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<chapter id="kmdr-basics">
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-<title
->Fundamentos do &kommander;</title>
+<title>Fundamentos do &kommander;</title>
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-<title
->Fundamentos do &kommander;</title>
+<title>Fundamentos do &kommander;</title>
<!-- This chapter should tell the user how to use your app. You should use as
many sections (Chapter, Sect1, Sect3, etc...) as is necessary to fully document
your application. -->
<sect1 id="concepts">
-<title
->Conceitos</title>
-
-
-<para
->O &kommander; foi desenhado originalmente ao redor de um conceito simples que se provou, de qualquer forma, revolucionário entre as ferramentas de desenho visual. Tipicamente, estas ferramentas permitem-lhe criar janelas e, possivelmente, algumas interfaces completas. Claro que uma interface completa corresponde à janela principal do programa que tem tipicamente menus, uma barra de estado e a área do aplicativo. As janelas de diálogo são janelas-filhas que tipicamente não possuem menus e que são assim chamadas porque o seu intuito é <quote
->estabelecer um diálogo</quote
-> ou trocar informações entre você e o aplicativo principal. Os itens numa janela são chamados de <quote
->elementos gráficos</quote
-> ou <quote
->widgets</quote
-> e você interliga o seu programa com estes elementos. O &kommander; é diferente porque é, inerentemente, não-programático aqui. Ele usa o conceito de associar o texto com os elementos gráficos da janela. Inicialmente isto era chamado de <quote
->Texto Associado</quote
-> mas agora é chamado de <quote
->Texto do &kommander;</quote
->. Os elementos gráficos nas janelas do &kommander; poderão incluir o conteúdo de outros elementos através de referências, e um elemento poderá referenciar o seu próprio conteúdo, através da utilização de um <quote
->Especial</quote
-> que se parece com o seguinte, @widgetText. Os especiais são comandos que possuem um significado particular no &kommander;. Por isso, se você criou uma janela com dois campos de texto e chamou o primeiro campo <quote
->PrimeiroNome</quote
-> e o segundo <quote
->UltimoNome</quote
->, você poderia criar um botão e definir o seu Texto do &kommander; como sendo <quote
->O meu nome é @PrimeiroNome @UltimoNome</quote
->. Você teria que definir o @widgetText nos elementos do primeiro e último nomes. Lembra-se? É preciso dizer ao &kommander; para referenciar o texto dentro deles. Você poderia executar isto a partir de um <application
->Konsole</application
-> e ele iria mostrar o texto para você. Por isso, iria referenciar o primeiro nome da seguinte forma: @PrimeiroNome -> obtém o elemento chamado PrimeiroNome (@PrimeiroNome) -> @widgetText -> obtém o conteúdo do campo LineEdit. Por isso, neste caso, o @PrimeiroNome devolve <quote
->José</quote
->: @PrimeiroNome -> @widgetText -> <quote
->José</quote
->. </para>
-
-<para
->Esta é a base simples do &kommander;. O que você poderá fazer com isto é o que realmente interessa. Antes de mais nada, é importante notar que, comparado com a abordagem normal de uma ferramenta baseada numa linguagem, o &kommander; não necessita de instruções de programação para definir estas operações. Isto torna o &kommander; rápido para os programadores. Para os usuários finais, é muito mais simples do que aprender as bases de uma linguagem. Para todos, isto significa que você poderá focar a sua tarefa, em vez de ter o seu material de referência eternamente à mão. Inicialmente, quando as pessoas ficam expostas a uma ferramenta como o &kommander;, a primeira pergunta é <quote
->Onde eu poderei usar esta ferramenta legal?</quote
-> À medida que avança, a manipulação de texto é praticamente tudo o que precisa. </para>
-
-<para
->Assim, o que o &kommander; pode fazer? Aqui está uma lista que extrai as operações básicas. O &kommander; pode: </para>
+<title>Conceitos</title>
+
+
+<para>O &kommander; foi desenhado originalmente ao redor de um conceito simples que se provou, de qualquer forma, revolucionário entre as ferramentas de desenho visual. Tipicamente, estas ferramentas permitem-lhe criar janelas e, possivelmente, algumas interfaces completas. Claro que uma interface completa corresponde à janela principal do programa que tem tipicamente menus, uma barra de estado e a área do aplicativo. As janelas de diálogo são janelas-filhas que tipicamente não possuem menus e que são assim chamadas porque o seu intuito é <quote>estabelecer um diálogo</quote> ou trocar informações entre você e o aplicativo principal. Os itens numa janela são chamados de <quote>elementos gráficos</quote> ou <quote>widgets</quote> e você interliga o seu programa com estes elementos. O &kommander; é diferente porque é, inerentemente, não-programático aqui. Ele usa o conceito de associar o texto com os elementos gráficos da janela. Inicialmente isto era chamado de <quote>Texto Associado</quote> mas agora é chamado de <quote>Texto do &kommander;</quote>. Os elementos gráficos nas janelas do &kommander; poderão incluir o conteúdo de outros elementos através de referências, e um elemento poderá referenciar o seu próprio conteúdo, através da utilização de um <quote>Especial</quote> que se parece com o seguinte, @widgetText. Os especiais são comandos que possuem um significado particular no &kommander;. Por isso, se você criou uma janela com dois campos de texto e chamou o primeiro campo <quote>PrimeiroNome</quote> e o segundo <quote>UltimoNome</quote>, você poderia criar um botão e definir o seu Texto do &kommander; como sendo <quote>O meu nome é @PrimeiroNome @UltimoNome</quote>. Você teria que definir o @widgetText nos elementos do primeiro e último nomes. Lembra-se? É preciso dizer ao &kommander; para referenciar o texto dentro deles. Você poderia executar isto a partir de um <application>Konsole</application> e ele iria mostrar o texto para você. Por isso, iria referenciar o primeiro nome da seguinte forma: @PrimeiroNome -> obtém o elemento chamado PrimeiroNome (@PrimeiroNome) -> @widgetText -> obtém o conteúdo do campo LineEdit. Por isso, neste caso, o @PrimeiroNome devolve <quote>José</quote>: @PrimeiroNome -> @widgetText -> <quote>José</quote>. </para>
+
+<para>Esta é a base simples do &kommander;. O que você poderá fazer com isto é o que realmente interessa. Antes de mais nada, é importante notar que, comparado com a abordagem normal de uma ferramenta baseada numa linguagem, o &kommander; não necessita de instruções de programação para definir estas operações. Isto torna o &kommander; rápido para os programadores. Para os usuários finais, é muito mais simples do que aprender as bases de uma linguagem. Para todos, isto significa que você poderá focar a sua tarefa, em vez de ter o seu material de referência eternamente à mão. Inicialmente, quando as pessoas ficam expostas a uma ferramenta como o &kommander;, a primeira pergunta é <quote>Onde eu poderei usar esta ferramenta legal?</quote> À medida que avança, a manipulação de texto é praticamente tudo o que precisa. </para>
+
+<para>Assim, o que o &kommander; pode fazer? Aqui está uma lista que extrai as operações básicas. O &kommander; pode: </para>
<orderedlist>
-<listitem
-><para
->Passar cadeias de caracteres ao programa invocado através do 'stdout'.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Invocar programas executáveis.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Usar o &DCOP; para interagir com os programas do &kde;</para
-></listitem>
+<listitem><para>Passar cadeias de caracteres ao programa invocado através do 'stdout'.</para></listitem>
+<listitem><para>Invocar programas executáveis.</para></listitem>
+<listitem><para>Usar o &DCOP; para interagir com os programas do &kde;</para></listitem>
</orderedlist>
-<para
->Se você não for um programador, você poderá querer saber o que é isso em termos mais simples. Em primeiro lugar, se você lançar o &kommander; a partir de um console, então esse console será o programa invocador. Existe uma relação pai-filho aí. O envio de uma mensagem para o console é feito através da 'saída padrão' (stdout) do programa filho, assim chamada porque existe também a 'saída de erros'. Isto é interessante porque alguns programas, como o &quantaplus;, usam a 'stdout' para receber informações dos programas que lançam. Por isso, as janelas do &kommander; podem devolver os seus textos de resultado diretamente no editor do &quantaplus; se forem chamados a partir dele. Isto significa que as janelas do &kommander; podem ser extensões úteis para os programas. </para>
-
-<para
->O segundo caso é a invocação de um executável. Qualquer programa que rode no seu sistema é um executável. Até mesmo um 'script' é executado pelo interpretador dele, por isso também é tecnicamente um executável. O &kommander; poderá executar comandos, tal como o console, mesmo que o execute a partir do menu. Por isso, e por exemplo, se você quiser que ele abra o &GIMP;, você teria um botão do qual derivasse o texto <quote
->gimp</quote
-> e o colocasse num item especial como por exemplo: @exec(gimp); nesse caso veria o &GIMP; abrindo. Você poderá também executar o <quote
->ls -l</quote
->, mas só iria ver o resultado se você o estivesse rodando a partir de um console. </para>
-
-<para
->O terceiro caso é bastante interessante, de fato. O &DCOP; é a abreviatura do <emphasis
->D</emphasis
->esktop <emphasis
->CO</emphasis
->mmunication <emphasis
->P</emphasis
->rotocol do &kde; e é bastante poderoso. Siga em frente e rode o programa <application
->kdcop</application
-> para dar uma olhada. Você irá ver rapidamente que qualquer aplicativo que seja desenvolvido segundo as normas faz as coisas acontecerem através do &DCOP; e os muito bem desenhados terão bastantes coisas lá. Com o &DCOP; você poderá obter informações de vários tipos, assim como definir os valores dos elementos gráficos, entre outras coisas. Existe uma seção sobre a utilização do &DCOP; neste manual. O &kommander; poderá enviar pedidos de &DCOP; para qualquer aplicativo do &kde;, assim como poderá também ser controlado pelo &DCOP;. De fato, você consegue invocar o &DCOP; na linha de comando para qualquer programa do &kde;. Então, o que há de tão especial? O especial é que, se quiser fazer um volume de comandos, você começa a perceber que o &DCOP; da linha de comando é adequado para comandos curtos, mas poderá provocar atrasos, por exemplo, sendo chamado num ciclo centenas vezes. É por isso que o &kommander; tem um especial @dcop, porque é aproximadamente 1 000 vezes mais rápido. Uma vez que o &kommander; pode enviar e receber pedidos de &DCOP;, o &DCOP; poderá ser usado para criar 'scripts' no &kommander;. É por isso que existe também um especial de &DCOP; local, o @ldcop, que lhe permite escrever muito menos coisas para emitir um comando. </para>
-
-<para
->Isto é tudo sobre os conceitos fundamentais do &kommander;? Não, mas deverá ajudá-lo a perceber um pouco como ele funciona, para que o que for abordado não pareça uma língua estrangeira para você. Existem mais algumas coisas. Os 'signals' e os 'slots' são a forma como o &kommander; lida com os eventos. Um evento num programa basicamente diz que <quote
->algo aconteceu</quote
-> como, por exemplo, a criação de um elemento gráfico ou a alteração do texto deste. Estas alterações <quote
->emitem 'signals'</quote
-> e você poderá ligar estes 'signals' a um 'slot' receptor que irá então fazer algo quando o evento ocorrer. Um uso disto no &kommander; é o parente do Text do &kommander;, o <quote
->Texto de População</quote
->. O Texto de População irá preencher um elemento gráfico quando for chamado. Tal como o Text do &kommander;, o Texto de População poderá conter sequências de texto ou programas. </para>
-
-<para
->Isto deverá fornecer-lhe os conceitos básicos para começar a usar o &kommander;. Nós tentaremos manter o número de Especiais baixo e usar bastante o &DCOP;. A idéia é que se pretende manter o poder do &kommander; tão consistente e intuitivo quanto possível. Você irá concluir que poderá incorporar qualquer linguagem de 'scripting' no &kommander;, onde quer que precise, e até poderá mesmo usar várias linguagens numa mesma janela. O resto da informação deste documento assume que você está familiarizado com os conceitos e termos aqui apresentados. Os exemplos e tutoriais são também bastante úteis para compreender o que poderá ser feito com o &kommander;. </para>
