From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- .../docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook | 625 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 625 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-da/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-da/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-da/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-da/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..3b08a3695d8 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-da/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,625 @@ + + + + + +]> + + + +&kjumpingcube;-håndbogen + + +Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
+
+
+&erik.kjaer.pedersen.role; +
+ + +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; + + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +1.1 + +&kjumpingcube; er et simpelt taktisk spil, som du kan spille mod en ven eller mod computeren. + + + +KDE +KJumpingCube +kdegames +spil +strategi + + +
+ + + +Indledning + +&kjumpingcube; er et enkelt taktisk spil. Man kan spille mod computeren eller mod en ven. Spillefeltet består af felter der indeholder points. Ved at klikke på et felt, forøges pointtallet, og når antallet af points er større end antallet af naboer, springer pointene over til naboerne og overtager dem, og det overskydende point bliver tilbage. Vinderen er den der til sidst ejer alle felterne. + + + + + +&kjumpingcube; spillet + + +Regler + + +Et træk består i at forøge pointene på et felt ved at klikke på det. Man kan kun forøge point på et felt der ikke tilhører din modstander. Når du klikker på et felt der ikke har en ejer, bliver du ejeren. +Hvis et felt har flere point end det har naboer, springer pointene over til naboerne og overtager dem. +Nabofelter er kun direkte naboer, ikke diagonale naboer. +Vinderen er den der ejer alle felterne. + + + + + + + +Kommandoreference + + +Menulinjen + + +<guimenu +>Spil</guimenu +>menuen + + + + +&Ctrl;N SpilNyt + +Start et nyt spil. + + + +&Ctrl;O SpilIndlæs... + +Åbn et tidligere gemt spil. + + + +&Ctrl;S SpilGem + +Gem det aktuelle spil. + + + +SpilGem Som... + +Gem det aktuelle spil under et andet navn. + + + +Escape SpilHold op med at tænke +Få computeren til at holde op med at tænke over sit næste træk. Computermodstanderen vil så gøre det bedste træk den har fundet indtil det øjeblik du sagde den skulle holde op. + + + + &Ctrl;Q SpilAfslut +Afslutter &kjumpingcube;. + + + + + + +<guimenu +>Flyt</guimenu +>-menuen + + +&Ctrl;Z FlytFortryd +Fortryd det sidste træk du udførte. + + + + H FlytVink +Få hjælp til det næste træk. + + + + + + + +<guimenu +>Opsætnings</guimenu +>menuen + + + +OpsætningVis Værktøjslinje +Vis eller gem værktøjslinjen. + + + +OpsætningVis statuslinje +Vis eller gem statuslinjen. + + + +OpsætningIndstil genveje... +Åbner en dialog hvor du kan indstille genvejene for &kjumpingcube; + + + +OpsætningIndstil værktøjslinjer... +Åbner en dialog hvor du kan indstille værktøjslinjerne for &kjumpingcube; + + + +OpsætningIndstil &kjumpingcube;... + + +Åbner en dialog, hvor du kan indstille følgende punkter: + + + +Computerens dygtighed +Lader dig vælge dine spilleevner fra en skyder. Dette afgør hvor smart din computermodstander er, hvis du spiller mod computeren. +Du kan vælge mellem: + +Begynder +Middel +Ekspert + + + + +Brætstørrelse +Lader dig vælge størrelser på spillefeltet. +Brug skyderen til at vælge en værdi mellem 5x5 felter og 10x10 felter i størrelse. + + + + +Computeren spiller som +Sætter computerens modstander til at være Spiller 1, Spiller 2 eller begge. Normalt vil du sætte computeren til at spille den ene spiller, og du vil spille den anden. Spiller 1 starter altid først. + + + +Brætfarve +Vælg en farve for hver spiller + + + + + + + + + +<guimenu +>Hjælpe</guimenu +>menuen +&help.menu.documentation; + + + +&kjumpingcube; værktøjslinjen + + + +Ny +Starter et nyt spil + + + +Gem +Gem det aktuelle spil. + + + +Hold op med at tænke +Få computermodstanderen til at holde op med at tænke over sit næste træk. Computermodstanderen vil så gøre det bedste træk den har fundet indtil den blev bedt om at holde op med at tænke. + + + +Fortryd +Fortryd det sidste træk du udførte. + + + + + + + + +Spørgsmål, svar og vink + + +Strategivink + + +Prøv at undgå at forøge et felt når din modstander er på et nabofelt der når sit maksimum før du gør. + + + + + + + +Medvirkende og licens + +&kjumpingcube; ophavsret 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +&kjumpingcube; er inspireret af et spil der udkom for Commodore64 og for andre hjemmecomputere. Jeg kender desværre ikke den oprindelige forfatters navn. + +Dokumentation ophavsret 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Dokumentation opdateret for &kde; 2 og 3 af &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +&erik.kjaer.pedersen.credit; +&underFDL; &underGPL; + + +Installation + + +Hvordan får man fat på &kjumpingcube; +&install.intro.documentation; + + +Krav + +Du har brug for &kde; 2.0 for at kompilere &kjumpingcube;. Alle krævede biblioteker såvelsom &kjumpingcube; selv kan findes på &kde-ftp;. + + + + +Kompilering og installation +&install.compile.documentation; Dét skulle gøre det. Skulle du løbe ind i problemer, så rapportérdem venligst til forfatteren på &Matthias.Kiefer.mail; + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1