From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook | 875 ++++----------------- .../ktuberling/technical-reference.docbook | 329 ++------ 2 files changed, 223 insertions(+), 981 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling') diff --git a/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook index 03cfaf0f425..66c349d0ccb 100644 --- a/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook +++ b/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook @@ -4,173 +4,91 @@ - + ]> -&ktuberling;-håndbogen +&ktuberling;-håndbogen -Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
-
- -Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
+Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
+
+ +Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
-Lauri Watts Tester +Lauri Watts Tester &erik.kjaer.pedersen.role;
-2006-05-05 -0.05.01 +2006-05-05 +0.05.01 -1999200020022006 -Éric Bischoff +1999200020022006 +Éric Bischoff -2001 -&Paul.E.Ahlquist.Jr; +2001 +&Paul.E.Ahlquist.Jr; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -&ktuberling; er et spil beregnet til små børn. +&ktuberling; er et spil beregnet til små børn. -KDE -KTuberling -spil -børn -tuberling -kartoffel -pingvin -akvarium +KDE +KTuberling +spil +børn +tuberling +kartoffel +pingvin +akvarium
-Indledning +Indledning - + - &ktuberling; er et spil beregnet til små børn. Det kan selvfølgelig også nydes af voksne der er forblevet unge af sind. - -Det er en kartoffel-editor. Det betyder du kan trække og slippe øjne, munde, overskæg, og andre dele af ansigtet og sjove ting på en kartoffellignende fyr. Tilsvarende har du en pingvin og et akvarium på hvilke du kan droppe andre ting. - -Der er ingen vinder i spillet. Det eneste formål er at lave det sjovest mulige ansigt. - -Der er et museum (ligesom Madame Tusseau galleriet) hvor man kan finde mange morsomme eksempler på dekorerede kartofler, pingviner og akvarier. Du kan selvfølgelig sende dine egne kreationer til programmøren, Éric Bischoff, som vil inkludere dem i museet hvis han får noget tid til overs. - -&ktuberling; kan også tale. Den vil stave navnet på de objekter du trækker og slipper. Den vil tale på et sprog som du kan vælge. Du kan endog lære et lille ordforråd på fremmede sprog. For øjeblikket kan &ktuberling; tale dansk, tysk, engelsk, spansk fransk, italiensk, hollandsk, portugisisk, rumænsk, serbisk, slovakisk, slovensk og svensk. + &ktuberling; er et spil beregnet til små børn. Det kan selvfølgelig også nydes af voksne der er forblevet unge af sind. + +Det er en kartoffel-editor. Det betyder du kan trække og slippe øjne, munde, overskæg, og andre dele af ansigtet og sjove ting på en kartoffellignende fyr. Tilsvarende har du en pingvin og et akvarium på hvilke du kan droppe andre ting. + +Der er ingen vinder i spillet. Det eneste formål er at lave det sjovest mulige ansigt. + +Der er et museum (ligesom Madame Tusseau galleriet) hvor man kan finde mange morsomme eksempler på dekorerede kartofler, pingviner og akvarier. Du kan selvfølgelig sende dine egne kreationer til programmøren, Éric Bischoff, som vil inkludere dem i museet hvis han får noget tid til overs. + +&ktuberling; kan også tale. Den vil stave navnet på de objekter du trækker og slipper. Den vil tale på et sprog som du kan vælge. Du kan endog lære et lille ordforråd på fremmede sprog. For øjeblikket kan &ktuberling; tale dansk, tysk, engelsk, spansk fransk, italiensk, hollandsk, portugisisk, rumænsk, serbisk, slovakisk, slovensk og svensk. -Fundamentale ting på skærmen +Fundamentale ting på skærmen -Museoperation +Museoperation -Der er to områder i hovedvinduet: +Der er to områder i hovedvinduet: -Legeplads-området til venstre. -Objekt-området til højre, hvor du vælger objekter til at placere på din legeområde! +Legeplads-området til venstre. +Objekt-området til højre, hvor du vælger objekter til at placere på din legeområde! -Hovedvinduet for &ktuberling; +Hovedvinduet for &ktuberling; @@ -178,51 +96,29 @@ -Hovedvinduer +Hovedvinduer -Placering af objekt - -Flyt musemarkøren hen i objekt området i højre side for at trække et objekt. Klik på objektet du ønsker at trække, men giv ikke slip på museknappen før du har flyttet musemarkøren hen til det sted i legeplads-området hvor du ønsker at droppe objektet. +Placering af objekt + +Flyt musemarkøren hen i objekt området i højre side for at trække et objekt. Klik på objektet du ønsker at trække, men giv ikke slip på museknappen før du har flyttet musemarkøren hen til det sted i legeplads-området hvor du ønsker at droppe objektet. -Flytning af et objekt -Efter det er droppet i legeplads-området, kan objektet stadig flyttes. Klik blot på et objekt for at vælge det til yderligere træk og slip. Når du klikker på det kommer det ovenpå de andre objekter der delvist skjulte det. Dette trick er nyttigt når briller og øjne skal placeres rigtigt. +Flytning af et objekt +Efter det er droppet i legeplads-området, kan objektet stadig flyttes. Klik blot på et objekt for at vælge det til yderligere træk og slip. Når du klikker på det kommer det ovenpå de andre objekter der delvist skjulte det. Dette trick er nyttigt når briller og øjne skal placeres rigtigt. -Fjerne et objekt -For at fjerne et objekt der er blevet droppet i legeplads-området, skal man trække det tilbage fra legeplads området til objekt området. +Fjerne et objekt +For at fjerne et objekt der er blevet droppet i legeplads-området, skal man trække det tilbage fra legeplads området til objekt området. -Værktøjslinjen +Værktøjslinjen @@ -231,30 +127,21 @@ -Værktøjslinje +Værktøjslinje -Værktøjslinjen giver knapper til de oftest brugte funktioner. +Værktøjslinjen giver knapper til de oftest brugte funktioner. -Værktøjslinjeknapper +Værktøjslinjeknapper -Knap -Navn -Menu-ækvivalent -Handling +Knap +Navn +Menu-ækvivalent +Handling @@ -268,30 +155,16 @@ - 'Nyt spil'-knap + 'Nyt spil'-knap - Ny + Ny - Spil Nyt + Spil Nyt -Nulstiller legeplads-området. Dette rydder alle dele af legepladsen så en ny dekoration kan laves. +Nulstiller legeplads-området. Dette rydder alle dele af legepladsen så en ny dekoration kan laves. @@ -304,28 +177,15 @@ - Indlæse-knap + Indlæse-knap -Indlæs +Indlæs - Spil Indlæs... + Spil Indlæs... -Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra andre mapper. +Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra andre mapper. @@ -337,28 +197,15 @@ - Gem knap + Gem knap -Gem +Gem - Spil Gem + Spil Gem -Gemmer din kreation til din hjemmemappe, eller til en anden mappe såsom museet efter ønske. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil, hvor kun objekternes position er gemt. +Gemmer din kreation til din hjemmemappe, eller til en anden mappe såsom museet efter ønske. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil, hvor kun objekternes position er gemt. @@ -371,28 +218,17 @@ - Udskriftsknap + Udskriftsknap -Udskriv +Udskriv - Spil Udskriv + Spil Udskriv -Udskriver dit billede (&PostScript; format). +Udskriver dit billede (&PostScript; format). @@ -404,28 +240,17 @@ - Fortryd knap + Fortryd knap - Fortryd + Fortryd - Redigér Annullér fortryd + Redigér Annullér fortryd -Fortryder sidste operation +Fortryder sidste operation @@ -437,28 +262,17 @@ - Omgør knap + Omgør knap -Annullér fortryd +Annullér fortryd - Redigér Annullér fortryd + Redigér Annullér fortryd -Omgør sidste operation. +Omgør sidste operation. @@ -491,8 +301,7 @@ Help -Menupunkter +Menupunkter @@ -501,17 +310,11 @@ Help -Menulinje +Menulinje -<guimenu ->Spil</guimenu ->menuen +<guimenu>Spil</guimenu>menuen @@ -519,148 +322,39 @@ Help -Filmenu +Filmenu -&Ctrl;NSpilNyt -Rydder legeplads-området +&Ctrl;NSpilNyt +Rydder legeplads-området - &Ctrl;O Spil Indlæs... - Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra et vilkårligt andet sted hvis du ønsker det. + &Ctrl;O Spil Indlæs... + Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra et vilkårligt andet sted hvis du ønsker det. - &Ctrl;S Spil Gem -Gemmer din kreation. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil hvor kun objekternes position gemmes. + &Ctrl;S Spil Gem +Gemmer din kreation. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil hvor kun objekternes position gemmes. -Spil Gem som billede... -Laver en grafik fil der indeholder et billede af din kartoffelfyr. Tilgængelige formater er XPM, JPEG, PNG og BMP. +Spil Gem som billede... +Laver en grafik fil der indeholder et billede af din kartoffelfyr. Tilgængelige formater er XPM, JPEG, PNG og BMP. - &Ctrl;P Spil Udskriv... -Udskriver dit kartoffelfyrbillede ved brug af &PostScript; formatet. + &Ctrl;P Spil Udskriv... +Udskriver dit kartoffelfyrbillede ved brug af &PostScript; formatet. - &Ctrl;Q Spil Afslut -Afslutter &ktuberling;. + &Ctrl;Q Spil Afslut +Afslutter &ktuberling;. @@ -668,10 +362,7 @@ Help -<guimenu ->Redigerings</guimenu ->menuen +<guimenu>Redigerings</guimenu>menuen @@ -679,91 +370,24 @@ Help -Redigeringsmenuen +Redigeringsmenuen -&Ctrl;ZRedigérFortryd -Fortryd sidste objekt placering. +&Ctrl;ZRedigérFortryd +Fortryd sidste objekt placering. - &Ctrl;Shift Z Redigér Annullér fortryd -Omgør den sidste objekt placering. Dette menuvalg er kun aktivt hvis du tidligere har brugt Fortryd. + &Ctrl;Shift Z Redigér Annullér fortryd +Omgør den sidste objekt placering. Dette menuvalg er kun aktivt hvis du tidligere har brugt Fortryd. - &Ctrl;C Redigér Kopiér -Kopiér legeplads-området til klippebordet. + &Ctrl;C Redigér Kopiér +Kopiér legeplads-området til klippebordet. @@ -771,10 +395,7 @@ Help -<guimenu ->Legeplads</guimenu ->-menuen +<guimenu>Legeplads</guimenu>-menuen @@ -783,74 +404,30 @@ Help -Legeplads-menuen +Legeplads-menuen -Legeplads Kartoffelfyr -Skifter til kartoffel-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op. +Legeplads Kartoffelfyr +Skifter til kartoffel-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op. -Legeplads Akvarium -Skifter til pingvin-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op. +Legeplads Akvarium +Skifter til pingvin-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op. -Legeplads Akvarium -Skifter til akvarie-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op. +Legeplads Akvarium +Skifter til akvarie-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op. -<guimenu ->Tale</guimenu ->-menuen +<guimenu>Tale</guimenu>-menuen @@ -859,162 +436,64 @@ Help -Tale-menuen +Tale-menuen -Bemærk venligst at du skal have tdemultimedia installeret og &artsd; kørende for at kunne høre lyde. +Bemærk venligst at du skal have tdemultimedia installeret og &artsd; kørende for at kunne høre lyde. -Tale Ingen lyd -Slår lyd fra. &ktuberling; husker dette næste gang der startes op. +Tale Ingen lyd +Slår lyd fra. &ktuberling; husker dette næste gang der startes op. -Tale Dansk -Slår lyden til og taler dansk. Hvis danske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op. +Tale Dansk +Slår lyden til og taler dansk. Hvis danske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op. -Tale Tysk -Slår lyden til og taler tysk. Hvis tyske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op. +Tale Tysk +Slår lyden til og taler tysk. Hvis tyske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op. -Tale Engelsk -Slår lyden til og taler engelsk. Hvis engelske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op. +Tale Engelsk +Slår lyden til og taler engelsk. Hvis engelske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op. -etc... -Det samme for de andre sprog. +etc... +Det samme for de andre sprog. -<guimenu ->Opsætnings</guimenu ->menuen +<guimenu>Opsætnings</guimenu>menuen -Menuen Opsætning +Menuen Opsætning -Opsætning Vis/Skjul værktøjslinje -Slå til og fra for visning af værktøjslinjen. +Opsætning Vis/Skjul værktøjslinje +Slå til og fra for visning af værktøjslinjen. -Opsætning Indstil genveje... -Åbner en standardindstillingsdialog for genveje i &kde;, hvor du kan ændre