diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdetoys/kodo')
-rw-r--r-- | tde-i18n-sk/docs/tdetoys/kodo/index.docbook | 34 |
1 files changed, 17 insertions, 17 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdetoys/kodo/index.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdetoys/kodo/index.docbook index 4b27b00958b..96c2be6bc12 100644 --- a/tde-i18n-sk/docs/tdetoys/kodo/index.docbook +++ b/tde-i18n-sk/docs/tdetoys/kodo/index.docbook @@ -1,6 +1,6 @@ <?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&kodo;"> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kodometer;"> <!ENTITY package "tdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Slovak "INCLUDE"> @@ -9,7 +9,7 @@ <book lang="&language;"> <bookinfo> <title ->Manuál pre &kodo;</title> +>Manuál pre &kodometer;</title> <authorgroup> <author > <firstname @@ -58,7 +58,7 @@ <abstract> <para ->&kodo; je jednoduchý nástroj pre zmeranie, koľko ste najazdili po vašej pracovnej ploche</para> +>&kodometer; je jednoduchý nástroj pre zmeranie, koľko ste najazdili po vašej pracovnej ploche</para> </abstract> <keywordset> @@ -81,10 +81,10 @@ <sect1 id="whats-kodo"> <title ->Čo je &kodo;?</title> +>Čo je &kodometer;?</title> <para -> &kodo; <emphasis +> &kodometer; <emphasis >meria vzdialenosť prejdenú po pracovnej ploche</emphasis >. Sleduje pohyb kurzoru myši a prepočítava ho na palce/stopy/míľe! Alebo na centimetre/metre/kilometre. Jeho najlepšia funkcia je tripometer (trasa) a jeho úplná zbytočnosť.</para> @@ -103,13 +103,13 @@ <screenshot > <screeninfo ->Bežiace &kodo;</screeninfo +>Bežiace &kodometer;</screeninfo > <mediaobject > <imageobject > <imagedata fileref="guide.png" format="PNG"/> </imageobject > <textobject > <phrase ->Bežiace &kodo;</phrase +>Bežiace &kodometer;</phrase ></textobject > <caption ><para @@ -130,7 +130,7 @@ >Možnosti menu</title> <para -> Ak ste sa dostali až sem, asi už viete, že existuje kontextové menu po stlačení pravého tlačidla myši; nad &kodo;. To obsahuje niekoľko možností. </para> +> Ak ste sa dostali až sem, asi už viete, že existuje kontextové menu po stlačení pravého tlačidla myši; nad &kodometer;. To obsahuje niekoľko možností. </para> <variablelist > <varlistentry @@ -152,7 +152,7 @@ ></term > <listitem > <para -> Pretože &kodo; vytvoril američan, samozrejme sa predpokladá, že chcete merať vzdialenosť v palcoch/stopách/míľach. Ak ale pochádzate z nejakej modernejšej krajiny, napr. z Európy, pomocou tejto voľby môžete zapnúť meranie v metrickej sústave. </para +> Pretože &kodometer; vytvoril američan, samozrejme sa predpokladá, že chcete merať vzdialenosť v palcoch/stopách/míľach. Ak ale pochádzate z nejakej modernejšej krajiny, napr. z Európy, pomocou tejto voľby môžete zapnúť meranie v metrickej sústave. </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry @@ -162,7 +162,7 @@ ></term > <listitem > <para -> Táto možnosť spôsobí, že počítadlo trasy bude vynulované pri každom spustení &kodo;. </para +> Táto možnosť spôsobí, že počítadlo trasy bude vynulované pri každom spustení &kodometer;. </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry @@ -204,7 +204,7 @@ ></term > <listitem > <para -> Táto položka menu zobrazí pomocníka pre &kodo; - čiže tento dokument. </para +> Táto položka menu zobrazí pomocníka pre &kodometer; - čiže tento dokument. </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry @@ -214,7 +214,7 @@ ></term > <listitem > <para -> Ukončí &kodo; </para +> Ukončí &kodometer; </para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> @@ -228,12 +228,12 @@ >Ako to funguje</title> <para ->Displeje &X-Window; sú obvykle nastavené pomocou premennej s veľkosťou obrazovky, čiže podľa skutočných rozmerov a nie počtu bodov. &kodo; používa túto hodnotu a spolu s &dpi; (body na palec) aby spočítal vzťah medzi počtom prejdených bodov a skutočnou vzdialenosťou, ktorú kurzor po obrazovke prešiel.</para> +>Displeje &X-Window; sú obvykle nastavené pomocou premennej s veľkosťou obrazovky, čiže podľa skutočných rozmerov a nie počtu bodov. &kodometer; používa túto hodnotu a spolu s &dpi; (body na palec) aby spočítal vzťah medzi počtom prejdených bodov a skutočnou vzdialenosťou, ktorú kurzor po obrazovke prešiel.</para> <para >Ale v skutočnosti je to úplne <emphasis >nepresné!</emphasis -> &kodo; sa ani nepokúša byť presný. V skutočnosti niekto skontroloval prejdenú vzdialenosť pomocou pravítka a zistil, že nepresnosť je skoro 25%! Odpoveď autora bola <quote +> &kodometer; sa ani nepokúša byť presný. V skutočnosti niekto skontroloval prejdenú vzdialenosť pomocou pravítka a zistil, že nepresnosť je skoro 25%! Odpoveď autora bola <quote >koho to zaujíma?</quote >.</para> </chapter> @@ -243,7 +243,7 @@ >Licencie a autori</title> <para ->&kodo; copyright 1998-2001, Armen Nakashian.</para> +>&kodometer; copyright 1998-2001, Armen Nakashian.</para> <para >Coypright dokumentácie 1998 Armen Nakashian, s malými úpravami a opravami formátovania pre &kde; 2.2, Lauri Watts <email @@ -261,7 +261,7 @@ <sect1 id="how-to-obtain-kodo"> <title ->Ako získať &kodo;</title> +>Ako získať &kodometer;</title> &install.intro.documentation; |