+<para>Se você não for um programador, você poderá querer saber o que é isso em termos mais simples. Em primeiro lugar, se você lançar o &kommander; a partir de um console, então esse console será o programa invocador. Existe uma relação pai-filho aí. O envio de uma mensagem para o console é feito através da 'saída padrão' (stdout) do programa filho, assim chamada porque existe também a 'saída de erros'. Isto é interessante porque alguns programas, como o &quantaplus;, usam a 'stdout' para receber informações dos programas que lançam. Por isso, as janelas do &kommander; podem devolver os seus textos de resultado diretamente no editor do &quantaplus; se forem chamados a partir dele. Isto significa que as janelas do &kommander; podem ser extensões úteis para os programas. </para>
+
+<para>O segundo caso é a invocação de um executável. Qualquer programa que rode no seu sistema é um executável. Até mesmo um 'script' é executado pelo interpretador dele, por isso também é tecnicamente um executável. O &kommander; poderá executar comandos, tal como o console, mesmo que o execute a partir do menu. Por isso, e por exemplo, se você quiser que ele abra o &GIMP;, você teria um botão do qual derivasse o texto <quote>gimp</quote> e o colocasse num item especial como por exemplo: @exec(gimp); nesse caso veria o &GIMP; abrindo. Você poderá também executar o <quote>ls -l</quote>, mas só iria ver o resultado se você o estivesse rodando a partir de um console. </para>
+
+<para>O terceiro caso é bastante interessante, de fato. O &DCOP; é a abreviatura do <emphasis>D</emphasis>esktop <emphasis>CO</emphasis>mmunication <emphasis>P</emphasis>rotocol do &kde; e é bastante poderoso. Siga em frente e rode o programa <application>kdcop</application> para dar uma olhada. Você irá ver rapidamente que qualquer aplicativo que seja desenvolvido segundo as normas faz as coisas acontecerem através do &DCOP; e os muito bem desenhados terão bastantes coisas lá. Com o &DCOP; você poderá obter informações de vários tipos, assim como definir os valores dos elementos gráficos, entre outras coisas. Existe uma seção sobre a utilização do &DCOP; neste manual. O &kommander; poderá enviar pedidos de &DCOP; para qualquer aplicativo do &kde;, assim como poderá também ser controlado pelo &DCOP;. De fato, você consegue invocar o &DCOP; na linha de comando para qualquer programa do &kde;. Então, o que há de tão especial? O especial é que, se quiser fazer um volume de comandos, você começa a perceber que o &DCOP; da linha de comando é adequado para comandos curtos, mas poderá provocar atrasos, por exemplo, sendo chamado num ciclo centenas vezes. É por isso que o &kommander; tem um especial @dcop, porque é aproximadamente 1 000 vezes mais rápido. Uma vez que o &kommander; pode enviar e receber pedidos de &DCOP;, o &DCOP; poderá ser usado para criar 'scripts' no &kommander;. É por isso que existe também um especial de &DCOP; local, o @ldcop, que lhe permite escrever muito menos coisas para emitir um comando. </para>
+
+<para>Isto é tudo sobre os conceitos fundamentais do &kommander;? Não, mas deverá ajudá-lo a perceber um pouco como ele funciona, para que o que for abordado não pareça uma língua estrangeira para você. Existem mais algumas coisas. Os 'signals' e os 'slots' são a forma como o &kommander; lida com os eventos. Um evento num programa basicamente diz que <quote>algo aconteceu</quote> como, por exemplo, a criação de um elemento gráfico ou a alteração do texto deste. Estas alterações <quote>emitem 'signals'</quote> e você poderá ligar estes 'signals' a um 'slot' receptor que irá então fazer algo quando o evento ocorrer. Um uso disto no &kommander; é o parente do Text do &kommander;, o <quote>Texto de População</quote>. O Texto de População irá preencher um elemento gráfico quando for chamado. Tal como o Text do &kommander;, o Texto de População poderá conter sequências de texto ou programas. </para>
+
+<para>Isto deverá fornecer-lhe os conceitos básicos para começar a usar o &kommander;. Nós tentaremos manter o número de Especiais baixo e usar bastante o &DCOP;. A idéia é que se pretende manter o poder do &kommander; tão consistente e intuitivo quanto possível. Você irá concluir que poderá incorporar qualquer linguagem de 'scripting' no &kommander;, onde quer que precise, e até poderá mesmo usar várias linguagens numa mesma janela. O resto da informação deste documento assume que você está familiarizado com os conceitos e termos aqui apresentados. Os exemplos e tutoriais são também bastante úteis para compreender o que poderá ser feito com o &kommander;. </para>
</sect1>
&editor; <sect1 id="executor">
-<title
->O Executor</title>
+<title>O Executor</title>
-<para
->O executor, chamado <application
->kmdr-executor</application
->, roda os programas do &kommander;. Ele carrega os arquivos <literal role="extension"
->.kmdr</literal
-> e produz dinamicamente uma janela completamente funcional. </para>
+<para>O executor, chamado <application>kmdr-executor</application>, roda os programas do &kommander;. Ele carrega os arquivos <literal role="extension">.kmdr</literal> e produz dinamicamente uma janela completamente funcional. </para>
<sect2 id="executor-for-programmers">
-<title
->O Executor para os Programadores</title>
+<title>O Executor para os Programadores</title>
-<para
->Os programadores de C++ podem usar facilmente a classe KmdrDialogInstance nos seus programas de C++ para que o recurso de execução seja incorporada no seu aplicativo, tornando obsoleta a necessidade de executar o programa externo. Para um diálogo padrão, a sobrecarga da criação do diálogo é mínima, mas a criação do aplicativo do &kde; poderá atrasar o diálogo durante cerca de um segundo. </para>
+<para>Os programadores de C++ podem usar facilmente a classe KmdrDialogInstance nos seus programas de C++ para que o recurso de execução seja incorporada no seu aplicativo, tornando obsoleta a necessidade de executar o programa externo. Para um diálogo padrão, a sobrecarga da criação do diálogo é mínima, mas a criação do aplicativo do &kde; poderá atrasar o diálogo durante cerca de um segundo. </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="create-dialog">
-<title
->Criando um Diálogo</title>
+<title>Criando um Diálogo</title>
-<para
-></para>
+<para></para>
</sect1>
</chapter>
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@@ -2,41 +2,16 @@
<chapter id="commands">
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-<title
->Referência de Comandos</title>
+<title>Referência de Comandos</title>
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->Referência</title>
+<title>Referência</title>
&widgets; &specials; &dcop-functions; </chapter>
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->Créditos e Licença</title>
+<title>Créditos e Licença</title>
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->Créditos e Licença</title>
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+<title>A Equipe de Desenvolvimento do &kommander;</title>
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@@ -2,236 +2,145 @@
<sect1 id="dcop-interface">
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->Funções &DCOP;</title>
+<title>Funções &DCOP;</title>
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+<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email>
+</address></affiliation>
</author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Marcus</firstname
-><surname
->Gama</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->marcus_gama@uol.com.br</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Tradução</contrib
-></othercredit
->
+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
</authorgroup>
</sect1info>
-<title
->Funções &DCOP;</title>
+<title>Funções &DCOP;</title>
-<para
->O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console </para>
-<para
->dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote
->novo texto</quote
-> </para>
-<para
->Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote
->kmdr-executor-@pid</quote
-> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para>
-<para
->Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para>
-<para
->@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote
->enableWidget(QString, bool)</quote
->, Widget, true) </para>
-<para
->Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application
->bash</application
->) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis
->Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis
-> </para>
-<para
->Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para>
-<para
->@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para>
-<para
->Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. <emphasis
->Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis
-> </para>
+<para>O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console </para>
+<para>dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote>novo texto</quote> </para>
+<para>Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote>kmdr-executor-@pid</quote> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para>
+<para>Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para>
+<para>@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote>enableWidget(QString, bool)</quote>, Widget, true) </para>
+<para>Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application>bash</application>) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis>Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis> </para>
+<para>Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para>
+<para>@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para>
+<para>Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. <emphasis>Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis> </para>
<sect2 id="dcop-globals">
-<title
->O &DCOP; para Variáveis Globais</title>
+<title>O &DCOP; para Variáveis Globais</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->global(QString nomeVariavel)</term>
+<term>global(QString nomeVariavel)</term>
<listitem>
-<para
->Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote
->âmbito</quote
-> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function
->@setGlobal</function
->. </para>
+<para>Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote>âmbito</quote> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function>@setGlobal</function>. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term>
+<term>setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term>
<listitem>
-<para
->Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para>
+<para>Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="dcop-all">
-<title
->O &DCOP; para Todos os Elementos</title>
+<title>O &DCOP; para Todos os Elementos</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->changeWidgetText(QString texto)</term>
+<term>changeWidgetText(QString texto)</term>
<listitem>
-<para
->Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para>
+<para>Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->enableWidget(bool ativar)</term>
+<term>enableWidget(bool ativar)</term>
<listitem>
-<para
->Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para>
+<para>Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->associatedText</term>
+<term>associatedText</term>
<listitem>
-<para
->Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote
->@widgetText</quote
-> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para>
+<para>Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote>@widgetText</quote> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->setAssociatedText(QString texto)</term>
+<term>setAssociatedText(QString texto)</term>
<listitem>
-<para
->Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote
->@widgetText</quote
-> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para>
+<para>Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote>@widgetText</quote> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="dcop-box">
-<title
->O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title>
+<title>O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->addListItem(QString item, int indice)</term>
+<term>addListItem(QString item, int indice)</term>
<listitem>
-<para
->Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para>
+<para>Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->addListItems(QStringList itens, int indice)</term>
+<term>addListItems(QStringList itens, int indice)</term>
