diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-sk/docs/tdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook | 579 |
1 files changed, 579 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook new file mode 100644 index 00000000000..0eef0c1dff8 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-sk/docs/tdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook @@ -0,0 +1,579 @@ +<chapter id="working-with-umbrello"> + +<title>Práca s programom Umbrello</title> +<!-- +Umbrello basics: creating diagrams, creating classes, adding objects to +diagrams, associations, editing properties, anchor points in associations, +removing objects, removing diagrams--> + +<para> +Táto kapitola predstavuje úvod do užívateľského rozhrania a poskytuje všetky +znalosti potrebné pre prácu s programom. Ako je to možné predpokladať, všetky +(takmer všetky) funkcie programu Umbrello sú dostupné cez menu a panel +nástrojov. V programe Umbrello sa veľmi často používajú kontextové menu dostupné +stlačením pravého tlačidla myši. Takmer na všetky prvky na pracovnej ploche +Umbrello alebo v stromovom pohľade môžete kliknúť pravým tlačidlom pre aplikáciu +príslušných funkcií pre príslušný prvok. Pre niektorých užívateľov je tento +spôsob práce spočiatku značne zarážajúci, lebo sú zvyknutí na prístup k funkciám +cez menu a panely nástrojov. Ak si však zvyknete na kliknutie pravým tlačidlom, +môžete značne zvýšiť pracovné tempo. +</para> +<sect1 id="user-interface"> + +<title>Užívateľské rozhranie</title> + +<para> +Hlavné okno programu je rozdelené na tri oblasti, ktoré pomáhajú udržať si +prehľad v systéme, rýchlo zobraziť rôzne diagramy a tiež pre prácu na modeli. +</para> + +<para> +Tieto oblasti sú: +</para> + +<itemizedlist> + <listitem> + <para>Stromový pohľad</para> + </listitem> + <listitem> + <para>Pracovná plocha</para> + </listitem> + <listitem> + <para>Okno dokumentácie</para> + </listitem> +</itemizedlist> + +<para> +<screenshot> + <screeninfo>Užívateľské rozhranie Umbrello</screeninfo> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="pics/umbrello-ui.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase> Užívateľské rozhranie Umbrello </phrase> + </textobject> <caption> <para> Užívateľské rozhranie Umbrello</para> </caption> + +</mediaobject> </screenshot> </para> + +<sect2 id="tree-view"> + +<title>Stromový pohľad</title> + +<para>Stromový pohľad sa na nachádza v ľavom hornom rohu okna a obsahuje všetky +diagramy, triedy, aktérov a prípady použitia, z ktorých model pozostáva. Pomocou +stromového pohľadu je možné rýchlo získať prehľad o prvkoch tvoriacich systém. +Okrem toho môžeme pomocou stromového pohľadu veľmi rýchlo prepínať medzi +jednotlivými diagramami a vkladať prvky do diagramov. +</para> + +<para> +Ak model pozostáva z mnohých tried a diagramov, stromový pohľad nám pomáha +udržať si prehľad pomocou priečinkov. Tieto sa vytvárajú cez kontextové menu +(kliknutie pravým tlačidlom myši na prvok priečinku v stromovom pohľade), kde si +vyberieme príslušný príkaz. Prvky môžeme to diagramov vkladať systémom Drag'n +Drop (pretiahnuť a pustiť) +</para> +</sect2> + +<sect2 id="documentation-window"> + +<title>Okno dokumentácie</title> + +<para> +Okno dokumentácie je malé okno v ľavom dolnom rohu okna Umbrello. Zobrazuje +dokumentáciu pre práve aktívny objekt. +Okno dokumentácie je veľmi malé, lebo má poskytovať iba krátky prehľad o danom +objekte. Kompletná dokumentácia je dostupná prostredníctvom vlastností +jednotlivých prvkov. +</para> + +</sect2> + +<sect2 id="work-area"> + +<title>Pracovná plocha</title> + +<para> +Pracovná plocha je hlavnou časťou okna. Tu sa uskutočňuje samotná práca. Používa +sa pre zobrazenie a spracovanie diagramov modelu. Pracovná plocha zobrazuje +práve aktívny diagram. V danom čase je možné zobraziť len jediný diagram. + </para> +</sect2> +</sect1> +<!