genvejstasterne som bruges af &ktuberling;. +Opsætning Indstil genveje... +Åbner en standardindstillingsdialog for genveje i &kde;, hvor du kan ændre genvejstasterne som bruges af &ktuberling;. -Opsætning Indstil værktøjslinjer... -Viser den sædvanlige indstillingsdialog for værktøjslinjer i &kde;. +Opsætning Indstil værktøjslinjer... +Viser den sædvanlige indstillingsdialog for værktøjslinjer i &kde;. @@ -1022,10 +501,7 @@ Help -<guimenu ->Hjælpe</guimenu ->menuen +<guimenu>Hjælpe</guimenu>menuen @@ -1033,10 +509,7 @@ Help -Hjælpemenu +Hjælpemenu &help.menu.documentation; @@ -1045,107 +518,73 @@ Help &technical.reference; -Medvirkende og licens +Medvirkende og licens -&ktuberling; +&ktuberling; -John Calhoun - Oprindelig ide, oprindelige billeder og engelske lyde +John Calhoun - Oprindelig ide, oprindelige billeder og engelske lyde -Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde; programmering +Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde; programmering -François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Tester, råd og hjælp +François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Tester, råd og hjælp -Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pingvin-grafik +Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pingvin-grafik -Bas Willems next@euronet.nl - Grafisk omarbejdelse og akvarietemaet. +Bas Willems next@euronet.nl - Grafisk omarbejdelse og akvarietemaet. -Roger Larsson roger.larsson@norran.net - lyd fintuning +Roger Larsson roger.larsson@norran.net - lyd fintuning -Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Uddannelsesgrafik for COR-EDUX-initiativet +Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Uddannelsesgrafik for COR-EDUX-initiativet -Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Korrekturlæsning af dokumentationen +Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Korrekturlæsning af dokumentationen -Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Forbedring af dokumentation +Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Forbedring af dokumentation - + -Dette spil er dedikeret til min lille datter Sunniva Bischoff +Dette spil er dedikeret til min lille datter Sunniva Bischoff -Tak til Apple Computer og til &LinuxPPC; projektet for at have overført &Linux; til &Mac;. &ktuberling; ville ikke have eksisteret uden det! +Tak til Apple Computer og til &LinuxPPC; projektet for at have overført &Linux; til &Mac;. &ktuberling; ville ikke have eksisteret uden det! &erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation -Hvordan får man fat på <application ->ktuberling</application -> +Hvordan får man fat på <application>ktuberling</application> &install.intro.documentation; -Krav +Krav -For at kunne kompilere &ktuberling;, har du brug for &kde; 3.5. Alle krævede biblioteker så vel som &ktuberling; selv kan findes på &kde-ftp;. +For at kunne kompilere &ktuberling;, har du brug for &kde; 3.5. Alle krævede biblioteker så vel som &ktuberling; selv kan findes på &kde-ftp;. -For at kunne høre lydene, skal du have tdemultimedia installeret. +For at kunne høre lydene, skal du have tdemultimedia installeret. -Kompilering og installation +Kompilering og installation &install.compile.documentation; diff --git a/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook b/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook index 67f96e76128..3e74688a380 100644 --- a/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook +++ b/tde-i18n-da/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook @@ -2,330 +2,133 @@ -Éric Bischoff +Éric Bischoff &erik.kjaer.pedersen.role; -2006-05-05 0.05.01 -KDE -KTuberling -teknisk reference +2006-05-05 0.05.01 +KDE +KTuberling +teknisk reference -Teknisk reference +Teknisk reference -&ktuberling; tilbyder en blid og taknemlig introduktion til &kde; brugerindstilling og programmering. Programmet kan udvides. For eksempel, kan man tilføje nye legepladser ved at ændre