diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook | 1520 |
1 files changed, 1520 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..54263d1d70d --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook @@ -0,0 +1,1520 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kcalc;" +> + <!ENTITY package "tdeutils"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE" +> <!-- change language only here --> + <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook"> +]> + +<book lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>O Manual do &kcalc;</title> + +<authorgroup> +<author +>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author> + +<author +>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author> +<author +>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> +<othercredit role="translator" +><firstname +>José</firstname +><surname +>Pires</surname +><affiliation +><address +><email +>jncp@netcabo.pt</email +></address +></affiliation +><contrib +>Tradução</contrib +></othercredit +> +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2001</year +> <year +>2002</year +> <year +>2005</year +> <year +>2006</year> +<holder +>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2006-02-13</date> +<releaseinfo +>2.0.2</releaseinfo> + +<abstract +><para +>O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para +></abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>KCalc</keyword> +<keyword +>calculadora</keyword> +</keywordset> +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Introdução</title> + +<para +>Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8.</para> + +<para +>O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para> + +<para +>Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>O &kcalc; contém uma <firstterm +>pilha de resultados</firstterm +> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels" +>atalhos de teclado</link +> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para> +<para +>Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap +>&Ctrl;</keycap +>, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para> +</listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Divirta-se com o &kcalc;!</para> + +<para +>Bernd Johannes Wuebben</para> + +</chapter> + + +<chapter id="usage"> +<title +>Utilização</title> +<sect1 id="general-usage"> +<title +>Utilização Geral</title> + +<para +>A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>Pilha do Resultado</term> +<listitem +><para +>De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton +>=</guibutton +> ou carrega nas teclas <keycap +>Enter</keycap +> ou <keysym +>=</keysym +>, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Z</keycap +></keycombo +> e <keycombo action="simul" +>&Ctrl; &Shift;<keycap +>Z</keycap +></keycombo +>.</para +> +</listitem> +</varlistentry +> + +<varlistentry> +<term +>Função de Percentagem</term> +<listitem> +<para +>A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent" +>percentagem</link +> para mais detalhes.</para> +</listitem +></varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>Cortar e Colar</term> +<listitem> +<para +><itemizedlist> +<listitem> +<para +>Se carregar em <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>C</keycap +></keycombo +> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Se carregar com o botão<keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>V</keycap +></keycombo +> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para> +</listitem> +</itemizedlist> +</para +></listitem +></varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>Funções avançadas</term> +<listitem> +<para +>Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para> +<para +>No menu <guimenu +>Configuração</guimenu +> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode" +>Estatísticos</link +> ou <link linkend="trigonometric-mode" +>Trigonométricos</link +>.</para +> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="statistical-mode"> +<title +>Modo Estatístico</title> + +<para +>Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para> +<para +>A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton +>Dat</guibutton +>. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton +>Dat</guibutton +>. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote +>lista</quote +> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para> + +<informaltable +><tgroup cols="2"> +<thead> +<row +><entry +>Botões</entry> +<entry +>Função</entry +></row +></thead> + +<tbody> +<row +><entry +><guibutton +>N</guibutton +></entry> +<entry +>Mostra o número de dados inseridos</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>N</guibutton +></entry> +<entry +>Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Mea</guibutton +></entry> +<entry +>Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Mea</guibutton +></entry> +<entry +>Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Std</guibutton +></entry> +<entry +>Mostra o desvio padrão (n)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Std</guibutton +></entry> +<entry +>Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Med</guibutton +></entry> +<entry +>Mostra a mediana</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Dat</guibutton +></entry> +<entry +>Introduz um item de dados</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Dat</guibutton +></entry> +<entry +>Limpa o último item de dados introduzido</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Cst</guibutton +></entry> +<entry +>Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry +></row> + +</tbody +></tgroup +></informaltable> + + +</sect1> + +<sect1 id="trigonometric-mode"> +<title +>Modo Trigonométrico</title> + +<para +>Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para> + +<informaltable +><tgroup cols="2"> +<thead> +<row +><entry +>Botões</entry> +<entry +>Função</entry +></row> +</thead> +<tbody> +<row +><entry +><guibutton +>Hyp</guibutton +></entry> +<entry +>Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Sin</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula o seno</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Sin</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula o arco-seno</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Cos</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula o coseno</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Cos</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula o arco-coseno</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Tan</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula a tangente</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Tan</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula a arco-tangente</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Log</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula o logaritmo de base 10</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Log</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula 10 elevado a 'x'</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Ln</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Ln</guibutton +></entry> +<entry +>Calcula 'e' elevado a 'x'</entry +></row> + +</tbody +></tgroup +></informaltable> + +</sect1> + +<sect1 id="memory-operations"> +<title +>Operações com Memória</title> + +<para +>O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para> + +<sect2 id="standard_memory"> +<title +>Operações de Memória Normais</title> + +<para +>O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton +>MR</guibutton +>, <guibutton +>MS</guibutton +>, <guibutton +>M+</guibutton +> e <guibutton +>MC</guibutton +>.