<listitem>
-<para
->Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym
->EOL</acronym
-> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para>
+<para>Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym>EOL</acronym> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->addUniqueItem(QString item)</term>
+<term>addUniqueItem(QString item)</term>
<listitem>
-<para
->O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para>
+<para>O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->clearList</term>
+<term>clearList</term>
<listitem>
-<para
->Remove todos os itens. </para>
+<para>Remove todos os itens. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->removeListItem(int indice)</term>
+<term>removeListItem(int indice)</term>
<listitem>
-<para
->Remove o item no índice indicado. </para>
+<para>Remove o item no índice indicado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->item(int indice)</term>
+<term>item(int indice)</term>
<listitem>
-<para
->Devolve o texto do item no índice indicado. </para>
+<para>Devolve o texto do item no índice indicado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->setCurrentListItem(int indice)</term>
+<term>setCurrentListItem(int indice)</term>
<listitem>
-<para
->Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para>
+<para>Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="dcop-button">
-<title
->O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title>
+<title>O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term>
+<term>setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term>
<listitem>
-<para
->Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para>
+<para>Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="dcop-tab">
-<title
->O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title>
+<title>O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term>
+<term>setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term>
<listitem>
-<para
->Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para>
+<para>Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook
index 2e8df4250a9..597eb4f3a6a 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/editor.docbook
@@ -2,72 +2,30 @@
<sect1 id="editor">
<sect1info>
-<title
->O Editor</title>
+<title>O Editor</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Tamara</firstname
-> <surname
->King</surname
-> <affiliation
-><address
-> <email
->tik@acm.org</email>
-</address
-></affiliation>
+<author><firstname>Tamara</firstname> <surname>King</surname> <affiliation><address> <email>tik@acm.org</email>
+</address></affiliation>
</author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Marcus</firstname
-><surname
->Gama</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->marcus_gama@uol.com.br</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Tradução</contrib
-></othercredit
->
+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
</authorgroup>
</sect1info>
-<title
->O Editor</title>
+<title>O Editor</title>
-<para
->O editor é baseado no &designer;, uma ferramenta para desenhar e implementar interfaces de usuário criadas pela <ulink url="http://www.trolltech.com"
->Trolltech</ulink
->. O &designer; foi modificado da seguinte forma: </para>
+<para>O editor é baseado no &designer;, uma ferramenta para desenhar e implementar interfaces de usuário criadas pela <ulink url="http://www.trolltech.com">Trolltech</ulink>. O &designer; foi modificado da seguinte forma: </para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->A sua interface é muito mais simples</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Foram incorporados elementos gráficos próprios</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Adicionou-se a possibilidade de configurar o Texto do &kommander;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Vários alterações superficiais</para
-></listitem>
+<listitem><para>A sua interface é muito mais simples</para></listitem>
+<listitem><para>Foram incorporados elementos gráficos próprios</para></listitem>
+<listitem><para>Adicionou-se a possibilidade de configurar o Texto do &kommander;</para></listitem>
+<listitem><para>Vários alterações superficiais</para></listitem>
</itemizedlist>
-<para
->Para os que já estão familiarizados com o &designer;, a utilização do &kmdr-editor; será trivial. </para>
+<para>Para os que já estão familiarizados com o &designer;, a utilização do &kmdr-editor; será trivial. </para>
<sect2 id="editor-gui">
-<title
->A Janela Principal</title>
+<title>A Janela Principal</title>
<mediaobject>
<imageobject>
@@ -76,179 +34,49 @@
</mediaobject>
<orderedlist>
-<listitem
-><para
->As barras de ferramentas contém um número de botões para dar um acesso rápido a um conjunto de funções.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->A Visão Geral do Arquivos mostra todos os arquivos. Use o campo de procura para mudar de arquivos rapidamente.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->O Explorador de Objetos dá uma visão geral das relações entre os elementos num formulário. É útil para selecionar os elementos de um formulário com uma disposição complexa.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->O Editor de Propriedades é onde o comportamento e a aparência de um elemento é alterada.</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->O Editor de Diálogos é onde os diálogos são criados e editados.</para
-></listitem>
+<listitem><para>As barras de ferramentas contém um número de botões para dar um acesso rápido a um conjunto de funções.</para></listitem>
+<listitem><para>A Visão Geral do Arquivos mostra todos os arquivos. Use o campo de procura para mudar de arquivos rapidamente.</para></listitem>
+<listitem><para>O Explorador de Objetos dá uma visão geral das relações entre os elementos num formulário. É útil para selecionar os elementos de um formulário com uma disposição complexa.</para></listitem>
+<listitem><para>O Editor de Propriedades é onde o comportamento e a aparência de um elemento é alterada.</para></listitem>
+<listitem><para>O Editor de Diálogos é onde os diálogos são criados e editados.</para></listitem>
</orderedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->O Menu Arquivo</title>
+<title>O Menu Arquivo</title>
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Novo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Cria um novo diálogo</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->O</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Abrir</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Procura no sistema de arquivos para abrir um diálogo existente</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Fechar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Fecha o diálogo ativo</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->S</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Salvar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Salva o diálogo ativo</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Salvar Como</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Salva o diálogo atual com outro nome</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Salvar Tudo</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Salva todos os diálogos abertos</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Arquivos Abertos Recentemente</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Uma lista rápida dos últimos arquivos que você abriu. Esta lista irá mudar cada vez que você abrir um arquivo que não esteja ainda nele, sendo neste caso o arquivo mais antigo retirado da lista.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Arquivo</guimenu
-> <guimenuitem
->Sair</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Sai</action
-> do &kommander;</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Cria um novo diálogo</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Abrir</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Procura no sistema de arquivos para abrir um diálogo existente</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Fechar</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Fecha o diálogo ativo</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Salvar</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Salva o diálogo ativo</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Salvar Como</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Salva o diálogo atual com outro nome</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Salvar Tudo</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Salva todos os diálogos abertos</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Arquivos Abertos Recentemente</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Uma lista rápida dos últimos arquivos que você abriu. Esta lista irá mudar cada vez que você abrir um arquivo que não esteja ainda nele, sendo neste caso o arquivo mais antigo retirado da lista.</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><guimenu>Arquivo</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Sai</action> do &kommander;</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
@@ -256,717 +84,225 @@
</sect2>
<sect2>
-<title
->O Menu Editar</title>
+<title>O Menu Editar</title>
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Editar</guimenu
-> <guimenuitem
->Desfazer</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Anula a última ação efectuada.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Y</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Editar</guimenu
-> <guimenuitem
->Refazer</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Refaz a última ação anulada.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->X</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Editar</guimenu
-> <guimenuitem
->Cortar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Corta o elemento selecionado e coloca-o na área de transferência.</action
-></para
-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Editar</guimenu
-> <guimenuitem
->Copiar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Copia o elemento selecionado para a área de transferência.</action
-></para
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-</varlistentry>
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-> <keycombo action="simul"
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-> <guimenu
->Editar</guimenu
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->Colar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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-><para
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->Cola o conteúdo da área de transferência na posição atual do cursor.</action
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-> <guimenu
->Editar</guimenu
-> <guimenuitem
->Apagar</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
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->Apaga o item atual.</action
-></para
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-> <keycap
->Del</keycap
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-> <guimenu
->Editar</guimenu
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->Selecionar Tudo</guimenuitem
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-></term>
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->Seleciona todos os itens do diálogo atual.</action
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->Editar</guimenu
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->Verifica se todos os aceleradores são usados apenas uma vez.</action
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-><para
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->Editar</guimenu
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->Mostra um diálogo para editar e criar 'slots' e funções.</action
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->Editar</guimenu
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->Mostrar o diálogo para editar e ver as conexões aos 'slots'.</action
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->Editar</guimenu
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-><para
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->Mostra o diálogo de configuração do formulário.</action
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-</varlistentry>
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->Mostra o diálogo de preferências.</action
