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Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para> +<para>O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para> -<para ->Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para> +<para>Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para> +<para>O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para> </listitem> <listitem> -<para ->O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para> +<para>O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para> </listitem> <listitem> -<para ->O &kcalc; contém uma <firstterm ->pilha de resultados</firstterm -> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para> +<para>O &kcalc; contém uma <firstterm>pilha de resultados</firstterm> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para> </listitem> <listitem> -<para ->Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para> +<para>Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para> </listitem> <listitem> -<para ->Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para> +<para>Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para> </listitem> <listitem> -<para ->O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels" ->atalhos de teclado</link -> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para> -<para ->Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap ->&Ctrl;</keycap ->, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para> +<para>O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels">atalhos de teclado</link> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para> +<para>Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap>&Ctrl;</keycap>, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para> </listitem> </itemizedlist> -<para ->Divirta-se com o &kcalc;!</para> +<para>Divirta-se com o &kcalc;!</para> -<para ->Bernd Johannes Wuebben</para> +<para>Bernd Johannes Wuebben</para> </chapter> <chapter id="usage"> -<title ->Utilização</title> +<title>Utilização</title> <sect1 id="general-usage"> -<title ->Utilização Geral</title> +<title>Utilização Geral</title> -<para ->A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para> +<para>A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para> <variablelist> <varlistentry> -<term ->Pilha do Resultado</term> -<listitem -><para ->De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton ->=</guibutton -> ou carrega nas teclas <keycap ->Enter</keycap -> ou <keysym ->=</keysym ->, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> e <keycombo action="simul" ->&Ctrl; &Shift;<keycap ->Z</keycap -></keycombo ->.</para -> +<term>Pilha do Resultado</term> +<listitem><para>De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton>=</guibutton> ou carrega nas teclas <keycap>Enter</keycap> ou <keysym>=</keysym>, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> e <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para> </listitem> -</varlistentry -> +</varlistentry> <varlistentry> -<term ->Função de Percentagem</term> +<term>Função de Percentagem</term> <listitem> -<para ->A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent" ->percentagem</link -> para mais detalhes.</para> -</listitem -></varlistentry> +<para>A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent">percentagem</link> para mais detalhes.</para> +</listitem></varlistentry> <varlistentry> -<term ->Cortar e Colar</term> +<term>Cortar e Colar</term> <listitem> -<para -><itemizedlist> +<para><itemizedlist> <listitem> -<para ->Se carregar em <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->C</keycap -></keycombo -> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para> +<para>Se carregar em <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para> </listitem> <listitem> -<para ->Se carregar com o botão<keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->V</keycap -></keycombo -> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para> +<para>Se carregar com o botão<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para> </listitem> <listitem> -<para ->É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para> +<para>É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para> </listitem> </itemizedlist> -</para -></listitem -></varlistentry> +</para></listitem></varlistentry> <varlistentry> -<term ->Funções avançadas</term> +<term>Funções avançadas</term> <listitem> -<para ->Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para> -<para ->No menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode" ->Estatísticos</link -> ou <link linkend="trigonometric-mode" ->Trigonométricos</link ->.</para -> +<para>Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para> +<para>No menu <guimenu>Configuração</guimenu> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode">Estatísticos</link> ou <link linkend="trigonometric-mode">Trigonométricos</link>.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="statistical-mode"> -<title ->Modo Estatístico</title> - -<para ->Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para> -<para ->A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton ->Dat</guibutton ->. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton ->Dat</guibutton ->. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote ->lista</quote -> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para> - -<informaltable -><tgroup cols="2"> +<title>Modo Estatístico</title> + +<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para> +<para>A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton>Dat</guibutton>. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton>Dat</guibutton>. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote>lista</quote> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para> + +<informaltable><tgroup cols="2"> <thead> -<row -><entry ->Botões</entry> -<entry ->Função</entry -></row -></thead> +<row><entry>Botões</entry> +<entry>Função</entry></row></thead> <tbody> -<row -><entry -><guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o número de dados inseridos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Mea</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Mea</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o desvio padrão (n)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Med</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra a mediana</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Introduz um item de dados</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Limpa o último item de dados introduzido</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cst</guibutton -></entry> -<entry ->Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> +<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry> +<entry>Mostra o número de dados inseridos</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry> +<entry>Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry> +<entry>Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry> +<entry>Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry> +<entry>Mostra o desvio padrão (n)</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry> +<entry>Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry> +<entry>Mostra a mediana</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry> +<entry>Introduz um item de dados</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry> +<entry>Limpa o último item de dados introduzido</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry> +<entry>Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry></row> + +</tbody></tgroup></informaltable> </sect1> <sect1 id="trigonometric-mode"> -<title ->Modo Trigonométrico</title> +<title>Modo Trigonométrico</title> -<para ->Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para> +<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para> -<informaltable -><tgroup cols="2"> +<informaltable><tgroup cols="2"> <thead> -<row -><entry ->Botões</entry> -<entry ->Função</entry -></row> +<row><entry>Botões</entry> +<entry>Função</entry></row> </thead> <tbody> -<row -><entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o seno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o arco-seno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o coseno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o arco-coseno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula a tangente</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula a arco-tangente</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o logaritmo de base 10</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula 10 elevado a 'x'</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula 'e' elevado a 'x'</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> +<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry> +<entry>Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry> +<entry>Calcula o seno</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry> +<entry>Calcula o arco-seno</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry> +<entry>Calcula o coseno</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry> +<entry>Calcula o arco-coseno</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry> +<entry>Calcula a tangente</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry> +<entry>Calcula a arco-tangente</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry> +<entry>Calcula o logaritmo de base 10</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry> +<entry>Calcula 10 elevado a 'x'</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry> +<entry>Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry></row> + +<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry> +<entry>Calcula 'e' elevado a 'x'</entry></row> + +</tbody></tgroup></informaltable> </sect1> <sect1 id="memory-operations"> -<title ->Operações com Memória</title> +<title>Operações com Memória</title> -<para ->O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para> +<para>O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para> <sect2 id="standard_memory"> -<title ->Operações de Memória Normais</title> - -<para ->O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton ->MR</guibutton ->, <guibutton ->MS</guibutton ->, <guibutton ->M+</guibutton -> e <guibutton ->MC</guibutton ->.</para> +<title>Operações de Memória Normais</title> + +<para>O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> e <guibutton>MC</guibutton>.</para> <variablelist> <varlistentry> -<term -><guibutton ->MS</guibutton -></term> -<listitem -><para ->O <guibutton ->MS</guibutton -> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para -></listitem> +<term><guibutton>MS</guibutton></term> +<listitem><para>O <guibutton>MS</guibutton> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->M+</guibutton -></term> -<listitem -><para ->O <guibutton ->M+</guibutton -> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton ->MS</guibutton -> e guarda simplesmente o resultado.</para -></listitem> +<term><guibutton>M+</guibutton></term> +<listitem><para>O <guibutton>M+</guibutton> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton>MS</guibutton> e guarda simplesmente o resultado.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->MR</guibutton -></term> -<listitem -><para ->O botão <guibutton ->MR</guibutton -> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para -></listitem> +<term><guibutton>MR</guibutton></term> +<listitem><para>O botão <guibutton>MR</guibutton> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><guibutton ->MC</guibutton -></term> -<listitem -><para ->O botão <guibutton ->MC</guibutton -> limpa a memória.