--user-interface--> + +<sect1 id="load-save"> +<title>Vytvorenie, načítanie a uloženie modelov</title> + +<para> +Aby sme mohli pomocou Umbrello vytvoriť niečo rozumné, musíme vytvoriť model, na +ktorom budeme pracovať. Počas spustenia programu sa buď načíta naposledy +spracovaný model, alebo sa vytvorí prázdny model. Závisí to od nastavení +programu. Týmto spôsobom môžeme ihneď začať pracovať. +</para> + +<sect2 id="new-model"> +<title>Nový model</title> +<para> +Pre vytvorenie nového modelu klikneme na položku Nový v menu Súbor alebo na +tlačidlo pre nový dokument vo vodorovnom paneli nástrojov. Ak práve pracujeme na +nejakom modeli, Umbrello sa prv opýta, či chceme uložiť aktuálny model pred +vytvorením nového. +</para> +</sect2> +<sect2 id="save-model"> + +<title>Uloženie modelu</title> + +<para> +Model môžeme uložiť kedykoľvek prostredníctvom položky Uložiť z menu Súbor, +resp. Stlačením príslušného tlačidla na vodorovnom paneli nástrojov. Ak chceme +uložiť model pod iným názvom, vyberieme si položku Uložiť ako... z menu Súbor. +</para> + +<para> +Pre zvýšenie bezpečnosti umožňuje Umbrello ukladať model automaticky po uplynutí +určitého časového obdobia. Táto možnosť a časový interval sa dá nastaviť v okne +nastavení programu. +</para> +</sect2> + +<sect2 id="load-model"> +<title>Načítanie modelu</title> + +<para> +Ak chceme načítať už existujúci model, zvolíme položku Otvoriť z menu Súbor +alebo stlačíme príslušné tlačidlo na vodorovnom paneli nástrojov. Naposledy +spracované modely sú tiež dostupné prostredníctvom podmenu Otvoriť nedávne v +menu Súbor. Týmto spôsobom môžeme otvoriť často používané modely omnoho skôr. +</para> + +<para> +V Umbrello môžeme v danom čase pracovať len na jednom modeli. Ak chceme, aby +program načítal iný model a aktuálny model sa od času posledného uloženia +zmenil, Umbrello sa spýta, či chceme zmeny uložiť. Tým sa zníži riziko straty +dát. +</para> +</sect2> +</sect1> <!--load-save--> + +<sect1 id="edit-model"> + +<title>Úpravy modelu</title> + +<para> +V Umbrello existujú principiálne dva spôsoby zmeny modelov: +<itemizedlist> + <listitem> + <para>Elementy upraviť priamo v stromovom pohľade + </para> + </listitem> + <listitem><para>Elementy upraviť v diagrame</para></listitem> </itemizedlist> + </para> + +<para> +Prostredníctvom kontextového menu dostupného cez pravé tlačidlo myši môžeme +vložiť, odstrániť alebo zmeniť takmer všetky prvky. Ak napríklad klikneme pravým +tlačidlom myši na priečinok v stromovom pohľade, môžeme doň vložiť rôzne +diagramy, ako aj aktérov, triedy a prípady použitia v závislosti od toho, či je +priečinok v <emphasis>logickom pohľade</emphasis> alebo v <emphasis>pohľade +prípadov použitia</emphasis>. +</para> + +<para> +Po vložení prvku do modelu môžeme nastaviť jeho vlastnosti prostredníctvom +dialógu Vlastnosti. Zobrazíme ho položkou <emphasis>Vlastnosti</emphasis> z +kontextového menu príslušného prvku. +</para> + +<para> +Okrem toho môžeme prvky vytvárať a upravovať v diagramoch. Detaily sú v ďalších +bodoch tejto príručky. +</para> + +</sect1> + +<sect1 id="add-remove-diagrams"> + +<title>Pridať/odobrať