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+</varlistentry>
+<varlistentry>
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+</varlistentry>
+<varlistentry>
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+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Copiar</guimenuitem> </menuchoice></term>
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+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Colar</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Cola o conteúdo da área de transferência na posição atual do cursor.</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Apagar</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Apaga o item atual.</action></para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
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+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>R</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Verificar Aceleradores</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Verifica se todos os aceleradores são usados apenas uma vez.</action></para></listitem>
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+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Objetos do 'Script'</guimenuitem> </menuchoice></term>
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+<varlistentry>
+<term><menuchoice><guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Conectores</guimenuitem> </menuchoice></term>
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+<term><menuchoice><guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Configuração do Formulário</guimenuitem> </menuchoice></term>
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+<term><menuchoice><guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Preferências</guimenuitem> </menuchoice></term>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->O Menu Ferramentas</title>
+<title>O Menu Ferramentas</title>
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->F3</keycap
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-><action
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycap
->F3</keycap
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->Ferramentas</guimenu
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-<listitem
-><para
-><action
-></action
-></para
-></listitem>
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+<varlistentry>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycap>F3</keycap> </shortcut> <guimenu>Ferramentas</guimenu> <guimenuitem>Ordem de Tabulação</guimenuitem> </menuchoice></term>
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-><guimenu
->Ferramentas</guimenu
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->Kommander</guisubmenu
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->Ferramentas</guimenu
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->Kommander</guisubmenu
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->TextLabel</guimenuitem
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-><para
-></para
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->Ferramentas</guimenu
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->Kommander</guisubmenu
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->CloseButton</guimenuitem
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-><para
-></para
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->Kommander</guisubmenu
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->FileSelector</guimenuitem
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-><para
-></para
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-> </menuchoice>
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->TreeWidget</guimenuitem
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<term>
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->Kommander</guisubmenu
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->Desconhecido</guimenuitem
-> </menuchoice>
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<varlistentry>
<term>
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->Ferramentas</guimenu
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->Kommander</guisubmenu
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->Assistente</guimenuitem
-> </menuchoice>
+<menuchoice><guimenu>Ferramentas</guimenu> <guisubmenu>Kommander</guisubmenu> <guimenuitem>Assistente</guimenuitem> </menuchoice>
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-><para
-></para
-></listitem>
+<listitem><para></para></listitem>
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</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Ferramentas</guimenu
-> <guisubmenu
->Personalizado</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Ferramentas</guimenu> <guisubmenu>Personalizado</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
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<term>
-<menuchoice
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->Ferramentas</guimenu
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->Personalizado</guisubmenu
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->Editar os Elementos Personalizados</guimenuitem
-> </menuchoice>
+<menuchoice><guimenu>Ferramentas</guimenu> <guisubmenu>Personalizado</guisubmenu> <guimenuitem>Editar os Elementos Personalizados</guimenuitem> </menuchoice>
</term>
-<listitem
-><para
-></para
-></listitem>
+<listitem><para></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
@@ -979,538 +315,167 @@
</sect2>
<sect2>
-<title
->O Menu Disposição</title>
+<title>O Menu Disposição</title>
<para>
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-<term
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-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
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-></action
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-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
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-> </menuchoice
-></term>
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-></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
-<term
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-> <keycombo action="simul"
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-> <guimenu
->Disposição</guimenu
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->Disposição Vertical</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
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->Disposição</guimenu
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->Disposição na Grade</guimenuitem
-> </menuchoice
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-<varlistentry>
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-><menuchoice
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->Disposição</guimenu
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->O Menu Executar</title>
+<title>O Menu Executar</title>
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->O Menu Janela</title>
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+<term><menuchoice><guimenu>Janela</guimenu> <guimenuitem>Lado-a-Lado</guimenuitem> </menuchoice></term>
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-> </menuchoice>
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-></para
-></listitem>
+<listitem><para></para></listitem>
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->Janela</guimenu
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-> <guisubmenu
->Barras de Ferramentas</guisubmenu
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-></para
-></listitem>
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@@ -1520,10 +485,7 @@
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<sect2>
-<title
->O Menu <guimenu
->Ajuda</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
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index d988e0edc35..89c9938eb81 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/extending.docbook
@@ -2,37 +2,16 @@
<chapter id="extending">
<chapterinfo>
-<title
->Extendendo o &kommander;</title>
+<title>Extendendo o &kommander;</title>
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+<author><firstname></firstname> <surname></surname> </author>
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</chapterinfo>
-<title
->Extendendo o &kommander;</title>
+<title>Extendendo o &kommander;</title>
<!-- (OPTIONAL, BUT RECOMMENDED) This chapter should list all of the
application windows and their menubar and toolbar commands for easy reference.
@@ -41,14 +20,10 @@ menus or toolbars. This may not be necessary for small apps or apps with no tool
or menu bars. -->
<sect1 id="create-widgets">
-<title
->Criando Elementos Gráficos para o &kommander;</title>
-<para
->Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A abordagem é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. </para>
-<para
->A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar o diálogo do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para você. Tudo o que terá que fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. </para>
-<para
->Digamos que desejemos criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Usando o diálogo de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante à lista a seguir no arquivo de inclusão resultante: </para>
+<title>Criando Elementos Gráficos para o &kommander;</title>
+<para>Com o &kommander;, você poderá criar novos elementos gráficos com base nos elementos não-&kommander; de forma relativamente simples. A abordagem é derivar a sua nova classe do &kommander; a partir da classe do elemento gráfico do &Qt;/&kde; que você deseja integrar no &kommander;, e também da classe KommanderWidget. A sobreposição dos métodos desta classe dá ao elemento do &kommander; a sua funcionalidade. </para>
+<para>A maioria do código de um elemento gráfico do &kommander; é apenas um código de modelo. Como tal, você poderá usar o diálogo do &kommander; 'widgetgenerator.kmdr' para gerar a maioria do código do elemento gráfico do &kommander; para você. Tudo o que terá que fazer é preencher as partes importantes relacionadas com o seu elemento, como as informações de estado, o texto do elemento, etc. </para>
+<para>Digamos que desejemos criar um novo elemento gráfico que é um campo de texto para o &kommander;, baseado no elemento KLineEdit do &kde;. Usando o diálogo de geração de elementos gráficos do &kommander;, irá obter algo semelhante à lista a seguir no arquivo de inclusão resultante: </para>
</sect1>
</chapter>
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook
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--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/glossary.docbook
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-<title
->Palavras-Chave</title>
+<title>Palavras-Chave</title>
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-<glossterm
->Associação de Texto</glossterm>
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<glossdef>
-<para
->Um pedaço de texto que é associado a um estado particular de um elemento gráfico. </para>
+<para>Um pedaço de texto que é associado a um estado particular de um elemento gráfico. </para>
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-<glossterm
->Texto do Elemento</glossterm>
+<glossterm>Texto do Elemento</glossterm>
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-<para
->O texto associado a um elemento gráfico. Ele é representado no &kommander; com a sequência especial @textoElemento. O texto do elemento varia de acordo com esse elemento. </para>
+<para>O texto associado a um elemento gráfico. Ele é representado no &kommander; com a sequência especial @textoElemento. O texto do elemento varia de acordo com esse elemento. </para>
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</glossdiv>
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index e3d502afe7f..f380bd4f2e5 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/installation.docbook
@@ -1,17 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
+<title>Instalação</title>
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-<title
->Como obter o &kommander;</title>
+<title>Como obter o &kommander;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
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-<title
->Requisitos</title>
+<title>Requisitos</title>
<!--
List any special requirements for your application here. This should include:
@@ -27,20 +24,16 @@ information here.