</para -></listitem> +<term><guibutton>MC</guibutton></term> +<listitem><para>O botão <guibutton>MC</guibutton> limpa a memória.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> -<para ->Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel ->M</guilabel -> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para> +<para>Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel>M</guilabel> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para> </sect2> <sect2 id="constant_buttons"> -<title ->Constantes</title> - -<para ->Os seis botões de constantes <guibutton ->C1</guibutton -> a <guibutton ->C6</guibutton -> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel ->Botões de Constantes</guilabel -> no menu <guimenu ->Configuração</guimenu ->.</para> - -<para ->Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton ->Inv</guibutton ->, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton ->C1</guibutton -> até <guibutton ->C6</guibutton ->.</para> - -<para ->Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton ->C1</guibutton -> a <guibutton ->C6</guibutton ->) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para> - -<para ->É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton ->C1</guibutton -> a <guibutton ->C6</guibutton ->). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel ->Mudar o Nome</guilabel ->. </para> - -<para ->Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton ->C1</guibutton -> - <guibutton ->C6</guibutton ->, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel ->Escolher da Lista</guilabel ->. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu ->Constantes</guimenu ->, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para> +<title>Constantes</title> + +<para>Os seis botões de constantes <guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel>Botões de Constantes</guilabel> no menu <guimenu>Configuração</guimenu>.</para> + +<para>Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton>Inv</guibutton>, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton>C1</guibutton> até <guibutton>C6</guibutton>.</para> + +<para>Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para> + +<para>É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel>Mudar o Nome</guilabel>. </para> + +<para>Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel>Escolher da Lista</guilabel>. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu>Constantes</guimenu>, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="key-accels"> -<title ->Atalhos de Teclado Simples</title> - -<para ->Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput ->7R</userinput -> ou <userinput ->7r</userinput -> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para> - -<para ->Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap ->&Ctrl;</keycap -> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para> - -<informaltable -><tgroup cols="3"> +<title>Atalhos de Teclado Simples</title> + +<para>Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput>7R</userinput> ou <userinput>7r</userinput> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para> + +<para>Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap>&Ctrl;</keycap> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para> + +<informaltable><tgroup cols="3"> <thead> -<row -><entry ->Tecla</entry> -<entry ->Função</entry> -<entry ->Notas</entry -></row> +<row><entry>Tecla</entry> +<entry>Função</entry> +<entry>Notas</entry></row> </thead> <tbody> -<row -><entry -><keycap ->H</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->S</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->C</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->T</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->N</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Logaritmo base 'e'</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->L</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Logaritmo de base 10</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->I</keycap -></entry> -<entry -> <guibutton ->Inv</guibutton -></entry> -<entry ->Inverso, ⪚ se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput ->i s </userinput -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->\</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->+/-</guibutton -></entry> -<entry ->Mudar o sinal</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->[</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^2</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->^</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^y</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->!</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x!</guibutton -></entry> -<entry ->Factorial</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym -><</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->Lsh</guibutton -></entry> -<entry ->Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> é o deslocamento à direita</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->&</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->And</guibutton -></entry> -<entry ->E lógico</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->*</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->X</guibutton -></entry> -<entry ->Multiplicar</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->/</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->/</guibutton -></entry> -<entry ->Dividir</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->D</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Introduz um item de dados no modo estatístico</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->O</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Or</guibutton -></entry> -<entry ->OU lógico. Nota: o <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Or</guibutton -> é o XOR</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->R</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->1/x</guibutton -></entry> -<entry ->Recíproco</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->=</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Enter</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Return</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page Up</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Esc</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Prior</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page Down</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar tudo</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Next</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar tudo</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Del</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar tudo</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> +<row><entry><keycap>H</keycap></entry> +<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry> +<entry>Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry></row> + +<row><entry><keycap>S</keycap></entry> +<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keycap>C</keycap></entry> +<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keycap>T</keycap></entry> +<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keycap>N</keycap></entry> +<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry> +<entry>Logaritmo base 'e'</entry></row> + +<row><entry><keycap>L</keycap></entry> +<entry><guibutton>Log</guibutton></entry> +<entry>Logaritmo de base 10</entry></row> + +<row><entry><keycap>I</keycap></entry> +<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry> +<entry>Inverso, ⪚ se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput>i s </userinput></entry></row> + +<row><entry><keysym>\</keysym></entry> +<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry> +<entry>Mudar o sinal</entry></row> + +<row><entry><keysym>[</keysym></entry> +<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keysym>^</keysym></entry> +<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keysym>!</keysym></entry> +<entry><guibutton>x!</guibutton></entry> +<entry>Factorial</entry></row> + +<row><entry><keysym><</keysym></entry> +<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry> +<entry>Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> é o deslocamento à direita</entry></row> + +<row><entry><keysym>&</keysym></entry> +<entry><guibutton>And</guibutton></entry> +<entry>E lógico</entry></row> + +<row><entry><keysym>*</keysym></entry> +<entry><guibutton>X</guibutton></entry> +<entry>Multiplicar</entry></row> + +<row><entry><keysym>/</keysym></entry> +<entry><guibutton>/</guibutton></entry> +<entry>Dividir</entry></row> + +<row><entry><keycap>D</keycap></entry> +<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry> +<entry>Introduz um item de dados no modo estatístico</entry></row> + +<row><entry><keycap>O</keycap></entry> +<entry><guibutton>Or</guibutton></entry> +<entry>OU lógico. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> é o XOR</entry></row> + +<row><entry><keycap>R</keycap></entry> +<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry> +<entry>Recíproco</entry></row> + +<row><entry><keysym>=</keysym></entry> +<entry><guibutton>=</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry> +<entry><guibutton>=</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keycap>Return</keycap></entry> +<entry><guibutton>=</guibutton></entry> +<entry></entry></row> + +<row><entry><keycap>Page Up</keycap></entry> +<entry><guibutton>C</guibutton></entry> +<entry>Limpar</entry></row> + +<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry> +<entry><guibutton>C</guibutton></entry> +<entry>Limpar</entry></row> + +<row><entry><keycap>Prior</keycap></entry> +<entry><guibutton>C</guibutton></entry> +<entry>Limpar</entry></row> + +<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry> +<entry><guibutton>AC</guibutton></entry> +<entry>Limpar tudo</entry></row> + +<row><entry><keycap>Next</keycap></entry> +<entry><guibutton>AC</guibutton></entry> +<entry>Limpar tudo</entry></row> + +<row><entry><keycap>Del</keycap></entry> +<entry><guibutton>AC</guibutton></entry> +<entry>Limpar tudo</entry></row> + +</tbody></tgroup></informaltable> </sect1> </chapter> <chapter id="comments-on-specific-functions"> -<title ->Comentários sobre as Funções Específicas</title> +<title>Comentários sobre as Funções Específicas</title> <sect1 id="mod"> -<title ->Mod e Inv Mod</title> +<title>Mod e Inv Mod</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Mod</guibutton -> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->22 Mod 8 = </userinput -> irá dar o resultado <emphasis ->6</emphasis -></para> -<para ->O <userinput ->22.345 Mod 8 = </userinput -> irá dar o resultado <emphasis ->6,345</emphasis -></para> -</listitem -></varlistentry> +<term>O <guibutton>Mod</guibutton> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term> +<listitem><para>O <userinput>22 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6</emphasis></para> +<para>O <userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6,345</emphasis></para> +</listitem></varlistentry> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Mod</guibutton -> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->22 Inv Mod 8 = </userinput -> irá dar o resultado <emphasis ->2</emphasis -></para> -<para ->O <userinput ->22.345 Inv Mod 8 = </userinput -> também dará o valor de resultado <emphasis ->2</emphasis -> </para -></listitem -></varlistentry> +<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term> +<listitem><para>O <userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>2</emphasis></para> +<para>O <userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> também dará o valor de resultado <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="percent"> -<title ->%</title> - -<para ->Usado em vez da tecla <guibutton ->=</guibutton ->, o <guibutton ->%</guibutton -> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para> - -<para -><itemizedlist> +<title>%</title> + +<para>Usado em vez da tecla <guibutton>=</guibutton>, o <guibutton>%</guibutton> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para> + +<para><itemizedlist> <listitem> -<para ->Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para> +<para>Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para> +<para>Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para> +<para>Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. </para> +<para>Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. </para> </listitem> -</itemizedlist -></para> +</itemizedlist></para> <variablelist> <varlistentry> -<term ->Exemplos:</term> +<term>Exemplos:</term> <listitem> -<para ->O <userinput ->150 + 50 %</userinput -> dá <emphasis ->225</emphasis -> (150 mais 50 por cento deste valor)</para> -<para ->O <userinput ->42 * 3 %</userinput -> dá <emphasis ->1.26</emphasis -> (42 * 3 / 100)</para> -<para ->O <userinput ->45 / 55 %</userinput -> dá <emphasis ->81,81...</emphasis -> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para> +<para>O <userinput>150 + 50 %</userinput> dá <emphasis>225</emphasis> (150 mais 50 por cento deste valor)</para> +<para>O <userinput>42 * 3 %</userinput> dá <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para> +<para>O <userinput>45 / 55 %</userinput> dá <emphasis>81,81...</emphasis> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -1151,50 +453,18 @@ </sect1> <sect1 id="lsh-rsh"> -<title ->Lsh e Inv Lsh</title> +<title>Lsh e Inv Lsh</title> <variablelist> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Lsh</guibutton -> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->10 Lsh 3 =</userinput -> dá <emphasis ->80</emphasis -> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para> -<para ->O <userinput ->10.345 Lsh 3 =</userinput -> também dá <emphasis ->80</emphasis ->.</para -></listitem> +<term>O <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term> +<listitem><para>O <userinput>10 Lsh 3 =</userinput> dá <emphasis>80</emphasis> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para> +<para>O <userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> também dá <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->16 Inv Lsh 2 =</userinput -> dá <emphasis ->4</emphasis -> (16 dividido por 2, duas vezes).</para> -<para ->O <userinput ->16.999 Inv Lsh 2 =</userinput -> também dá <emphasis ->4</emphasis ->.</para> +<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term> +<listitem><para>O <userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> dá <emphasis>4</emphasis> (16 dividido por 2, duas vezes).</para> +<para>O <userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> também dá <emphasis>4</emphasis>.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -1202,91 +472,29 @@ </sect1> <sect1 id="and-or-xor"> -<title ->Cmp, And, Or e Xor</title> - -<para ->As funções <guibutton ->Cmp</guibutton ->, <guibutton ->And</guibutton -> e <guibutton ->Or</guibutton -> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel ->Base</guilabel -> estiver definida como <guilabel ->Hex</guilabel ->, <guilabel ->Oct</guilabel -> ou <guilabel ->Bin</guilabel -> em vez de <guilabel ->Dec</guilabel ->. Nos seguintes exemplos, a <guilabel ->Base</guilabel -> está definida como sendo <guilabel ->Bin</guilabel ->.</para> +<title>Cmp, And, Or e Xor</title> + +<para>As funções <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> e <guibutton>Or</guibutton> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel>Base</guilabel> estiver definida como <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> ou <guilabel>Bin</guilabel> em vez de <guilabel>Dec</guilabel>. Nos seguintes exemplos, a <guilabel>Base</guilabel> está definida como sendo <guilabel>Bin</guilabel>.</para> <variablelist> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Cmp</guibutton -> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 Cmp</userinput -> dá <emphasis ->111...111010</emphasis -></para -> </listitem> +<term>O <guibutton>Cmp</guibutton> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term> +<listitem><para>O <userinput>101 Cmp</userinput> dá <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->And</guibutton -> efectua um E lógico.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 And 110 =</userinput -> dá <emphasis ->100</emphasis -></para -> </listitem> +<term>O <guibutton>And</guibutton> efectua um E lógico.</term> +<listitem><para>O <userinput>101 And 110 =</userinput> dá <emphasis>100</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Or</guibutton -> efectua o OU lógico.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 Or 110 =</userinput -> dá <emphasis ->111</emphasis -></para -> </listitem> +<term>O <guibutton>Or</guibutton> efectua o OU lógico.</term> +<listitem><para>O <userinput>101 Or 110 =</userinput> dá <emphasis>111</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Xor</guibutton -> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 Xor 110 =</userinput -> dá <emphasis ->11</emphasis -></para -> </listitem> +<term>O <guibutton>Xor</guibutton> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term> +<listitem><para>O <userinput>101 Xor 110 =</userinput> dá <emphasis>11</emphasis></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -1295,62 +503,27 @@ <chapter id="questions-and-answers"> -<title ->Perguntas e Respostas</title> +<title>Perguntas e Respostas</title> <qandaset> <qandaentry> -<question -><para ->Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para -></question> -<answer -><para ->Escreva <userinput ->1 Inv Ln</userinput ->.