diagramy</title> + +<para> +Model UML pozostáva z prvkov UML a z asociácií medzi prvkami. Model nie je možné +vidieť. Na jeho vizualizáciu sa používajú <emphasis>diagramy</emphasis>. +</para> + +<sect2 id="create-diagram"> + +<title>Vytvorenie diagramu</title> + +<para> +Pre vloženie nového diagramu si musíme vybrať typ diagramu z podmenu Nový z menu +Diagram a zapísať jeho názov. Diagram sa tým vytvorí a bude vybraný ako aktívny +diagram v stromovom pohľade. +</para> + +<para> +Pripomíname, že v Umbrello sa kontextové menu používajú veľmi často. Preto +diagram môžeme vytvoriť aj kliknutím pravým tlačidlom myši na priečinok v +stromovom pohľade. a z podmenu Nový vybrať príslušný typ. V pohľade prípadov +použitia môžeme pridať diagramy prípadov použitia, kým v logickom pohľade +všetky ostatné typy diagramov. </para> +</sect2> + +<sect2 id="remove-diagram"> +<title>Odstránenie diagramu</title> + +<para> +Ak chceme z modelu odstrániť diagram, musíme ho aktivovať a potom vybrať položku +Zmazať z menu Diagram. Tento úkon môžeme tiež vykonať prostredníctvom +kontextového menu príslušného diagramu v stromovom pohľade.</para> + +<para> +Keďže vymazanie diagramu predstavuje významný zásah do modelu a môže spôsobiť +stratu údajov, ak ho vyvoláme neúmyselne, preto Umbrello žiada potvrdenie pre +vykonanie operácie vymazania. Ak sa raz diagram vymaže a súbor uloží, +neexistuje žiadna možnosť nápravy! </para> +</sect2> + +<sect2 id="rename-diagram"> +<title>Premenovať diagram</title> + +<para> +Ak chceme diagram premenovať, urobíme to položkou Premenovať v kontextovom menu +diagramu v stromovom pohľade. +</para> + +<para> +Iný spôsob je použiť okno vlastností diagramu, ktoré je dostupné prostredníctvom +položky Vlastnosti v kontextovom menu diagramu (ktoré môžeme vyvolať stlačením +pravého tlačidla myši). Okrem toho je možné toto okno otvoriť aj dvojitým +kliknutím na diagram v stromovom pohľade. +</para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="edit-diagram"> +<title>Upraviť diagramy</title> + +<para> +Umbrello sa snaží podporovať prácu s diagramami pomocou jednoduchých pravidiel. +Následkom toho je v danom diagrame možné použiť len patričné prvky a môžeme +vytvoriť len také vzťahy medzi nimi, ktoré majú význam. Pre expertov UML to +nebude ani zjavné, avšak pre začiatočníkov je to výborná pomôcka pre vytváranie +diagramov podľa štandardu. +</para> + +<para> +Po vytvorení diagramu ho môžeme upravovať. Treba však pritom rozlišovať medzi +úpravami diagramu a úpravami modelu, čo môže miasť začiatočníkov. Ako sme už +uviedli, diagramy sú istým <emphasis>pohľadom</emphasis> modelu. Ak napríklad +vytvoríme triedu v diagrame tried, upravujeme tým diagram aj model. Ak zmeníme +farbu triedy alebo inú vlastnosti zobrazenia v diagrame tried, meníme diagram, +model však nie. +</para> + +<sect2 id="insert-elements"> + +<title>Vkladanie prvkov</title> + +<para> +Jednou z prvých činností po vytvorení diagramu je pridanie prvkov, ako sú +triedy, aktéri alebo prípady použitia. Principiálne sú dve možnosti, ako to +môžeme urobiť: +</para> +<itemizedlist> + <listitem> + <para>Presunúť existujúce prvky zo stromového pohľadu do diagramu +</para> +</listitem> +<listitem> +<para> +Vytvoriť nový prvok prostredníctvom nástrojov v zvislom paneli nástrojov a +súčasne ich vložiť do aktívneho diagramu. +</para> +</listitem> +</itemizedlist> +<para> +Ak chceme do diagramu vložiť prvok, ktorý už existuje v modeli, musíme ho +pretiahnuť na príslušné miesto. V diagrame môžeme prvok nástrojom výberu +kedykoľvek presunúť. +</para> +<para> +Druhá možnosť pre vloženie prvku je použiť nástroj zo zvislého panela nástrojov +umiestneného na pravej strane okna programu. Pritom sa do modelu tiež vloží daný +prvok.