diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook | 439 |
1 files changed, 439 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..b152fb962bc --- /dev/null +++ b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook @@ -0,0 +1,439 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kbounce;"> + <!ENTITY package "tdegames"> + <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" +> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> +]> + +<book lang="&language;"> + +<bookinfo> +<title +>Manuál pre &kbounce;</title> + +<authorgroup> +<author +> <firstname +></firstname +> <othername +></othername +> <surname +></surname +> <affiliation +> <address +><email +></email +></address +> </affiliation +> </author> + +<othercredit role="reviewer"> +<firstname +>Lauri</firstname> +<surname +>Watts</surname> +<affiliation +><address +><email +>lauri@kde.org</email +></address +></affiliation> +<contrib +>Recenzent</contrib> +</othercredit> + +<othercredit role="translator" +><firstname +>Stanislav</firstname +> <surname +>Višňovský</surname +> <affiliation +> <address +><email +>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email +></address +> </affiliation +><contrib +>Preklad</contrib +></othercredit> + +</authorgroup> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2002-02-05</date> +<releaseinfo +>0.01.00</releaseinfo> + +<!-- Abstract about this handbook --> + +<abstract> +<para +> &kbounce; je hra pre &kde;. </para> +</abstract> + + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>tdegames</keyword> +<keyword +>jezzball</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="how-to-play"> +<title +>Ako hrať</title> + +<para +>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para> + +<para +>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para> + +<para +>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75% v danom čase.</para> + +<para +>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para> + +<para +>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para> + +<para +>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton +>ľavým</mousebutton +> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para> + +<screenshot +> <screeninfo +>Rast novej steny</screeninfo +> <mediaobject +> <imageobject +> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject +> <textobject +> <phrase +>Rast novej steny</phrase +> </textobject +> </mediaobject +> </screenshot> + +<para +>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton +>ľavým</mousebutton +> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton +>pravým</mousebutton +> tlačidlom myši.</para> + +<para +>Nová stena má <quote +>hlavu</quote +>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote +>hlava</quote +> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para> + +</chapter> + +<chapter id="strategy"> +<title +>Stratégia</title> + +<para +>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para> + +<para +>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote +>koridory</quote +>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para> + +<screenshot +> <screeninfo +>Budovanie koridoru</screeninfo +> <mediaobject +> <imageobject +> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject +> <textobject +> <phrase +>Budovanie koridoru</phrase +> </textobject +> </mediaobject +> </screenshot> + +<para +>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para> + +<screenshot +> <screeninfo +>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo +> <mediaobject +> <imageobject +> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject +> <textobject +> <phrase +>Zachytenie gúľ v koridore</phrase +> </textobject +> </mediaobject +> </screenshot> + +<para +>Posledná rada — dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel +>Čas</guilabel +>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para> + +</chapter> + +<chapter id="menu-reference"> +<title +>Zoznam príkazov menu</title> + +<sect1 id="game-menu"> +<title +>Menu <guimenu +>Hra</guimenu +></title> + +<variablelist +> <varlistentry +> <term +> <menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +><keycap +>Ctrl</keycap +><keycap +>N</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Hra</guimenu +> <guimenuitem +>Nový</guimenuitem +> </menuchoice +></term +> <listitem +> <para +><action +>Spustí novú hru.</action +></para +> </listitem +> </varlistentry +> <varlistentry +> <term +> <menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>End</keycap +> </keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Hra</guimenu +> <guimenuitem +>Koniec hry</guimenuitem +> </menuchoice +></term +> <listitem +> <para +><action +>Ukončí aktuálnu hru.</action +></para +> </listitem +> </varlistentry +> <varlistentry +> <term +> <menuchoice +><shortcut +><keycap +>P</keycap +></shortcut +> <guimenu +>Hra</guimenu +> <guimenuitem +>Pauza</guimenuitem +> </menuchoice +></term +> <listitem +> <para +><action +>Pozastaví hru.</action +></para +> </listitem +> </varlistentry +> <varlistentry +> <term +> <menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>H</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Hra</guimenu +> <guimenuitem +>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem +> </menuchoice +></term +> <listitem +> <para +><action +>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action +></para +> </listitem +> </varlistentry +> <varlistentry +> <term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +><keycap +>Ctrl</keycap +><keycap +>Q</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Hra</guimenu +> <guimenuitem +>Koniec</guimenuitem +> </menuchoice +></term +> <listitem +> <para +><action +>Ukončí</action +> a zavrie &kbounce;</para +> </listitem +> </varlistentry +> </variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="background-menu"> +<title +>Menu <guimenu +>Pozadie</guimenu +></title> + +<variablelist +> <varlistentry +> <term +><menuchoice +> <guimenu +>Pozadie</guimenu +> <guimenuitem +>Vybrať obrázky...</guimenuitem +> </menuchoice +> </term +> <listitem +> <para +><action +>Vyberte si obrázok pre pozadie.</action +></para +> </listitem +> </varlistentry +> <varlistentry +> <term +><menuchoice +> <guimenu +>Pozadie</guimenu +> <guimenuitem +>Zobraziť obrázky</guimenuitem +> </menuchoice +></term +> <listitem +> <para +><action +>Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action +></para +> </listitem +> </varlistentry +> </variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="help-menu"> +<title +>Menu <guimenu +>Pomocník</guimenu +></title> + +&help.menu.documentation; + +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="credits-and-licenses"> +<title +>Licencie a autori</title> + + +<para +>&kbounce;</para> + +<para +>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para> + +<itemizedlist +> <title +>Vývojári</title +> <listitem +> <para +>Stefan Schimanski <email +>schimmi@kde.org</email +></para +> </listitem +> <listitem +> <para +>Sandro Sigala <email +>ssigala@globalnet.it</email +> - Najvyššie skóre</para +> </listitem +> </itemizedlist> + +<para +>Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email +>aseigo@olympusproject.org</email +></para> + +<para +>Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para> + +<para +>Preklad Stanislav Višňovský <email +>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email +></para> + +&underFDL; + +&underGPL; + +</chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Inštalácia</title> + +&install.intro.documentation; + +&install.compile.documentation; + +</appendix> + +&documentation.index; +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes: nil +sgml-general-insert-case: lower +End: +--> + |