summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook391
1 files changed, 73 insertions, 318 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook
index a2ed071abcd..d470907b8e3 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook
@@ -1,394 +1,149 @@
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
Thanks a lot in advance.-->
<chapter id="Glossary">
-<title
->Глоссарий</title>
+<title>Глоссарий</title>
-<para
->В данной главе вы найдёте объяснение большинства <quote
->непонятных</quote
-> слов, встречающихся в данном руководстве.</para>
+<para>В данной главе вы найдёте объяснение большинства <quote>непонятных</quote> слов, встречающихся в данном руководстве.</para>
<glosslist>
<glossentry id="degrees">
-<glossterm
->градусы</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Градусы – единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот – это 360 градусов, половина разворота - это 180 градусов и четверть разворота - 90 градусов. Входными параметрами команд <userinput
->налево</userinput
->, <userinput
->направо</userinput
-> и <userinput
->направление</userinput
-> являются углы в градусах.</para
-></glossdef>
+<glossterm>градусы</glossterm>
+<glossdef><para>Градусы – единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот – это 360 градусов, половина разворота - это 180 градусов и четверть разворота - 90 градусов. Входными параметрами команд <userinput>налево</userinput>, <userinput>направо</userinput> и <userinput>направление</userinput> являются углы в градусах.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="input-output">
-<glossterm
->входные параметры и возвращаемые значения команд</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют <emphasis
->и</emphasis
-> вход, <emphasis
->и</emphasis
-> выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений.</para>
-<para
->Вот несколько команд, имеющих только входные параметры: <screen>
+<glossterm>входные параметры и возвращаемые значения команд</glossterm>
+<glossdef><para>Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют <emphasis>и</emphasis> вход, <emphasis>и</emphasis> выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений.</para>
+<para>Вот несколько команд, имеющих только входные параметры: <screen>
вперёд 50
нов_цвет_пера 255,0,0
напиши "Привет!"
-</screen
->Команда <userinput
->вперёд</userinput
-> принимает в качестве входного параметра число <userinput
->50</userinput
->. Данный параметр указывает команде <userinput
->вперёд</userinput
-> на сколько <glossterm linkend="pixels"
->пикселей</glossterm
-> вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для <userinput
->нов_цвет_пера</userinput
-> является цвет, а для <userinput
->напиши</userinput
-> это будет строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это: <screen
->икс = 50
+</screen>Команда <userinput>вперёд</userinput> принимает в качестве входного параметра число <userinput>50</userinput>. Данный параметр указывает команде <userinput>вперёд</userinput> на сколько <glossterm linkend="pixels">пикселей</glossterm> вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для <userinput>нов_цвет_пера</userinput> является цвет, а для <userinput>напиши</userinput> это будет строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это: <screen>икс = 50
напиши икс
строка = "Привет!"
напиши строка
-</screen
-></para>
+</screen></para>
-<para
->Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения: <screen>
+<para>Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения: <screen>
x = окно_вопроса "Введите что-нибудь и нажмите OK... спасибо!"
r = случайное 1,100
-</screen
-> Команда <userinput
->окно_вопроса</userinput
-> принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое <userinput
->окно_вопроса</userinput
-> значение помещается в контейнер <userinput
->x</userinput
->. Команда <userinput
->случайное</userinput
-> также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение <userinput
->случайное</userinput
-> также помещается в контейнер, имеющий имя <userinput
->r</userinput
->. Надо заметить, что контейнеры <userinput
->x</userinput
-> и <userinput
->r</userinput
-> нигде до этого в коде примера не использовались.</para>
+</screen> Команда <userinput>окно_вопроса</userinput> принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое <userinput>окно_вопроса</userinput> значение помещается в контейнер <userinput>x</userinput>. Команда <userinput>случайное</userinput> также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение <userinput>случайное</userinput> также помещается в контейнер, имеющий имя <userinput>r</userinput>. Надо заметить, что контейнеры <userinput>x</userinput> и <userinput>r</userinput> нигде до этого в коде примера не использовались.</para>
-<para
->Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров: <screen
->очисти
+<para>Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров: <screen>очисти
перо_подними
обёртка_вкл
спрячь
</screen>
-</para
-></glossdef>
+</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="intuitive-highlighting">
-<glossterm
->подсветка синтаксиса</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Это особенность &kturtle; позволяет сделать код более наглядным. С подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначен тот или иной его кусок В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в <link linkend="the-code-editor"
->редакторе кода.</link
-> <table>
-<title
->Разные типы кода и их раскраска</title>
+<glossterm>подсветка синтаксиса</glossterm>