</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guibutton +>MS</guibutton +></term> +<listitem +><para +>O <guibutton +>MS</guibutton +> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>M+</guibutton +></term> +<listitem +><para +>O <guibutton +>M+</guibutton +> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton +>MS</guibutton +> e guarda simplesmente o resultado.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>MR</guibutton +></term> +<listitem +><para +>O botão <guibutton +>MR</guibutton +> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>MC</guibutton +></term> +<listitem +><para +>O botão <guibutton +>MC</guibutton +> limpa a memória.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +<para +>Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel +>M</guilabel +> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para> +</sect2> + +<sect2 id="constant_buttons"> +<title +>Constantes</title> + +<para +>Os seis botões de constantes <guibutton +>C1</guibutton +> a <guibutton +>C6</guibutton +> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel +>Botões de Constantes</guilabel +> no menu <guimenu +>Configuração</guimenu +>.</para> + +<para +>Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton +>Inv</guibutton +>, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton +>C1</guibutton +> até <guibutton +>C6</guibutton +>.</para> + +<para +>Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton +>C1</guibutton +> a <guibutton +>C6</guibutton +>) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para> + +<para +>É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton +>C1</guibutton +> a <guibutton +>C6</guibutton +>). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel +>Mudar o Nome</guilabel +>. </para> + +<para +>Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton +>C1</guibutton +> - <guibutton +>C6</guibutton +>, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel +>Escolher da Lista</guilabel +>. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu +>Constantes</guimenu +>, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para> + +</sect2> + +</sect1> + +<sect1 id="key-accels"> +<title +>Atalhos de Teclado Simples</title> + +<para +>Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput +>7R</userinput +> ou <userinput +>7r</userinput +> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para> + +<para +>Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap +>&Ctrl;</keycap +> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para> + +<informaltable +><tgroup cols="3"> +<thead> +<row +><entry +>Tecla</entry> +<entry +>Função</entry> +<entry +>Notas</entry +></row> +</thead> +<tbody> + +<row +><entry +><keycap +>H</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Hyp</guibutton +></entry> +<entry +>Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>S</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Sin</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>C</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Cos</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>T</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Tan</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>N</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Ln</guibutton +></entry> +<entry +>Logaritmo base 'e'</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>L</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Log</guibutton +></entry> +<entry +>Logaritmo de base 10</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>I</keycap +></entry> +<entry +> <guibutton +>Inv</guibutton +></entry> +<entry +>Inverso, ⪚ se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput +>i s </userinput +></entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>\</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>+/-</guibutton +></entry> +<entry +>Mudar o sinal</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>[</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>x^2</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>^</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>x^y</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>!</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>x!</guibutton +></entry> +<entry +>Factorial</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +><</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>Lsh</guibutton +></entry> +<entry +>Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Lsh</guibutton +> é o deslocamento à direita</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>&</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>And</guibutton +></entry> +<entry +>E lógico</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>*</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>X</guibutton +></entry> +<entry +>Multiplicar</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>/</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>/</guibutton +></entry> +<entry +>Dividir</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>D</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Dat</guibutton +></entry> +<entry +>Introduz um item de dados no modo estatístico</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>O</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Or</guibutton +></entry> +<entry +>OU lógico. Nota: o <guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Or</guibutton +> é o XOR</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>R</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>1/x</guibutton +></entry> +<entry +>Recíproco</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>=</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>=</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Enter</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>=</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Return</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>=</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Page Up</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>C</guibutton +></entry> +<entry +>Limpar</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Esc</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>C</guibutton +></entry> +<entry +>Limpar</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Prior</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>C</guibutton +></entry> +<entry +>Limpar</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Page Down</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>AC</guibutton +></entry> +<entry +>Limpar tudo</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Next</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>AC</guibutton +></entry> +<entry +>Limpar tudo</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Del</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>AC</guibutton +></entry> +<entry +>Limpar tudo</entry +></row> + +</tbody +></tgroup +></informaltable> + +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="comments-on-specific-functions"> +<title +>Comentários sobre as Funções Específicas</title> + +<sect1 id="mod"> +<title +>Mod e Inv Mod</title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>Mod</guibutton +> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>22 Mod 8 = </userinput +> irá dar o resultado <emphasis +>6</emphasis +></para> +<para +>O <userinput +>22.345 Mod 8 = </userinput +> irá dar o resultado <emphasis +>6,345</emphasis +></para> +</listitem +></varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Mod</guibutton +> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>22 Inv Mod 8 = </userinput +> irá dar o resultado <emphasis +>2</emphasis +></para> +<para +>O <userinput +>22.345 Inv Mod 8 = </userinput +> também dará o valor de resultado <emphasis +>2</emphasis +> </para +></listitem +></varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + + +<sect1 id="percent"> +<title +>%</title> + +<para +>Usado em vez da tecla <guibutton +>=</guibutton +>, o <guibutton +>%</guibutton +> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para> + +<para +><itemizedlist> +<listitem> +<para +>Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. </para> +</listitem> +</itemizedlist +></para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>Exemplos:</term> +<listitem> +<para +>O <userinput +>150 + 50 %</userinput +> dá <emphasis +>225</emphasis +> (150 mais 50 por cento deste valor)</para> +<para +>O <userinput +>42 * 3 %</userinput +> dá <emphasis +>1.26</emphasis +> (42 * 3 / 100)</para> +<para +>O <userinput +>45 / 55 %</userinput +> dá <emphasis +>81,81...</emphasis +> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="lsh-rsh"> +<title +>Lsh e Inv Lsh</title> +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>Lsh</guibutton +> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>10 Lsh 3 =</userinput +> dá <emphasis +>80</emphasis +> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para> +<para +>O <userinput +>10.345 Lsh 3 =</userinput +> também dá <emphasis +>80</emphasis +>.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Lsh</guibutton +> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>16 Inv Lsh 2 =</userinput +> dá <emphasis +>4</emphasis +> (16 dividido por 2, duas vezes).</para> +<para +>O <userinput +>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput +> também dá <emphasis +>4</emphasis +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="and-or-xor"> +<title +>Cmp, And, Or e Xor</title> + +<para +>As funções <guibutton +>Cmp</guibutton +>, <guibutton +>And</guibutton +> e <guibutton +>Or</guibutton +> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel +>Base</guilabel +> estiver definida como <guilabel +>Hex</guilabel +>, <guilabel +>Oct</guilabel +> ou <guilabel +>Bin</guilabel +> em vez de <guilabel +>Dec</guilabel +>. Nos seguintes exemplos, a <guilabel +>Base</guilabel +> está definida como sendo <guilabel +>Bin</guilabel +>.</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>Cmp</guibutton +> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>101 Cmp</userinput +> dá <emphasis +>111...111010</emphasis +></para +> </listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>And</guibutton +> efectua um E lógico.</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>101 And 110 =</userinput +> dá <emphasis +>100</emphasis +></para +> </listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>Or</guibutton +> efectua o OU lógico.</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>101 Or 110 =</userinput +> dá <emphasis +>111</emphasis +></para +> </listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>O <guibutton +>Xor</guibutton +> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term> +<listitem +><para +>O <userinput +>101 Xor 110 =</userinput +> dá <emphasis +>11</emphasis +></para +> </listitem> +</varlistentry> + +</variablelist> +</sect1> +</chapter> + + +<chapter id="questions-and-answers"> +<title +>Perguntas e Respostas</title> + +<qandaset> + + +<qandaentry> +<question +><para +>Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para +></question> +<answer +><para +>Escreva <userinput +>1 Inv Ln</userinput +>.</para +></answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para +></question> +<answer +><para +>Carregue no botão <guibutton +>Configurar</guibutton +>, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel +>Definir uma precisão fixa</guilabel +> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para +></answer +> </qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>E a Precisão?</para +></question> +<answer +><para +>O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type +>long double</type +>. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para> + +<para +>Ajuste a <guilabel +>Precisão</guilabel +> na janela de <guibutton +>Configurar</guibutton +> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type +>long double</type +>, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para> + +<para +>Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para> +</answer> +</qandaentry> + +</qandaset> +</chapter> + +&commands; + +<chapter id="copyright"> +<title +>Créditos e Licença</title> + +<para +>&kcalc; Programa Copyright ©:</para> +<para +>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> +<para +>A Equipa do &kde; 2000-2004</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>O &kcalc; foi inspirado no <application +>xfrmcalc</application +> de <personname +><firstname +>Martin</firstname +> <surname +>Bartlett</surname +></personname +>, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para> + +<para +>Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005, 2006 de:</para> +<itemizedlist> +<listitem +><para +>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para +></listitem> +</itemizedlist> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Instalação</title> + +<para +>O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org" +>http://www.kde.org</ulink +>.</para> + +<!-- +<para +>&kcalc;'s home site is <ulink +url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> +http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink +></para> +--> + +<sect1 id="compilation-and-installation"> +<title +>Compilação e Instalação</title> +&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> + +<sect1 id="enable-long-double-precision"> +<title +>Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title> + +<para +>Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type +>long double</type +> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type +>long double</type +> para o &kcalc;.</para> + +<para +>Aqui tem o que deve fazer:</para> + +<procedure> +<step> +<para +>Verifique o <filename +>../config.h</filename +> e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para> + +<screen +>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> + +<para +>Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para> +</step> +<step> +<para +>Altere os ficheiros <filename class="headerfile" +>kcalctype.h</filename +>, <filename +>configdlg.cpp</filename +>, <filename +>kcalc.cpp</filename +> e <filename +>kcalc_core.cpp</filename +> e retire as linhas:</para> + +<screen +>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE +#undef HAVE_LONG_DOUBLE +#endif +</screen> + +</step> +<step> +<para +>Recompile o &kcalc;. </para> +</step> +</procedure> + +</sect1> +</appendix> + +</book> + +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: +--> |