</para -></answer> +<question><para>Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para></question> +<answer><para>Escreva <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer> </qandaentry> <qandaentry> -<question -><para ->Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para -></question> -<answer -><para ->Carregue no botão <guibutton ->Configurar</guibutton ->, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel ->Definir uma precisão fixa</guilabel -> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para -></answer -> </qandaentry> +<question><para>Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para></question> +<answer><para>Carregue no botão <guibutton>Configurar</guibutton>, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel>Definir uma precisão fixa</guilabel> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para></answer> </qandaentry> <qandaentry> -<question -><para ->E a Precisão?</para -></question> -<answer -><para ->O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type ->long double</type ->. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para> - -<para ->Ajuste a <guilabel ->Precisão</guilabel -> na janela de <guibutton ->Configurar</guibutton -> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type ->long double</type ->, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para> - -<para ->Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para> +<question><para>E a Precisão?</para></question> +<answer><para>O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type>long double</type>. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para> + +<para>Ajuste a <guilabel>Precisão</guilabel> na janela de <guibutton>Configurar</guibutton> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type>long double</type>, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para> + +<para>Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para> </answer> </qandaentry> @@ -1360,147 +533,73 @@ &commands; <chapter id="copyright"> -<title ->Créditos e Licença</title> +<title>Créditos e Licença</title> -<para ->&kcalc; Programa Copyright ©:</para> -<para ->Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> -<para ->A Equipa do &kde; 2000-2004</para> +<para>&kcalc; Programa Copyright ©:</para> +<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> +<para>A Equipa do &kde; 2000-2004</para> <itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para -></listitem> +<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem> </itemizedlist> -<para ->O &kcalc; foi inspirado no <application ->xfrmcalc</application -> de <personname -><firstname ->Martin</firstname -> <surname ->Bartlett</surname -></personname ->, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para> - -<para ->Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005, 2006 de:</para> +<para>O &kcalc; foi inspirado no <application>xfrmcalc</application> de <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para> + +<para>Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005, 2006 de:</para> <itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&J.Hall; &J.Hall.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para -></listitem> +<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para></listitem> +<listitem><para>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para></listitem> </itemizedlist> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> +<title>Instalação</title> -<para ->O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org" ->http://www.kde.org</ulink ->.</para> +<para>O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para> <!-- -<para ->&kcalc;'s home site is <ulink +<para>&kcalc;'s home site is <ulink url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> -http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink -></para> +http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para> --> <sect1 id="compilation-and-installation"> -<title ->Compilação e Instalação</title> +<title>Compilação e Instalação</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="enable-long-double-precision"> -<title ->Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title> +<title>Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title> -<para ->Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type ->long double</type -> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type ->long double</type -> para o &kcalc;.</para> +<para>Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type>long double</type> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type>long double</type> para o &kcalc;.</para> -<para ->Aqui tem o que deve fazer:</para> +<para>Aqui tem o que deve fazer:</para> <procedure> <step> -<para ->Verifique o <filename ->../config.h</filename -> e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para> +<para>Verifique o <filename>../config.h</filename> e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para> -<screen ->#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> +<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> -<para ->Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para> +<para>Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para> </step> <step> -<para ->Altere os ficheiros <filename class="headerfile" ->kcalctype.h</filename ->, <filename ->configdlg.cpp</filename ->, <filename ->kcalc.cpp</filename -> e <filename ->kcalc_core.cpp</filename -> e retire as linhas:</para> - -<screen ->#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE +<para>Altere os ficheiros <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> e <filename>kcalc_core.cpp</filename> e retire as linhas:</para> + +<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif </screen> </step> <step> -<para ->Recompile o &kcalc;. </para> +<para>Recompile o &kcalc;. </para> </step> </procedure> |