</para> + +<para> +Zvislý panel nástrojov sa štandardne nachádza na pravej strane okna programu, +môžeme ho však presunúť na iné miesto alebo ho umiestniť nad ostatné prvky okna +ako plávajúci panel. V tomto paneli sú dostupné nástroje zobrazené ako rôzne +tlačidlá, pričom sú pre každý typ diagramu iné. Aktívny nástroj sa v paneli +zobrazí ako vyvýšený. +Pomocou klávesu <keycap>Shift</keycap> sa môžeme prepnúť na predtým použiť +nástroj. Pomocou klávesu <keycap>Esc</keycap> môžeme vybrať <emphasis>nástroj +výberu</emphasis>. +</para> + +<para> +Ak zvolíme z panela nástrojov nástroj pre úpravy, napríklad pre vloženie triedy, +zmení sa ukazovateľ myši na kríž. Teraz môžeme do diagramu vložiť prvok jediným +kliknutím ľavého tlačidla myši. Prvky UML musia mať vždy <emphasis>jedinečné +názvy</emphasis>. Ak napríklad existuje v diagrame trieda s názvom +<quote>TriedaA</quote>, nie je možné vytvoriť iné triedu v inom diagrame pod +týmto názvom. Ak sa pritom jedná aj o rôzne prvky, aj tieto musia mať rôzne +názvy. Ak chceme vložiť <emphasis>rovnaký</emphasis> prvok ešte raz, nástroj +vložiť triedu nie je vhodné riešenie. V takom prípade musíme požadovanú triedu +pretiahnuť do diagramu zo stromového pohľadu. +</para> +</sect2> + +<sect2 id="delete-elements"> + +<title>Vymazanie prvkov</title> + +<para> +Každý prvok môžeme zmazať položkou <guimenuitem>Zmazať</guimenuitem> z +kontextového menu. Inými slovami: pravým tlačidlom myši klikneme na príslušný +prvok a vyberieme príslušnú položku z menu, ktorá sa zobrazí. +</para> + +<para> +Tu je jasný <emphasis>veľký</emphasis> rozdiel medzi vymazaním prvku z modelu a +z diagramu. Ak vymažeme prvok z diagramu, vymažeme ho len z daného diagramu. +Prvok je však naďalej súčasťou modelu. Ak sa používa v iných diagramoch, tieto +diagramy sa nezmenia. Ak však vymažeme prvok v stromovom pohľade, vymažeme prvok +z celého +<emphasis>modelu</emphasis>. Keďže prvok už modeli neexistuje, vymaže sa zo +všetkých diagramov, v ktorých sa používa. +</para> +</sect2> + +<sect2 id="edit-elements"> + +<title>úpravy prvkov</title> + +<para> +Väčšinu prvkov UML môžeme upraviť otvorením okna Vlastnosti a vykonaním +príslušných zmien. +Napríklad pre zmenu objektu ho treba vybrať a zvoliť položku +<guimenuitem>Vlastnosti</guimenuitem> z kontextového menu (pravé tlačidlo myši). +Každý prvok má takýto dialóg, ktorý pozostáva z viacerých listov v závislosti od +typu konkrétneho prvku. V prípade niektorých prvkov, napríklad aktérov je možné +meniť iba niekoľko parametrov, napríklad názov a dokumentáciu. V prípade iných +prvkov (napríklad tried) je však možné nastaviť mnoho vecí, ako sú atribúty a +operácie, viditeľnosť a zobrazenie v diagrame (iba operáciu alebo celú signatúru +operácie). môžeme tiež nastaviť farbu čiar a výplne pre vizualizáciu triedy v +diagrame. </para> + +<para> +U väčšiny prvkov UML sa tento dialóg vlastností môže vyvolať aj dvojitým +kliknutím na príslušný prvok pomocou nástroja výberu (šípka). Výnimkou sú +asociácie. Dvojitým kliknutím sa do nich pridá nový kotviaci bod. Dialóg +vlastností asociácií môžeme zobraziť prostredníctvom kontextového menu (pravé +tlačidlo myši). +</para> + +<para> +Dialóg vlastností môžeme zobraziť prostredníctvom kontextového menu v stromovom +pohľade. Tým