+<glossdef><para>Это особенность &kturtle; позволяет сделать код более наглядным. С подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначен тот или иной его кусок В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в <link linkend="the-code-editor">редакторе кода.</link> <table>
+<title>Разные типы кода и их раскраска</title>
<tgroup cols="3">
<tbody>
<row>
-<entry
->команды</entry>
-<entry
->тёмно-зелёный</entry>
-<entry
->Обычные команды описаны <link linkend="commands"
->здесь</link
->.</entry>
+<entry>команды</entry>
+<entry>тёмно-зелёный</entry>
+<entry>Обычные команды описаны <link linkend="commands">здесь</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->контроллеры выполнения</entry>
-<entry
->чёрный (жирный)</entry>
-<entry
->Специальные команды контроля выполнения, узнать больше можно <link linkend="controlling-execution"
->здесь</link
->.</entry>
+<entry>контроллеры выполнения</entry>
+<entry>чёрный (жирный)</entry>
+<entry>Специальные команды контроля выполнения, узнать больше можно <link linkend="controlling-execution">здесь</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->комментарии</entry>
-<entry
->тёмно-жёлтый</entry>
-<entry
->Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином куске кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды.</entry>
+<entry>комментарии</entry>
+<entry>тёмно-жёлтый</entry>
+<entry>Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином куске кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->скобки [, ]</entry>
-<entry
->светло-зелёный (жирный)</entry>
-<entry
->Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с <link linkend="controlling-execution"
->командами контроля выполнения</link
->.</entry>
+<entry>скобки [, ]</entry>
+<entry>светло-зелёный (жирный)</entry>
+<entry>Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с <link linkend="controlling-execution">командами контроля выполнения</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->команда <link linkend="learn"
->выучи</link
-></entry>
-<entry
->светло-зелёный (жирный)</entry>
-<entry
->Команда <link linkend="learn"
->выучи</link
-> используется для создания новых команд.</entry>
+<entry>команда <link linkend="learn">выучи</link></entry>
+<entry>светло-зелёный (жирный)</entry>
+<entry>Команда <link linkend="learn">выучи</link> используется для создания новых команд.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->числа</entry>
-<entry
->голубой</entry>
-<entry
->Числа..., да вроде бы говорить о них нечего.</entry>
+<entry>числа</entry>
+<entry>голубой</entry>
+<entry>Числа..., да вроде бы говорить о них нечего.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->строки</entry>
-<entry
->тёмно-красный</entry>
-<entry
->Единственное, что мы скажем о строках – они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками (").</entry>
+<entry>строки</entry>
+<entry>тёмно-красный</entry>
+<entry>Единственное, что мы скажем о строках – они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками (").</entry>
</row>
<row>
-<entry
->математические символы</entry>
-<entry
->серый</entry>
-<entry
->Вот математические символы: +, -, *, /, (, и ). Узнайте о них больше <link linkend="math"
->здесь</link
->.</entry>
+<entry>математические символы</entry>
+<entry>серый</entry>
+<entry>Вот математические символы: +, -, *, /, (, и ). Узнайте о них больше <link linkend="math">здесь</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->символы вопросов</entry>
-<entry
->голубой (жирный)</entry>
-<entry
->Узнайте больше о символах вопросов <link linkend="questions"
->здесь</link
->.</entry>
+<entry>символы вопросов</entry>
+<entry>голубой (жирный)</entry>
+<entry>Узнайте больше о символах вопросов <link linkend="questions">здесь</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->“склеивающие слова” вопросов</entry>
-<entry
->розовый</entry>
-<entry
->Узнайте больше о “склеивающих словах” (и, или, не) <link linkend="question-glue"
->здесь</link
->.</entry>
+<entry>“склеивающие слова” вопросов</entry>
+<entry>розовый</entry>
+<entry>Узнайте больше о “склеивающих словах” (и, или, не) <link linkend="question-glue">здесь</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->обычный текст</entry>
-<entry
->чёрный</entry>
-<entry
-></entry>
+<entry>обычный текст</entry>
+<entry>чёрный</entry>
+<entry></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
-</para
-></glossdef>
+</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="pixels">
-<glossterm
->пиксели</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Пиксель – точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пиксели. Пиксель – наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране.</para>
-<para
->Множеству команд требуется количество пикселей в качестве входных параметров. Вот эти команды: <userinput
->вперёд</userinput
->, <userinput
->назад</userinput
->, <userinput
->иди</userinput
->, <userinput
->иди_гор</userinput
->, <userinput
->иди_верт</userinput
->, <userinput
->нов_размер_холста</userinput
-> и <userinput
->нов_ширина_пера</userinput
->.</para
-></glossdef>
+<glossterm>пиксели</glossterm>
+<glossdef><para>Пиксель – точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пиксели. Пиксель – наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране.</para>
+<para>Множеству команд требуется количество пикселей в качестве входных параметров. Вот эти команды: <userinput>вперёд</userinput>, <userinput>назад</userinput>, <userinput>иди</userinput>, <userinput>иди_гор</userinput>, <userinput>иди_верт</userinput>, <userinput>нов_размер_холста</userinput> и <userinput>нов_ширина_пера</userinput>.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="rgb">
-<glossterm
->RGB комбинации (коды цветов)</glossterm>
-<glossdef
-><para
