &copy; 2001,2002,2005, 2006 de:</para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&J.Hall; &J.Hall.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para
-></listitem>
+<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
+<title>Instalação</title>
-<para
->O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org"
->http://www.kde.org</ulink
->.</para>
+<para>O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<!--
-<para
->&kcalc;'s home site is <ulink
+<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
-http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink
-></para>
+http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->
<sect1 id="compilation-and-installation">
-<title
->Compilação e Instalação</title>
+<title>Compilação e Instalação</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="enable-long-double-precision">
-<title
->Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title>
+<title>Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title>
-<para
->Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type
->long double</type
-> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type
->long double</type
-> para o &kcalc;.</para>
+<para>Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type>long double</type> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type>long double</type> para o &kcalc;.</para>
-<para
->Aqui tem o que deve fazer:</para>
+<para>Aqui tem o que deve fazer:</para>
<procedure>
<step>
-<para
->Verifique o <filename
->../config.h</filename
-> e veja se o HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para>
+<para>Verifique o <filename>../config.h</filename> e veja se o HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para>
-<screen
->#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
+<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
-<para
->Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para>
+<para>Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para>
</step>
<step>
-<para
->Altere os ficheiros <filename class="headerfile"
->kcalctype.h</filename
->, <filename
->configdlg.cpp</filename
->, <filename
->kcalc.cpp</filename
-> e <filename
->kcalc&lowbar;core.cpp</filename
-> e retire as linhas:</para>
-
-<screen
->#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
+<para>Altere os ficheiros <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> e <filename>kcalc&lowbar;core.cpp</filename> e retire as linhas:</para>
+
+<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>
</step>
<step>
-<para
->Recompile o &kcalc;. </para>
+<para>Recompile o &kcalc;. </para>
</step>
</procedure>