<!-- For a list of updates, you may refer to the application web site
or the ChangeLog file, or ... -->
-<para
-></para>
+<para></para>
</sect1>
<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilação e Instalação</title>
+<title>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
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-<title
->Configuração</title>
-<para
-></para>
+<title>Configuração</title>
+<para></para>
</sect1>
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook
index 069c35efe15..04fa42bb22e 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/introduction.docbook
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@@ -2,90 +2,44 @@
<chapter id="introduction">
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-<title
->Introdução</title>
+<title>Introdução</title>
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->Laffoon</surname
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->sequitur@kde.org</email
-></address>
+<author><firstname>Eric</firstname> <surname>Laffoon</surname> <affiliation> <address><email>sequitur@kde.org</email></address>
</affiliation>
</author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Marcus</firstname
-><surname
->Gama</surname
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-><address
-><email
->marcus_gama@uol.com.br</email
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->Tradução</contrib
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->
+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
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</chapterinfo>
-<title
->Introdução</title>
+<title>Introdução</title>
-<para
->O &kommander; é uma ferramenta visual de criação de diálogos que poderá ser expandida para criar aplicativos gráficos completos. O objetivo principal é criar tantos recursos quanto possíveis com qualquer linguagem de 'scripting'. Isto é conseguido através das seguintes funcionalidades: </para>
+<para>O &kommander; é uma ferramenta visual de criação de diálogos que poderá ser expandida para criar aplicativos gráficos completos. O objetivo principal é criar tantos recursos quanto possíveis com qualquer linguagem de 'scripting'. Isto é conseguido através das seguintes funcionalidades: </para>
<itemizedlist>
- <listitem
-><para
->Os especiais são antecedidos com um <quote
->@</quote
-> como o @textoElemento. Eles oferecem recursos especiais como o valor de um elemento gráfico, funções, nomes alternativos, variáveis globais, entre outras coisas.</para
-></listitem>
+ <listitem><para>Os especiais são antecedidos com um <quote>@</quote> como o @textoElemento. Eles oferecem recursos especiais como o valor de um elemento gráfico, funções, nomes alternativos, variáveis globais, entre outras coisas.</para></listitem>
-<listitem
-><para
->A integração com o &DCOP; permite aos diálogos do &kommander; controlarem e serem controladas nas interações com outros aplicativos do &kde;. É um recurso muito poderoso!</para
-></listitem>
+<listitem><para>A integração com o &DCOP; permite aos diálogos do &kommander; controlarem e serem controladas nas interações com outros aplicativos do &kde;. É um recurso muito poderoso!</para></listitem>
-<listitem
-><para
->Os 'signals' e os 'slots' são uma forma um pouco menos intuitiva para um usuário novo. Está em revisão a forma como se processam as coisas na primeira versão importante. Estes itens oferecem um modelo de eventos limitado para quando é clicado um botão ou um elemento gráfico mudou. Combinado com o <quote
->Texto de População</quote
-> é bastante poderoso.</para
-></listitem>
+<listitem><para>Os 'signals' e os 'slots' são uma forma um pouco menos intuitiva para um usuário novo. Está em revisão a forma como se processam as coisas na primeira versão importante. Estes itens oferecem um modelo de eventos limitado para quando é clicado um botão ou um elemento gráfico mudou. Combinado com o <quote>Texto de População</quote> é bastante poderoso.</para></listitem>
</itemizedlist>
-<para
->O recurso central dos diálogos do &kommander; é a possibilidade de associar texto (o Text do &kommander;) a um elemento gráfico. Por isso, se você tiver o @elemento1 e o @elemento2 e forem campos de texto, você poderá dizer ao &kommander; para mostrar o seu conteúdo, inserindo o @widgetText na área de Texto do &kommander;. Então, escreva 'olá' no @elemento1 e 'mundo' no @elemento2. Um botão poderá então ter o texto 'O meu primeiro programa @widget1 @widget2' no &kommander; Se executar este diálogo num console, ele irá mostrar 'O meu primeiro programa olá mundo' no &kommander; </para>
+<para>O recurso central dos diálogos do &kommander; é a possibilidade de associar texto (o Text do &kommander;) a um elemento gráfico. Por isso, se você tiver o @elemento1 e o @elemento2 e forem campos de texto, você poderá dizer ao &kommander; para mostrar o seu conteúdo, inserindo o @widgetText na área de Texto do &kommander;. Então, escreva 'olá' no @elemento1 e 'mundo' no @elemento2. Um botão poderá então ter o texto 'O meu primeiro programa @widget1 @widget2' no &kommander; Se executar este diálogo num console, ele irá mostrar 'O meu primeiro programa olá mundo' no &kommander; </para>
-<para
->Felizmente, você começa a ver uma pequena amostra do potencial. O &kommander; possibilita um modelo de desenho muito mais rápido para os aplicativos mais simples, porque permite-lhe parar de pensar tanto na linguagem e voltar-se para modelo conceitual mais básico e natural. Nos computadores, a linguagem é uma forma de definir os conceitos e, como tal, é uma camada entre o conceito e a implementação, o que poderá impedir um progresso minucioso. O &kommander; procura minimizar essa camada. </para>
+<para>Felizmente, você começa a ver uma pequena amostra do potencial. O &kommander; possibilita um modelo de desenho muito mais rápido para os aplicativos mais simples, porque permite-lhe parar de pensar tanto na linguagem e voltar-se para modelo conceitual mais básico e natural. Nos computadores, a linguagem é uma forma de definir os conceitos e, como tal, é uma camada entre o conceito e a implementação, o que poderá impedir um progresso minucioso. O &kommander; procura minimizar essa camada. </para>
-<para
->O &kommander; também procura basear-se em padrões. É criado sobre a plataforma do &Qt; Designer e cria arquivos *.ui, mudando seus nomes para *.kmdr. Ele poderá importar facilmente qualquer elemento gráfico do &kde; e isso poderá ser feito sem ter que recompilar o &kommander;, recorrendo a 'plugins'. </para>
+<para>O &kommander; também procura basear-se em padrões. É criado sobre a plataforma do &Qt; Designer e cria arquivos *.ui, mudando seus nomes para *.kmdr. Ele poderá importar facilmente qualquer elemento gráfico do &kde; e isso poderá ser feito sem ter que recompilar o &kommander;, recorrendo a 'plugins'. </para>
-<para
->O outro fator significativo do &kommander; é como ele se ajusta aos requisitos da linguagem. As linguagens de programação podem ser coisas maravilhosas, mas tendem a ter os seus próprios dogmas e particularidades, procurando muitas vezes oferecer um avanço no desenho de &GUI;s num ambiente de desenvolvimento integrado. Ironicamente, a aceitação desses &IDE;s é limitada pelo número de pessoas que estão dispostas a adotar uma nova linguagem para obter acesso a um determinado recurso. Não é, de fato, razoável esperar que as pessoas necessitem mudar para uma dúzia de novas linguagens para acessar aos vários conjuntos de recursos. Sendo neutro em relação à linguagem e permitindo a uma janela do &kommander; ser extendida com qualquer linguagem de 'scripting', o &kommander; posiciona-se num nível único para uma adoção vasta. Podem ser usadas várias linguagens de 'scripting' numa única janela e os aplicativos podem ser adquiridos por pessoas que usem uma linguagem diferente da que o programador original usou e convertê-la ou extendê-la gradualmente. Poderão ser utilizados novos elementos gráficos e recursos por todas as linguagens disponíveis. </para>
+<para>O outro fator significativo do &kommander; é como ele se ajusta aos requisitos da linguagem. As linguagens de programação podem ser coisas maravilhosas, mas tendem a ter os seus próprios dogmas e particularidades, procurando muitas vezes oferecer um avanço no desenho de &GUI;s num ambiente de desenvolvimento integrado. Ironicamente, a aceitação desses &IDE;s é limitada pelo número de pessoas que estão dispostas a adotar uma nova linguagem para obter acesso a um determinado recurso. Não é, de fato, razoável esperar que as pessoas necessitem mudar para uma dúzia de novas linguagens para acessar aos vários conjuntos de recursos. Sendo neutro em relação à linguagem e permitindo a uma janela do &kommander; ser extendida com qualquer linguagem de 'scripting', o &kommander; posiciona-se num nível único para uma adoção vasta. Podem ser usadas várias linguagens de 'scripting' numa única janela e os aplicativos podem ser adquiridos por pessoas que usem uma linguagem diferente da que o programador original usou e convertê-la ou extendê-la gradualmente. Poderão ser utilizados novos elementos gráficos e recursos por todas as linguagens disponíveis. </para>
-<para
->Esperamos que o &kommander; comece a ter suporte do programador e o reconhecimento necessário para atingir o potencial que oferece. O objetivo final é tornar o &kommander; útil para os usuários novatos para extenderem e mesclares os seus aplicativos. Ao mesmo tempo, deverá tornar-se uma boa ferramenta de prototipagem. Também abre a porta à promessa do código aberto de uma nova forma. Sabe-se que as pessoas podem extender os nossos programas em GPL, mas mantém-se o fato de muito poucas pessoas terem o conhecimento. Com o &kommander; estes números vêem um grande multiplicador! Alguns aplicativos poderão ser mais lógicos se forem um aplicativo do &kommander;. Isto já é usado nas áreas em que se pretende permitir alguma flexibilidade no &quantaplus;. </para>
+<para>Esperamos que o &kommander; comece a ter suporte do programador e o reconhecimento necessário para atingir o potencial que oferece. O objetivo final é tornar o &kommander; útil para os usuários novatos para extenderem e mesclares os seus aplicativos. Ao mesmo tempo, deverá tornar-se uma boa ferramenta de prototipagem. Também abre a porta à promessa do código aberto de uma nova forma. Sabe-se que as pessoas podem extender os nossos programas em GPL, mas mantém-se o fato de muito poucas pessoas terem o conhecimento. Com o &kommander; estes números vêem um grande multiplicador! Alguns aplicativos poderão ser mais lógicos se forem um aplicativo do &kommander;. Isto já é usado nas áreas em que se pretende permitir alguma flexibilidade no &quantaplus;. </para>
-<para
->Esperemos que goste do &kommander;. Por favor, ajude-nos com relatórios de erros e diálogos de exemplo, assim como quaisquer pedidos que possa ter. Você poderá juntar-se à nossa lista de usuários para ajudar a desenvolver aplicativos para o &kommander; em http://mail.kdewebdev.org/mailman/listinfo/kommander </para>
+<para>Esperemos que goste do &kommander;. Por favor, ajude-nos com relatórios de erros e diálogos de exemplo, assim como quaisquer pedidos que possa ter. Você poderá juntar-se à nossa lista de usuários para ajudar a desenvolver aplicativos para o &kommander; em http://mail.kdewebdev.org/mailman/listinfo/kommander </para>
-<para
->Cumprimentos da equipe de desenvolvimento do &kommander;!</para>
+<para>Cumprimentos da equipe de desenvolvimento do &kommander;!</para>
</chapter>
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook
index e837cd2d006..38c5b3129dc 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/q-and-a.docbook
@@ -2,41 +2,16 @@
<chapter id="faq">
<chapterinfo>
-<title
->Perguntas e Respostas</title>
+<title>Perguntas e Respostas</title>
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->Tradução</contrib
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+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
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-<title
->Perguntas e Respostas</title>