->RGB-комбинации используются для описания цветов. “R” отвечает за красный, “G” за зел`ный и “B” за синий цвета. Например, рассмотрим комбинацию <userinput
->255,0,0</userinput
->: первое число, отвечающее за красный, равно 255, а два остальных равны 0, это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведен пример нескольких часто используемых цветов: <table frame="none">
-<title
->Часто используемые RGB-комбинации</title>
+<glossterm>RGB комбинации (коды цветов)</glossterm>
+<glossdef><para>RGB-комбинации используются для описания цветов. “R” отвечает за красный, “G” за зел`ный и “B” за синий цвета. Например, рассмотрим комбинацию <userinput>255,0,0</userinput>: первое число, отвечающее за красный, равно 255, а два остальных равны 0, это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведен пример нескольких часто используемых цветов: <table frame="none">
+<title>Часто используемые RGB-комбинации</title>
<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
<colspec colname="c1"/>
<tbody>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->чёрный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->белый</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->красный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->150,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->тёмно-красный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->залёный</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->голубой</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->светло-голубой</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->розовый</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->жёлтый</entry
-></row>
+<row><entry><userinput>0,0,0</userinput></entry><entry>чёрный</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,255,255</userinput></entry><entry>белый</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,0,0</userinput></entry><entry>красный</entry></row>
+<row><entry><userinput>150,0,0</userinput></entry><entry>тёмно-красный</entry></row>
+<row><entry><userinput>0,255,0</userinput></entry><entry>залёный</entry></row>
+<row><entry><userinput>0,0,255</userinput></entry><entry>голубой</entry></row>
+<row><entry><userinput>0,255,255</userinput></entry><entry>светло-голубой</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,0,255</userinput></entry><entry>розовый</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,255,0</userinput></entry><entry>жёлтый</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
-<para
->Для легкого нахождения RGB комбинаций вы можете использовать диалог выбора цвета. Он вызывается из меню <link linkend="tools-color-picker"
-><menuchoice
-><guimenu
->Сервис</guimenu
-><guimenuitem
->Выбор цвета</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
->.</para>
-<para
->RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: <userinput
->нов_цвет_холста</userinput
-> и <userinput
->нов_цвет_пера</userinput
->.</para
-></glossdef>
+<para>Для легкого нахождения RGB комбинаций вы можете использовать диалог выбора цвета. Он вызывается из меню <link linkend="tools-color-picker"><menuchoice><guimenu>Сервис</guimenu><guimenuitem>Выбор цвета</guimenuitem></menuchoice></link>.</para>
+<para>RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: <userinput>нов_цвет_холста</userinput> и <userinput>нов_цвет_пера</userinput>.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="sprite">
-<glossterm
->спрайт</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Спрайт - это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом.</para>
-<para
->Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях вы обязательно сможете это делать.</para
-></glossdef>
+<glossterm>спрайт</glossterm>
+<glossdef><para>Спрайт - это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом.</para>
+<para>Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях вы обязательно сможете это делать.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="wrapping">
-<glossterm
->обёртка</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Обёртка применяется тогда, когда Черепашка рисует что-то, не умещающееся на холсте (если при этом режим обёртки включен). <screenshot
-> <screeninfo
->Вот что случается если обёртки<quote
->включены</quote
-></screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Пример обёртки</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot
->Когда Черепашка выйдет за границу холста, она немедленно перенесется на его противоположную сторону и сможет продолжать движение. Таким образом, Черепашка всегда будет оставаться на экране. Так будет, пока режим обертки останется включенным.</para>
-<para
->Включаться/выключаться он может командами <userinput
->обёртка_вкл</userinput
-> и <userinput
->обёртка_выкл</userinput
->. При запуске &kturtle; режим обёртки включен по умолчанию.</para
-></glossdef>
+<glossterm>обёртка</glossterm>
+<glossdef><para>Обёртка применяется тогда, когда Черепашка рисует что-то, не умещающееся на холсте (если при этом режим обёртки включен). <screenshot> <screeninfo>Вот что случается если обёртки<quote>включены</quote></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Пример обёртки</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>Когда Черепашка выйдет за границу холста, она немедленно перенесется на его противоположную сторону и сможет продолжать движение. Таким образом, Черепашка всегда будет оставаться на экране. Так будет, пока режим обертки останется включенным.</para>
+<para>Включаться/выключаться он может командами <userinput>обёртка_вкл</userinput> и <userinput>обёртка_выкл</userinput>. При запуске &kturtle; режим обёртки включен по умолчанию.</para></glossdef>
</glossentry>
</glosslist>