From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 539 ++++----------------- 1 file changed, 94 insertions(+), 445 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-de/docs/tdegames/kjumpingcube') diff --git a/tde-i18n-de/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-de/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook index 61babcb2382..e3f2b759452 100644 --- a/tde-i18n-de/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook +++ b/tde-i18n-de/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -3,117 +3,65 @@ - + ]> -Das Handbuch zu &kjumpingcube; +Das Handbuch zu &kjumpingcube; -Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
+Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
-MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
+MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
-1999 -2000 -&Matthias.Kiefer; +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-10 -1.1 +2005-12-10 +1.1 -&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel, das Sie gegen einen Freund oder den Rechner spielen können. +&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel, das Sie gegen einen Freund oder den Rechner spielen können. -KDE -KJumpingCube -tdegames -Spiel -Strategie +KDE +KJumpingCube +tdegames +Spiel +Strategie
-Einleitung +Einleitung -&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es gegen den Rechner oder einen Freund spielen. Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klicken Sie auf ein Feld, so werden die Punkte in diesem um eins erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten, springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und Sie werden der Eigentümer dieser Felder. Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören. +&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es gegen den Rechner oder einen Freund spielen. Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klicken Sie auf ein Feld, so werden die Punkte in diesem um eins erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten, springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und Sie werden der Eigentümer dieser Felder. Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören. -&kjumpingcube; spielen +&kjumpingcube; spielen -Spielregeln +Spielregeln -Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wobei Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes. -Wenn ein Feld mehr Punkte als Nachbarfelder hat, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder. -Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder. -Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören. +Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wobei Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes. +Wenn ein Feld mehr Punkte als Nachbarfelder hat, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder. +Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder. +Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören. @@ -121,203 +69,64 @@ -Befehlsreferenz +Befehlsreferenz -Die Menüleiste +Die Menüleiste -Das Menü <guimenu ->Spiel</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Spiel</guimenu> -&Ctrl;N SpielNeu +&Ctrl;N SpielNeu -Startet ein neues Spiel. +Startet ein neues Spiel. -&Ctrl;O SpielLaden ... +&Ctrl;O SpielLaden ... -Öffnet ein zuvor gespeichertes Spiel. +Öffnet ein zuvor gespeichertes Spiel. -&Ctrl;S SpielSpeichern +&Ctrl;S SpielSpeichern -Speichert das aktuelle Spiel. +Speichert das aktuelle Spiel. -SpielSpeichern unter ... +SpielSpeichern unter ... -Speichert das aktuelle Spiel, mit einem anderen Namen. +Speichert das aktuelle Spiel, mit einem anderen Namen. -Escape SpielZugberechnung abbrechen -Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat. +Escape SpielZugberechnung abbrechen +Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat. - &Ctrl;Q Spiel Beenden -Beendet &kjumpingcube;. + &Ctrl;Q Spiel Beenden +Beendet &kjumpingcube;. -Das Menü <guimenu ->Zug</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Zug</guimenu> -&Ctrl;Z ZugZurücknehmen -Macht den letzten Zug rückgängig. +&Ctrl;Z ZugZurücknehmen +Macht den letzten Zug rückgängig. - H ZugTipp -Schlägt den besten Zug vor. + H ZugTipp +Schlägt den besten Zug vor. @@ -325,166 +134,62 @@ -Das Menü <guimenu ->Einstellungen</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Einstellungen</guimenu> -Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden -Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus. +Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden +Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus. -Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden -Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. +Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden +Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. -EinstellungenKurzbefehle festlegen ... -Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kjumpingcube;. +EinstellungenKurzbefehle festlegen ... +Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kjumpingcube;. -Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... -Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für &kjumpingcube;. +Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... +Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für &kjumpingcube;. -Einstellungen &kjumpingcube; einrichten ... +Einstellungen &kjumpingcube; einrichten ... -Öffnet einen Einrichtungsdialog für folgende Einstellungen: +Öffnet einen Einrichtungsdialog für folgende Einstellungen: -Spielstärke des Rechners -Hier können Sie die gegnerische Spielstärke wählen. Die Spielstärke gibt an, wie stark der Computergegner ist, wenn Sie gegen ihn spielen. -Sie können wählen zwischen: +Spielstärke des Rechners +Hier können Sie die gegnerische Spielstärke wählen. Die Spielstärke gibt an, wie stark der Computergegner ist, wenn Sie gegen ihn spielen. +Sie können wählen zwischen: -Anfänger -Durchschnittlich -Experte - +Anfänger +Durchschnittlich +Experte + -Spielfeldgröße -Hier können Sie die Größe des Spielfeldes wählen. -Mit Hilfe des Schiebereglers kann eine Feldgröße zwischen 5x5 und 10x10 Quadraten eingestellt werden. +Spielfeldgröße +Hier können Sie die Größe des Spielfeldes wählen. +Mit Hilfe des Schiebereglers kann eine Feldgröße zwischen 5x5 und 10x10 Quadraten eingestellt werden. -Rechner spielt als -Legt fest, ob der Rechner den Spieler 1, Spieler 2 oder beide Spieler bedient. Üblicherweise spielt der Rechner einen der beiden Spieler. Spieler 1 beginnt immer. +Rechner spielt als +Legt fest, ob der Rechner den Spieler 1, Spieler 2 oder beide Spieler bedient. Üblicherweise spielt der Rechner einen der beiden Spieler. Spieler 1 beginnt immer. -Spielfeldfarbe -Wählen Sie für jeden Spieler eine Spielfarbe +Spielfeldfarbe +Wählen Sie für jeden Spieler eine Spielfarbe @@ -494,68 +199,32 @@ -Das Menü <guimenu ->Hilfe</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Hilfe</guimenu> &help.menu.documentation; -Die Werkzeugleiste von &kjumpingcube; +Die Werkzeugleiste von &kjumpingcube; -Neu -Startet ein neues Spiel. +Neu +Startet ein neues Spiel. -Speichern -Speichert das aktuelle Spiel. +Speichern +Speichert das aktuelle Spiel. -Zugberechnung abbrechen -Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat. +Zugberechnung abbrechen +Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat. -Rückgängig -Macht den letzten Zug rückgängig. +Rückgängig +Macht den letzten Zug rückgängig. @@ -564,18 +233,13 @@ -Fragen, Antworten, und Tipps +Fragen, Antworten, und Tipps -Strategie-Tipps +Strategie-Tipps -Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er vor Ihnen dazu bringen kann überzuspringen. +Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er vor Ihnen dazu bringen kann überzuspringen. @@ -583,51 +247,36 @@ -Danksagungen und Lizenz +Danksagungen und Lizenz -&kjumpingcube;-Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; +&kjumpingcube;-Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; -&kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des damaligen Autors nicht bekannt. +&kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des damaligen Autors nicht bekannt. -Copyright der Dokumentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; +Copyright der Dokumentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; -Dokumentation für &kde; 2 und 3 von &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; überarbeitet. +Dokumentation für &kde; 2 und 3 von &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; überarbeitet. -Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org +Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation -Woher Sie &kjumpingcube; erhalten? +Woher Sie &kjumpingcube; erhalten? &install.intro.documentation; -Voraussetzungen +Voraussetzungen -Um &kjumpingcube; erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0. Alle benötigten Bibliotheken wie auch &kjumpingcube; selbst finden Sie auf &kde-ftp;. +Um &kjumpingcube; erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0. Alle benötigten Bibliotheken wie auch &kjumpingcube; selbst finden Sie auf &kde-ftp;. -Kompilierung und Installation -&install.compile.documentation; Falls Sie auf Probleme stoßen, melden sie diese bitte dem Autor unter &Matthias.Kiefer.mail;. +Kompilierung und Installation +&install.compile.documentation; Falls Sie auf Probleme stoßen, melden sie diese bitte dem Autor unter &Matthias.Kiefer.mail;. -- cgit v1.2.1