+<title>Perguntas e Respostas</title>
&reporting.bugs; &updating.documentation; </chapter>
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index 7e1173c3c88..685356ec7d2 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/specials.docbook
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@@ -2,431 +2,197 @@
<sect1 id="specials">
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-<title
->Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title>
+<title>Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title>
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-<title
->Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title>
+<title>Especiais e Variáveis Globais Embutidas</title>
-<para
->Os especiais são funções que são processadas pelo &kommander;. Você deverá saber que, até o &kommander; ter um processador completo, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e só então o programa será executado. Na maioria dos casos isto não será um problema, mas em alguns deles será. </para>
+<para>Os especiais são funções que são processadas pelo &kommander;. Você deverá saber que, até o &kommander; ter um processador completo, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e só então o programa será executado. Na maioria dos casos isto não será um problema, mas em alguns deles será. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@dcop(<parameter
->idApl</parameter
->, <parameter
->objeto</parameter
->, <parameter
->função</parameter
->, <parameter
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->)</function
-></term>
+<term><function>@dcop(<parameter>idApl</parameter>, <parameter>objeto</parameter>, <parameter>função</parameter>, <parameter>argumentos</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Faz uma chamada de &DCOP;. @dcop(<quote
->kmail</quote
->, <quote
->KMailIface</quote
->, <quote
->checkMail()</quote
->, <quote
-></quote
->) </para>
+<para>Faz uma chamada de &DCOP;. @dcop(<quote>kmail</quote>, <quote>KMailIface</quote>, <quote>checkMail()</quote>, <quote></quote>) </para>
</listitem>
</varlistentry>
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-<term
-><function
->@dcopid</function
-></term>
+<term><function>@dcopid</function></term>
<listitem>
-<para
->O ID de &DCOP; do processo. (kmdr-executor-@pid) </para>
+<para>O ID de &DCOP; do processo. (kmdr-executor-@pid) </para>
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</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@dialog(<parameter
->diálogo</parameter
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->parâmetros</parameter
->])</function
-></term>
+<term><function>@dialog(<parameter>diálogo</parameter>[,<parameter>parâmetros</parameter>])</function></term>
<listitem>
-<para
->Lança o diálogo do Kommander indicado. O diálogo é visto na pasta do diálogo e na pasta atual - nesta ordem. Isto antecede a chamada ao executor e muda a pasta padrão para a pasta onde o arquivo do Kommander se encontra. Os parâmetros podem ser passados da forma normal do Unix ou você poderá passar parâmetros com nomes no formato <quote
->variavel=valor</quote
->. Você poderá então encontrar os parâmetros passados na lista de variáveis globais. O @global(variavel) iria devolver <quote
->valor</quote
->. </para>
+<para>Lança o diálogo do Kommander indicado. O diálogo é visto na pasta do diálogo e na pasta atual - nesta ordem. Isto antecede a chamada ao executor e muda a pasta padrão para a pasta onde o arquivo do Kommander se encontra. Os parâmetros podem ser passados da forma normal do Unix ou você poderá passar parâmetros com nomes no formato <quote>variavel=valor</quote>. Você poderá então encontrar os parâmetros passados na lista de variáveis globais. O @global(variavel) iria devolver <quote>valor</quote>. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@env(<parameter
->variavelAmbiente</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@env(<parameter>variavelAmbiente</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Expande-se para a variável de ambiente. O @env(PWD) expande-se para o $PWD. Lembre-se que o <quote
->$</quote
-> faz parte da linha de comando e não deverá ser usado. </para>
+<para>Expande-se para a variável de ambiente. O @env(PWD) expande-se para o $PWD. Lembre-se que o <quote>$</quote> faz parte da linha de comando e não deverá ser usado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@exec(<parameter
->comando</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@exec(<parameter>comando</parameter>)</function></term>
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-<para
->devolve o resultado da execução do comando indicado. @exec(ls -l). </para>
+<para>devolve o resultado da execução do comando indicado. @exec(ls -l). </para>
</listitem>
</varlistentry>
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-<term
-><function
->@execBegin ... @execEnd</function
-></term>
+<term><function>@execBegin ... @execEnd</function></term>
<listitem>
-<para
->o mesmo que o <function
->@exec</function
->, mas suporta o 'shebang' e 'scripts' de várias linhas. Isto serve para várias linguagens de programação, declarando-as ou utilizando um 'shebang'. </para>
+<para>o mesmo que o <function>@exec</function>, mas suporta o 'shebang' e 'scripts' de várias linhas. Isto serve para várias linguagens de programação, declarando-as ou utilizando um 'shebang'. </para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
-><function
->@execBegin(php)</function
-></para
-></listitem>
-<listitem
-><para
-><function
->@execBegin</function
->#!/usr/bin/php</para
-></listitem>
+<listitem><para><function>@execBegin(php)</function></para></listitem>
+<listitem><para><function>@execBegin</function>#!/usr/bin/php</para></listitem>
</itemizedlist>
-<para
->O primeiro usa o nome do executável do <acronym
->PHP</acronym
->. O &kommander; procura na PATH pelo <application
->php</application
-> e, se não for encontrado, verifica se está registrado no &kommander; numa localização fora da sua PATH. Se não estiver, diz ao usuário que não pôde ser encontrado. O segundo exemplo usa o clássico <quote
->shebang</quote
->, que poderá ter alguns benefícios, assim como alguns problemas. Se você tiver uma versão beta do <acronym
->PHP5</acronym
->, por exemplo, no <filename
->/usr/local/bin</filename
->, ela não seria encontrada porque iria obter primeiro a versão em <filename
->/usr/bin</filename
->. Se, por outro lado, você distribuir o diálogo para alguém que tenha o <acronym
->PHP</acronym
-> no <filename
->/usr/local/bin</filename
-> apenas, ela não seria encontrada com o 'shebang' usado. Por isso, usar 'shebangs' deverá necessitar de cuidado e a utilização do executável é recomendada se estiver compartilhando arquivos.</para>
+<para>O primeiro usa o nome do executável do <acronym>PHP</acronym>. O &kommander; procura na PATH pelo <application>php</application> e, se não for encontrado, verifica se está registrado no &kommander; numa localização fora da sua PATH. Se não estiver, diz ao usuário que não pôde ser encontrado. O segundo exemplo usa o clássico <quote>shebang</quote>, que poderá ter alguns benefícios, assim como alguns problemas. Se você tiver uma versão beta do <acronym>PHP5</acronym>, por exemplo, no <filename>/usr/local/bin</filename>, ela não seria encontrada porque iria obter primeiro a versão em <filename>/usr/bin</filename>. Se, por outro lado, você distribuir o diálogo para alguém que tenha o <acronym>PHP</acronym> no <filename>/usr/local/bin</filename> apenas, ela não seria encontrada com o 'shebang' usado. Por isso, usar 'shebangs' deverá necessitar de cuidado e a utilização do executável é recomendada se estiver compartilhando arquivos.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@global(<parameter
->variável</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@global(<parameter>variável</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->expande para o valor da variável global indicada. </para>
+<para>expande para o valor da variável global indicada. </para>
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<varlistentry>
-<term
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-></term>
+<term><function>@null</function></term>
<listitem>
-<para
->Devolve um valor nulo. Agora que o Kommander verifica pelo 'widgetText' vazio durante a execução, isto irá evitar erros no caso de um estado indefinido de um elemento.</para>
+<para>Devolve um valor nulo. Agora que o Kommander verifica pelo 'widgetText' vazio durante a execução, isto irá evitar erros no caso de um estado indefinido de um elemento.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@parentPid</function
-></term>
+<term><function>@parentPid</function></term>
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->O &PID; do processo-pai. </para>
+<para>O &PID; do processo-pai. </para>
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-><function
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-></term>
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->O &PID; do processo. </para>
+<para>O &PID; do processo. </para>
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<varlistentry>
-<term
-><function
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+<term><function>@readSetting(<parameter>chave</parameter>, <parameter>valorPadrão</parameter>)</function></term>
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-> </para>
+<para>lê um valor do <filename>kommanderrc</filename> </para>
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<varlistentry>
-<term
-><function
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-></term>
+<term><function>@selectedWidgetText</function></term>
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-<para
->O conteúdo selecionado de um elemento gráfico que possa mostrar mais de um valor, como por exemplo as listas </para>
+<para>O conteúdo selecionado de um elemento gráfico que possa mostrar mais de um valor, como por exemplo as listas </para>
</listitem>
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-><function
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-></term>
+<term><function>@setGlobal(<parameter>variável</parameter>, <parameter>valor</parameter>)</function></term>
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-<para
->Configura a variável global para o valor indicado. </para>
+<para>Configura a variável global para o valor indicado. </para>
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+<para>o conteúdo de um elemento </para>
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-<term
-><function
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-<para
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+<para>grava o valor no <filename>kommanderrc</filename> </para>
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-<title
->Grupo de Funções de Listas</title>
+<title>Grupo de Funções de Listas</title>
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->lista</parameter
->)</function
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->Devolve uma lista separada por EOL's de todos os valores da lista. Pode ser usada para percorrer uma lista.</para>
+<para>Devolve uma lista separada por EOL's de todos os valores da lista. Pode ser usada para percorrer uma lista.</para>
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-<para
->Devolve uma lista separada por EOL's de todas as chaves da lista.</para>
+<para>Devolve uma lista separada por EOL's de todas as chaves da lista.</para>
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-<term
-><function
->@Array.setValue(<parameter
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+<term><function>@Array.setValue(<parameter>lista</parameter>, <parameter>chave</parameter>, <parameter>valor</parameter>)</function></term>
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->Define um chave e um valor para um elemento da lista. Se não existir nenhuma lista, ela é criada.</para>
+<para>Define um chave e um valor para um elemento da lista. Se não existir nenhuma lista, ela é criada.</para>
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->@Array.clear(<parameter