môžeme nastaviť vlastnosti jednotlivých diagramov, napríklad +zobrazenie mriežky. +</para> +</sect2> + +<sect2 id="edit-classes"> +<title>úpravy tried</title> +<para> +Aj keď sme spôsob úprav vlastností objektov už uviedli v predchádzajúcom bode, +teraz si povieme zopár vecí o triedach, lebo sú komplikovanejšie ako ostatné +prvky UML. +</para> +<para> +V dialógu vlastností triedy môžeme nastaviť všetko od farby až po atribúty a +operácie. +</para> + +<sect3 id="class-general-settings"> +<title>Všeobecné nastavenia tried</title> + +<para> +List všeobecných nastavení v okne vlastností triedy hovorí za seba. môžeme v ňom +nastaviť názov triedy, viditeľnosť, dokumentáciu, atď. Tento list je dostupný +vždy. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="class-attributes-settings"> + +<title>atribúty tried</title> + +<para> +Na liste vlastností atribútov môžeme do triedy pridať, upraviť a zmazať +atribúty. Pre vytvorenie nového atribútu do triedy stlačíme tlačidlo +<guimenuitem>Nový atribút</guimenuitem> . Pre vymazanie alebo úpravy atribútu +vyberieme atribút a stlačíme príslušné tlačidlo. atribúty môžeme v zozname +posúvať hore a dolu pomocou šípok. Tento list je tiež dostupný vždy. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="class-operations-settings"> + +<title>Nastavenie operácií tried</title> + +<para> +Podobne, ako na liste nastavení atribútov, na liste nastavení operácií môžeme +vložiť, upraviť a odstrániť operácie triedy. Ak vložíme alebo zmeníme nejakú +operáciu, robíme to prostredníctvom <emphasis>okna vlastností +operácií</emphasis>. + +Pre vloženie nového parametra do operácie stlačíme tlačidlo <guibutton>Nový +parameter</guibutton>, ktorý otvorí <emphasis>okno vlastností +parametrov</emphasis>. Tento list je dostupný vždy. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="class-associations-page"> + +<title>List asociácií triedy</title> + +<para> List <guilabel>Asociácie</guilabel> zobrazí všetky asociácie, ktoré sú s +triedou v danom diagrame spojené. Dvakrát klikneme na asociáciu a zobrazí sa +príslušný dialóg vlastností. Podľa typu asociácie môžeme nastaviť parametre +asociácie, ako násobnosť a názov role. Ak nemá vybraná takéto vlastnosti, nie je +možné ich meniť a môžeme zmeniť iba dokumentáciu. +</para> + +<para> +Tento list je dostupný, ak vyvoláme zobrazenie vlastností triedy z diagramu. Ak +však zobrazenie vlastností vyvoláme zo stromového pohľadu, nie je tento list +dostupný. +</para> +</sect3> +<sect3 id="class-display-page"> + +<title>List Zobrazenie</title><para> + +Na liste <guilabel>Zobrazenie</guilabel> môžeme nastaviť, ako sa zobrazí trieda +v diagrame. Triedu môžeme napr. zobraziť ako jednoduchý obdĺžnik s názvom. Je to +vhodné, ak máme v diagrame mnoho tried. Môžeme však zobraziť aj kompletné triedy +s balíkmi, stereotypmi, atribútmi a operáciami so signatúrami a viditeľnosťou. +</para> + +<para> +Podľa požadovaného množstva informácií určíme na tomto liste, čo chceme vidieť. +Nastavenia vykonané na tomto liste sú <emphasis>nastavenia zobrazenia</emphasis> +pre aktuálny diagram. +To znamená, že <quote>odstránené</quote> operácie sú naďalej súčasťou celého +modelu. Tento list je dostupný, ak vyvoláme zobrazenie vlastností triedy z +diagramu. Ak však zobrazenie vlastností vyvoláme zo stromového pohľadu, nie je +list zobrazenia dostupný z logických dôvodov. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="class-colour-page"> +<title>List Farby</title> + +<para> Na liste <guilabel>Farby</guilabel> môžeme nastaviť farbu čiar a výplne. +Tento list je dostupný, ak vyvoláme zobrazenie vlastností triedy z diagramu. Ak +však zobrazenie vlastností vyvoláme zo stromového pohľadu, nie je list dostupný +z logických dôvodov. +</para> +</sect3> +</sect2> + +<sect2 id="associations"> + +<title>Asociácie</title> + +<para>Asociácie spájajú dva prvky UML. Väčšinou sa definujú medzi triedami, sú +však aj asociácie medzi prípadmi použitia a aktérmi. +</para> + +<para> +Pre vytvorenie asociácie si vyberieme príslušný nástroj z panela nástrojov +(napríklad obojsmernú asociáciu, zovšeobecnenie, agregáciu, atď.) , klikneme na +počiatočný prvok, potom na konečný prvok. Hovoríme tu o dvoch kliknutiach a +<emphasis>nie</emphasis> o kliknutí a potiahnutí myšou. +</para> + +<para> +Ak chceme vytvoriť asociáciu, ktorá nie je v súlade so špecifikáciou UML, +Umbrello to znemožní a vydá príslušnú správu. Príklad: Existuje zovšeobecnenie z +triedy A do B a pokúsime sa vytvoriť zovšeobecnenie z triedy B do A. +</para> + +<para> +Pomocou kliknutia pravým tlačidlom na asociáciu sa objaví menu s položkami pre +úpravy asociácie. Pre vymazanie asociácie by sme napríklad použili položku +<guimenuitem>Zmazať</guimenuitem> z kontextového menu. Pomocou položky +<guimenuitem>Vlastnosti</guimenuitem> môžeme vyvolať okno vlastností podľa typu +asociácie, kde môžeme zmeniť atribúty asociácie, ako sú názov role a násobnosť. +</para> + +<sect3 id="anchor-points"> + +<title>Kotviace body</title> + +<para>Asociácie sa normálne zobrazujú ako priame čiary medzi dvoma spojenými +prvkami. Ak chceme asociáciu ohnúť pre väčšiu názornosť, môžeme tak urobiť +vložením kotviacich bodov, čím rozdelíme asociáciu na viacero častí. +</para> + +<para> +Takéto kotviace body môžeme vložiť dvojitým kliknutím na asociáciu v požadovanom +mieste. Takto vložený kotviaci bod (zobrazený modrým bodom, ak je asociácia +vybraná) môžeme posunúť, ak chceme zmeniť tvar asociácie. +</para> + +<para> +Pre odstránenie kotviaceho bodu musíme naň dvakrát kliknúť ľavým tlačidlom myši. + +</para> + +<para> +Pripomíname, že dialóg vlastností vyvoláme cez kontextové menu. Dvojité +kliknutie používané u ostatných prvkov vloží spomínaný kotviaci bod. +</para> + +</sect3> + +</sect2> + + +<sect2 id="notes"> + +<title>Poznámkové štítky a poznámky</title> + +<para> +Poznámkové štítky a jednoriadkové poznámky sú prvky, ktoré sú dostupné vo +všetkých diagramoch. Nemajú žiadnu sémantickú hodnotu pre model, môžu však +obsahovať dôležité komentáre a objasniť situáciu, čím sa diagram stáva +čitateľnejším. +</para> + +<para> +Pre vytvorenie poznámkového štítku alebo jednoriadkových poznámok si vyberieme +príslušný nástroj zo zvislého panela nástrojov a klikneme na diagram v mieste, +kam chceme poznámky vložiť. Text môžeme prostredníctvom kontextového menu zmeniť +alebo v prípade poznámkových štítkov dvojitým kliknutím na text. +</para> + +<sect3 id="anchors"> + +<title>Ukotvenie</title> + +<para> +Pomocou ukotvenia môžeme prvok UML spojiť je poznámkovým štítkom. Ak chceme v +poznámkovom štítku uviesť informácie o danej triede, spojíme tento štítok s +triedou. Tým je jasné, že prvok sa <quote>vzťahuje</quote> na príslušný prvok. +</para> + +<para> +Pre vytvorenie ukotvenia medzi poznámkovým štítkom a prvkom UML si vyberieme +príslušný nástroj zo zvislého panela nástrojov. Prv klikneme na poznámkový +štítok, potom na prvok UML, ktorý máme pripojiť. +</para> +</sect3> +</sect2> +</sect1> +</chapter><!--edit-diagram--> |