grafikfilerne uden nogen kodning. Ved at tilføje passende lydfiler, kan oversættere ændre lyden til deres eget sprog. +&ktuberling; tilbyder en blid og taknemlig introduktion til &kde; brugerindstilling og programmering. Programmet kan udvides. For eksempel, kan man tilføje nye legepladser ved at ændre grafikfilerne uden nogen kodning. Ved at tilføje passende lydfiler, kan oversættere ændre lyden til deres eget sprog. -Hvis du udvider eller tilføjer til spillet, så overvej venligst at sende dine tilføjelser til udvikleren Éric Bischoff for inklusion i fremtidige udgaver. +Hvis du udvider eller tilføjer til spillet, så overvej venligst at sende dine tilføjelser til udvikleren Éric Bischoff for inklusion i fremtidige udgaver. -For kunstnere - -Størrelsen og formen af legepladsen og antallet af objekter kan ændres. Nye legepladser kan tilføjes. Kun to billedfiler skal laves for hver legeplads: et spillebræt og en maske. Et maksimum af 8 legepladser er tilladt ud af hvilke kun 3 bruges for øjeblikket. - -Seks billeder bruges i &ktuberling;: potato-game.png, potato-mask.png, penguin-game.png og penguin-mask.png, aquarium-game.png og aquarium-mask.png. Standard-stedet for disse filer er mappen $TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/. - -Den første type af billeder, *-game.png holder legepladsen og objekterne som brugeren vælger. Dette er den grafik som brugeren ser når spillet spilles. - -Den anden type af billeder, *-mask.png, indeholder kun masker for objekterne. Maskerne bruges til at begrænse kanterne af objekterne og i visse tilfælde, give objekterne noget gennemsigtighed (for eksempel, brillerne). Det anbefales tvunget, at putte objekterne på det samme sted i spillebrætfilen som i maskefilen. - -I den samme mappe er der en fil der hedder layout.xml. ($KDE/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml) siger hvilke billeder der skal bruges og forbinder dem til menuindgange. Den indeholder også positionsparametrene for legepladsen og objekterne i spillebrættet og i maskerne. Den tilknytter lydene til objekterne og placerer objekterne i grupper. Den deklarerer endelig sprog som et sæt af oversatte lyde. Den følger standard &XML;-syntaks (se detaljer nedenfor). - -Stadig i den samme mappe er der en fil der hedder layout.i18n ($TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml) rekapitulerer strengene i layout.xml som kan oversættes: -Menuindgange der tillader at vælge legeplads og sprog -Navnene på kategorierne for objekterne +For kunstnere + +Størrelsen og formen af legepladsen og antallet af objekter kan ændres. Nye legepladser kan tilføjes. Kun to billedfiler skal laves for hver legeplads: et spillebræt og en maske. Et maksimum af 8 legepladser er tilladt ud af hvilke kun 3 bruges for øjeblikket. + +Seks billeder bruges i &ktuberling;: potato-game.png, potato-mask.png, penguin-game.png og penguin-mask.png, aquarium-game.png og aquarium-mask.png. Standard-stedet for disse filer er mappen $TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/. + +Den første type af billeder, *-game.png holder legepladsen og objekterne som brugeren vælger. Dette er den grafik som brugeren ser når spillet spilles. + +Den anden type af billeder, *-mask.png, indeholder kun masker for objekterne. Maskerne bruges til at begrænse kanterne af objekterne og i visse tilfælde, give objekterne noget gennemsigtighed (for eksempel, brillerne). Det anbefales tvunget, at putte objekterne på det samme sted i spillebrætfilen som i maskefilen. + +I den samme mappe er der en fil der hedder layout.xml. ($KDE/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml) siger hvilke billeder der skal bruges og forbinder dem til menuindgange. Den indeholder også positionsparametrene for legepladsen og objekterne i spillebrættet og i maskerne. Den tilknytter lydene til objekterne og placerer objekterne i grupper. Den deklarerer endelig sprog som et sæt af oversatte lyde. Den følger standard &XML;-syntaks (se detaljer nedenfor). + +Stadig i den samme mappe er der en fil der hedder layout.i18n ($TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml) rekapitulerer strengene i layout.xml som kan oversættes: +Menuindgange der tillader at vælge legeplads og sprog +Navnene på kategorierne for objekterne -En mappe ovenfor, er en fil der hedder ktuberlingui.rc ($TDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc) er en anden &XML;-fil som beskriver menuerne for &ktuberling;. Den bør indeholde et <action>-mærke pr legeplads og sprog. Det symbolske navn på handlingen i denne fil skal være identisk med det symbolske navn på handlingen i layout.xml. +En mappe ovenfor, er en fil der hedder ktuberlingui.rc ($TDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc) er en anden &XML;-fil som beskriver menuerne for &ktuberling;. Den bør indeholde et <action>-mærke pr legeplads og sprog. Det symbolske navn på handlingen i denne fil skal være identisk med det symbolske navn på handlingen i layout.xml. -Oversættelse - -Foruden den sædvanlige .po-fil mekanisme for oversættelse af program etiketter og spørgsmål, kan lydene også lokaliseres. - -Hvis de forskellige oversættere optager deres stemmer til en .wav-fil, kan de gemme denne fil i den sprogspecifikke undermappe af lydmappen. Navnet på lyden tilknyttes så til en fil i layout.xml-filen. For eksempel, hvis sproget er italiensk, kan oversætteren optage sin stemme i .wav-filer placeret i $TDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it. Så kan man oversætte filnavne såsom en/hat.wav til navne såsom it/cappello.wav. - -I en fremtidig udgave vil &ktuberling; bruge OGG Vorbis rc3 filformater til lyde. For øjeblikket er det muligt at konvertere WAV-filer til OGG Vorbis rc3 ved brug af følgende kommandolinje: $ oggenc -q 10 -o sound.ogg sound.wav +Oversættelse + +Foruden den sædvanlige .po-fil mekanisme for oversættelse af program etiketter og spørgsmål, kan lydene også lokaliseres. + +Hvis de forskellige oversættere optager deres stemmer til en .wav-fil, kan de gemme denne fil i den sprogspecifikke undermappe af lydmappen. Navnet på lyden tilknyttes så til en fil i layout.xml-filen. For eksempel, hvis sproget er italiensk, kan oversætteren optage sin stemme i .wav-filer placeret i $TDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it. Så kan man oversætte filnavne såsom en/hat.wav til navne såsom it/cappello.wav. + +I en fremtidig udgave vil &ktuberling; bruge OGG Vorbis rc3 filformater til lyde. For øjeblikket er det muligt at konvertere WAV-filer til OGG Vorbis rc3 ved brug af følgende kommandolinje: $ oggenc -q 10 -o sound.ogg sound.wav -Information om hvordan man arbejder med oversættelsesmekanismen i &kde; er tilgængelig i &kde; Oversættelse HOWTO. +Information om hvordan man arbejder med oversættelsesmekanismen i &kde; er tilgængelig i &kde; Oversættelse HOWTO. -For programmører -&ktuberling; er ikke særlig svær at udvide for programmører. +For programmører +&ktuberling; er ikke særlig svær at udvide for programmører. -C++ klasser +C++ klasser -TopNiveau +TopNiveau -Top-niveau vindue og basal program håndtering +Top-niveau vindue og basal program håndtering -Legeplads +Legeplads -Beskrivelse af et eller flere spilniveauer +Beskrivelse af et eller flere spilniveauer -ToDraw +ToDraw -Beskrivelse af et af de grafiske objekter der skal tegnes +Beskrivelse af et af de grafiske objekter der skal tegnes -Lydfabrik +Lydfabrik -Beskrivelse af et eller flere sprog og dets lyde +Beskrivelse af et eller flere sprog og dets lyde -Handling +Handling -En af brugerens manipulationer i 'fortryd/annullér fortryd'-stakken +En af brugerens manipulationer i 'fortryd/annullér fortryd'-stakken -<literal role="extension" ->.tuberling</literal -> filer struktur +<literal role="extension">.tuberling</literal> filer struktur -En .tuberling fil holder alle de nødvendige data to for at tegne en tuberling. Den kan redigeres med en normal tekstredigering. +En .tuberling fil holder alle de nødvendige data to for at tegne en tuberling. Den kan redigeres med en normal tekstredigering. -Den første linje holder nummeret for legepladsen. +Den første linje holder nummeret for legepladsen. -På alle andre linjer er der et grafisk objekt pr linje, i den rækkefølge der er brugt til at tegne dem. Hver linje indeholder 5 tal: identifikatoren for objektet, og rektanglet hvor den skal tegnes (venstre, top, højre, bund). Tallene er adskilte af mellemrum. +På alle andre linjer er der et grafisk objekt pr linje, i den rækkefølge der er brugt til at tegne dem. Hver linje indeholder 5 tal: identifikatoren for objektet, og rektanglet hvor den skal tegnes (venstre, top, højre, bund). Tallene er adskilte af mellemrum. -Struktur for udlægningen af filen (<filename ->layout.xml</filename ->) - -Top-niveau-mærket er entydigt og hedder <ktuberling>. Det indeholder adskillige <legeplads>-marker, en pr legeplads, og adskillige <language> mærker, et pr sprog.. - -<legeplads>-mærket har to attributter: spillebræt og masker. Disse attributter giver navnet på filerne der holder billederne. <Legepladsens> mærke indeholder også et <menupunkt>-mærke, et <redigerbart-område>-mærke, adskillige <kategori>-mærker, og adskillige <objekt>-mærker. - -<Menupunkt>-mærker beskriver handlingsidentifikatoren for menupunktet der tillader at vælge position af området hvor du kan droppe objekter, og etiketten for dette menupunkt. Denne handlingsidentifikator skal være identisk med den i ktuberlingui.rc. - -<Redigerbart-område>-mærket beskriver positionen af området hvor du kan droppe objekter, og navnet på lydene der er knyttede dertil. - -<Kategori>-mærketbeskriver positionen og etiketten på en tekst der beskriver en gruppe af objekter. For eksempel, kan den beskrive positionen og teksten for gruppen af søde sager. - -<Objekt>-mærket beskriver positionen (i spillebrættet og i maskerne) af et objekt, så vel som den navnet på lyden der er knyttet til den. - -<sprog>-mærket har en attribut: code Denne attribut giver koden for lokaliseringen til dette sprog. <sprog>-mærket indeholder også et <menupunkt>-mærke og adskillige <lyd>-mærker. - -De nedre niveau mærker bliver ikke beskrevet her, idet deres betydning er helt ligetil. Hvis du ændrer layout.xml, så glem ikke at ændre layout.i18n og ktuberlingui.rc tilsvarende. +Struktur for udlægningen af filen (<filename>layout.xml</filename>) + +Top-niveau-mærket er entydigt og hedder <ktuberling>. Det indeholder adskillige <legeplads>-marker, en pr legeplads, og adskillige <language> mærker, et pr sprog.. + +<legeplads>-mærket har to attributter: spillebræt og masker. Disse attributter giver navnet på filerne der holder billederne. <Legepladsens> mærke indeholder også et <menupunkt>-mærke, et <redigerbart-område>-mærke, adskillige <kategori>-mærker, og adskillige <objekt>-mærker. + +<Menupunkt>-mærker beskriver handlingsidentifikatoren for menupunktet der tillader at vælge position af området hvor du kan droppe objekter, og etiketten for dette menupunkt. Denne handlingsidentifikator skal være identisk med den i ktuberlingui.rc. + +<Redigerbart-område>-mærket beskriver positionen af området hvor du kan droppe objekter, og navnet på lydene der er knyttede dertil. + +<Kategori>-mærketbeskriver positionen og etiketten på en tekst der beskriver en gruppe af objekter. For eksempel, kan den beskrive positionen og teksten for gruppen af søde sager. + +<Objekt>-mærket beskriver positionen (i spillebrættet og i maskerne) af et objekt, så vel som den navnet på lyden der er knyttet til den. + +<sprog>-mærket har en attribut: code Denne attribut giver koden for lokaliseringen til dette sprog. <sprog>-mærket indeholder også et <menupunkt>-mærke og adskillige <lyd>-mærker. + +De nedre niveau mærker bliver ikke beskrevet her, idet deres betydning er helt ligetil. Hvis du ændrer layout.xml, så glem ikke at ændre layout.i18n og ktuberlingui.rc tilsvarende. -- cgit v1.2.1