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->)</function
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+<para>Remove todos os elementos da lista.</para>
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->)</function
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+<para>Devolve o número de elementos na lista.</para>
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-></term>
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->Devolve o valor associado à chave indicada.</para>
+<para>Devolve o valor associado à chave indicada.</para>
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-><function
->@Array.remove(<parameter
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+<term><function>@Array.remove(<parameter>lista</parameter>,<parameter>chave</parameter>)</function></term>
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-<para
->Remove o elemento com a chave indicada da lista.</para>
+<para>Remove o elemento com a chave indicada da lista.</para>
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-<term
-><function
->@Array.fromString(<parameter
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->)</function
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-<para
->Adiciona todos os elementos do texto na lista. O texto deverá ter o formato <emphasis
->chave\tvalor\n</emphasis
->.</para>
+<para>Adiciona todos os elementos do texto na lista. O texto deverá ter o formato <emphasis>chave\tvalor\n</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@Array.toString(<parameter
->lista</parameter
->,<parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@Array.toString(<parameter>lista</parameter>,<parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Devolve todos os elementos na lista num formato <emphasis
->chave\tvalor\n</emphasis
->.</para>
+<para>Devolve todos os elementos na lista num formato <emphasis>chave\tvalor\n</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -434,50 +200,27 @@
</sect2>
<sect2 id="files">
-<title
->Grupo de Funções de Arquivos</title>
+<title>Grupo de Funções de Arquivos</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@File.read(<parameter
->arquivo</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@File.read(<parameter>arquivo</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Devolve o conteúdo do arquivo indicado.</para>
+<para>Devolve o conteúdo do arquivo indicado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@File.write(<parameter
->arquivo</parameter
-><parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@File.write(<parameter>arquivo</parameter><parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Escreve o texto indicado num arquivo.</para>
+<para>Escreve o texto indicado num arquivo.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@File.append(<parameter
->arquivo</parameter
-><parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@File.append(<parameter>arquivo</parameter><parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Adiciona o texto indicado ao fim de um arquivo.</para>
+<para>Adiciona o texto indicado ao fim de um arquivo.</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -485,198 +228,98 @@
</sect2>
<sect2 id="strings">
-<title
->Grupo de Funções de Cadeias de Caracteres</title>
+<title>Grupo de Funções de Cadeias de Caracteres</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.length(<parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.length(<parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Devolve o número de caracteres no texto.</para>
+<para>Devolve o número de caracteres no texto.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.contains(<parameter
->texto</parameter
->,<parameter
->sub-texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.contains(<parameter>texto</parameter>,<parameter>sub-texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Verifica se o texto contém o sub-texto indicado.</para>
+<para>Verifica se o texto contém o sub-texto indicado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.find(<parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.find(<parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Devlve a posição de um sub-texto no texto ou -1 se não for encontrado.</para>
-<note
-><para
->Isto terá um parâmetro opcional de posição inicial para procurar as próximas instâncias na versão Alpha 6.</para
-></note>
+<para>Devlve a posição de um sub-texto no texto ou -1 se não for encontrado.</para>
+<note><para>Isto terá um parâmetro opcional de posição inicial para procurar as próximas instâncias na versão Alpha 6.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.left(<parameter
->texto</parameter
->, <parameter
->num</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.left(<parameter>texto</parameter>, <parameter>num</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Devolve os primeiros 'num' caracteres do texto.</para>
+<para>Devolve os primeiros 'num' caracteres do texto.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.right(<parameter
->texto</parameter
->, <parameter
->num</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.right(<parameter>texto</parameter>, <parameter>num</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Devolve os últimos 'num' caracteres do texto.</para>
+<para>Devolve os últimos 'num' caracteres do texto.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.mid(<parameter
->texto</parameter
->, <parameter
->inicio</parameter
->, <parameter
->fim</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.mid(<parameter>texto</parameter>, <parameter>inicio</parameter>, <parameter>fim</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Devolve uma sub-sequência do texto, delimitada pelas posições indicadas.</para>
+<para>Devolve uma sub-sequência do texto, delimitada pelas posições indicadas.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.remove(<parameter
->texto</parameter
->, <parameter
->sub-texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.remove(<parameter>texto</parameter>, <parameter>sub-texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Remove todas as ocorrências de um determinado sub-texto.</para>
+<para>Remove todas as ocorrências de um determinado sub-texto.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.replace(<parameter
->texto</parameter
->, <parameter
->original</parameter
->, <parameter
->substituicao</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.replace(<parameter>texto</parameter>, <parameter>original</parameter>, <parameter>substituicao</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Substitui todas as ocorrências de um determinado sub-texto por outro de substituição.</para>
+<para>Substitui todas as ocorrências de um determinado sub-texto por outro de substituição.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.upper(<parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.upper(<parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Converte o texto para maiúsculas.</para>
+<para>Converte o texto para maiúsculas.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.lower(<parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.lower(<parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Converte o texto para minúsculas.</para>
+<para>Converte o texto para minúsculas.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.compare(<parameter
->texto1</parameter
->, <parameter
->texto2</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.compare(<parameter>texto1</parameter>, <parameter>texto2</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Compara dois textos. Devolve 0 se forem iguais, -1 se o primeiro texto for menor ou 1 se o primeiro texto for maior</para>
+<para>Compara dois textos. Devolve 0 se forem iguais, -1 se o primeiro texto for menor ou 1 se o primeiro texto for maior</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.isEmpty(<parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.isEmpty(<parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Verifica se o texto está vazio.</para>
+<para>Verifica se o texto está vazio.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@String.isNumber(<parameter
->texto</parameter
->)</function
-></term>
+<term><function>@String.isNumber(<parameter>texto</parameter>)</function></term>
<listitem>
-<para
->Verifica se o texto é um número válido.</para>
+<para>Verifica se o texto é um número válido.</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -684,32 +327,18 @@
</sect2>
<sect2 id="builtins">
-<title
->Globais Embutidos</title>
-<para
->Os globais embutidos são acessados como se fossem variáveis globais normais com o <function
->@global</function
->.</para>
+<title>Globais Embutidos</title>
+<para>Os globais embutidos são acessados como se fossem variáveis globais normais com o <function>@global</function>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@global(_KDDIR)</function
-></term>
+<term><function>@global(_KDDIR)</function></term>
<listitem>
-<para
->A pasta onde o diálogo atual se encontra.</para>
+<para>A pasta onde o diálogo atual se encontra.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><function
->@global(_NAME)</function
-></term>
-<listitem
-><para
->O nome do diálogo</para
-></listitem>
+<term><function>@global(_NAME)</function></term>
+<listitem><para>O nome do diálogo</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook
index 6553fc62dd1..01d90fcfa88 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/tutorials.docbook
@@ -2,98 +2,57 @@
<chapter id="tutorials">
<chapterinfo>
-<title
->Tutoriais</title>
+<title>Tutoriais</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
-></firstname
-> <surname
-></surname
-> <affiliation
-><address
-> <email
-></email>
-</address
-></affiliation>
+<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email>
+</address></affiliation>
</author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Marcus</firstname
-><surname
->Gama</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->marcus_gama@uol.com.br</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Tradução</contrib
-></othercredit
->
+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
</authorgroup>
</chapterinfo>
-<title
->Tutoriais</title>
+<title>Tutoriais</title>
<sect1 id="tutorial-editor">
-<title
->Usando o Editor</title>
-<para
->Isto pode ir para a seção do editor.</para>
+<title>Usando o Editor</title>
+<para>Isto pode ir para a seção do editor.</para>
</sect1>
<sect1 id="tutorial-globals">
-<title
->Globais</title>
-<para
->Mostra a utilização das chamadas do &DCOP; 'global' e 'setGlobal' para fornecer as variáveis globais ao programa</para>
+<title>Globais</title>
+<para>Mostra a utilização das chamadas do &DCOP; 'global' e 'setGlobal' para fornecer as variáveis globais ao programa</para>
</sect1>
<sect1 id="tutorial-dcop">
-<title
->&DCOP;</title>
-<para
->Mostra como usar tanto as chamadas &DCOP; locais como as externas para comunicar com o aplicativo externo.</para>
+<title>&DCOP;</title>
+<para>Mostra como usar tanto as chamadas &DCOP; locais como as externas para comunicar com o aplicativo externo.</para>
</sect1>
<sect1 id="tutorlal-slots">
-<title
->'Slots'</title>
-<para
->Mostra como utilizar as conexões e os 'slots' para lidar com os eventos. Tanto os 'slots' de população como os normais serão usados.</para>
+<title>'Slots'</title>
+<para>Mostra como utilizar as conexões e os 'slots' para lidar com os eventos. Tanto os 'slots' de população como os normais serão usados.</para>
</sect1>
<sect1 id="tutorial-settings">
-<title
->Configurações</title>
-<para
->Mostra como usar as funções @readSetting e @writeSetting para gravar/restaurar o conteúdo do elemento gráfico. Mostra também como usar o 'slot' populate() para inicializar o conteúdo do elemento gráfico.</para>
+<title>Configurações</title>
+<para>Mostra como usar as funções @readSetting e @writeSetting para gravar/restaurar o conteúdo do elemento gráfico. Mostra também como usar o 'slot' populate() para inicializar o conteúdo do elemento gráfico.</para>
</sect1>
<sect1 id="tutorial-append">
-<title
->Adicionar</title>
-<para
->Mostra como poderá adicionar texto ao TextEdit e como poderá usá-lo para mostrar algum texto formatado.</para>
+<title>Adicionar</title>
+<para>Mostra como poderá adicionar texto ao TextEdit e como poderá usá-lo para mostrar algum texto formatado.</para>
</sect1>
<sect1 id="tutorial-cmdline">
-<title
->Linha de Comando</title>
-<para
->Mostra como você pode passar parâmetros ao diálogo do &kommander; através da linha de comando. Mostra também como alterar o conteúdo da lista e o texto do botão.</para>
+<title>Linha de Comando</title>
+<para>Mostra como você pode passar parâmetros ao diálogo do &kommander; através da linha de comando. Mostra também como alterar o conteúdo da lista e o texto do botão.</para>
</sect1>
<sect1 id="tutorial-initialize">
-<title
->Inicialização</title>
-<para
->Mostra como você pode usar o 'initialization' para o 'destroy' dos programas da janela principal para inicializar e gravar algumas configurações.</para>
+<title>Inicialização</title>
+<para>Mostra como você pode usar o 'initialization' para o 'destroy' dos programas da janela principal para inicializar e gravar algumas configurações.</para>
</sect1>
</chapter>
diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook
index 0cbfdefb8e2..46bff86efa3 100644
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook
+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook
@@ -2,388 +2,243 @@
<sect1 id="widgets">
<sect1info>
-<title
->Elementos ('Widgets')</title>
+<title>Elementos ('Widgets')</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
-></firstname
-> <surname
-></surname
-> <affiliation
-><address
-> <email
-></email>
-</address
-></affiliation>
+<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email>
+</address></affiliation>
</author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Marcus</firstname
-><surname
->Gama</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->marcus_gama@uol.com.br</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Tradução</contrib
-></othercredit
->
+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
</authorgroup>
</sect1info>
-<title
->Elementos ('Widgets')</title>
+<title>Elementos ('Widgets')</title>
-<para
->Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma <quote
->associação de texto</quote
->. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. </para>
+<para>Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma <quote>associação de texto</quote>. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. </para>
-<para
->Texto do elemento blá blá</para>
+<para>Texto do elemento blá blá</para>
-<para
->O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por <quote
->race conditions</quote
-> (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'.</para>
+<para>O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por <quote>race conditions</quote> (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="buttongroup.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> ButtonGroup </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ButtonGroup </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) </para>
-<para
->O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão.</para>
-<para
->O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. </para>
+<para>Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) </para>
+<para>O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão.</para>
+<para>O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="checkbox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> CheckBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> CheckBox </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. </para>
-<para
->Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). </para>
-<para
->O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. </para>
+<para>Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. </para>
+<para>Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). </para>
+<para>O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="pushbutton.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> CloseButton </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> CloseButton </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
-<para
->O CloseButton tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. </para>
+<para>Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
+<para>O CloseButton tem um estado, o padrão. </para>
+<para>Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="combobox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> ComboBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ComboBox </term>
<listitem>
-<para
->O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. </para>
-<para
->O ComboBox tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. </para>
+<para>O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. </para>
+<para>O ComboBox tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="pushbutton.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> ExecButton </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ExecButton </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
-<para
->O ExecButton tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. </para>
+<para>Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
+<para>O ExecButton tem um estado, o padrão. </para>
+<para>Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="lineedit.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> FileChooser </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> FileChooser </term>
<listitem>
-<para
->O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. </para>
-<para
->O FileChooser tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). </para>
+<para>O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. </para>
+<para>O FileChooser tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="groupbox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> GroupBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> GroupBox </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. </para>
-<para
->O GroupBox tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. </para>
+<para>Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. </para>
+<para>O GroupBox tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="lineedit.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> LineEdit </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> LineEdit </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. </para>
-<para
->O LineEdit tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. </para>
+<para>Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. </para>
+<para>O LineEdit tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="listbox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> ListBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ListBox </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. </para>
-<para
->Uma ListBox só tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. </para>
+<para>Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. </para>
+<para>Uma ListBox só tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="listview.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> ListView </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ListView </term>
<listitem>
-<para
->Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. </para>
+<para>Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. </para>
</listitem>
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<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="pixlabel.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> PixmapLabel </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> PixmapLabel </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. </para>
-<para
->Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. </para>
+<para>Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. </para>
+<para>Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="radiobutton.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> RadioButton </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> RadioButton </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. </para>
-<para
->O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. </para>
-<para
->Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. </para>
+<para>Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. </para>
+<para>O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. </para>
+<para>Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="richtextedit.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> RichTextEditor </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> RichTextEditor </term>
<listitem>
-<para
->Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. </para>
-<para
->O RichTextEditor tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. </para>
+<para>Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. </para>
+<para>O RichTextEditor tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="spinbox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> SpinBoxInt </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> SpinBoxInt </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. </para>
-<para
->Este elemento só tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. </para>
+<para>Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. </para>
+<para>Este elemento só tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="frame.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> SubDialog </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> SubDialog </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). </para>
-<para
->O SubDialog tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. </para>
-<note
-><para
->Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o <function
->@dialog()</function
-> no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto.</para
-></note>
+<para>Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). </para>
+<para>O SubDialog tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. </para>
+<note><para>Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o <function>@dialog()</function> no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="tabwidget.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> TabWidget </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TabWidget </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. </para>
+<para>Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="multilineedit.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> TextEdit </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TextEdit </term>
<listitem>
-<para
->Um campo de texto simples com várias linhas. </para>
+<para>Um campo de texto simples com várias linhas. </para>
</listitem>
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<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="label.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> TextLabel </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TextLabel </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. </para>
-<para
->Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. </para>
+<para>Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. </para>
+<para>Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. </para>
</listitem>
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<varlistentry>
<term>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="listview.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> TreeWidget </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TreeWidget </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o <quote
->/</quote
-> como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação<quote
->\t</quote
-> entre as colunas. </para>
+<para>Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o <quote>/</quote> como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação<quote>\t</quote> entre as colunas. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>